近戰武器 難度一
小刀:任何小刀、匕首等不超過30公分的刀械。
細劍:任何長超過1碼,輕的刺擊劍。
軍刀:任何輕型穿刺和劈砍刀劍。注意,騎士軍刀需要使用破壞劍技能。
短劍:任何短(不超過1碼),輕的單手劍。
連枷:任何單手或是雙手連枷,例如流星錘和雙節棍。
斧頭:任何由一根木棍把手接著一塊梯形刀片所構成的武器。
硬頭槌:任何在木棍上安裝沉重的頭部的簡易武器。
長柄武器:甚何非常長(最短2碼)的長柄武器。
輕型槍械 難度一
重型槍械 難度一
天生攻擊 難度一
任何天生武器,動物的爪子、牙齒。機器人內藏的機槍、光束、飛彈。法師也必須學習此技能來進行近戰法術和飛彈法術攻擊。
徒手攻擊技能 難度一
用拳頭打人、用腳踢等。
使用護甲 難度一
靈巧的使用防彈衣、古代盔甲等防護用品的技巧。戰鬥中若是因為攻擊受到傷害並且身上穿有任何護甲,可以宣告使用護甲技能,成功之後可以增加護甲提供的傷害減免。Lv.1可提升傷害減免1,Lv.2可以提升傷害減免2,Lv.3可提升3。以此類推。
使用盾牌 難度一
使用盾牌阻擋攻擊的技巧,在戰鬥中你發現有人對你發動攻擊就可以宣告使用盾牌技能,成功的檢定可以讓盾牌替你承受對方的攻擊,若是盾牌被對方破壞,你依然會受到盾牌無法承受的部份傷害。
閃避 難度一
閃避攻擊的技巧,在戰鬥中你發覺有人對你發動攻擊就可以宣告使用閃避,當你閃避檢定比對方的攻擊檢定成功的數字要多的話就可以成功的閃過攻擊而不受到傷害。若是雙方成功數目一樣,主動攻擊方有利,因此算是攻擊方成功。此技能同時可以視同運動技能。
超級閃避 難度二
閃避特殊技巧,需要有Lv.5的閃避才可以學習。每等級會增加5%的閃避成功率。此技能同時可以視同運動技能。
連續攻擊 難度一
規劃近戰攻擊方式,減少造成準備時間的技巧。戰鬥中,當你前一秒近戰攻擊過後,你可以宣告使用連續攻擊技能,成功之後可以不用等到武器冷卻時間結束,而直接再次使用同一把武器發動攻擊,但是這個動作會讓你的攻擊會有額外檢定不利。第一次無視冷卻時間發動攻擊,成功率會有-10%成功率;第二次-20%、第三次-30%,以此類推。這個懲罰會持續到你停止攻擊,讓你的武器進行完整的冷卻為止。連續攻擊Lv.1時可以讓你無視冷卻時間攻擊一次,Lv.2兩次,Lv.3三次,以此類推。
連續射擊 難度一
你使用遠程武器的速度超乎常人,讓你減少遠程武器的準備時間的技巧。當你前一秒使用過遠程武器時,可以宣告使用連續射擊技能,成功的檢定之後可以讓你不用等到武器冷卻時間結束,直接用同一把武器進行射擊,但是這個動作會讓你的攻擊有額外檢定不利。第一次無視冷卻時間攻擊-10%成功率;第二次-20%;第三次-30%,以此類推。這個懲罰會持續到你停止射擊,讓你的武器進行完整的冷卻為止。連續射擊Lv.1時可以讓你無視冷卻時間攻擊一次,Lv.2兩次,Lv.3三次,以此類推。
