兼職
裝備
背景
專長
衝鋒手(Charger)
強弩專家(Crossbow Expert)
元素導師(Elemental Adept)
巨武大師(Great Weapon Master)
幸運(Lucky)
魔法學徒(Magic Initiate)
長武大師(Polearm Master)
野蠻攻擊者(Savage Attacker)
哨兵(Sentinel)
健壯(Tough)
如果你兼職的話,能力值提升是根據你特定職業的等級,而非你的總等級合計值。你的職業表格將會告訴你在何時可以提升能力值。
原意是你的基礎能力值,而非暫時能力值,必須要滿足兼職的先決條件。
如果你的任何職業給你戲法,你可以獲得它們全部。
如果某個職業是你的初始職業,那麼它將會提供許多的起始熟練。如果那個職業不是你的初始職業,你只會獲得該職業列在兼職熟練表(玩家手冊p.164)中的起始熟練項目。在這個表格中並沒有包括任何的豁免熟練。
無論你選擇哪一個職業作為初始職業,你都會獲得任何職業透過職業能力給你的熟練。舉例來說,如果你獲得了一級牧師等級並選擇了戰爭領域,你仍然會受益於額外熟練(Bonus Proficiencies)能力,即使牧師不是你的初始職業也一樣。
無論你選擇哪一個職業作為初始職業,你都會獲得任何職業透過職業能力給你的熟練。舉例來說,如果你獲得了一級牧師等級並選擇了戰爭領域,你仍然會受益於額外熟練(Bonus Proficiencies)能力,即使牧師不是你的初始職業也一樣。
雖然野蠻人的狂暴讓法術專注變得不可能,但它並不會影響法術的效果,像是靈體武器,並不需要法術專注。
野蠻人的狂暴能力中沒有任何要素會排除戰技的使用。
偷襲能力必須作用在有著靈巧或遠程屬性的武器上。徒手打擊並非武器,所以它並不符合資格。相反的,一名遊蕩者/武僧可以使用那些有著其中一項需求屬性的武僧武器時進行偷襲,像是短劍或匕首。
根據兼職的規則:「你每一個已知或已準備的法術都只跟與其對應的職業相關聯」(玩家手冊p.164)。這條規則意味著只有你因為術士等級獲得的法術可以觸發狂野魔法浪湧。
你不能獲得超過一個相同的戰鬥風格選項。
裝備
如果你熟練於它,那麼重甲就不會影響敏捷豁免檢定或能力檢定,除了隱匿之外。
使用盾牌進行攻擊並不會使你喪失對AC的加值。
背景
你只能有一個背景。它代表著你在踏上冒險旅程之前生命中最關鍵的面向。如果可用的背景中沒有任何一個符合你的角色概念,請和你的DM討論,並使用玩家手冊第125頁的指示以客製化你自己的背景。
專長
衝鋒手(Charger)
衝鋒手專長要求你使用疾走行動,而非你的坐騎。
強弩專家(Crossbow Expert)
是的,這是刻意的。當你在五呎內有敵人時進行遠程攻擊,你通常會承受劣勢(玩家手冊p.195)。而強弩專家的第二個效益能夠避免你陷入劣勢之中,無論你是不是使用弩去進行遠程攻擊。
當設計一個有著狹隘用途的專長時,我們會考慮加入至少一個能夠更廣泛的為角色提供效益的要素--一些讓你能從一個情境帶到另一個情境的優勢要素。強弩專家的第二個效益就是這樣的要素,就跟巨武專家的第一個效益一樣。強弩專家的這個要素展現了角色在其中一個種類的專業--在這個案例中,亦即弩--能夠轉換到其他事物。
當設計一個有著狹隘用途的專長時,我們會考慮加入至少一個能夠更廣泛的為角色提供效益的要素--一些讓你能從一個情境帶到另一個情境的優勢要素。強弩專家的第二個效益就是這樣的要素,就跟巨武專家的第一個效益一樣。強弩專家的這個要素展現了角色在其中一個種類的專業--在這個案例中,亦即弩--能夠轉換到其他事物。
簡短的回答:不是。
這個專長的第一個效益讓你能夠無視手弩的填充屬性(玩家手冊p.147),只要你對該武器有熟練。它的重點是讓你能夠在有像是額外攻擊能力的情況下,能夠射擊一次以上。然而,你仍然受到武器有著彈藥屬性的限制(玩家手冊p.146)。後者要求你擁有箭矢以從手弩中發射,而手弩並不能夠自行進行裝填(除非它帶有這樣的魔法、或它是地株的新發明)。你仍然需要每次為這把武器填充箭矢,而這麼做需要一隻手。
要更深入的探討這一點,看看以下定義彈藥屬性的描述句子:「從箭袋、箭盒,或其他容器中取出彈藥算入攻擊的一部分」。這個句子告訴我們兩件重要的事情。首先,你被假設從容器中取出--也就是說,用你的手抽出--彈藥。第二,抽取彈藥的行動被包括在攻擊之中,因此不需要它自己的行動,且不會在你的回合中使用你與物體互動的自由行動。
這對手弩而言代表著什麼呢?它意味著,藉由像額外攻擊之類的能力,強弩專家可以讓手弩發射超過一次。只要你能提供足夠的彈藥、並且有一隻能夠為每一次射擊填充彈藥的空手。
這個專長的第一個效益讓你能夠無視手弩的填充屬性(玩家手冊p.147),只要你對該武器有熟練。它的重點是讓你能夠在有像是額外攻擊能力的情況下,能夠射擊一次以上。然而,你仍然受到武器有著彈藥屬性的限制(玩家手冊p.146)。後者要求你擁有箭矢以從手弩中發射,而手弩並不能夠自行進行裝填(除非它帶有這樣的魔法、或它是地株的新發明)。你仍然需要每次為這把武器填充箭矢,而這麼做需要一隻手。
