【戰鬥規則】
RISUS的戰鬥並不只限於傳統的生死作戰,而是涵蓋一切與對手互相競爭對抗的檢定。
在戰鬥時,每個參與戰鬥的角色都有一次攻擊的機會。
如同正常的判定一樣,角色將根據攻擊的方式選擇適用的特徵,並進行擲骰判定。
然而與一般判定不同,攻擊並沒有固定的難度,而是與攻擊目標的防禦判定進行對抗。
參與對抗判定的雙方在選擇適用的特徵後,各自進行擲骰判定,並在之後比較雙方的成功骰。若攻擊方的成功骰數大於防禦方的成功骰數,則攻擊成功;反之則防禦方防禦成功。
若攻擊成功,則防禦方所使用特徵的骰數將因此受到傷害,暫時性的減少一顆骰子。
※回復受傷的特徵:
在經過適當的休息之後,受傷的特徵骰將會回復。
回復的幅度將依據休息情境與手段有所不同,由GM判斷。
通用標準為休息一個小時可以讓所有特徵各回復一顆骰子。休息八個小時則回復所有特徵的骰子。
除此之外,若GM允許,你也可以透過特殊的治療能力回復自己或他人的特徵骰,見下述。
※特殊的戰鬥能力:
因應角色的某些特性,在遊戲中偶爾會需要處理一些帶有特殊效果的行動。以下列出一些較為常見,特徵可能會帶有的特殊效果:
.多重目標:
當對超過一個以上的目標進行攻擊時,你的判定將根據目標數量承受一定的減值。
你每額外攻擊一個目標,你判定時所擲的六面骰數就會減少一顆。
.治療:
當使用治療相關的特徵進行治療時,你在判定時只有骰面為6的擲骰結果會被視為成功骰。
你可以回復目標等同於成功骰數的特徵骰。
.召喚生物:
你可以召喚出生物為你戰鬥或其他行動。然而,這並不會使你獲得額外的行動機會。
當指揮召喚生物進行任何行動時,你使用該特徵進行判定,且你本身將不能進行其他主動動作(你仍然可以對攻擊進行防禦)。
當召喚生物相關的特徵骰歸零時,你並不會從戰鬥中退出。
若你從戰鬥中退出,召喚生物相關的特徵骰將立刻減少二顆骰子。
RISUS的戰鬥並不只限於傳統的生死作戰,而是涵蓋一切與對手互相競爭對抗的檢定。
在戰鬥時,每個參與戰鬥的角色都有一次攻擊的機會。
如同正常的判定一樣,角色將根據攻擊的方式選擇適用的特徵,並進行擲骰判定。
然而與一般判定不同,攻擊並沒有固定的難度,而是與攻擊目標的防禦判定進行對抗。
參與對抗判定的雙方在選擇適用的特徵後,各自進行擲骰判定,並在之後比較雙方的成功骰。若攻擊方的成功骰數大於防禦方的成功骰數,則攻擊成功;反之則防禦方防禦成功。
若攻擊成功,則防禦方所使用特徵的骰數將因此受到傷害,暫時性的減少一顆骰子。
※回復受傷的特徵:
在經過適當的休息之後,受傷的特徵骰將會回復。
回復的幅度將依據休息情境與手段有所不同,由GM判斷。
通用標準為休息一個小時可以讓所有特徵各回復一顆骰子。休息八個小時則回復所有特徵的骰子。
除此之外,若GM允許,你也可以透過特殊的治療能力回復自己或他人的特徵骰,見下述。
※特殊的戰鬥能力:
因應角色的某些特性,在遊戲中偶爾會需要處理一些帶有特殊效果的行動。以下列出一些較為常見,特徵可能會帶有的特殊效果:
.多重目標:
當對超過一個以上的目標進行攻擊時,你的判定將根據目標數量承受一定的減值。
你每額外攻擊一個目標,你判定時所擲的六面骰數就會減少一顆。
.治療:
當使用治療相關的特徵進行治療時,你在判定時只有骰面為6的擲骰結果會被視為成功骰。
你可以回復目標等同於成功骰數的特徵骰。
.召喚生物:
你可以召喚出生物為你戰鬥或其他行動。然而,這並不會使你獲得額外的行動機會。
當指揮召喚生物進行任何行動時,你使用該特徵進行判定,且你本身將不能進行其他主動動作(你仍然可以對攻擊進行防禦)。
當召喚生物相關的特徵骰歸零時,你並不會從戰鬥中退出。
若你從戰鬥中退出,召喚生物相關的特徵骰將立刻減少二顆骰子。

