4.2【系統研究】 火焰公主的哀歌(Lamentations of the Flame Princess)-閱讀筆記
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#2
(目前一邊看一邊隨筆,之後可能會重新整理排版也說不定)

角色創建章節
決定屬性值:
 首先一開始要決定屬性值,跟D&D一樣,角色有六個屬性值:力量、靈敏、體質、智力、感知(或翻作睿智)、魅力。
 對每一個屬性,玩家擲3D6骰決定,並可以交換各屬性骰出來的數值。

 同樣的,每個屬性會依據其數值,給出相應的調整值(Modifier)。他的算法就跟現代的D&D不同了:
屬性值 調整值
3-3
4~5–2
6~8-1
9~120
13~15+1
16~17+2
18+3
 如果骰出來的屬性值,其調整值的總和低於0,玩家可以選擇整組放棄重骰。


決定角色職業:
 挑選一個角色職業,選擇有:牧師、戰士、魔法使用者(Magic-User)、專家(Specialist)、矮人、精靈、以及半身人。
 --沒錯,就跟早期的D&D一樣,非人類種族本身就是一種職業。


決定角色生命值:
 根據職業表,擲骰隨機決定之後加上角色的體質調整值,就是角色的生命值。然而,每種職業都有他的最低生命值。

 比如說,根據職業表,一級牧師的生命值是骰1D6,如果他的體質調整值為+1,那麼他的生命值就是1D6+1。
 然而,由於牧師的生命值最少為4,所以就算上述的牧師在決定生命值時骰出1,他的生命值也不是2,而是4。

 最後決定的這個生命值,就是角色的最大生命值。


紀錄攻擊加值&豁免:
 除了戰士以外,所有角色的攻擊加值都是+1。
 一級戰士的攻擊加值為+2,接下來每升一級會再+1。

 至於豁免,則直接參考職業表的數值填入。
 與現代D&D不同,豁免的項目有五個:癱瘓(paralyze)、毒性(poison)、氣息(breath)、裝置(device)、魔法(Magic)。
 其中比較特別的是,麻痺用於所有會使角色無法動彈的效果、而氣息則是針對範圍效果的豁免。
 關於豁免的方式,之後再於判定中說明。


決定陣營:
 相對簡單,陣營的選擇只有:守序、混亂、以及中立。
 要注意的是,牧師必須為守序陣營;而精靈和魔法使用者必須是混亂陣營。


決定起始財產:
 《火焰公主的哀歌》的主要貨幣單位是銀幣(SP),金錢換算公式為:1金幣(GP) = 50銀幣(SP) = 500銅幣(CP)。

 每個玩家角色的起始金錢為[3D6 x 10]銀幣。
 如果玩家角色超過一級,那麼起始金錢為[180 + (每等級3D6 x 10) ]銀幣。
 舉例來說,四等的角色的起始金錢即為[180 + (9D6 x 10)]。

 接下來,仲裁者(Referee, 也就是火焰公主中對GM的稱呼)會讓玩家們購買他們角色的起始裝備。
 根據遊戲中的風俗民情或各種情況,仲裁者可以隨意調整裝備的價格。

 遊戲一開始,每個角色都被視作川著適合起始區域氣候的適當冒險衣物,且精靈和魔法使用者帶有一本寫著他們起始法術的法術書。這些都不需要再花錢購買。


取名字:
 不知道為什麼取名字的步驟要放到最後。
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RE: 火焰公主的哀歌(Lamentations of the Flame Princess)閱讀筆記 - Hazatto - 2018-11-12, 02:08