職業能力
吟遊詩人
野蠻人
牧師
德魯伊
戰士
武僧
聖騎士
遊俠
遊蕩者
術士
魔導師/邪術士(Warlock)
法師
額外攻擊並未在你攻擊時使用的東西上做出限制。你可以在攻擊中使用尋常的武器、即興武器、徒手打擊、或這些選項的組合。
吟遊詩人
當你獲得吟遊詩人的職業等級時,這個職業的施法能力讓你能夠將一個你已知的吟遊詩人法術替換成另一個合適等級的吟遊詩人法術。一個透過魔法秘密學會的法術被視做吟遊詩人法術,因此它可以在之後獲得吟遊詩人職業等級的時候被替換。然而基於施法能力的規則,它必須被替換成吟遊詩人法術。
野蠻人
野蠻人的險境感知能作用於任何對抗以他為目標,且他能看見效果的敏捷豁免檢定。
如果你使用了野蠻人的魯莽攻擊,在你的下個回合開始之前,所有對你的攻擊檢定都將獲得優勢。
你在你的回合只會有一個附贈動作,無論你透過狂怒、巨武大師、或是其他能力拿到了多少都一樣。請參閱玩家手冊(p.189)中的「附贈動作」段落以了解附贈動作是如何作用的。
在被遺忘的國度,只有戰狂受訓於有效率地使用帶刺護甲作為武器,且只能透過他們的職業能力使用。
(議註: 目前中文翻譯資源似乎沒有spiked armor跟battleragers的翻譯,我就先照舊版翻譯翻了)
(議註: 目前中文翻譯資源似乎沒有spiked armor跟battleragers的翻譯,我就先照舊版翻譯翻了)
若你有野蠻人的凶蠻重擊能力,並且使用近戰武器攻擊打出了重擊,你可以在骰武器傷害的時候額外擲一顆傷害骰。無論你使用什麼武器,就是一顆骰。舉例來說,如果武器原本造成1D8傷害,你可以骰3D8(1顆是武器、1顆是重擊、1顆是因為凶蠻重擊)。如果武器原本造成2D6傷害,則你骰5D6(2顆是武器、2顆是重擊、1顆是因為凶蠻重擊)
單手能力應用在單手持用的一柄近戰武器上。帶刺護甲是被穿戴,而非被持用。
牧師
毀滅狂怒原本只會最大化閃電和雷鳴傷害。
德魯伊
德魯伊會爆炸。
好啦,並不盡然。德魯伊有著不能穿帶金屬護甲和攜帶金屬盾牌的戒律。從這個職業第一次出現在 Eldritch Wizardry(1976)和元祖的玩家手冊(1978)開始,這個戒律就一直是職業故事中的一部份。這個點子是德魯伊偏好被獸皮、木頭、和其他自然材質給保護,而非象徵著文明的加工金屬。德魯伊並非缺乏穿戴金屬護甲的能力,他們只是選擇不去穿戴。這個選擇是他們作為神秘教團身分的一部份。想想下面這句話:素食者並非不能吃肉,而是素食者選擇不去吃。
一名德魯伊通常會穿戴皮甲、鑲釘皮甲、或厚皮甲(hide armor),且如果德魯伊找到了一件由金屬以外材質構成的鱗甲,德魯伊也可能會穿上它。如果你強烈覺得你的德魯伊要打破戒律並穿戴金屬,請和你的DM商量。每個職業的敘事要素都或多或少與遊戲特性混和在一起;在D&D中這兩種設計種類是相輔相成的,而某些職業的敘事成分又比其他要來的更為強烈。德魯伊和聖騎士在他們的設計上有著尤其強烈的敘事要素。如果你想要擺脫你的職業敘事,你的DM將具有最終的決定權,決定你能脫離多少而仍被視作其職業的成員。只要你還遵守你角色的熟練項目,你就不算破壞任何遊戲系統中的事物,但你可能會因此破壞你們戰役中創造的故事和世界觀。
好啦,並不盡然。德魯伊有著不能穿帶金屬護甲和攜帶金屬盾牌的戒律。從這個職業第一次出現在 Eldritch Wizardry(1976)和元祖的玩家手冊(1978)開始,這個戒律就一直是職業故事中的一部份。這個點子是德魯伊偏好被獸皮、木頭、和其他自然材質給保護,而非象徵著文明的加工金屬。德魯伊並非缺乏穿戴金屬護甲的能力,他們只是選擇不去穿戴。這個選擇是他們作為神秘教團身分的一部份。想想下面這句話:素食者並非不能吃肉,而是素食者選擇不去吃。
