類別介紹
在CL這款系統中,會以一種風格類別及一種層裝類別來構成角色的核心。
這些類別不僅是特色與形象上有所不同,也會影響到角色本身的戰鬥風格。
以下將會對規則書中出現的每一個類別概略進行介紹。
※風格類別
風格類別代表了角色在隊伍中的定位,每一種類別主要分擔的工作也有所不同,將會大幅影響角色的行動方針。
在基本規則書當中一共有三種風格類別,分別為:破壞者、監察者、支援者。
破壞者:
擅長攻擊的風格類別。
本身有著優異的攻擊力,通常以自我強化居多,能夠對單一敵人造成巨量的傷害,隊伍輸出的核心。
監察者:
擅長控制戰況的風格類別。
本身有著高於其他兩者的行動力,以廣範圍攻擊、妨礙敵人、吸引砲火為主,其活躍將能使戰況逐漸往隊伍期望的方向發展。
支援者:
擅長支援同伴的風格類別。
本身有著亮眼的防禦能力,能夠減輕傷害、治療隊友、使判定獲得加成;使隊友能夠放心在前線戰鬥,便是支援者的強大之處。
※層裝(Layer)類別
Code固然是這個系統最重要的特色之一,但如何使用這個Code又是另一大特色了。
層裝類別代表了Code的形式、角色如何用以戰鬥,在基本規則書當中一共有著五種層裝類別。
分別是:兵器、面紗、守衛、融合、影子。
兵器:
亦稱為武裝型,是將原始粒子物質化為武器形狀的類型。
大多情況會與Code所使用,或是具有緣分的武裝相同形狀。如亞瑟王的王者之劍、關羽的青龍偃月刀。
面紗:
亦稱為穿著型,是將原始粒子物質化為衣服、鎧甲形狀的類型。
基本上會顯現出與Code所穿著,或是與Code外型近似的衣裝或飾品。如德古拉的斗篷、織田信長的南蠻胴具足。
守衛:
亦稱為自律型,藉由原始粒子讓Code原本的姿態顯現出來的類型。
將封印狀態中的Code進行限制性的解放,給予其最低限度的意識及判斷力。
融合:
亦稱為憑依型,將原始粒子電子脈衝化並吸收進體內,藉以強化自己的類型。
身體能力及思考能力將會急遽提升,變得能夠以肉身來戰鬥,也能使用Code的知識及經驗。
影子:
亦稱為不定型,是沒有固定姿態的層裝類型。
如果說守衛是讓Code以本人的姿態顯現出來的話,影子則是讓具有本人象徵的影像顯現出來(例如龍的話為火焰、竹取公主的話為竹子)。
將Code及層裝類別進行搭配之後,便能為角色創造出極具特色的形象。
以亞瑟王的Code為例,搭配了武裝,就能以王者之劍作為武器;搭配了守衛,便能與亞瑟王一同戰鬥;搭配了融合,那就能使用亞瑟王的經驗及知識來戰鬥。
以玄武的Code為例,搭配了面紗,便能穿著與玄武外型相似的防具或飾品;搭配了影子,就能夠使玄武的蛇尾或龜殼顯現出來。
Code及層裝類別在搭配上是千變萬化、相當自由,即便是村正也能搭配面紗類別進而呈現出鋒利的鎖子甲,本身並不具有任何限制。
在這款系統中,角色可以使用那名偉人的武器或盔甲,亦能夠操控其、與其並肩作戰,又或者是使用那名偉人的軍略、謀略及知識;
要使用什麼Code、要如何使用它,全由玩家自己來決定。
在CL這款系統中,會以一種風格類別及一種層裝類別來構成角色的核心。
這些類別不僅是特色與形象上有所不同,也會影響到角色本身的戰鬥風格。
以下將會對規則書中出現的每一個類別概略進行介紹。
※風格類別
風格類別代表了角色在隊伍中的定位,每一種類別主要分擔的工作也有所不同,將會大幅影響角色的行動方針。
在基本規則書當中一共有三種風格類別,分別為:破壞者、監察者、支援者。
破壞者:
擅長攻擊的風格類別。
本身有著優異的攻擊力,通常以自我強化居多,能夠對單一敵人造成巨量的傷害,隊伍輸出的核心。
監察者:
擅長控制戰況的風格類別。
本身有著高於其他兩者的行動力,以廣範圍攻擊、妨礙敵人、吸引砲火為主,其活躍將能使戰況逐漸往隊伍期望的方向發展。
支援者:
擅長支援同伴的風格類別。
本身有著亮眼的防禦能力,能夠減輕傷害、治療隊友、使判定獲得加成;使隊友能夠放心在前線戰鬥,便是支援者的強大之處。
※層裝(Layer)類別
Code固然是這個系統最重要的特色之一,但如何使用這個Code又是另一大特色了。
層裝類別代表了Code的形式、角色如何用以戰鬥,在基本規則書當中一共有著五種層裝類別。
分別是:兵器、面紗、守衛、融合、影子。
兵器:
亦稱為武裝型,是將原始粒子物質化為武器形狀的類型。
大多情況會與Code所使用,或是具有緣分的武裝相同形狀。如亞瑟王的王者之劍、關羽的青龍偃月刀。
面紗:
亦稱為穿著型,是將原始粒子物質化為衣服、鎧甲形狀的類型。
基本上會顯現出與Code所穿著,或是與Code外型近似的衣裝或飾品。如德古拉的斗篷、織田信長的南蠻胴具足。
守衛:
亦稱為自律型,藉由原始粒子讓Code原本的姿態顯現出來的類型。
將封印狀態中的Code進行限制性的解放,給予其最低限度的意識及判斷力。
融合:
亦稱為憑依型,將原始粒子電子脈衝化並吸收進體內,藉以強化自己的類型。
身體能力及思考能力將會急遽提升,變得能夠以肉身來戰鬥,也能使用Code的知識及經驗。
影子:
亦稱為不定型,是沒有固定姿態的層裝類型。
如果說守衛是讓Code以本人的姿態顯現出來的話,影子則是讓具有本人象徵的影像顯現出來(例如龍的話為火焰、竹取公主的話為竹子)。
將Code及層裝類別進行搭配之後,便能為角色創造出極具特色的形象。
以亞瑟王的Code為例,搭配了武裝,就能以王者之劍作為武器;搭配了守衛,便能與亞瑟王一同戰鬥;搭配了融合,那就能使用亞瑟王的經驗及知識來戰鬥。
以玄武的Code為例,搭配了面紗,便能穿著與玄武外型相似的防具或飾品;搭配了影子,就能夠使玄武的蛇尾或龜殼顯現出來。
Code及層裝類別在搭配上是千變萬化、相當自由,即便是村正也能搭配面紗類別進而呈現出鋒利的鎖子甲,本身並不具有任何限制。
在這款系統中,角色可以使用那名偉人的武器或盔甲,亦能夠操控其、與其並肩作戰,又或者是使用那名偉人的軍略、謀略及知識;
要使用什麼Code、要如何使用它,全由玩家自己來決定。
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