特定法術
這個法術是刻意被設計成只有在你還保有這個法術賦予的臨時生命值時才能生效。當這些臨時生命值消失,法術也就此結束。
請謹記,臨時生命值並不能累積(參見玩家手冊p.198)。如果你在擁有臨時生命值的狀況下得到了更多的臨時生命值,你並不能將它們給加在一起,除非遊戲中的能力告訴你可以這麼做。你必須決定要保留哪一個臨時生命值。舉例來說,假設你是一名有著黑暗賜福(Dark One’s Blessing)能力的魔導師,這個能力讓你能夠在將一名生物的生命值歸零時獲得臨時生命值。現在假設你有著來自艾嘉西斯之鎧的2點臨時生命值,而你剛殺了一只怪物,於是你的黑暗賜福能力因此給予你4點臨時生命值。如果你選擇獲取這些臨時生命值,它們將取代掉那些來自艾嘉西斯之鎧的臨時生命值,並結束這個法術的效果。因此你可能會因為想要保留這個法術的效果而不獲得這些臨時生命值。
請謹記,臨時生命值並不能累積(參見玩家手冊p.198)。如果你在擁有臨時生命值的狀況下得到了更多的臨時生命值,你並不能將它們給加在一起,除非遊戲中的能力告訴你可以這麼做。你必須決定要保留哪一個臨時生命值。舉例來說,假設你是一名有著黑暗賜福(Dark One’s Blessing)能力的魔導師,這個能力讓你能夠在將一名生物的生命值歸零時獲得臨時生命值。現在假設你有著來自艾嘉西斯之鎧的2點臨時生命值,而你剛殺了一只怪物,於是你的黑暗賜福能力因此給予你4點臨時生命值。如果你選擇獲取這些臨時生命值,它們將取代掉那些來自艾嘉西斯之鎧的臨時生命值,並結束這個法術的效果。因此你可能會因為想要保留這個法術的效果而不獲得這些臨時生命值。
樹膚術特別指出,當你處於這個法術的影響時,你的AC就不會低於16。這代表著除非你的AC高於16,否則你實際上可以忽略任何對你AC的調整值--包括你的敏捷調整值、護甲、盾牌、跟掩護。舉例來說,如果平常你的AC是14,那麼當樹膚術作用在你身上時,你的AC就是16。如果你的AC是15且你處於半掩護,那麼你的AC就是17;在這個例子中樹膚術並不會產生影響。
除非法術特別說明,否則被召喚的生物所造成傷害性質,將由該生物的數據決定。
遊戲中有許多法術可以讓你召喚生物。召喚動物(Conjure animals)、召喚天界生物(Conjure Celestial)、召喚次級元素生物(Conjure Minor Elementals)、和召喚林地之精(Conjure Woodland Beings)僅是其中一些例子。
某些這類型的法術會特別註明由施術者選擇被召喚的生物。舉例來說,獲得魔寵(Find familiar)給了施術者一個動物清單以從中選擇。
其他這種類型的法術則讓施術者可以從許多廣泛的選項中選擇。舉例來說,召喚次級元素提供四個選項,以下是其中前兩個:
這些選項的設計原意是,讓施術者從中選擇其中之一後,再由DM決定要讓什麼什麼生物出現以符合選擇的選項。舉例來說,如果你選擇了第二個選項,DM將選擇兩個挑戰等級為1或更低的元素。
當然,施術者可以表達他希望要出現什麼生物,但最終仍然由DM決定它們是否出現。DM通常會選擇那些適合當前戰役的生物、以及那些能讓場景變得有趣的生物。
某些這類型的法術會特別註明由施術者選擇被召喚的生物。舉例來說,獲得魔寵(Find familiar)給了施術者一個動物清單以從中選擇。
其他這種類型的法術則讓施術者可以從許多廣泛的選項中選擇。舉例來說,召喚次級元素提供四個選項,以下是其中前兩個:
- 1個最高挑戰等級為2的元素生物
- 2個最高挑戰等級為1的元素生物
這些選項的設計原意是,讓施術者從中選擇其中之一後,再由DM決定要讓什麼什麼生物出現以符合選擇的選項。舉例來說,如果你選擇了第二個選項,DM將選擇兩個挑戰等級為1或更低的元素。
