總等級:5 職業:遊俠5
經驗值:10000 升級:15000
年齡:19 體型:中等體型
性別:女 體重: 100磅
種族:人族 身高: 5呎4吋
陣營:守序善良 信仰:荷魯斯-拉
瞳色:黑 髮色:黑 膚色:白
慣用手:右手 速度:30呎
語言:通用語
故鄉:東王國
動物夥伴/魔寵:獵鷹
主人在明亮光線中的偵察檢定上獲得+3 加值
○當前HP:45
最大HP:45
生命骰數:5d8+5
○屬性 合計 調整 基礎 升級 種族 法術 裝備 其它
力量 (Str) 14 +2 14
敏捷 (Dex) 20 +5 17 +1 +2
體質 (Con) 12 +1 12
智力 (Int) 10 +0 10
睿智 (Wis) 14 +2 14
魅力 (Cha) 9 -1 9
○戰鬥 總合 基礎 屬性 種族 法術 裝備 其它
近AB (Str) 7 5 2
遠AB (Dex) 11 5 5 +1
AC (Dex) 21 10 5 +6
強韌 (Con) 5 4 1
反射 (Dex) 9 4 5
意志 (Wis) 3 1 2
先攻 (Dex) 5 5
技能 總合 等級 屬性 共效 種族 法術 裝備 其它
游泳 4 4 2 -2
攀爬 4 3 2 -1
跳躍 4 3 2 -1
馴養動物 4 5 -1
專注 5 4 1
自然知識 7 5 0 +2
搜索 8 8 0
聆聽 10 8 2
偵查 10 8 2 獵鷹/明亮處+3
生存 10(12) 8 2 +2(自然環境/尋找、追蹤足跡)
種族特性
• 中型體型:由於體型中型,人類在體型上沒有任何加值或者減值。
• 人類的基本陸地速度爲 30 英尺。
• 1 級時候有額外的 4 點技能點,然後每升 1 級將有額外的 1 點技能。
• 1 級時自動獲得一個額外專長。
• 天生使用語言:通用語。額外語言:所有語言(除了某些秘密語言,比如德魯伊語)。請參閱語言技能。
• 天賦職業:任何職業。當計算人類兼職角色的經驗值懲罰時,其最高等級職業不計入內。
以下是巡林客的職業特性。
武器和防具擅長:巡林客擅長使用所有的簡單武器和軍用武器,也擅長使用輕甲和盾牌(除了塔盾)。
宿敵(Favored Enemy,特異能力):1級時,巡林客可以從表:巡林客宿敵中選擇一類生物作為宿敵。在對此類生物使用唬騙、聆聽、察言觀色、偵察,及生存檢定時巡林客有+2加值。同時在對此類生物的傷害檢定上也有+2加值。
5級和之後每5級(10,15,20級),巡林客可以從宿敵表中多選擇一類生物作為宿敵。另外,每次增加宿敵時,巡林客對自己的一種宿敵(包括本次剛選擇的)的加值可以增加2點。
如果巡林客選擇類人生物或者異界生物作為宿敵,那麼他必須選擇生物的亞種,如表中所指。如果某種特定生物同時屬於兩類宿敵類型,巡林客的加值無法疊加,只能使用較高的值作為加值。
1級 魔法獸類
追蹤(Track):巡林客獲得追蹤(Track)作為獎勵專長。
野性認同(Wild Empathy,特異能力):巡林客可以改善動物的態度。該能力類似在改善人的態度時所做的交涉檢定。巡林客投一個1d20,再加上他的巡林客等級和魅力修正來決定野性認同的結果。
一般家畜開始時的態度是冷淡(indifferent),野外生物則通常是不友善(unfriendly)。
要使用野性認同, 巡林客和動物必須能夠互相仔細查看,即兩者必須在普通環境下彼此相距30尺以內。一般通過這種方式感化一個動物需要1分鐘時間,不過和感化人類似,有可能需要更多和更少的時間。
巡林客可以通過該能力感化一個智力為1或2的魔法獸, 不過在檢定中要受到-4減值。
戰鬥流派(Combat Style,特異能力):2級時,巡林客必須選擇在兩種戰鬥流派中選擇一種:箭術還是雙武器格鬥。該選擇會對角色的職業特性產生影響,但不會限制他對專長的選擇或者他的特殊能力。
如果巡林客選擇箭術,那麼他將視為獲得速射專長,即使他沒達到該專長的正常要求。
如果巡林客選擇雙武器格鬥,那麼他將視為獲得雙武器戰鬥專長,即便他沒達到該專長的正常前提條件。
流派選擇帶來的好處只有在他穿著輕甲或者不穿甲時才能使用。當他穿中甲或重甲時他將失去所有戰鬥流派帶來的好處。
耐久(Endurance):巡林客在三級時獲得耐久(Endurance)作為獎勵專長。
