2.3【已結束】 【酒吧基礎團】Savior of Summoner
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#3
  ※姓名:meteor.P.傑特(傑特)

  ※生命值:

  ※能力點數:8-2-5+3-2=2

  ※專長:

   一、武術
    →專長描述:經過特殊的武術訓練,刀劍就如自己另外的手足一樣運用自如,特別是使用雙刀的流法。

  ※特殊技能:


   一、虎落笛‧領域
    →技能描述:運用水元素在身前張開的護盾,可以有效抵擋前方的攻擊

   二、妖精召喚
    →技能描述:從平常配帶的項鍊之中召喚出妖精協助強化元素魔法,分別是火妖精弗拉姆跟水妖精沃提亞。

   三、魔法(內容和妖精召喚部分重疊,僅消耗能力點數1點)
    →效果:可以使用元素魔法或召喚妖精,輔助自身攻擊敵人。
    →專長描述:獲得某高等存在的祝福,可以隨時把身體的魔力轉換成元素魔法或召喚妖精攻擊敵人,同時也可以配合武器攻擊。

  ※弱勢:

   一、精神攻擊
(能力點數+1)
    →影響:面對精神相關的影響或攻擊時,應對檢定-2。
    →弱勢描述:在原來的世界曾被高等存在以幻覺攻擊操縱,之後身體因長時間的精神折磨而對精神系攻擊抗性大減。

   二、左眼的傷痕(能力點數+2)
    →影響:單回合面臨超過一次的攻擊時,每多遭受一次攻擊,所有應對檢定額外-2。
        (受到三次攻擊時,對這三次攻擊的應對檢定都-4)
    →弱勢描述:左眼因為舊傷而失明,即使研發出魔法協助防禦,仍然有著死角,不擅長在同一時間應付所有方向的攻擊。

  ※道具:

   一、沙漠之鷹改
    →期望效果:以此改造手槍發動元素魔法時,攻擊檢定+2。
    →道具描述:傑特為了可以進一步強化魔法的射程特意改造的兩把手槍。以他的魔力作為彈藥,可以普通的開火也可以配合元素魔力發動攻擊魔法。



  首先解釋一下,每回合每個玩家角色只可以執行一次主動的擲骰行動,可以是攻擊,也可以是觀察等行動。
  透過主動擲骰進行的行動,GM會根據描述和檢定值給予對應的結果。

  以觀察來說,玩家描述觀察敵人,如果這個觀察沒有進行檢定,GM可能會描述外觀等等客觀存在的事實。
  如果透過檢定進行觀察,則根據描述和檢定值,GM有可能給出進一步的內容。
  兩種不同的方式舉例如下:

  純描述:山豬狂躁地朝你衝來,長毛覆蓋的左臉側有著一道長長的刀口,正不停流淌著鮮血。
  數值達標的觀察檢定:山豬狂躁地朝你衝來,長毛覆蓋的左臉側有著一道長長的刀口,正不停流淌著鮮血,你注意到鮮血浸潤到牠的左眼,牠的左側視野顯然會受到影響。

  得知了後者的資訊後,玩家角色如果能合理在描述中利用這個細節,GM也會視情況調整NPC對於玩家角色行動的檢定難度。
  透過這樣的比對,玩家應該可以了解每回合那一次的主動擲骰行動價值所在。

  在選擇技能效果時,也請特別留意該技能效果是否會佔用到角色的主動擲骰行動機會。


  上述技能效果中,「虎落笛‧領域B、C」、「召喚妖精B、C」的使用,都可以先進行檢定,檢定後再宣告加值要怎麼分配。
  各項技能提供的加值皆不可同項重覆疊加。(連續兩回合召喚妖精只會以最近的一次效果為準。)

  「武術」和「沙漠之鷹改」同時符合條件時,只取其中一個效果。
  (例如對衝鋒來的敵人先射擊再拔刀攻擊等情形。)

  這邊也補充提醒,所有的超自然能力都屬於特殊技能,需要消耗能力點數,但GM可能會視狀況增減需要的能力點數。
  畢竟,當其他人只能考慮常規手段時,擁有魔法或操控植物等額外的行動方式,本身就是一種優勢。
聲望留言:
流星之中 聲望+1 選擇為C,A,C,然後剩下的兩點能力點數轉換成生命值
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RE: 【酒吧基礎團】Savior of Summoner - Resastar - 2019-09-18, 23:58