當然,施術者可以表達他希望要出現什麼生物,但最終仍然由DM決定它們是否出現。DM通常會選擇那些適合當前戰役的生物、以及那些能讓場景變得有趣的生物。
疫病術法術的疾病效果會在三次豁免檢定失敗後才生效。
不行。黑暗術法術只能夠解消2環或以下創造光照的法術,無論你用什麼法術位去施展黑暗術都一樣。同樣的,晝明術(Daylight)也只能解消三環或以下創造黑暗的法術,而無關其使用的法術位。
如果解離術將你的生命值歸零,因為你被解離成灰燼,你將徹底地被殺死。即使你是一名半獸人,殘暴耐性仍然救不了你。
德魯伊將化作灰燼,因為法術將會在你生命值歸零的瞬間將你分解殆盡。
解除魔法有著特定的用途:破壞其他法術。它對於其他像是吸血鬼的魅惑能力及其他不是法術的魔法效果而言並沒有任何作用。它對於魔法物品的性質同樣無法發揮效果。然而,它可以終止一個由魔法物品或其他來源所施放的法術。法術--它們才是解除魔法的意義所在。舉例來說,如果你對威力法杖(staff of power)施放解除魔法,法術將失敗於擾亂法杖本身的魔法性質,但如果法杖持有者透過這把法杖施放了怪物定身術(hold monster),如果將解除魔法施放於怪物定身術的目標上,解除魔法就可以終止那個法術。
是有一些能力和其他法術能夠終止或暫停那些並非法術的魔法效果。舉例來說,高等復原術(Greater Restoration)可以終止目標身上任何種類的魅惑效果(像是吸血鬼的魅惑或樹精(dryad)的妖精魅惑),而聖騎士的奉獻靈光(Aura of Devotion)則可以防止或暫停這樣的效果。
其中三個最全面於停止某些魔法效果的法術是:次級復原術(Lesser Restoration)、高等復原術(Greater Restoration)、以及移除詛咒(Remove Curse)。
是有一些能力和其他法術能夠終止或暫停那些並非法術的魔法效果。舉例來說,高等復原術(Greater Restoration)可以終止目標身上任何種類的魅惑效果(像是吸血鬼的魅惑或樹精(dryad)的妖精魅惑),而聖騎士的奉獻靈光(Aura of Devotion)則可以防止或暫停這樣的效果。
其中三個最全面於停止某些魔法效果的法術是:次級復原術(Lesser Restoration)、高等復原術(Greater Restoration)、以及移除詛咒(Remove Curse)。
每當你想知道一個法術的效果是否可以被解除或暫停,你得先回答這個問題:這個法術的持續時間是瞬間的嗎?如果答案是肯定,那就沒有任何東西可以被解除或暫停。以下是理由:雖然一個瞬效法術的影響是由魔法產生的,但效果本身並不是因為魔法而維持的(參見玩家手冊p.203)。魔法的火花只會綻放那麼一下,旋即消失無蹤。舉例來說,瞬效法術操縱死屍(Animate Dead)利用魔法能量以將一具屍體或一堆骨頭變成一只不死生物。這個死靈魔法只會存在一瞬間便消失,且作為其結果的不死生物如今可以不依靠魔法的協助而存在。對這名生物施放解除魔法並不會終止它可悲的生命,且這名不死生物可以走進反魔法傑界中而不會有任何不良影響。
另一個例子是:治療傷勢(Cure wounds)會在瞬間回復生物的生命值。由於這個法術的持續時間為即時,這個回復並不會在之後被解除,且你也不會因為走進反魔法結界而突然失去生命值。
相反的,像是召喚林地之精(Conjure Woodland Beings)這樣的法術有著非瞬間的持續時間,代表它的創造物可以被解除魔法終止,且他們將在位於反魔力結界時暫時地消失。