動物夥伴(Animal Companion,特異能力):4級時,巡林客可以在以下列表中選擇一名動物夥伴:獾(badger),駱駝(camel),凶暴鼠(dire rat),狗(dog),騎乘用犬(riding dog),鷹(eagle),獵鷹(hawk),馬(horse,輕或重型),貓頭鷹(owl),矮種馬(pony),蛇(snake,小型或中型蛇(viper)),狼(wolf)。如果戰役在一個水生環境中展開,她還可以選擇以下生物作為德魯伊夥伴:鱷魚(crocodile),海豚(porpoise),中型鯊魚(Medium shark),烏賊(squid)。
該動物夥伴是巡林客的忠誠同伴,在巡林客的冒險旅途中會一直將其當作自己的同類。
該能力和德魯伊的同名能力相同,除了巡林客的實效德魯伊等級為他巡林客等級的一半。巡林客也可以像德魯伊一樣從擴展列表中選擇動物夥伴,只是此時他的實效德魯伊等級為他巡林客等級的一半。和德魯伊一樣,他不能選擇那些會讓他實效德魯伊等級降低到1以下的動物作為夥伴。
法術:從4級開始,巡林客可以施展少量神術,見巡林客法術列表。巡林客必須提前選擇並準備法術(見後)。
要準備施展某個法術,巡林客的感知值必須達到10+法術等級。對抗巡林客法術的難度等級等於10+法術等級+巡林客感知調整。
和其他施法者一樣,巡林客每天可以使用的法術有限。他的基本每日法術分配可見表:巡林客。另外,如果有較高的感知值,他還可以獲得額外獎勵每日法術。如果表:巡林客中指出巡林客在給定的法術等級上有0個法術,那麼他只能獲得高感知值提供的額外法術。和牧師不同,巡林客沒有領域法術或神授力量。
巡林客準備法術和施法方式和牧師相同,但是不能放棄一個準備好的法術將其轉化為治療類法術。巡林客可以準備並施展任何巡林客法術列表上的法術,只要他可以施展此等級法術即可,但是他依然必須選擇在每日冥想期間準備的法術。
直到3級為止,巡林客都沒有施法者等級。在4級或者更高等級,他的施法者等級視為他巡林客等級的一半。
精通戰鬥流派(Improved Combat Style,特異能力):6級時,巡林客在他選擇的戰鬥流派(箭術或雙武器格鬥)上獲得了提高。如果在2級時他選擇了箭術,那麼此時他將視為獲得多重射擊(Manyshot)專長,即便沒達到該專長的正常前提條件。
如果2級時選擇了雙武器格鬥,那麼此時視為他獲得精通雙武器戰鬥專長,即便沒達到該專長的正常前提條件。
和之前一樣,流派選擇帶來的好處只有在他穿著輕甲或者不穿甲時才能使用。當他穿中甲或重甲時他將失去所有戰鬥流派帶來的好處。
穿林(Woodland Stride,特異能力):7級起巡林客可以以正常速度通過任何矮樹叢(例如自然的荊棘叢,石南叢,茂密的灌木叢,以及其他類似地形),並且不會受到傷害或者其他損失。
但是用魔法生成或加強的這類地形還是會阻礙他的行動。
快速追蹤(Swift Tracker,特異能力):8級起,巡林客可以以正常速度進行追蹤而不用受到正常的-5減值。在以雙倍速度移動時進行追蹤只受-10減值(正常減值為-20)。
反射閃避(Evasion,特異能力):9級時巡林客可以以高超的敏捷避開魔法攻擊和特殊攻擊。有些攻擊效果若通過反射檢定可以減少一半傷害,如果巡林客遭到此類攻擊,在通過反射檢定後他將不受傷害。巡林客只有在穿輕甲或不穿甲時才可以進行反射閃避。無助狀態下的巡林客不能進行反射閃避。
戰鬥流派純熟(Combat Style Mastery,特異能力):11級時,巡林客在他選擇的戰鬥流派(箭術或雙武器格鬥)上獲得了進一步提高。如果在2級時他選擇了箭術,那麼此時他將視為獲得增強精確射擊專長(Improved Precise Shot),即便沒達到該專長的正常前提條件。
如果2級時選擇了雙武器格鬥,那麼此時視為他獲得高等雙武器戰鬥專長(Greater Two-Weapon Fighting),即便沒達到該專長的正常前提條件。
和之前一樣,流派選擇帶來的好處只有在他穿著輕甲或者不穿甲時才能使用。當他穿中甲或重甲時他將失去所有戰鬥流派帶來的好處。
偽裝(Camouflage,特異能力):13級或更高等級的巡林客可以在任何自然地形下使用躲藏技能,即使該地形沒有提供掩蔽或隱蔽物。