一名德魯伊通常會穿戴皮甲、鑲釘皮甲、或厚皮甲(hide armor),且如果德魯伊找到了一件由金屬以外材質構成的鱗甲,德魯伊也可能會穿上它。如果你強烈覺得你的德魯伊要打破戒律並穿戴金屬,請和你的DM商量。每個職業的敘事要素都或多或少與遊戲特性混和在一起;在D&D中這兩種設計種類是相輔相成的,而某些職業的敘事成分又比其他要來的更為強烈。德魯伊和聖騎士在他們的設計上有著尤其強烈的敘事要素。如果你想要擺脫你的職業敘事,你的DM將具有最終的決定權,決定你能脫離多少而仍被視作其職業的成員。只要你還遵守你角色的熟練項目,你就不算破壞任何遊戲系統中的事物,但你可能會因此破壞你們戰役中創造的故事和世界觀。
列在元素荒野型態的生物--氣、土、火、和水元素--是怪物圖鑑中的特定生物,而非生物類型或亞種。元素荒野型態允許你變形成這些其中一種生物。
是的,因為列在元素荒野型態中的元素能夠說話。
只有在擁有於18級獲得的野獸施法(Beast Spells)能力時,處於荒野變形型態的德魯伊才能夠施展法術。
德魯伊的儀式施法需要一個被準備的儀式。藉由魔法學徒拿到的法術是已知的,但並未被準備。
戰士
動作如潮給你一個額外的動作,而非一個額外的附贈動作。
你可以同時受益於一種以上的戰鬥風格項目,只要它們彼此之間並未衝突,像是單手和巨大武器那樣。
不會,弓道能力只會為遠程武器提供幫助。即使你使用近戰武器,像是匕首或手斧,進行遠程攻擊,它仍舊是一把近戰武器。
是的。一名使用單手項目的角色通常會為他的一把單手武器配備一面盾牌、法器、或者空手。
巨大武器能力--戰士和聖騎士都有的這個能力--僅限於作用在此能力所使用武器的傷害骰上。舉例來說,如果你使用巨劍發揮此能力,你可以重擲任何在該武器的2D6上所骰出的1 或 2。如果你是一名聖騎士並且用長劍使用了至聖斬,巨大武器並不能讓你重骰在至聖斬的傷害骰中所骰出的1 或 2。
這個限制主要的用意是避免沉悶單調的過度重骰。遊戲中許多的限制都是為了不讓遊戲節奏慢下來。而不設限制亦會讓巨大武器給出超乎我們預期的傷害增幅,即使這個可能性遠比因為大量的重新擲骰導致讓遊戲慢下來要小的多。
這個限制主要的用意是避免沉悶單調的過度重骰。遊戲中許多的限制都是為了不讓遊戲節奏慢下來。而不設限制亦會讓巨大武器給出超乎我們預期的傷害增幅,即使這個可能性遠比因為大量的重新擲骰導致讓遊戲慢下來要小的多。
這個能力的原意是,這個附贈攻擊可以在戲法之前或之後發生。除非那個附贈動作有特別指定必須發生的時機,否則由你決定要在你回合的什麼時候採取附贈行動 (玩家手冊p.189)。
武僧
是的。一柄武僧武器必須不具備雙手屬性,但什麼都不能阻止武僧以雙手持握這樣的武器。根本上來說,無論武僧怎麼使用,武僧武器都仍然視作武僧武器。
不會。這個能力雖然會賦予類似靈巧屬性的益處,但這個能力並不會賦予這樣的屬性。若有這個效果的話它會特別註明。
若使用撥擋飛彈將「飛彈」丟回去的話,「飛彈」將被視作武僧武器;它造成它的傷害或武藝的傷害(由武僧決定)。
這個能力會賦予這兩者的免疫。作為結果,百病不侵的武僧將能夠無傷地吸入綠龍的毒素噴吐。
散打技巧的效果刻意忽略了生物的體型。武僧的氣能夠用來達成許多超乎尋常的效果!如果一個能力會受限於生物的體型,那麼該能力將會告訴你。
不需要。這個能力的氣的消耗只會應用在該能力的其他法術上。
無論其來源為何,法術就是法術。當你藉由一個能力施展了一個法術,除非那個能力特別註明,否則該法術便受到正常施法規則的約束。
聖騎士
一名提夫林(或譯作魔人)是類人生物,而不是邪魔,並能因此逃過神聖感知的注意。這個能力只會偵測屬於天界生物、邪魔、或不死生物類型的生物。
遊俠
遊俠遵守著玩家手冊第十章的施法規則,包括法術構材的規則。一名遊俠通常會使用材料包做為法術的材料構材,但因為遊俠在等級1時還不會任何法術,所以起始裝備中並沒有材料包。
不行。劍刃風暴比較特別,它是一個有著多次攻擊檢定的單一攻擊。在大部分的其他情形,一次攻擊只會有一個攻擊檢定。而允許你在攻擊之間移動的規則(玩家手冊p.190)僅讓你能夠在複數次武器攻擊之間移動,而不是像劍刃風暴這種複數次攻擊檢定之間。
