施法
法術攻擊
法術環階
戲法
施法時間
構材
持續時間
施法者可以為像震裂那樣的法術選擇其中心點或源頭所放置的位置,因此,他們可以選擇施放於一個對於盟友們比較好的位置。
如果法術的效果被永久化,除非它的描述特別註明這一點,否則它仍然可以被解除。
要施展你已知法術的儀式版本,你需要有相關的能力,像是儀式施法(Ritual Casting),才能讓你以儀式施展該法術。你不需要再另外去學習一個儀式版本的法術。
你只能在長休結束的時候準備你的法術列表。你不能在休息結束時準備其中一部份,再在稍後準備更多法術。
如果法術有著可察覺的效果或它的文字表示你能夠察覺,那麼你就能夠察覺該法術正在影響你(參見玩家手冊p.204,目標的條目)。大部分的法術都很明顯。舉例來說,火球術(fireball)燃燒你、治療傷勢( cure wounds)醫治你、而命令術(command)則強迫你突然的做出某些非自願的行動。某些法術則更加細緻,你只會在法術描述中指定的時機察覺到法術的存在。迷惑人類(charm person)和偵測思想(detect thoughts)就是這類法術的例子。
有些法術又更細微,你甚至無法察覺到你自己曾經受其效果影響。像暗示術(suggestion)這種類型的法術就是一個很好的例子。假設你沒有注意到施法者施放了這個法術,你可能只會簡單的記得施法者說過:「你所找尋的寶藏不在這裡。去隔壁那座塔最上面的房間找找看吧。」你在你的豁免檢定上失敗,接著你離開前往另一座高塔,並覺得前往該處是你自己的想法。但假如你們找到了這個法術的證據,你和你的同伴也許能夠推論出你們被誤導了。最終仍然是由DM決定你能否發覺那些不顯眼法術的存在。察覺通常會經由使用像是奧術、調查、察言觀色、觀察之類的技能,或是經由類似偵察魔法( detect magic)的法術。
有些法術又更細微,你甚至無法察覺到你自己曾經受其效果影響。像暗示術(suggestion)這種類型的法術就是一個很好的例子。假設你沒有注意到施法者施放了這個法術,你可能只會簡單的記得施法者說過:「你所找尋的寶藏不在這裡。去隔壁那座塔最上面的房間找找看吧。」你在你的豁免檢定上失敗,接著你離開前往另一座高塔,並覺得前往該處是你自己的想法。但假如你們找到了這個法術的證據,你和你的同伴也許能夠推論出你們被誤導了。最終仍然是由DM決定你能否發覺那些不顯眼法術的存在。察覺通常會經由使用像是奧術、調查、察言觀色、觀察之類的技能,或是經由類似偵察魔法( detect magic)的法術。
法術攻擊
法術即使範圍為觸碰,也不代表這個法術就是近戰攻擊。如果它是這樣的攻擊,法術的描述會告訴你。
法術攻擊百分之百可以發生重擊。重擊的規則適用於任何種類的攻擊檢定上。
簡短的回答是:不行。
就如同玩家手冊的解釋,在戰鬥中,除了移動之外,你還可以在你的回合採取一個動作。你從所有人都能選的選項中選擇你的動作--像是攻擊、施法、疾走等等--或者你從職業、專長、或其他來源給予的特殊動作中選擇。
如果你想要在你的回合施展法術,你得採取施法動作。這麼做也意味著你不能採取攻擊動作或是其他行動。即使許多法術,像是火焰箭和冷凍射線,的敘述都涉及了進行攻擊檢定,但你不能在沒有先行施法的前提下進行這樣的攻擊。換句話說,即使有些行動涉及攻擊,也不代表它使用了攻擊動作。
進一步來說,額外攻擊能力(可以透過許多職業獲得,包括戰士和聖騎士)並不能讓你施展額外的攻擊法術。這個能力特別表示其需要使用攻擊動作,而非施法動作或其他動作。
總而言之,要進行一次法術攻擊,你必須要先施法或使用創造出法術效果的能力。某些讓你能夠進行攻擊的遊戲能力,像是額外攻擊,除非它有特別註明,否則並不能讓你用來施展法術。
就如同玩家手冊的解釋,在戰鬥中,除了移動之外,你還可以在你的回合採取一個動作。你從所有人都能選的選項中選擇你的動作--像是攻擊、施法、疾走等等--或者你從職業、專長、或其他來源給予的特殊動作中選擇。
如果你想要在你的回合施展法術,你得採取施法動作。這麼做也意味著你不能採取攻擊動作或是其他行動。即使許多法術,像是火焰箭和冷凍射線,的敘述都涉及了進行攻擊檢定,但你不能在沒有先行施法的前提下進行這樣的攻擊。換句話說,即使有些行動涉及攻擊,也不代表它使用了攻擊動作。
進一步來說,額外攻擊能力(可以透過許多職業獲得,包括戰士和聖騎士)並不能讓你施展額外的攻擊法術。這個能力特別表示其需要使用攻擊動作,而非施法動作或其他動作。