強力攻擊 難度一
讓你在近戰中可以發揮異常強大的攻擊,放棄準確度換取攻擊力的技巧。在戰鬥中,發動攻擊前宣告這次攻擊要使用強力攻擊技能,降低攻擊成功率換取傷害。每-10%的命中,可以讓你該輪的傷害會額外+1;注意,這個效果會持續到你該輪接下來所有的攻擊。你可以降低的攻擊成功率最高為你的強力攻擊技能等級*10%,Lv.1時最多-10%,Lv.2時-20%,Lv.3時-30%,以此類推。若是你使用雙巧手技能在一輪中用雙手發動攻擊,則雙手的攻擊都會有命中不利和傷害加值。或是你使用雙手持用武器的話,每-10%會造成額外2點。
佯功 難度一
欺騙敵人,造成對方閃避不利的技巧。在戰鬥攻擊前使用宣告這次攻擊要一同使用佯功技能,通過檢定後可以提高對方的閃避難度。Lv.1可以使對方閃避成功率-10%,Lv.2可以使對方閃避成功率-20%,Lv.3可以使對方閃避成功率-30%,以此類推。
虛招 難度一
近戰攻擊出招時虛實相生,造成對方格擋失敗的技巧。在戰鬥攻擊前使用宣告這次攻擊要一同使用虛招技能,可以造成對方的格擋失敗率。Lv.0沒有任何效果;Lv.1可以造成對方10%機率格擋失敗;Lv.2時20%機率格擋失敗;Lv.3時30%的機率格擋失敗,以此類推。
格擋 難度一
使用身體或是近戰武器格擋對方進戰攻擊的技巧,這項技能不能和閃避或是使用盾牌同時使用,受到攻擊時必須決定使用閃避或是格擋來應對這次攻擊。若是使用徒手格擋,而技能檢定失敗時則是用來格擋的部位受到傷害,人形生物的肢體受到HP最大值20%(無條件捨去)的損傷時則視為重傷,在接受治療前無法使用該肢體進行戰鬥。若是肢體部位受到HP最大值25%的傷害時,則造成截肢。
若是格擋成功,則防禦方和攻擊方進行武器傷害檢定,雙方的傷害值相減之後,攻擊力較少的一方會受到多餘的傷害。例如:攻擊方使用長劍造成11點傷害,防禦方使用了巨劍造成13點傷害。這樣的話攻擊方要受到2點傷害。一輪之中,你只能嘗試使用一次格擋。
你無法使用近戰武器格擋遠程武器。
反擊 難度二
格擋住對方的攻擊後順勢反擊的技能,需要學會格擋技能才可使用。當你成功格擋成功,並且讓攻擊方受到傷害時,可以宣告使用反擊技能,技能檢定成功之後可以對對方進行一次攻擊。
雙巧手 難度二
同時使用雙手攻擊的技能,若是你使用徒手攻擊或是雙手都有武器時,可以在主手攻擊成功後,宣告要用副手追加攻擊,這時檢定你的雙巧手技能。技能檢定成功之後,可以使用副手攻擊,這下攻擊必須再次檢定徒手攻擊或是武器技能。此技能可以掛在運動之下。
即時備戰 難度二
使用這項技能可以將武器從槍套、刀鞘或隱藏地快速拔出。檢定成功說明你已立即準備好了武器。如此可以不計為一個戰鬥動作,你依然可以在同一輪中使用這個武器進行攻擊。失敗時,你以正常地準備好了武器,然而在此輪不能再做其他動作。大失敗意味著你把武器弄掉了!
