種族特性
接下來說明以上這些對精靈來說代表什麼。一名精靈可以在長休期間花費4個小時冥想,並有額外4個小時的輕省活動。當精靈的同伴們正在酣睡,精靈可以保持清醒,並投身於各種各樣的活動中,包括雕刻一個可愛的飾品、編寫一首十四行詩、閱讀一本記載著遠古知識的書冊、嘗試回憶幾世紀之前經驗過的事物、並隨時留意著危險。冥想特性是,歸根究柢,用以強調精靈超脫世俗的特徵,而非給予他們在遊戲中的優勢。
說到底,如果你是DM並且你決定要讓冥想特性縮短精靈的長休時間,你並不是在破壞遊戲。如果你這麼做,你只是做出了一個構築世界的決定。你決定讓精靈,在世界的規格中,能在其他人之前做好重回戰鬥的準備,他們回復的比大多數的類人種族更快,且能更快的回覆他們的魔法能量。這樣的決定在精靈作為主宰種族的世界中很合理,畢竟他們不僅活得比其他人久,回復的也更快。
引用︰Q:冥想(Trance)特性能讓精靈用4個小時完成長休嗎?原意是否定的。儘管冥想特性確實讓精靈可以冥想4個小時並獲得如同人類睡眠8個小時之後的感覺,但這並不代表它能縮短精靈的長休。一次長休是一段至少8個小時的放鬆期間,它包含了睡眠、閱讀、談話、進食、以及其他休息活動。在這期間甚至可以放哨,但不能超過2小時;再繼續維持高度警覺就不再是休息了。簡單來說,長休和睡眠並不是同一件事;你可以在你沒採取長休的時候睡眠,也可以長休時不去睡覺。
接下來說明以上這些對精靈來說代表什麼。一名精靈可以在長休期間花費4個小時冥想,並有額外4個小時的輕省活動。當精靈的同伴們正在酣睡,精靈可以保持清醒,並投身於各種各樣的活動中,包括雕刻一個可愛的飾品、編寫一首十四行詩、閱讀一本記載著遠古知識的書冊、嘗試回憶幾世紀之前經驗過的事物、並隨時留意著危險。冥想特性是,歸根究柢,用以強調精靈超脫世俗的特徵,而非給予他們在遊戲中的優勢。
說到底,如果你是DM並且你決定要讓冥想特性縮短精靈的長休時間,你並不是在破壞遊戲。如果你這麼做,你只是做出了一個構築世界的決定。你決定讓精靈,在世界的規格中,能在其他人之前做好重回戰鬥的準備,他們回復的比大多數的類人種族更快,且能更快的回覆他們的魔法能量。這樣的決定在精靈作為主宰種族的世界中很合理,畢竟他們不僅活得比其他人久,回復的也更快。
引用︰Q:輕足半身人和木精靈的種族特性能夠讓他們在被觀察時躲藏嗎?輕足半身人和木精靈的特性--天生善匿(Naturally Stealthy)和以天為屏(Mask of the Wild)--確實允許這些亞種的成員能在即使觀察者在附近的情況下,也能在他們特殊的環境中嘗試躲藏。通常來說,如果你處於某人的全視界中,你就不能躲藏。然而,輕足半身人,可以嘗試消失在體型比他們至少大一級的生物後方,而木精靈則可以單純的因為身處於大雨、薄霧、飄雪、植物、或類似的自然現象中而嘗試躲藏。這就如同大自然本身將木精靈從獵手的眼中遮蔽--即使那雙眼正盯著精靈也一樣!這兩個亞種都可以在其他大多數生物無法的情境下躲藏,但無論那一個亞種的躲藏都不能保證成功;你仍然需要如常進行一個敏捷(隱匿)檢定,且一名機警的敵人仍有可能在稍後發現這名藏起來的半身人或精靈:「我看到你躲在守衛的後面了!你這狡猾的半身人!」
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