總而言之,要進行一次法術攻擊,你必須要先施法或使用創造出法術效果的能力。某些讓你能夠進行攻擊的遊戲能力,像是額外攻擊,除非它有特別註明,否則並不能讓你用來施展法術。
如果這個法術攻擊是藉由施法動作創造,你就不能這麼做。當一名生物觸發了你的藉機攻擊,你可以使用你的反應去對他進行藉機攻擊。藉機攻擊並不會忽然就給你施展法術的能力,像是電爪。
每個法術都有它的施放時間。一些遊戲能力,像是藉機攻擊,並不會讓你略過這個施法時間,除非能力有特別註明。戰鬥施法者(War Caster)專長就是一個例子,它讓你能夠在藉機攻擊的時候,略過一個動作的施法時間以施放法術。
一些怪物可以透過近戰法術攻擊進行藉機攻擊。以下是原因:某些怪物--包括班西女妖(banshee)、巫妖(lich)、和幽靈(specter)--都有著不是透過法術而獲得的近戰法術攻擊。舉例來說,班西女妖的腐化之觸是近戰法術攻擊,但她不需要施法就可以進行攻擊。因此,班西女妖可以使用腐化之觸以進行藉機攻擊。
每個法術都有它的施放時間。一些遊戲能力,像是藉機攻擊,並不會讓你略過這個施法時間,除非能力有特別註明。戰鬥施法者(War Caster)專長就是一個例子,它讓你能夠在藉機攻擊的時候,略過一個動作的施法時間以施放法術。
一些怪物可以透過近戰法術攻擊進行藉機攻擊。以下是原因:某些怪物--包括班西女妖(banshee)、巫妖(lich)、和幽靈(specter)--都有著不是透過法術而獲得的近戰法術攻擊。舉例來說,班西女妖的腐化之觸是近戰法術攻擊,但她不需要施法就可以進行攻擊。因此,班西女妖可以使用腐化之觸以進行藉機攻擊。
法術的這些指定目標(生物、物體、或其他)是我們有意為之的。
一個近戰法術攻擊確實屬於近戰攻擊,且可以符合死亡領域牧師的死亡之觸能力。
法術環階
這類型的法術將會以他們最低可能的環階被施放,也就是寫在它們描述最上面的那個等級。除非你有著其他相關的特殊能力,否則想要提高這些法術的環階的唯一方法,就是在你施法的時候消耗更高環的法術位。
以下是一些範例:
這些規則同時適用於角色和怪物,這也是為什麼怪物圖鑑中的天生施法者都必須以它們最低的環階去施展它們的天生法術。
以下是一些範例:
- 魔導師的卡瑟利之縛(Chains of Carceri)能力讓魔導師可以不消耗法術位施展怪物定身術(hold monster)。由於這個法術的最低可能環階是5環,因此,怪物定身術將以5環法術被施放。
- 魔導師的命運竊賊(Thief of Five Fates)能力讓魔導師可以消耗法術位去施展災禍術(bane)。這代表這個法術的環階可能會是一環或更高,取決於魔導師在施放它時消耗的法術位。
- 武僧的四象門徒(Disciple of the Elements)能力讓武僧能夠消耗氣,而非法術位,來提升法術的環階。
這些規則同時適用於角色和怪物,這也是為什麼怪物圖鑑中的天生施法者都必須以它們最低的環階去施展它們的天生法術。
戲法
戲法級別是依據角色的等級。舉例來說,一名野蠻人2/牧師3在施展聖焰(sacred flame)的時候仍被是做5級角色。
施法時間
並沒有任何規則提到你只能在自己回合施放X個法術,但仍然存在一些有些限制。最主要的限制因素是源自你的動作。大部分的法術都需要一個動作去施放,且除非你使用了像是戰士的動作如潮(Action Surge)能力,否則你在你的回合只會有一個動作。
如果你以附贈動作施展了一個像是醫療真言(healing word)的法術,你仍然可以在你的回合施展另一個法術,但這另外一個法術必須要是戲法。謹記這個限制是特別針對那些使用附贈動作施展的法術。舉例來說,如果你打算透過動作如潮施展第二個法術,那麼你就不受只能施展戲法的限制。
如果你以附贈動作施展了一個像是醫療真言(healing word)的法術,你仍然可以在你的回合施展另一個法術,但這另外一個法術必須要是戲法。謹記這個限制是特別針對那些使用附贈動作施展的法術。舉例來說,如果你打算透過動作如潮施展第二個法術,那麼你就不受只能施展戲法的限制。
以附贈動作施展法術的規則(玩家手冊p.202),只會應用在你施展法術的回合。舉例來說,靈體武器(spiritual weapon)可以被透過附贈動作施展,且它將會持續1分鐘。在你施展它的這回合,你不能再於它之前或之後再施展其它戲法以外,施法時間為一個動作的法術。在靈體武器的效果終止之前,它將提供你以附贈動作控制其靈體武器的選項。儘管這個效果是來自於法術,這個附贈動作並不涉及施放法術,所以你可以控制那把武器並於同一回合再施放任何你想要的法術。