另一個例子是:治療傷勢(Cure wounds)會在瞬間回復生物的生命值。由於這個法術的持續時間為即時,這個回復並不會在之後被解除,且你也不會因為走進反魔法結界而突然失去生命值。
相反的,像是召喚林地之精(Conjure Woodland Beings)這樣的法術有著非瞬間的持續時間,代表它的創造物可以被解除魔法終止,且他們將在位於反魔力結界時暫時地消失。
要阻止一個法術被施展最簡單的方法,是在其施術者施展法術的時候對其施放反制法術(counterspell)。如果成功施展,反制法術將會干擾其他法術的施展,並使該法術無法發揮效果。反制法術對任何法術都可以運作,無論該法術的施法時間和持續時間如何都一樣。
藉由準備動作,解除魔法也可以用於回應其他正被施放的法術,但解除魔法仍然不能代替解除魔法。最主要的原因是,解除魔法只能從目標身上移除一個已經存在的法術,無論該目標是生物、物體、還是其他東西都一樣。解除魔法不能預先解除某個效果,假如某個法術還沒有發生在目標身上,解除魔法將無法對目標產生任何效果。一個被準備的解除魔法所能達到最好的成效是在法術被施展之後立刻解除它,以防止它在施展法術的動作之後發揮任何效果。舉例來說,在你的回合,你可以說些像是:「我要準備解除魔法,如果那個高級祭司對任何人施放了法術,且那個法術生效的話,我就要對目標施放解除魔法。」假如接下來高級祭司確實對你的同伴施放了人類定身術(hold person),而你的同伴在對抗它的豁免檢定上失敗,你可以立刻釋放你準備好的解除魔法以終止人類定身術的效果。
藉由準備動作,解除魔法也可以用於回應其他正被施放的法術,但解除魔法仍然不能代替解除魔法。最主要的原因是,解除魔法只能從目標身上移除一個已經存在的法術,無論該目標是生物、物體、還是其他東西都一樣。解除魔法不能預先解除某個效果,假如某個法術還沒有發生在目標身上,解除魔法將無法對目標產生任何效果。一個被準備的解除魔法所能達到最好的成效是在法術被施展之後立刻解除它,以防止它在施展法術的動作之後發揮任何效果。舉例來說,在你的回合,你可以說些像是:「我要準備解除魔法,如果那個高級祭司對任何人施放了法術,且那個法術生效的話,我就要對目標施放解除魔法。」假如接下來高級祭司確實對你的同伴施放了人類定身術(hold person),而你的同伴在對抗它的豁免檢定上失敗,你可以立刻釋放你準備好的解除魔法以終止人類定身術的效果。
可以。解除魔法可以解除由無敵法球創造出來的屏障,但不能影響任何屏障內部的事物。
一只魔寵不能攻擊,但它可以採取其他非攻擊的動作,包括幫助。就如同幫助動作中的文字記載(玩家手冊p.192),這個動作並不要求你能夠攻擊,你只需要能夠簡單地提供能分散注意力的效果即可。
一只魔寵是一名同盟的生物。當它鄰近一名目標時的確能夠讓你使用偷襲能力、或者任何其他需要隊友存在的能力。,
火球術的火焰可以繞過轉角,但它仍然受限於法術的20呎半徑限制。
是的。假設你以一環法術位去施展神莓術,生命門徒的能力將會讓每一顆莓果回復4點生命值,而非1點。
出自《劍灣冒險指南(Sword Coast Adventurer’s Guide)》,翠炎劍和轟雷劍法術造成了許許多多的問題,因為他們都有著不尋常的地方:要求你以武器進行近戰攻擊作為施展法術的一部份。
首先,這兩個法術都包含了一次通常的近戰武器攻擊,而非法術攻擊,所以你可以使用任何你原本用於武器上的調整值(除非法術特別告訴你它包含了法術攻擊,否則它們將不會是法術攻擊,而這兩個法術都沒有這麼說)。舉例來說,如果你拿著長劍使用了翠炎劍,你將使用你的力量調整值於該武器的攻擊檢定和傷害骰中。
