「啊啦啦…………。」
如果是妹妹的話,就算想好要怎麼惡作劇也沒法實行吧。一股嘆息升至喉頭,卻不知該不該發出。
到頭來,糖果都是要落入自己手裡的,那先一步截道來搶有什麼意義呢?因為這樣比較有趣?
若南瓜仔所謂的有趣就是無視姐姐的擔心、拖著病體、大半夜跑來和她們一打多,那她覺得這平平安安笑鬧著散場的結末簡直是來自萬聖國度之王對她們最傲慢的嘲諷。
──比起笑聲洋溢的結局,她更想要親自將刀刃埋進某人的心臟,讓汨汨鮮血流出,以無色濡濕暗紅的衣裳,只為了自己的心。
儘管是多如繁星想要親眼一見的夢想之一,綺玉終究是無法也不願成為童話故事裡的登場人物。因為她打從出生以來就不是,不曾是,未來也將不會是。
她笑著收下了與她的權杖長度相當的麥芽糖三叉戟,在道別之後,她墜入璀燦星河的兔子洞,在逐漸遠去的天空裡,她彷彿望見了永不凋零的花火。這夜的明亮和滲在秋晚空氣裡甜甜糖味是她冒險旅途的一頁,記載於名為回憶的書冊裡。
下一個目的地會是哪裡呢?她暫時不去思考,讓意識靜止於一片星空裡。
不好意思弄了一個比較不歡樂的結尾,中之人並沒有不愉快的地方。
只要能讓角色發揮,即使是(角色的)負面情緒或不愉快,我還是會挺愉快地寫的。
(大約是自言自語或是感想一類的東西)
首先,GM和參與的玩家們辛苦了,感謝你們萬聖節以來(?)的陪伴。
本場以在過去相當重視的「與人接觸」的部份並未如過往進行得多和精采,為了TRPG所調整的角色綺玉雖有了很高的機動性和功能性,但本場中並不強調探索和自由行動的狀態下也未能很好地發揮,這是有點遺憾的地方。
大概在開始跑一段時間就有注意到其實這隻角色似乎不適合跑這團,綺玉的死認真、現實和心思重和這團歡樂、百分百的善意,在扮演上感受到了一些衝突(呃,好像也寫出來了)。有些尷尬之餘,對GM和玩家們也有點不好意思。我其實是沒那麼在意啦,就是表示一下不糾結。
如果沒偷懶的話,有打算在個人版面補一點後日談。雖然多跑了一團,但感覺對TRPG還是有很多不了解的地方,還請多多指教,未來有緣團內見。
如果是妹妹的話,就算想好要怎麼惡作劇也沒法實行吧。一股嘆息升至喉頭,卻不知該不該發出。
到頭來,糖果都是要落入自己手裡的,那先一步截道來搶有什麼意義呢?因為這樣比較有趣?
若南瓜仔所謂的有趣就是無視姐姐的擔心、拖著病體、大半夜跑來和她們一打多,那她覺得這平平安安笑鬧著散場的結末簡直是來自萬聖國度之王對她們最傲慢的嘲諷。
──比起笑聲洋溢的結局,她更想要親自將刀刃埋進某人的心臟,讓汨汨鮮血流出,以無色濡濕暗紅的衣裳,只為了自己的心。
儘管是多如繁星想要親眼一見的夢想之一,綺玉終究是無法也不願成為童話故事裡的登場人物。因為她打從出生以來就不是,不曾是,未來也將不會是。
她笑著收下了與她的權杖長度相當的麥芽糖三叉戟,在道別之後,她墜入璀燦星河的兔子洞,在逐漸遠去的天空裡,她彷彿望見了永不凋零的花火。這夜的明亮和滲在秋晚空氣裡甜甜糖味是她冒險旅途的一頁,記載於名為回憶的書冊裡。
下一個目的地會是哪裡呢?她暫時不去思考,讓意識靜止於一片星空裡。
不好意思弄了一個比較不歡樂的結尾,中之人並沒有不愉快的地方。
只要能讓角色發揮,即使是(角色的)負面情緒或不愉快,我還是會挺愉快地寫的。
(大約是自言自語或是感想一類的東西)
首先,GM和參與的玩家們辛苦了,感謝你們萬聖節以來(?)的陪伴。
本場以在過去相當重視的「與人接觸」的部份並未如過往進行得多和精采,為了TRPG所調整的角色綺玉雖有了很高的機動性和功能性,但本場中並不強調探索和自由行動的狀態下也未能很好地發揮,這是有點遺憾的地方。
大概在開始跑一段時間就有注意到其實這隻角色似乎不適合跑這團,綺玉的死認真、現實和心思重和這團歡樂、百分百的善意,在扮演上感受到了一些衝突(呃,好像也寫出來了)。有些尷尬之餘,對GM和玩家們也有點不好意思。我其實是沒那麼在意啦,就是表示一下不糾結。
如果沒偷懶的話,有打算在個人版面補一點後日談。雖然多跑了一團,但感覺對TRPG還是有很多不了解的地方,還請多多指教,未來有緣團內見。
聲望留言:

