4.2【系統研究】 火焰公主的哀歌(Lamentations of the Flame Princess)-閱讀筆記
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#3
接下來是職業篇,因為這邊不會進行通篇翻譯,僅節錄各職業的特點。

職業
牧師(Cleric)
 可以從牧師法術列表中施放法術,詳情參閱法術章節。


戰士(Fighter)
 中規中矩的職業,有著最高且唯一會隨等級增長的攻擊加值。
 最低血量很高的職業(8點),但相對的豁免能力很差勁(這對充滿save or die陷阱的地城來說相當不利)。


魔法使用者(Magic-User)
 可以從魔法使用者法術列表中施放法術,詳情參閱法術章節。


專家(Specialist)
 類似現代D&D中遊蕩者的職業。
 是唯一有技能點可以投資在技能上的職業,除了可以增加技能的成功率之外,也是唯一能強化偷襲攻擊的職業。
 技能有以下幾種:
  • 建築學(Architecture)
  • 野外求生(Bushcraft)
  • 攀爬(Climb)
  • 語言學(Languages)
  • 搜尋(Search)
  • 巧手(Sleight of Hand)
  • 偷襲攻擊(Sneak Attack)
  • 潛行(Stealth)
  • 粗修(Tinker)
 除了偷襲攻擊之外,每個技能的預設數值為1,成功率皆為1/6(骰1D6擲出1為成功),每一點技能點可以用來再提升技能1/6的成功率。
 當技能的點數被投資到6並不代表絕對成功,而是擲兩顆D6,並只有在雙雙投出(6,6)的時候才算是判定失敗。

 偷襲攻擊比較特別,它並非判定,而是可以在成功偷襲攻擊的時候使傷害xN倍(N為偷襲攻擊的數值)。
 此外,倘若有任何技能點被投資在偷襲攻擊上,進行偷襲攻擊時的判定獲得額外的+2加值。

 使用技能時必須不受到妨礙,否則會承受技能數值-1的懲罰。
 此外,必須要使用專家工具組(Specialist Tools)才能以搜尋技能尋找陷阱、或是用粗修技能去開鎖、諸如此類。


矮人(Dwarf)
 矮人曾經是地球上最強盛的種族,但如今瀕臨絕種,他們並沒有跟上時代的變遷。
 尋常矮人的一生就是不斷的在地底工作,挖掘寶石和貴金屬,但少數成為了冒險者,追尋著自己生命的意義。
 矮人平均4英尺高,135磅,可以活300歲。他們通常有著紅潤的膚色及粗魯的個性,不懂歡笑為何物。鬍子對矮人很重要。

 以下是矮人的特殊能力:
  • 矮人有著天生較高的[建築學]技能數值,並會隨等級增長(一級矮人的建築學為3,到四級時升為4,以此類推)。
  • 矮人可以攜帶更多東西,他們在五個額外的道具時才會承受1點妨礙點數。
  • 矮人的體質調整值額外+1。
  • 矮人是唯一在等級9之後,提升等級時獲得的最大生命值仍能受益於體質調整值的職業。


精靈(Elf)
 曾經是啟蒙的象徵,並統治過森林、平原、與高山--但精靈王國最終仍在人類的擴張下殞落。
 跟矮人不一樣,精靈接受了他們種族的衰落,但對於人類的看法卻不太一致。有些精靈認為人類是自然的傳承,並會嘗試指導或協助他們;有些則認為人類為禍害,並認為必須在他們催毀大自然前摧毀他們。而有些在同族眼中愚蠢而年輕的精靈,則與人類一同前進。
 精靈平均5英尺高且纖細,最大的特徵就是他們的長尖耳,以及不成比例的大眼睛,渲染著其他種族所沒有的顏色。
 
 以下是精靈的特殊能力:
  • 精靈能夠施展法術,且與魔法使用者使用相同的法術列表。
  • 精靈有著天生較高的[搜尋]技能數值,並會隨等級增長(一級精靈的搜尋為2,到四級時升為3,以此類推)。
  • 精靈比其他種族更不容易被突襲(1/6的機會)。


半身人(Halfling)
 半身人是充滿好奇心的生物。他們熱情好客,且不會腆於邀約。
 半身人的平均身高為3英尺,他們有著相對大的腳掌,並習慣赤腳行走。

 以下是半身人的特殊能力:
  • 半身人的敏捷調整值額外+1。
  • 半身人有著天生較高的[野外求生]技能數值,並會隨等級增長(一級半身人的野外求生為3,到四級時升為4,以此類推)。
  • 半身人在沒有被突襲的時候,額外獲得1點防禦等級(AC)。
  • 半身人在野外的時候,相當容易躲藏,因此有著5的[潛行]。
  • 因為他們的體型,半身人無法使用大型武器,且必須以雙手使用中型武器。
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RE: 火焰公主的哀歌(Lamentations of the Flame Princess)閱讀筆記 - Hazatto - 2018-11-12, 12:33