要更深入的探討這一點,看看以下定義彈藥屬性的描述句子:「從箭袋、箭盒,或其他容器中取出彈藥算入攻擊的一部分」。這個句子告訴我們兩件重要的事情。首先,你被假設從容器中取出--也就是說,用你的手抽出--彈藥。第二,抽取彈藥的行動被包括在攻擊之中,因此不需要它自己的行動,且不會在你的回合中使用你與物體互動的自由行動。
這對手弩而言代表著什麼呢?它意味著,藉由像額外攻擊之類的能力,強弩專家可以讓手弩發射超過一次。只要你能提供足夠的彈藥、並且有一隻能夠為每一次射擊填充彈藥的空手。
沒錯!看一下這個專長的第三個效益。它說你可以在使用單手武器攻擊之後,以附贈動作使用手弩進行攻擊。手弩是一把單手武器,所以,確實,只要你有一隻空手以在兩次攻擊之中填充手弩,你就可以用它來完成這兩次攻擊。
元素導師(Elemental Adept)
元素導師是唯一一個在玩家手冊中你可以獲得超過一次的專長。
巨武大師(Great Weapon Master)
巨武大師專長的效果原意是,你可以在採取附贈行動之前移動。
幸運(Lucky)
幸運專長讓你能夠消耗一點幸運點,在攻擊檢定、能力檢定、豁免檢定上投擲一顆額外的D20,並從中挑選要使用的D20。無論其中混了多少D20都是如此。舉例來說,如果你在你的攻擊中處於劣勢,你可以消耗一點幸運點,擲第三顆D20,接著從三顆骰中決定要使用哪一顆骰子。你仍然處於劣勢,畢竟這個專長並沒有說你擺脫了它,但你的確可以從中挑選一顆骰子。
在解釋常規中的例外時,幸運專長是一個很好的例子。在這裡,我想到的常規是那個說明優勢和劣勢如何作用的規則(玩家手冊p.173)。而特例則是幸運專長,而我們都知道當特例與常規互相衝突時,特例會勝過常規。
(譯按:雖然這是官方照著規則文字的解釋說法,但遊戲設計人之一也表示這並非他們的設計原意,而在推特上同意了另一種處理方式:擲三顆骰任取二,再應用劣勢的效果,取用兩顆骰中較低的那一顆骰作為結果)
在解釋常規中的例外時,幸運專長是一個很好的例子。在這裡,我想到的常規是那個說明優勢和劣勢如何作用的規則(玩家手冊p.173)。而特例則是幸運專長,而我們都知道當特例與常規互相衝突時,特例會勝過常規。
(譯按:雖然這是官方照著規則文字的解釋說法,但遊戲設計人之一也表示這並非他們的設計原意,而在推特上同意了另一種處理方式:擲三顆骰任取二,再應用劣勢的效果,取用兩顆骰中較低的那一顆骰作為結果)
魔法學徒(Magic Initiate)
可以,這個專長並沒有說你不能這麼做。舉例來說,如果你是一名法師,並且獲得了魔法學徒專長,你可以選擇法師,並因此再學會兩個法師戲法以及另一個一環法師法術。
可以,但僅限於你為這個專長所選擇的職業是你的其中一個職業。舉例來說,如果你選擇術士且你是一名術士,該職業的施法能力讓你可以使用你的法術位去施展你已知的術士法術,因此你可以使用你的法術位去施展你透過魔法學徒學到的一環術士法術。同樣的,如果你是法師且為此專長選擇該職業,你學到一個一環法師法術,則你可以將它加入你的法術書並接著準備它。
簡言之,你必須遵守你角色的通常施法規則,它決定了你是否可以消耗法術位在你透過魔法學徒學到的一環法術上。
簡言之,你必須遵守你角色的通常施法規則,它決定了你是否可以消耗法術位在你透過魔法學徒學到的一環法術上。
長武大師(Polearm Master)
是的!如果有這個專長,並且使用攻擊動作以大砍刀(glaive)、戟(halberd)或長棍(quarterstaff)攻擊,你同樣可以以附贈動作利用武器的另一端打擊。對於這個附贈攻擊,你在攻擊檢定中加入你的能力調整值,就跟你平常用這把武器攻擊時一樣,並且當你命中,你將同樣的屬性調整值加到傷害骰中,這對武器傷害骰而言是常規(玩家手冊p.196)。
某些例外規則,像是雙武器戰鬥的規則(玩家手冊p.195),可能會打破這條常規,告訴你不能把你的屬性調整值加到傷害上。不過,長武大師並不會如此。
某些例外規則,像是雙武器戰鬥的規則(玩家手冊p.195),可能會打破這條常規,告訴你不能把你的屬性調整值加到傷害上。不過,長武大師並不會如此。
野蠻攻擊者(Savage Attacker)
不行。野蠻攻擊者的效果要求一個武器的傷害骰,但徒手打擊並不是武器(這一點在玩家手冊的勘誤中已經被澄清)。
哨兵(Sentinel)
這個附贈攻擊發生在觸發這個效果的攻擊之後。以下說明原因:這個專長並沒有特別寫明這個攻擊的時機,而當反應沒有特別註明其時機時,反應會在其觸發項目結束之後才發生(地下城主指南p.252)。相對的,藉機攻擊特別註明了其發生在觸發項目結束之前--也就是,發生在目標生物離開你的觸及範圍之前。
健壯(Tough)
原意是否定的。健壯專長會影響德魯伊的生命值,然而他的生命值會在使用荒野型態的時候被野獸的生命值給取代。
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