第二點,無論翠炎劍或轟雷劍都不能用於額外攻擊、或任何其他要求攻擊動作的能力。就和其他法術一樣,這兩個戲法都需要你採取施展法術動作,而不是攻擊動作。且除非某個特別能力允許你這麼做,否則它們也不能被用於進行藉機攻擊。
第三,如果滿足了偷襲能力的條件,這些武器攻擊都可以適用偷襲的效果,舉例來說,如果你擁有偷襲能力,且使用靈巧武器施展了翠炎劍,當你在這次攻擊中有優勢且命中時,你能夠對這個武器攻擊的目標再造成偷襲的傷害。
首先,這兩個法術都包含了一次通常的近戰武器攻擊,而非法術攻擊,所以你可以使用任何你原本用於武器上的調整值(除非法術特別告訴你它包含了法術攻擊,否則它們將不會是法術攻擊,而這兩個法術都沒有這麼說)。舉例來說,如果你拿著長劍使用了翠炎劍,你將使用你的力量調整值於該武器的攻擊檢定和傷害骰中。
第二點,無論翠炎劍或轟雷劍都不能用於額外攻擊、或任何其他要求攻擊動作的能力。就和其他法術一樣,這兩個戲法都需要你採取施展法術動作,而不是攻擊動作。且除非某個特別能力允許你這麼做,否則它們也不能被用於進行藉機攻擊。
第三,如果滿足了偷襲能力的條件,這些武器攻擊都可以適用偷襲的效果,舉例來說,如果你擁有偷襲能力,且使用靈巧武器施展了翠炎劍,當你在這次攻擊中有優勢且命中時,你能夠對這個武器攻擊的目標再造成偷襲的傷害。
棘雹術會持續直到你用遠程武器攻擊命中一名生物,或者持續到你結束專注,看哪一個先發生。
不行。啟動魔法物品並非使用物件動作的功能。
英雄宴所給予的免疫是針對任何形式的毒素--包括傷害和狀態。
這些臨時生命值並不能疊加。如果你能夠把它們加在一起的話,法術會告訴你的。在每次你的回合開始時,這個法術,實際上只會更新你從之獲得的臨時生命值的數值;如果你失去了一部份或所有的臨時生命值,這個法術會把它們再還給你。
解除魔法只會終止一個目標身上的法術。它並不會終止其他目標身上的相同法術。
脆弱詛咒的額外傷害需要一個成功命中的攻擊才會發生。
法師護甲可以和盾牌一起作用。在玩家手冊的裝備規則中,雖然盾牌和護甲被分在同一組,但許多遊戲中的能力都將你穿戴的護甲和你持握的盾牌分開來看。看一下武僧的無甲防禦能力並將它與野蠻人的版本比較,你就能理解我的意思。在武僧的版本中,你必須同時放棄穿戴護甲和持握盾牌,你才能得益於該能力;然而野蠻人只需要放棄穿戴護甲就行了。
無甲防禦和法師護甲並不相容。你可能會自問,「為什麼他們不能一起發揮作用呢?法師護甲明明提到它能作用於沒有穿戴護甲的生物啊。」法師護甲的目標必須沒有穿戴護甲,這一點是正確的,但是法師護甲會給你一組新的AC方式(13+你的敏捷調整值),並會因此無法和無甲防禦、或任何其他提供AC計算公式的能力相容。
由小幻象所創造出來的幻象物體並不能移動。請跟其他像是假象術(Mislead)的法術比較一下其關於移動的敘述。
小幻象所創造出的幻象物體應該要是如凳子或石頭那樣,而非氣象效果。
兩個問題的答案都是否定的。以下是關於這個答案的詳述。
有些法術和其他遊戲能力會創造出一個範圍效果,並在一名生物第一次進入範圍或在該範圍內開始它的回合時產生一些效果。在你施展這類法術的那個回合,你主要是去為你的敵人設置一個會在之後的回合傷害他們的效果。舉例來說,月華之光會創造出一道光束,這道光術能夠在生物進入光束、或在光束內開始它回合的時候對該生物造成傷害。
以下是一些具有如月華之光的時機的範圍效果的法術:
閱讀以上任何這些法術的描述,你可能會好奇,如果法術被創造於生物所在的空間,究竟算不算是生物進入了法術的效果範圍。又如果效果範圍可以被移動--像月華之光就可以--將效果範圍移到生物所在的空間能否算是生物進入了法術的效果範圍呢?我們對於這類法術的設計原意是:只有當生物移進其中,才算是生物進入了法術的效果範圍。在生物身上創造出效果範圍、或將其移到生物所在的位置並不算數。但如果生物在它的回合開始時仍舊處於其範圍之中,那它就會成為效果範圍的目標。
