【判定方式】
當在遊戲中面對各種不同的挑戰、或是要進行某些不一定會成功的行動時,玩家角色會被要求進行判定。
根據行動的類型與情境,GM將會為該次判定設定難度。
任何人都有可能辦到的行為的難度為1,對專業人士而言略有難度的行動為2,英雄級的行動為3。
角色首先必須選擇其適用的特徵,並依照該特徵分配的骰數擲等量的六面骰。
舉例來說,當鋼鐵嘎要對面前那無法無天的強盜採取殲滅手段時,他將使用[高科技毀滅武裝5]特徵進行攻擊,並擲出5顆六面骰;
而當他在法庭上面對檢察官咄咄逼問的質問時,他則可能會使用[法學知識2]特徵以嘗試解釋他的行為是出於自我防衛,並使用2顆六面骰進行判定。
在按照特徵的強度擲骰後,計算這次判定的成功骰數:亦即骰面為4或以上的骰子的數量。
若成功骰數大於等於難度,則該行動成功,反之則為失敗。
總結,判定的流程如下:
※若沒有適用的特徵:
若角色在面對挑戰時拿不出任何適用的特徵,則該角色將骰1顆六面骰。
然而,在計算成功骰時,只有骰面為5、6的骰子會被視為成功骰。
※泵骰:
當遭遇到超過能力所及、或事關重大的挑戰時,角色可以選擇竭盡全力以做出超越自我的行動。
玩家角色可以選擇暫時增加特徵的骰數,但在判定之後,該特徵將會減少等同於增加骰數的骰子(如同受到傷害一樣)。
這個選擇被稱為「泵骰」。這個選擇增加的骰數最多不能讓該特徵因此被降為0(因此骰數為1的特徵不能進行泵骰)。
舉例來說,一名劍客在面對難度為3的劍術挑戰時,可以選擇將他的[浪人劍客3]特徵暫時增加2顆骰子,變為[浪人劍客5],竭盡全力擲出5顆六面骰以對抗這個挑戰。
然而,在這個判定過後,他的[浪人劍客3]特徵便會減少為[浪人劍客1],做為他竭盡全力所支付的代價。
※協力行動:
有時候,角色們會遭遇需要齊心協力才能克服的挑戰。當複數角色合作克服一項挑戰時,可以進行「協力行動」。
當進行協力行動時,選擇一名參與合作的角色作為代表,其他角色則做為協力者。
接著按照正常的判定程序,由GM宣布該行動的難度後,角色各自選擇自己適用的特徵,擲骰判定。
然而,在協力行動的判定中,只有代表的成功骰會如常計算。至於協力者只有骰面為5、6的擲骰結果會被視為成功骰。
舉例來說,當劍客阿良和鋼鐵嘎要合作破壞面前的障礙物時,兩人便可以進行協力行動。
鋼鐵嘎使用[高科技毀滅武裝5].而阿良則使用[浪人劍客3]特徵。
他們決定讓特徵骰數較高的鋼鐵嘎作為代表,劍客阿良作為協力者。
在擲骰後,鋼鐵嘎得到了「2, 3, 4, 5, 6」的結果,共計三個成功骰。
劍客阿良則得到了「4, 4, 6」的結果。儘管阿良的擲骰結果在正常狀況下會得到三個成功骰,但因為他這次是作為協力者參與行動,因此他只會為這次協力行動貢獻一顆成功骰。
於是,他們這次破壞障礙物的行動得到總計四個成功骰。
當在遊戲中面對各種不同的挑戰、或是要進行某些不一定會成功的行動時,玩家角色會被要求進行判定。
根據行動的類型與情境,GM將會為該次判定設定難度。
任何人都有可能辦到的行為的難度為1,對專業人士而言略有難度的行動為2,英雄級的行動為3。
角色首先必須選擇其適用的特徵,並依照該特徵分配的骰數擲等量的六面骰。
舉例來說,當鋼鐵嘎要對面前那無法無天的強盜採取殲滅手段時,他將使用[高科技毀滅武裝5]特徵進行攻擊,並擲出5顆六面骰;
而當他在法庭上面對檢察官咄咄逼問的質問時,他則可能會使用[法學知識2]特徵以嘗試解釋他的行為是出於自我防衛,並使用2顆六面骰進行判定。
在按照特徵的強度擲骰後,計算這次判定的成功骰數:亦即骰面為4或以上的骰子的數量。
若成功骰數大於等於難度,則該行動成功,反之則為失敗。
總結,判定的流程如下:
- 由GM決定行動的難度
- 玩家選擇適用的「特徵」(由GM根據玩家的扮演決定該特徵是否適用)
- 玩家依據「特徵」的骰數擲骰
- 計算擲骰結果中的成功骰數,與難度比較:若成功骰數大於等於難度,則行動成功。
※若沒有適用的特徵:
若角色在面對挑戰時拿不出任何適用的特徵,則該角色將骰1顆六面骰。
然而,在計算成功骰時,只有骰面為5、6的骰子會被視為成功骰。
※泵骰:
當遭遇到超過能力所及、或事關重大的挑戰時,角色可以選擇竭盡全力以做出超越自我的行動。
玩家角色可以選擇暫時增加特徵的骰數,但在判定之後,該特徵將會減少等同於增加骰數的骰子(如同受到傷害一樣)。
這個選擇被稱為「泵骰」。這個選擇增加的骰數最多不能讓該特徵因此被降為0(因此骰數為1的特徵不能進行泵骰)。
舉例來說,一名劍客在面對難度為3的劍術挑戰時,可以選擇將他的[浪人劍客3]特徵暫時增加2顆骰子,變為[浪人劍客5],竭盡全力擲出5顆六面骰以對抗這個挑戰。
然而,在這個判定過後,他的[浪人劍客3]特徵便會減少為[浪人劍客1],做為他竭盡全力所支付的代價。
※協力行動:
有時候,角色們會遭遇需要齊心協力才能克服的挑戰。當複數角色合作克服一項挑戰時,可以進行「協力行動」。
當進行協力行動時,選擇一名參與合作的角色作為代表,其他角色則做為協力者。
接著按照正常的判定程序,由GM宣布該行動的難度後,角色各自選擇自己適用的特徵,擲骰判定。
然而,在協力行動的判定中,只有代表的成功骰會如常計算。至於協力者只有骰面為5、6的擲骰結果會被視為成功骰。
舉例來說,當劍客阿良和鋼鐵嘎要合作破壞面前的障礙物時,兩人便可以進行協力行動。
鋼鐵嘎使用[高科技毀滅武裝5].而阿良則使用[浪人劍客3]特徵。
他們決定讓特徵骰數較高的鋼鐵嘎作為代表,劍客阿良作為協力者。
在擲骰後,鋼鐵嘎得到了「2, 3, 4, 5, 6」的結果,共計三個成功骰。
劍客阿良則得到了「4, 4, 6」的結果。儘管阿良的擲骰結果在正常狀況下會得到三個成功骰,但因為他這次是作為協力者參與行動,因此他只會為這次協力行動貢獻一顆成功骰。
於是,他們這次破壞障礙物的行動得到總計四個成功骰。