視線躲藏(Hide in Plain Sight,特異能力):17級或更高等級的巡林客在任何自然地形中使用躲藏技能,即使正在被注意到也可以。
1級 近程射擊
1級(人類) 精準射擊
3級 閃避
遊俠1級 追蹤 / 野性認同
遊俠2級 快速射擊
遊俠3級 耐久
遊俠4級 动物伙伴(特异)(Animal Companion):獵鷹
宿敵(Favored Enemy,特異能力):
不死生物類(Undead)
龍(Dragon)
戰鬥流派(Combat Style,特異能力):
箭術
1級 近程射擊(POINT BLANK SHOT)[一般專長]
效果:使用遠程武器攻擊30英尺內的目標時,攻擊檢定與傷害值皆可有+1加值。
特殊:戰士可以選擇本專長作為其戰士獎勵專長。
1級(人類) 精準射擊( Precise Shot)[一般專長]
效果:近战中射击不受‐4减值。
特殊:戰士可以選擇本專長作為其戰士獎勵專長。
3級 閃避(Dodge)[一般專長]
先决条件:敏捷达 13。
效果:你可以在动作时指定一名对手,使面临其攻击时 AC有+1 的闪避加值。每次动作都可以更换指定的对手。
遊俠1級 追蹤(TRACK)[一般專長]
效果:要找出蹤跡或是追蹤他人1英里以上,需做生存檢定。每當蹤跡變得難以追蹤時,必須再做一次生存檢定。
你的速度減為原來一半(或用原本的速度,但檢定受-5減值;或最高用兩倍於原來的速度,檢定受-20減值)。難度等級依地表的主要形態而定:
地表 難度等級
異常鬆軟 5
堅實 15
鬆軟 10
堅硬 20
異常鬆軟的地面:此地形可以印下深而清楚的足跡(如:新雪、厚塵、軟泥等)。
鬆軟地面:此地形足以顯示出施壓的痕跡,但比新雪或軟泥硬,生物常會在此地形留下連續但淺顯的足跡。
堅實地面:大部分的普通戶外地面(如:草地、田野、林地等)、特別柔軟或骯髒的室內地面(如:厚地毯、積滿灰塵的地板)。生物只會留下輕微的蹤跡(如:斷掉的樹枝、一小撮毛髮等),但很少留下足跡,即使有也不完整。
堅硬地面:此地形不會出現足跡,只會留下細微的痕跡(如:擦痕或移動過的小石頭),例如:光禿的岩石、室內地板。大部分河床也屬於此地形,因為所有足跡會立刻被掩蓋或沖走。
下表列出了「生存」檢定可能適用的一些調整值。
遊俠2級 快速射擊(RAPID SHOT)[一般專長]
先決條件:敏捷13、近程射擊。
效果:你使用遠程武器時,每輪可以多攻擊一次。這次攻擊以最高的基本攻擊加值計算,但該輪內所有攻擊檢定(額外的這次和正常的那些)均有-2減值。你必須在全力攻擊時使用本專長。
特殊:戰士可以選擇本專長作為其戰士獎勵專長。
選擇了箭術戰鬥流派的2級巡林客在穿著輕甲或不穿甲時視為具有本專長,即使他不具備先決條件。
遊俠3級 耐久(Endurance)[一般專長]
对各种非致死伤害的检定 +4
一級遊俠法術
偵測陷阱:偵測天然或簡單的陷阱。
每日法術數量
一級:1+0
二級:1+x
三級:0+x
四級:0+x
武器 握持手 命中 傷害值 重擊 射程 傷害 重量(lb 價錢(gp
+1精製複合長弓(力量+2) 雙手 d+11 d8+3 *3 110 穿刺 3 2600
長劍 單手 d+7 d8+2 19-20/*2 - 揮砍 4 15
鎧甲或盾牌 類型 防禦 敏加 減值 奧失敗 速度 重量(lb 價錢(gp
+1密銀鏈甲衫 輕甲 5 6 - 10% 30 12.5 2250
小圓盾 盾牌 1 - -1 5% - 5 15
○物品 重量(磅lb) 價格(金幣gp)
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箭*60 9 3
背包 2 2
腰包 0.5 1
水袋 1 1
口糧*(4-1) 3 2
燧石與鐵片 - 1
睡袋 5 0.1
照明杖 1 2
+2敏捷手套 4000
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51
GP:9000-8892.1=107.9
○負重能力
輕度負荷 中度負荷 重度負荷
58磅以下 116磅 175磅
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有空時間:
一~日晚上