遊蕩者
可以,但每回合不能超過一次。在戰鬥中,一個戰鬥輪是由每名戰鬥者的回合所構成(請參見玩家手冊p.189)。遊戲中的許多能力,像是額外攻擊,會特別提到他們只會在你的回合中作用。偷襲的描述中提到你可以每回合使用這個能力一次,但並沒有限定要在你的回合。這個能力同樣沒有限制你在一輪中的使用次數。
這個規則的意義重大,因為你有時候會有機會在其他人的回合中使用偷襲。最常見的手段是當一名敵人觸發了你的藉機攻擊。如果滿足了偷襲的條件,那你的藉機攻擊就可以受益於這個能力。同樣的,一名戰士可以使用指揮官奇襲(Commander's Strike)讓你能在戰士的回合中作出一次攻擊,且只要該宮及滿足條件,它就可以使用偷襲的效果。這兩個選項都需要你的反應,所以你在一輪中只能使用它們其中之一。
由於你一輪中只會有一個反應,你在一輪中通常不太可能使用偷襲超過兩次:一次透過你的行動、一次透過你的反應。
這個規則的意義重大,因為你有時候會有機會在其他人的回合中使用偷襲。最常見的手段是當一名敵人觸發了你的藉機攻擊。如果滿足了偷襲的條件,那你的藉機攻擊就可以受益於這個能力。同樣的,一名戰士可以使用指揮官奇襲(Commander's Strike)讓你能在戰士的回合中作出一次攻擊,且只要該宮及滿足條件,它就可以使用偷襲的效果。這兩個選項都需要你的反應,所以你在一輪中只能使用它們其中之一。
由於你一輪中只會有一個反應,你在一輪中通常不太可能使用偷襲超過兩次:一次透過你的行動、一次透過你的反應。
偷襲中5呎的限制並不會被你隊友武器的觸及範圍影響。你的隊友是拿來創造近身干擾,而無關他們使用的武器。
不行。快手的其中一個好處是用以附贈動作去執行使用物件(Use an Object)動作,然而,根據地下城主指南(p.141)的解釋,使用魔法物品並不算是使用物件。相反的,使用非魔法物品,像是醫藥箱(healer’s kit),就屬於使用物件的範疇。
規則指出,當你被突襲的時候,你將不能移動或採取行動。一名被突襲的遊蕩者可以使用反射閃避,因為這個能力並未要求遊蕩者採取行動或移動。
因為它會消耗你的反應,且只有在你能看到攻擊者的時候,直覺閃避僅會對一次攻擊產生作用。它可以對各種攻擊發揮效果,包括法術攻擊,但在對於其他透過豁免檢定而非攻擊檢定給予傷害的法術或效果時,就無法發揮效果。
這個設計的原意是,被突襲的生物會在他們於該戰鬥中的第一個回合結束時停止被突襲的狀態。
術士
精妙法術可以保護沒有材料構材的法術不被反制影響,因為你無法看見施展的動作。
這個設計的原意是,一名術士只能應用一個超魔法選項在一個法術一次,而非應用相同的選項超過一次。
不行.術士在施展附贈行動法術和第二個法術時仍必須遵守正常規則;第二個法術必須要是一個施展時間為一個動作的戲法。
法術和狂野魔法浪湧的效果都會發生。
魔導師/邪術士(Warlock)
透過這個能力獲得的法術並不會自動地被魔導師知曉。這些法術只是被加入了角色的魔導師法術列表中,並於合適的等級時學習一個新的魔導師法術時可以選擇它們。一旦習得,這個法術就會記入魔導師的已知法術的數量中。
魔導師的鋒刃魔契(玩家手冊p.107~8)能力允許你憑空創造出一柄近戰武器。每當你這麼做時,你決定那把武器的外觀,從玩家手冊的武器表(p.149)中選擇一個近戰武器的選項。舉例來說,你可以創造出一把巨斧,並在使用這個能力去創造出一柄標槍,這會讓那把巨斧消失。
你也可以使用鋒刃魔契去綁定一柄魔法武器,將它變成你的契約武器。這柄魔法武器不一定要是近戰武器,所以舉例來說,你可以把這個能力用在一把+1長弓 上。一旦這個綁定完成,任何時候你呼出你的契約武器時這柄魔法武器都會出現,且原意是你不能在它出現的時候改變這柄魔法武器的外觀。舉例來說,假如你綁定了一把焰舌(flame tongue) (長劍)並將這柄武器送入了此能力的異次元空間中,這柄武器將以長劍的外型在你召喚它的時候重新出現。部不能將它變成一根棍棒。同樣的,如果你綁定了一把淬毒匕首(dagger of venom) ,你也不能將之以巨錘的外型召喚,它將永遠是一把匕首。
這個能力一開始允許召喚出一把近戰武器,但是當涉及魔法武器時,我們允許了更多的通用性。我們不想要這個能力的狹窄限制讓魔導師不高興,尤其是當戰役中出現了各式各樣的魔法武器。這個通用性是否超出了這個能力的近戰主題性?答案是肯定的,但我們偶爾會願意彎曲一些設計理念,好讓玩家們更開心一些。
你也可以使用鋒刃魔契去綁定一柄魔法武器,將它變成你的契約武器。這柄魔法武器不一定要是近戰武器,所以舉例來說,你可以把這個能力用在一把+1長弓 上。一旦這個綁定完成,任何時候你呼出你的契約武器時這柄魔法武器都會出現,且原意是你不能在它出現的時候改變這柄魔法武器的外觀。舉例來說,假如你綁定了一把焰舌(flame tongue) (長劍)並將這柄武器送入了此能力的異次元空間中,這柄武器將以長劍的外型在你召喚它的時候重新出現。部不能將它變成一根棍棒。同樣的,如果你綁定了一把淬毒匕首(dagger of venom) ,你也不能將之以巨錘的外型召喚,它將永遠是一把匕首。
這個能力一開始允許召喚出一把近戰武器,但是當涉及魔法武器時,我們允許了更多的通用性。我們不想要這個能力的狹窄限制讓魔導師不高興,尤其是當戰役中出現了各式各樣的魔法武器。這個通用性是否超出了這個能力的近戰主題性?答案是肯定的,但我們偶爾會願意彎曲一些設計理念,好讓玩家們更開心一些。
可以。魔導師以外的其他人可以在武器消失之前使用那柄契約武器。
這個能力的原意是提供單向的溝通。魔導師可以使用這個能力以向一個生物對話,但這個能力並不能讓該生物獲得心靈回覆的能力。相反的,某些怪物擁有的心靈感應能力(怪物圖鑑p.9)確實能讓雙向溝通成為可能。
採取附贈行動會打破魔導師融身入影造成的隱形。附贈動作也是一種行動。
法師
強力戲法只會影響那些需要豁免檢定的戲法,像是酸液濺爆(Acid Splash)或毒氣噴(Poison Spray)。
每當防護師施展了一環或更高級的防護學派法術時,結界都將回復HP,而非只有在結界的HP歸零時。
任何施展的一環或更高級的防護學派法術都可以回復他或她的奧術防禦結界。和通常的回復一樣,這個結界無法被回復超過它的生命值最大值:法師等級的兩倍+法師的智力調整值。
奧術防禦結界並不是創造它的法師的延伸,而是一個有著自己生命值的魔法效果。任何法師的暫時生命值、免疫、抗性都不會應用在結界上。
結界將會優先受到傷害。任何多餘的傷害會被法師本人承受,並依照下列的遊戲要素順序進行:(1)任何相應的傷害免疫,(2)任何相應的傷害抗力,(3)任何暫時生命值,(4)真正的生命值。
結界將會優先受到傷害。任何多餘的傷害會被法師本人承受,並依照下列的遊戲要素順序進行:(1)任何相應的傷害免疫,(2)任何相應的傷害抗力,(3)任何暫時生命值,(4)真正的生命值。
在14級,是防護師獲得抗力,而非奧術防禦結界。
法師的王車易位能力並不是法術,所以它不會被以附贈動作施展法術的規則限制(參見玩家手冊p.202)。
亦真亦幻(Illusory Reality)能力的原意是在每一次施展幻術學派法術時都能使一個幻象物品化作真實。
劍歌之術能力中沒有任何內容與持有兩把武器不相容。
當遊戲指示你這麼做的時候,除非你已經接受了來自遊戲中另一個同名能力的加值,否則加值永遠可以被加上去。不要把AC加值(像是+2)跟AC計算方式(AC=10+敏捷調整值+體質調整值)搞混了,AC計算方式不能彼此堆疊,但加值可以。
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