除非法術特別註明,否則進入這類效果範圍並不需要生物自願。因此,你可以利用像雷鳴波(Thunderwave)這樣的法術將生物扔進範圍中。我們希望的是聰明的遊戲操作、而非破壞平衡,所以儘管扔吧!然而,記住生物只會在它該回合第一次進入這類範圍時成為範圍效果的目標,所以你不能在同個回合中反覆地將該生物移進移出以不斷地對它造成傷害。
總結來說,像月華之光這類的法術,只有在一名生物移入法術的效果範圍、以及當生物在範圍內開始它的回合時,才會影響該生物。本質上來說,你就是在戰場上創造出了一塊危險區域。
有些法術和其他遊戲能力會創造出一個範圍效果,並在一名生物第一次進入範圍或在該範圍內開始它的回合時產生一些效果。在你施展這類法術的那個回合,你主要是去為你的敵人設置一個會在之後的回合傷害他們的效果。舉例來說,月華之光會創造出一道光束,這道光術能夠在生物進入光束、或在光束內開始它回合的時候對該生物造成傷害。
以下是一些具有如月華之光的時機的範圍效果的法術:
- 劍壁(Blade Barrier)
- 死雲術(Cloudkill)
- 匕首之雲(Cloud of Daggers)
- 艾伐黑觸手(Evard's Black Tentacles)
- 禁制術(Forbiddance)
- 月華之光(Moonbeam)
- 雪風暴(Sleet Storm)
- 靈體守衛(Spirit Guardians)
閱讀以上任何這些法術的描述,你可能會好奇,如果法術被創造於生物所在的空間,究竟算不算是生物進入了法術的效果範圍。又如果效果範圍可以被移動--像月華之光就可以--將效果範圍移到生物所在的空間能否算是生物進入了法術的效果範圍呢?我們對於這類法術的設計原意是:只有當生物移進其中,才算是生物進入了法術的效果範圍。在生物身上創造出效果範圍、或將其移到生物所在的位置並不算數。但如果生物在它的回合開始時仍舊處於其範圍之中,那它就會成為效果範圍的目標。
除非法術特別註明,否則進入這類效果範圍並不需要生物自願。因此,你可以利用像雷鳴波(Thunderwave)這樣的法術將生物扔進範圍中。我們希望的是聰明的遊戲操作、而非破壞平衡,所以儘管扔吧!然而,記住生物只會在它該回合第一次進入這類範圍時成為範圍效果的目標,所以你不能在同個回合中反覆地將該生物移進移出以不斷地對它造成傷害。
總結來說,像月華之光這類的法術,只有在一名生物移入法術的效果範圍、以及當生物在範圍內開始它的回合時,才會影響該生物。本質上來說,你就是在戰場上創造出了一塊危險區域。
異界誓縛並不會召喚出生物。它只會嘗試誓縛一名在法術範圍之內的生物。
當你被變形術變形的時候,你不能施放法術。但這個法術並沒有任何要素會阻止你維持被變形前施放的法術的專注。
是的,這就是它的設計原意。
附贈攻擊的傷害骰仍然使用D4。這個攻擊是來自專長的效果,而非因為武器的使用。
聲音構材是一種神祕的話語(玩家手冊p.203),而非尋常的說話。這個法術的提議是一個可理解的表達,這與聲音構材是不同的。
隱形僕役會創造出「一股不可見、無心智、無形體的力量」(玩家手冊p.284)。在戰鬥中,它不會被視作一名生物、敵人、或是隊友。
如果你施展祈願術以複製一個0~8環的法術,那麼就沒有這種不利影響。然而,如果你拿它做了複製0~8環法術以外的事,你就會承受在法術最後一個段落提到的負擔。假如你承受該負擔,你將有33%的概率再也無法施放祈願術。
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