借勁 難度二
當你閃避或是使用武器格擋住過對方的攻擊後,在進行反擊前宣告進行借力檢定來攻擊或是摔絆敵人,傷害上可以獲得你借勁等級的加值。若是使用借勁後進行摔辦攻擊,對方的抵抗會受到你借勁等級x5的不利。
特技動作 難度二
這是讓你可以做出體操動作、翻滾或是墜落中維持姿勢的技巧。走鋼絲、疊羅漢或是高空鞦韆等動作都需要檢定特技動作技能。每個動作需要獨立檢定,並且GM會視情況而給予不利減值;例如:你在移動中的車輛中使用特技動作。你可以使用特技動作來要求代替任何用來避免跳躍、翻滾或是避免跌倒的運動檢定。一個成功的特技動作檢定可以讓你因為墜落時候到的傷害,有效距離減少5碼。
最後,一個成功的特技動作檢定,可以增加12%的閃避成功率。
划船 難度一
操縱划槳、排槳或是撐篙的小型船隻的技巧。包括獨木舟、划槳小船和竹筏。在船隻起步、停靠和遭遇危險時要需要檢定此技能。
肉體控制 難度三
這個技巧讓你有能力影響自然的身體機能,如心跳、血流和消化速度。這個技能的作用之一是可以讓自己進入假死狀態,這需要(6-技能等級)秒的專注時間。這個技能也可以用來驅除體內毒素,如果要這樣做,必須先檢定毒藥學(或是練金術、藥劑學)技能來辨識毒物。在你自己知道自己中毒之前,不可以長ˋ是做這個檢定。在大多數情狀下,你只有當中毒症狀發生時才有可能發現!技能檢定成功之後,就可以使毒性不再加劇,並且在1d6小時內將毒素排出體外。另外,你可以使用這個技能來代替抗毒素或是抗轉化。
呼吸控制 難度二
這個技巧可以讓你發揮呼吸的最大效益,透過成功的技能檢定,你可以在任何地方增加50%的閉氣時間。
攀爬 難度一
每當垂直的上升了2到6碼就要做一次判定,依照攀爬的困難程度而定。 其條件像是堅硬的表面,風力,能見度,下雨等等的因素。
舞蹈 難度一
表演符合自己文化的舞蹈以及快速學會新舞蹈的技巧。請注意,某些生理障礙會導致這個技能失效。表演自己不熟希的舞蹈會有-30%的失敗率。
騎乘摩托車 難度一
駕駛摩托車的技巧。對基礎的閱讀地圖、判斷簡單故障或者回憶交通法規要進行知識基礎駕駛檢定。GM可能要求你做知識基礎的騎乘摩托車檢定來判斷交通法規。
脫逃 難度二
掙脫繩索、手銬以及類似束縛的能力。首次嘗試脫逃需花費1分鐘;其後每次嘗試都將花費10分鐘。GM可以依照不同狀況增加逃脫難度。例如,現代的警用手銬會造成逃脫成功率-30%。如果能使被縛肢體(通常是一隻胳膊)脫臼錯位,則可以只受一半罰值。這需要(6-技能等級)分鐘集中精力,還要通過精神檢定。不過,如果在使肢體脫臼時進行的脫逃檢定結果檢定失敗超過20%,那麼這個肢體將受到1d6的傷害。如果擲出100時,你將自動遭受使肢體致殘的傷害(最大HP的20%)!
捕魚 難度一
用網、釣鉤,或者你所在文化裡的任何方式捉魚的能力。如果你手頭有合適的工具而且有魚可以捉的話,那麼技能檢定成功你就捕到魚了。如果沒有裝備,那麼還是可以臨時準備。
健行 難度一
這是長時間步行的技能,如遠足、行軍。它包括你要如何準備行李的知識。如果你檢定成功,可以使你的步行距離增加20%。如果GM可以視狀況給玩家額外的獎勵,例如;準備了正確的地圖或是一雙好的步行鞋。
跳躍 難度一
成功的技能檢定,讓人物進行跳高或是跳遠。依據跳高和跳遠的距離在成功率會有不同的調整值,詳細調整值請見下表。另外,落下的時候,成功的跳躍判定可以幫助人物準備落下, 把人物因為落下受到的傷害值減去1D6。
跳遠距離 成功率調整值
1碼 +10%
2碼 +0%
3碼 -5%
4碼 -10%
5碼 -15%
6碼 -20%
跳高距離 成功率調整值
1碼 -5%
2碼 -10%
3碼 -15%
4碼 -20%
*若是沒有進行4碼得助跑,進行立定跳遠,所有成功率-10%。
。
輕足 難度二
這個技能可以讓你可以走路時給予地面施加最小的壓力。一個成功的輕足檢定可以讓你不留下足跡,要是依賴視覺來追蹤妳會自動失敗。這個技能也可以讓你行走在脆弱的地面,而不會對地面造成破壞,這個時候你的移動速度是平常的1/3(或是由GM決定)。同時輕足也可以給予潛行檢定額外的成功率,額外成功率是你輕足成功數值的一半,最少+5%。
騎乘坐騎 難度一
這是讓你騎乘各種坐騎的技能,當你第一次嘗試騎上坐騎、坐騎受到驚嚇或是發生突發狀況(例如:跳過懸崖)時你必須檢定坐騎技能來避免跌落。不同的坐騎會有不同的技能修正,例如騎成用馬、驢子或是騾子沒有任何懲罰,駱駝有-30%的不利,海豚有-40%的不利,騎乘龍的懲罰高達-60%!