當然可以!以下是一個很常見的方式:法師柯尼利厄斯在他的回合施展了火球術(fireball),而他的敵人對他施展了法術反制(counterspell)。柯尼利厄斯同樣準備好了法術反制,所以他使用他的反應去施展法術反制以破壞他敵人要阻止他火球術的法術反制。
譯按:幹這段有夠繞口。
譯按:幹這段有夠繞口。
請參見玩家手冊中長時間施展(Longer Casting Times)的章節(p.202),以了解施法時間如何運作。
在施展任何超過一個動作的法術時都必須要維持專注(參見玩家手冊p.202),包括那些儀式版本的法術。一旦法術施展完成,就只有那些持續時間欄位這麼要求的法術需要維持專注。
構材
除非法術的描述特別註明,否則法術並不會消耗它的材料構材。舉例來說,鑑定術(identify)所要求的珍珠並不會被消耗。但是施放死者復生(Raise Dead)所要求的鑽石就會在你施放法術時被消耗。
不行,只有在法術描述中的材料構材沒有註記價格、且該構材不會消耗的狀況下,法器才能被用來取代材料構材。
如果法術有著材料構材,則你需要在施法的時候拿著該構材(玩家手冊p.203)。如果你使用法器作為材料構材,也是用相同的規則。
如果法術有著姿勢構材,你可以使用執行材料構材的那隻手去同時持握材料構材。舉例來說,一名使用水晶作為法器的法師可以一手拿著長棍,.另一隻手拿著水晶。並可以使用該水晶作為施展閃電束(Lightning Bolt)的材料構材,且同時使用拿著水晶的那隻手執行法術的姿勢構材。
另一個例子:一名牧師的聖徽鑲嵌在她的盾牌上。她喜歡一手拿著硬頭錘(mace)、另一手拿著盾牌加入近身戰鬥。她使用聖徽作為她的法器,所以當她施展需要材料構材的牧師法術時,她需要手持著盾牌。如果這個法術,像是援助術(Aid),同時還需要姿勢構材,那她可以保持兩手分別持握盾牌與硬頭槌的情況而滿足這些構材。
但是,假如同一個牧師想要施展治療傷勢(Cure Wounds),她就需要把硬頭槌或盾牌給放下了。因為這個法術沒有材料構材,但卻需要姿勢構材。她將會需要一隻空手以完成法術的姿勢。如果她有戰鬥施法者(War Caster)專長,那她可以忽略這個限制。
如果法術有著姿勢構材,你可以使用執行材料構材的那隻手去同時持握材料構材。舉例來說,一名使用水晶作為法器的法師可以一手拿著長棍,.另一隻手拿著水晶。並可以使用該水晶作為施展閃電束(Lightning Bolt)的材料構材,且同時使用拿著水晶的那隻手執行法術的姿勢構材。
另一個例子:一名牧師的聖徽鑲嵌在她的盾牌上。她喜歡一手拿著硬頭錘(mace)、另一手拿著盾牌加入近身戰鬥。她使用聖徽作為她的法器,所以當她施展需要材料構材的牧師法術時,她需要手持著盾牌。如果這個法術,像是援助術(Aid),同時還需要姿勢構材,那她可以保持兩手分別持握盾牌與硬頭槌的情況而滿足這些構材。
但是,假如同一個牧師想要施展治療傷勢(Cure Wounds),她就需要把硬頭槌或盾牌給放下了。因為這個法術沒有材料構材,但卻需要姿勢構材。她將會需要一隻空手以完成法術的姿勢。如果她有戰鬥施法者(War Caster)專長,那她可以忽略這個限制。
持續時間
除非法術描述或其他遊戲能力特別註明,否則你並不需要待在範圍內或維持與目標之間的直線視野才能維持法術的專注。
在這個例子中,DC會是15。即使臨時生命值為你吸收了傷害,你仍舊受到了傷害,只不過沒有傷害到你的真實生命值而已。
相反的,一些能力像是法師的奧術防禦(Arcane Ward)可以代替你承受傷害,並可能因此讓你不需要進行體質豁免檢定,或者至少,將該豁免檢定的DC降低。
相反的,一些能力像是法師的奧術防禦(Arcane Ward)可以代替你承受傷害,並可能因此讓你不需要進行體質豁免檢定,或者至少,將該豁免檢定的DC降低。
通常來說,你不能解除你所施放的法術,除非: (a.)法術的描述告知你可以這麼做,或 (b.)法術需要專注,而你決定主動結束你對其的專注。除此之外,法術的魔法效果一旦施放到環境之中,如果你想要結束它,你就必須對其施放解除魔法。
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