戰鬥的處理
由於每次的判定都可能使玩家角色的異能臨界值上升,因此「異能濫用」系統並不適合回合制的戰鬥。當在遊戲中發生戰鬥等衝突場景時,將衝突場景拆分成一個個事件來處理。
舉例來說,當玩家角色們面對一頭大型惡魔山豬的襲擊時,玩家們可能會需要經列下列事件:「閃躲山豬的突襲」、「在土石殘骸紛飛的森林中保護自己」、「對惡魔山豬造成傷害」等等。
根據當下情境與玩家角色的反應,戰鬥衝突中的每個事件都會要求玩家角色們進行判定以克服各種各樣的挑戰。若判定失敗,則玩家角色可能會因此減少生命值(若使用生命值擴充)、增加異能臨界值、或在敘事上陷入更加危急的險境。若累積了一定數量的成功或失敗,則戰鬥將宣告結束,並根據判定結果和敘事情境的狀況決定接下來的發展。
結束戰鬥所需的判定成功或失敗次數由GM決定。根據當下情境的發展以及戰鬥的重要度,GM可以自由增減這個次數。通常,尋常的戰鬥場景僅需要兩次足以推動劇情發展的成功判定就可以宣告結束。
延續上述的範例,當惡魔山豬氣勢洶洶地狂奔撞向約翰和傑克時,兩名玩家需要先描述他們的角色如何應對這次的襲擊。也許約翰決定動用異能,從地面召喚出石製護盾為同伴們擋下這次攻擊。而傑克可能相當信任他的同伴,因此決定同時發動異能使火焰之雨從惡魔山豬頭頂降下。這兩名角色分別進行了一次異能判定,並得到其判定結果:約翰製造石盾的行動失敗,而傑克成功降下火雨。
於是,接下來的發展可能會是,石製護盾在惡魔山豬的衝擊下粉碎,約翰首當其衝被撞飛了出去,落到了不遠處的樹上,而傑克雖然成功讓火焰在惡魔山豬頭上燒灼,但由於石盾的碎裂,他也沒能倖免於這次衝擊,被惡魔山豬狠狠的踩在了腳下。
火焰的劇痛使惡魔山豬開始發狂,動作變得越來越粗魯--接下來,兩名玩家角色可能得先試著從他們的險境中脫困,或者乾脆孤注一擲,祈禱絕體絕命的猛攻可以趕走已經發狂的惡魔山豬。
若沒有使用生命值擴充規則,那麼判定失敗所導致的危險情況可能不會有實質上的數據影響。然而,這並不代表玩家不用擔心戰敗的後果。當情況開始惡化,玩家角色們行動的難度可能會隨之增加(因為負傷、被束縛、筋疲力竭等等),而當情況惡化到一定程度時,GM也可能會就此宣告戰鬥結束--或更糟,角色的生命之火就此熄滅。
當角色們戰敗時,GM可以選擇讓敘事推進到下一個階段:玩家們將會發現他們的處境變得越來越糟。也許他們被邪教徒捕獲入獄,準備獻祭;也許他們重要的神器被奪走;又可能他們摔落懸崖,並在甦醒後發現自己受困於黑暗的深淵之中。
除此之外,GM也可以使用「後遺症」的擴充規則,讓戰敗的角色承受某些後遺症:也許他們暫時的失去了異能、開始會看到幻覺、或更直觀一點的雙手骨折、難以行動。
由於每次的判定都可能使玩家角色的異能臨界值上升,因此「異能濫用」系統並不適合回合制的戰鬥。當在遊戲中發生戰鬥等衝突場景時,將衝突場景拆分成一個個事件來處理。
舉例來說,當玩家角色們面對一頭大型惡魔山豬的襲擊時,玩家們可能會需要經列下列事件:「閃躲山豬的突襲」、「在土石殘骸紛飛的森林中保護自己」、「對惡魔山豬造成傷害」等等。
根據當下情境與玩家角色的反應,戰鬥衝突中的每個事件都會要求玩家角色們進行判定以克服各種各樣的挑戰。若判定失敗,則玩家角色可能會因此減少生命值(若使用生命值擴充)、增加異能臨界值、或在敘事上陷入更加危急的險境。若累積了一定數量的成功或失敗,則戰鬥將宣告結束,並根據判定結果和敘事情境的狀況決定接下來的發展。
結束戰鬥所需的判定成功或失敗次數由GM決定。根據當下情境的發展以及戰鬥的重要度,GM可以自由增減這個次數。通常,尋常的戰鬥場景僅需要兩次足以推動劇情發展的成功判定就可以宣告結束。
延續上述的範例,當惡魔山豬氣勢洶洶地狂奔撞向約翰和傑克時,兩名玩家需要先描述他們的角色如何應對這次的襲擊。也許約翰決定動用異能,從地面召喚出石製護盾為同伴們擋下這次攻擊。而傑克可能相當信任他的同伴,因此決定同時發動異能使火焰之雨從惡魔山豬頭頂降下。這兩名角色分別進行了一次異能判定,並得到其判定結果:約翰製造石盾的行動失敗,而傑克成功降下火雨。
於是,接下來的發展可能會是,石製護盾在惡魔山豬的衝擊下粉碎,約翰首當其衝被撞飛了出去,落到了不遠處的樹上,而傑克雖然成功讓火焰在惡魔山豬頭上燒灼,但由於石盾的碎裂,他也沒能倖免於這次衝擊,被惡魔山豬狠狠的踩在了腳下。
火焰的劇痛使惡魔山豬開始發狂,動作變得越來越粗魯--接下來,兩名玩家角色可能得先試著從他們的險境中脫困,或者乾脆孤注一擲,祈禱絕體絕命的猛攻可以趕走已經發狂的惡魔山豬。
若沒有使用生命值擴充規則,那麼判定失敗所導致的危險情況可能不會有實質上的數據影響。然而,這並不代表玩家不用擔心戰敗的後果。當情況開始惡化,玩家角色們行動的難度可能會隨之增加(因為負傷、被束縛、筋疲力竭等等),而當情況惡化到一定程度時,GM也可能會就此宣告戰鬥結束--或更糟,角色的生命之火就此熄滅。
當角色們戰敗時,GM可以選擇讓敘事推進到下一個階段:玩家們將會發現他們的處境變得越來越糟。也許他們被邪教徒捕獲入獄,準備獻祭;也許他們重要的神器被奪走;又可能他們摔落懸崖,並在甦醒後發現自己受困於黑暗的深淵之中。
除此之外,GM也可以使用「後遺症」的擴充規則,讓戰敗的角色承受某些後遺症:也許他們暫時的失去了異能、開始會看到幻覺、或更直觀一點的雙手骨折、難以行動。
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