跑步 難度一
這是一個關於競賽運動的技能。其中包含了短跑和長跑的訓練。你可以用跑步檢定來代替長時間奔跑時的強韌檢定。當兩個人物進行跑步追逐的時候,GM可以要求雙方進行跑步技能對抗。
躲藏 難度一
在不驚動任何人的情況下潛行和無聲移動的技巧。你可以透過躲藏檢定來和收查者的偵查和傾聽對抗,若是你的躲藏檢定成功的比對方的偵查和傾聽還要多,就可以成功的藏匿不被發現。當對方偵查技能成功比你多時表示他看到了你的身影,若是傾聽技能成功比你多時表示他聽到了你的聲音。
游泳 難度一
在水或是其他夜體上漂浮和移動的能例。你第一次下水、在水中要移動、受到驚嚇或是遇到突發狀況時都必須檢定游泳技能。如果檢定失敗則進入溺水程序。在溺水的過程中,每一回合都可以進行一次游泳判定,如果成功的話他就可以浮到水面上呼吸﹔第二次成功則可 以開始在水中移動,如果第二次的判定失敗了,就再次進入溺水程序。
投擲 難度一
這個技能是讓你丟擲物品的技巧,任何可以單手拿起的物體都可以拿來投執。成功的技能檢定可以讓你精準的擊中目標。普通的投擲在4公尺內沒有減定不利,投擲目標在5~8公尺內-10%,投擲目標在9~12公尺內-20%,投擲目標在13~16公尺內-30%,投擲目標在17~20公尺內-40%,以此類推。GM可以依照狀況決定你投擲最遠距離和不利檢定,例如:在強風中逆風丟擲棒球有-5%的不利。若是近戰武器有備註可以當作投擲武器的話,你可以使用該武器技能來代替投擲技能檢定。
這是讓你可以做出體操動作、翻滾或是墜落中維持姿勢的技巧。走鋼絲、疊羅漢或是高空鞦韆等動作都需要檢定特技動作技能。每個動作需要獨立檢定,並且GM會視情況而給予不利減值;例如:你在移動中的車輛中使用特技動作。你可以使用特技動作來要求代替任何用來避免跳躍、翻滾或是避免跌倒的運動檢定。一個成功的特技動作檢定可以讓你因為墜落時候到的傷害,有效距離減少5碼。
最後,一個成功的特技動作檢定,可以增加12%的閃避成功率。
划船 難度一
操縱划槳、排槳或是撐篙的小型船隻的技巧。包括獨木舟、划槳小船和竹筏。在船隻起步、停靠和遭遇危險時要需要檢定此技能。
肉體控制 難度三
這個技巧讓你有能力影響自然的身體機能,如心跳、血流和消化速度。這個技能的作用之一是可以讓自己進入假死狀態,這需要(6-技能等級)秒的專注時間。這個技能也可以用來驅除體內毒素,如果要這樣做,必須先檢定毒藥學(或是練金術、藥劑學)技能來辨識毒物。在你自己知道自己中毒之前,不可以長ˋ是做這個檢定。在大多數情狀下,你只有當中毒症狀發生時才有可能發現!技能檢定成功之後,就可以使毒性不再加劇,並且在1d6小時內將毒素排出體外。另外,你可以使用這個技能來代替抗毒素或是抗轉化。
呼吸控制 難度二
這個技巧可以讓你發揮呼吸的最大效益,透過成功的技能檢定,你可以在任何地方增加50%的閉氣時間。
攀爬 難度一
每當垂直的上升了2到6碼就要做一次判定,依照攀爬的困難程度而定。 其條件像是堅硬的表面,風力,能見度,下雨等等的因素。
舞蹈 難度一
表演符合自己文化的舞蹈以及快速學會新舞蹈的技巧。請注意,某些生理障礙會導致這個技能失效。表演自己不熟希的舞蹈會有-30%的失敗率。
騎乘摩托車 難度一
駕駛摩托車的技巧。對基礎的閱讀地圖、判斷簡單故障或者回憶交通法規要進行知識基礎駕駛檢定。GM可能要求你做知識基礎的騎乘摩托車檢定來判斷交通法規。
脫逃 難度二
掙脫繩索、手銬以及類似束縛的能力。首次嘗試脫逃需花費1分鐘;其後每次嘗試都將花費10分鐘。GM可以依照不同狀況增加逃脫難度。例如,現代的警用手銬會造成逃脫成功率-30%。如果能使被縛肢體(通常是一隻胳膊)脫臼錯位,則可以只受一半罰值。這需要(6-技能等級)分鐘集中精力,還要通過精神檢定。不過,如果在使肢體脫臼時進行的脫逃檢定結果檢定失敗超過20%,那麼這個肢體將受到1d6的傷害。如果擲出100時,你將自動遭受使肢體致殘的傷害(最大HP的20%)!
捕魚 難度一
用網、釣鉤,或者你所在文化裡的任何方式捉魚的能力。如果你手頭有合適的工具而且有魚可以捉的話,那麼技能檢定成功你就捕到魚了。如果沒有裝備,那麼還是可以臨時準備。
健行 難度一
這是長時間步行的技能,如遠足、行軍。它包括你要如何準備行李的知識。如果你檢定成功,可以使你的步行距離增加20%。如果GM可以視狀況給玩家額外的獎勵,例如;準備了正確的地圖或是一雙好的步行鞋。
跳躍 難度一
成功的技能檢定,讓人物進行跳高或是跳遠。依據跳高和跳遠的距離在成功率會有不同的調整值,詳細調整值請見下表。另外,落下的時候,成功的跳躍判定可以幫助人物準備落下, 把人物因為落下受到的傷害值減去1D6。
跳遠距離 成功率調整值
1碼 +10%
2碼 +0%
3碼 -5%
4碼 -10%
5碼 -15%
6碼 -20%
跳高距離 成功率調整值
1碼 -5%
2碼 -10%
3碼 -15%
4碼 -20%
*若是沒有進行4碼得助跑,進行立定跳遠,所有成功率-10%。
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輕足 難度二
這個技能可以讓你可以走路時給予地面施加最小的壓力。一個成功的輕足檢定可以讓你不留下足跡,要是依賴視覺來追蹤妳會自動失敗。這個技能也可以讓你行走在脆弱的地面,而不會對地面造成破壞,這個時候你的移動速度是平常的1/3(或是由GM決定)。同時輕足也可以給予潛行檢定額外的成功率,額外成功率是你輕足成功數值的一半,最少+5%。
騎乘坐騎 難度一
這是讓你騎乘各種坐騎的技能,當你第一次嘗試騎上坐騎、坐騎受到驚嚇或是發生突發狀況(例如:跳過懸崖)時你必須檢定坐騎技能來避免跌落。不同的坐騎會有不同的技能修正,例如騎成用馬、驢子或是騾子沒有任何懲罰,駱駝有-30%的不利,海豚有-40%的不利,騎乘龍的懲罰高達-60%!
跑步 難度一
這是一個關於競賽運動的技能。其中包含了短跑和長跑的訓練。你可以用跑步檢定來代替長時間奔跑時的強韌檢定。當兩個人物進行跑步追逐的時候,GM可以要求雙方進行跑步技能對抗。
躲藏 難度一
在不驚動任何人的情況下潛行和無聲移動的技巧。你可以透過躲藏檢定來和收查者的偵查和傾聽對抗,若是你的躲藏檢定成功的比對方的偵查和傾聽還要多,就可以成功的藏匿不被發現。當對方偵查技能成功比你多時表示他看到了你的身影,若是傾聽技能成功比你多時表示他聽到了你的聲音。
游泳 難度一
在水或是其他夜體上漂浮和移動的能例。你第一次下水、在水中要移動、受到驚嚇或是遇到突發狀況時都必須檢定游泳技能。如果檢定失敗則進入溺水程序。在溺水的過程中,每一回合都可以進行一次游泳判定,如果成功的話他就可以浮到水面上呼吸﹔第二次成功則可 以開始在水中移動,如果第二次的判定失敗了,就再次進入溺水程序。
投擲 難度一
這個技能是讓你丟擲物品的技巧,任何可以單手拿起的物體都可以拿來投執。成功的技能檢定可以讓你精準的擊中目標。普通的投擲在4公尺內沒有減定不利,投擲目標在5~8公尺內-10%,投擲目標在9~12公尺內-20%,投擲目標在13~16公尺內-30%,投擲目標在17~20公尺內-40%,以此類推。GM可以依照狀況決定你投擲最遠距離和不利檢定,例如:在強風中逆風丟擲棒球有-5%的不利。若是近戰武器有備註可以當作投擲武器的話,你可以使用該武器技能來代替投擲技能檢定。
製造軍武 難度一
構造、調整和修繕某種武器或防具的能力(不包括設計技能)。成功的檢定讓你可以找到潛藏的問題所在;再次檢定可以讓你修好它。花費時間由GM決定。你在學習技能時必須從下列技能中指定:
身體裝甲:所有種類的非動力個人裝甲(除了護盾)。
重兵器:投石車、弩炮、RPG等。所有需要炮兵技術來使用的武器。
近戰冷兵器:所有需要格鬥武器或投擲武器技能來使用的武器,以及各種盾牌。
遠程冷武器:輕便易攜的前黑火藥時代的各種射擊武器——弓、弩、投石器等等。
輕兵器:所有需要槍械技能來使用的武器。
車載裝甲:所有裝了裝甲的車輛殼體。
煉金術 難度一
就是對魔法的轉化和變形的研究。在魔法世界裡,煉金術師應該可以識別魔法藥劑,像是催情水和醫療藥水,而且還該可以配置它們。這是個機械的過程,用的特定物質固有的瑪納;所以,不會魔法的人也可以學會煉金術,而就算會魔法的人也沒有任何額外好處。
砲兵技術 難度一
使用重武器,比如投石機或者榴彈炮,進行間接射擊—通過一個高空的弧形彈道或者類似的途徑向目標地區發射彈藥的能力。成功的檢定可以讓你順利的擊中目標。你在學習技能時必須從下列技能中指定:
炸彈:一切無動力推進,自由下落的彈藥。
加農炮:一切重型射擊武器—射石炮,榴彈炮,艦炮,等等。
彈射器:一切間接射擊的機械攻城機,比如投石器。
導彈 :一切跟蹤搜索或遙控飛彈。
魚雷 :一切帶動力推進的水下射彈。
木工技術 難度一
用木頭做東西的能力。一個成功檢定能讓你做出一小時量的指定木工。檢定失敗就說明你失敗了。
廚藝 難度一
這個技能可以把你變成一個廚師。成功的檢定表示你準備了美味的佳餚。許多廚師都有一個可選專業),比如碳烤、調配香料、調配雞尾酒,或者各種不同的異國料理。
駕駛 難度一
駕駛特定種類地面交通工具的能力。對基礎的閱讀地圖、判斷簡單故障或者回憶交通法規要進行知識基礎駕駛檢定。你在學習技能時必須指定設定車輛種類:
