異能
在「異能濫用」系統中,異能不僅僅是一個超常的強大力量,更是會讓使用者步向滅亡的工具。
異能有兩種使用方式,一種是在屬性判定中藉由激發異能之力來增加成功率,另一種則是純粹使用異能之力本身,發揮超乎常人的力量,達成常人所不能及的奇事。
詳情請參閱前述的《判定方式》章節。
▼異能臨界值:
隨著角色的「異能臨界值」越來越高,角色的異能也將越來越強大。然而相對的,角色也將越來越接近滅亡。
當角色的異能臨界值上升至超過異能臨界值上限時(比如說在異能臨界值為6時再度上升),則角色將會陷入「異能崩潰」。
▼異能臨界需求:
在某些情況下,GM可能會覺得某些異能在使用時會造成太誇張的敘事效果(例如「瞬間移動」異能的角色希望能在各處穿梭)。又或者,若GM希望為一些應用範圍可大可小的異能訂下較為明確的強度差異(異能為「操控火焰」的角色或許能夠創造出打火機大小的火苗、或甚至一顆三十層樓高的巨大火球)。這種時候,GM可以為這些異能添加「異能臨界需求」的設定。
被添加了「異能臨界需求」的異能,需要在角色的異能臨界值達到指定值或以上時才能使用。
範例如下:
▼異能崩潰:
根據世界觀不同,「異能崩潰」可以有許多其他的別名:墮落、發狂、夢魘化、暴走等等。
在這個系統中,異能崩潰的定位就相當於其他系統的「HP歸零」,但它並不一定就要是死亡。根據風格不同,異能崩潰帶來的後續效應也可以各種各樣。
從最輕微的昏迷,到嚴重的死亡、甚至墮落化作魔獸等,GM可以根據自己的喜好決定角色的下場。若沒有特別的想法,也可以參考後述的《範例世界觀》章節,擷取自己喜歡的點子使用。
▼降低異能臨界值:
在「異能濫用」系統中,並沒有降低異能臨界值的預設手段。只有在劇情告一段落時(一個模組結束),角色所累積的異能臨界值才會被歸零。
然而,根據世界觀與風格設定,GM也可以提供其他降低異能臨界值的手段,像是使用特殊抑制裝置、在神聖場所冥想休憩、或者其他劇情事件等等。
在「異能濫用」系統中,異能不僅僅是一個超常的強大力量,更是會讓使用者步向滅亡的工具。
異能有兩種使用方式,一種是在屬性判定中藉由激發異能之力來增加成功率,另一種則是純粹使用異能之力本身,發揮超乎常人的力量,達成常人所不能及的奇事。
詳情請參閱前述的《判定方式》章節。
▼異能臨界值:
隨著角色的「異能臨界值」越來越高,角色的異能也將越來越強大。然而相對的,角色也將越來越接近滅亡。
當角色的異能臨界值上升至超過異能臨界值上限時(比如說在異能臨界值為6時再度上升),則角色將會陷入「異能崩潰」。
▼異能臨界需求:
在某些情況下,GM可能會覺得某些異能在使用時會造成太誇張的敘事效果(例如「瞬間移動」異能的角色希望能在各處穿梭)。又或者,若GM希望為一些應用範圍可大可小的異能訂下較為明確的強度差異(異能為「操控火焰」的角色或許能夠創造出打火機大小的火苗、或甚至一顆三十層樓高的巨大火球)。這種時候,GM可以為這些異能添加「異能臨界需求」的設定。
被添加了「異能臨界需求」的異能,需要在角色的異能臨界值達到指定值或以上時才能使用。
範例如下:
引用︰【創造火焰】上述範例中,異能臨界值為4的角色,可以在使用異能時主動提升自己的異能臨界值,好讓自己能夠創造出房屋大小的超巨大火球。若他不這麼做的話,那麼他最多就只能創造出人體大小的火焰。
效果:創造手掌大小的火焰
效果(異能臨界需求2):創造人體大小的火焰
效果(異能臨界需求5):創造房屋高樓大小的火焰
▼異能崩潰:
根據世界觀不同,「異能崩潰」可以有許多其他的別名:墮落、發狂、夢魘化、暴走等等。
在這個系統中,異能崩潰的定位就相當於其他系統的「HP歸零」,但它並不一定就要是死亡。根據風格不同,異能崩潰帶來的後續效應也可以各種各樣。
從最輕微的昏迷,到嚴重的死亡、甚至墮落化作魔獸等,GM可以根據自己的喜好決定角色的下場。若沒有特別的想法,也可以參考後述的《範例世界觀》章節,擷取自己喜歡的點子使用。
▼降低異能臨界值:
在「異能濫用」系統中,並沒有降低異能臨界值的預設手段。只有在劇情告一段落時(一個模組結束),角色所累積的異能臨界值才會被歸零。
然而,根據世界觀與風格設定,GM也可以提供其他降低異能臨界值的手段,像是使用特殊抑制裝置、在神聖場所冥想休憩、或者其他劇情事件等等。
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