汽車:任何有三個或者更多輪子、輕於5噸、不用軌道的車輛。
工程車:任何類型的推土機、起重機、機引犁等。
重型汽車:任何有三個或更多輪子、重於5噸、不用軌道的車輛。
雙軌列車:所有運行在傳統鐵軌或磁懸浮軌道上的車輛。
機器人:所有那些長了腿的、會跳的、滾動的,或者滑行的交通工具。
軌道車:所有在軌道上運行的車輛。
炸藥 難度一
利用爆炸物和燃燒物進行工作的技能。在學習技能時必須再下列技能中指定:
爆破:準備並安放炸藥來炸毀東西的技能。任何如此使用炸藥的場合都需要進行檢定。失敗意味著出現了差錯。差錯後果的嚴重程度取決於你失敗時的骰值;在狹窄處出現的嚴重失敗可能會把你自己炸飛!花費時間不一定—安置已經準備好的彈藥只需要幾秒鐘,但是要炸毀一座大橋或者摩天大樓則可能花上幾個小時。安裝爆破陷阱時應當使用此技能而非陷阱。
爆破軍械處理(EOD):解除炸彈和其他爆炸物的技能。在解除陷阱時,需要做一個你的炸藥(EOD)技能與裝置安裝者的炸藥(爆破)技 能的快速對抗檢定。檢定失敗(甚至大失敗)也不一定意味著爆炸—GM可以更有創意一些!突然發出的嘶嘶聲、掉落的神秘零件、抽筋、瘙癢還有警鈴在恰當的 環境下都有可能。如果GM在檢定之後能對受害者描述當時的狀況是最好的。EOD失敗後的倖存者還應當再做個精神檢定,失敗會陷入恐慌甚至昏迷!
煙火:製作煙火裝置—煙花、照明彈、煙霧彈、閃光彈等—的技能。這些東西大多可以給任何人使用。
核子軍械處理(NOD):解除核子武器的技能。解除軍用的核武器簡單易懂;而解除一個恐怖分子的自製炸彈可能更為困難。只有兩次連續大失敗(出了一個大失敗後再丟一次確認骰出的還是大失敗)才會引起核爆炸。其他沒那麼嚴重的失敗可能—最糟的情況—會觸發烈性炸藥閘門,使射性物質外洩。
家務管理 難度一
這是維持一個家庭運作的技能,包含了家務和家政的部份:打掃衛生、烹飪(但不包括高級烹飪)、簡單的維修(任何日常木工、縫紉,或類似的技術)等管家的工作。
開鎖 難度一
這是用來打開鎖頭的技能,每次嘗試需要花費1分鐘。若是沒有合適的工具則需要花5倍的時間嘗試。
扒竊 難度一
從別人口袋中竊取物品的技巧,受害者可以透過偵查檢定來對抗。
駕駛飛行機具 難度一
這是讓你駕駛飛機的技能。包括了操作技術、還有應變緊急狀況的知識、基本的地圖閱讀、實用氣象學知識和航空法規。當飛機起飛和降落,還有遇到緊急狀況的時候你都需要作駕駛飛行機具的檢定。失敗表示妳
的操作失當,當你失敗超過30%表示你讓飛行機具造成了損傷。大失敗時表示你讓飛行機具解體或是墜機!如果你的駕駛飛行機具技能有Lv.4,在大失敗時可以馬上進行一次檢定,若是第二次檢定成功則不會發生失事意外。
你必須從下列列表中選出你擅長的飛行機具:
直升機:任何使用螺旋槳,可以垂直上升下降的飛機。
滑翔機:任何一種無動力的有翼飛機。
重型飛機:任何有翼飛機,重量超過10噸,飛行速度在600英里以下。
高性能飛機:任何有翼飛機,速度超過600英里。
輕型飛機:任何有翼飛機,重量在10噸以下,速度600英里以下。
熱氣球:任何一種氣球或是飛艇。
巧手 難度一
利用靈活的手指玩弄小把戲的技巧,例如把硬幣藏入袖口內的簡單魔術。你也可以使用這個技巧在玩撲克牌的時候作弊,這讓你的賭博檢定有每等級5%的額外成功率。但是檢定失敗則表示你作弊的事實被發現。

