自我催眠 難度三
有這個技能就可以通過進入一種類似出神的狀態來激發自身儲備的潛能。這就需要一段(10-技能等級)秒的專注時間。在這種出神狀態的開始,你不能說話或移動。
技能檢定成功,則你可以獲得下列一項好處:
.提升專注:
.回覆精神:讓你的可以每5分鐘回覆1點SP。
盲鬥 難度三
你學會了蒙著眼睛或在絕對黑暗中打鬥。也就是說,你可以感覺到你的目標而不需要看到它們。
這個技能使你可以使用視覺以外的感官—主要是聽覺,但是觸覺和嗅覺也是有的—來鎖定對手。檢定成功則可不受任何照明(即使是完全黑暗也一樣)、目盲 (暫時或永久)、隱形敵人的罰值而進行攻擊或防禦。
要是你的對手知道你擁有這個能力,他也可以每輪做一個躲藏-25%的檢定與你的盲鬥技能進行快速對抗。如果他贏了,你就無法發現他。
肢體語言 難度一
通過一人的面部表情和肢體動作來估計其心理活動的能力。你也可以在一個彼此無法直接溝通的情景中(比如使用秘密行動技能的狀態下)用它以粗略瞭
解到一個目標正在或將要做什麼。在同一時間,你只能觀察一個人。
偵測謊言 難度二
得知別人是否在對你說謊的技能。它不同於審訊技能;偵測謊言是用於偶發事件或社會場合中的。當你要用這個技能時,GM會給你投個偵測謊言與對方智力(或者話術技能)對抗。如果你贏了,GM就告訴你對方是否在說謊。但如果你輸了,GM可以在你是否被說謊這問題上說謊……或者乾脆說:「你不知道。」
夢境 難度二
此技能用於控制和回憶你的夢境。此技能檢定的成功意味著你可以就你選擇的某樣東西做一個生動的夢。想要解讀這個夢則需要使用預言(解夢)技能。在某些遊戲世界中,它可能會是個相當有用的預言能力(GM決定)。夢境檢定也可以使你回憶起一些早先以往的資訊片段,或者你所目擊但沒有清晰記憶的東
西。GM會在向你描述夢境的時候在其中放入線索。剩下的就要看你-玩家-能否覺察這些暗示了!
最後,你也可以使用這個技能對抗那些作用於夢境的超自然干擾。視其為你的夢境技能與干擾者的夢境控制技能的快速對抗。如果你贏,你就完全隔絕了外部干擾。
密宗醫術 難度二
使用基於神秘理論而非解析科學的技術來治療傷病的技能。通常與巫術或宗教教義有關。細節根據教義不同而有所不同,可能包括針灸、按摩、煉金術或草藥配方,或者諸如調息和冥想之類的訓練。
相對于內科醫師技能,密宗醫術的效力由GM決定。它可能更加有效(特別是真的溝通了超自然力量時),或者沒那麼有效。但它至少會和急救的效果相同—任何種類的治療師都會注意不讓病人失血致死!在現代社會裡,密宗醫術常常被理解為「江湖郎中」。
這個技能可能表現為印度草醫學、氣功療法、魔法秘藥、陰陽療法或者其他真真假假的醫療方式。
唇語 難度一
透過觀察他人嘴型辨別對方談話內容的技巧。一個成功的檢定可以讓你了解一段談話內容,前提是你要了解對方說的話。
傾聽 難度一
理解和分辨聲音的能力,包括偷聽對話,門後的聲響,咖啡廳中的細語。GM可以在遭遇的時候判定這技能來決定你的探索者們有沒有發現樹枝那細小的折斷聲 。
偵查 難度一
這技能讓使用者可以發現密門或是隔間,注意到入侵者,找到不顯眼的線索,察覺到重新上過漆的車子。感知到埋伏,看到鼓起的口袋或是任何類似的情形。
搜查 難度一
這是搜索藏匿物品的技能,例如尋找掉落在地面的隱形眼鏡,或是警察透過成功的對抗檢定可以找出走私犯藏匿的毒品或是槍枝。
野外求生 難度一
這是在野外活下去的技能,讓你找到找到食物和飲水,建立臨時的居所;最多可以讓你照顧除了自己以外10個人。當你在野外時,每天要檢定一次野外求生技能。檢定失敗表示你和其他你照顧的人受到了傷害。
這項技能也可以讓你成功的推測要如何離開野外。最後,這個技能可以讓你在野外製作簡單的陷阱來捕捉野生動物,每製作一個陷阱需要檢定一次,每次嘗試需要花費30分鐘,這其中包括收集製作陷阱的材料所需要的時間,若是有現成的材料,則需要10分鐘來製作陷阱。此技能需要指定特定地形:極地、沙漠、沙漠、島嶼、叢林、山區、平原、沼澤和森林。
有這個技能就可以通過進入一種類似出神的狀態來激發自身儲備的潛能。這就需要一段(10-技能等級)秒的專注時間。在這種出神狀態的開始,你不能說話或移動。
技能檢定成功,則你可以獲得下列一項好處:
.提升專注:
你完成一項細緻冗長的心智任務(比如解碼和程式設計)時有10%加值,但是在戰鬥、運動和操作檢定有-12%減值。這個任務必須相對安穩,並在一個安靜的環境(圖書館,實驗室,修道院或者平靜的野外)裡進行。
.提升意志:一小時內對審訊、拷問和魔法或心靈異能攻擊的抵抗中都10%的加值。.回覆精神:讓你的可以每5分鐘回覆1點SP。
盲鬥 難度三
你學會了蒙著眼睛或在絕對黑暗中打鬥。也就是說,你可以感覺到你的目標而不需要看到它們。
這個技能使你可以使用視覺以外的感官—主要是聽覺,但是觸覺和嗅覺也是有的—來鎖定對手。檢定成功則可不受任何照明(即使是完全黑暗也一樣)、目盲 (暫時或永久)、隱形敵人的罰值而進行攻擊或防禦。
要是你的對手知道你擁有這個能力,他也可以每輪做一個躲藏-25%的檢定與你的盲鬥技能進行快速對抗。如果他贏了,你就無法發現他。
肢體語言 難度一
通過一人的面部表情和肢體動作來估計其心理活動的能力。你也可以在一個彼此無法直接溝通的情景中(比如使用秘密行動技能的狀態下)用它以粗略瞭
解到一個目標正在或將要做什麼。在同一時間,你只能觀察一個人。
偵測謊言 難度二
得知別人是否在對你說謊的技能。它不同於審訊技能;偵測謊言是用於偶發事件或社會場合中的。當你要用這個技能時,GM會給你投個偵測謊言與對方智力(或者話術技能)對抗。如果你贏了,GM就告訴你對方是否在說謊。但如果你輸了,GM可以在你是否被說謊這問題上說謊……或者乾脆說:「你不知道。」
夢境 難度二
此技能用於控制和回憶你的夢境。此技能檢定的成功意味著你可以就你選擇的某樣東西做一個生動的夢。想要解讀這個夢則需要使用預言(解夢)技能。在某些遊戲世界中,它可能會是個相當有用的預言能力(GM決定)。夢境檢定也可以使你回憶起一些早先以往的資訊片段,或者你所目擊但沒有清晰記憶的東
西。GM會在向你描述夢境的時候在其中放入線索。剩下的就要看你-玩家-能否覺察這些暗示了!
最後,你也可以使用這個技能對抗那些作用於夢境的超自然干擾。視其為你的夢境技能與干擾者的夢境控制技能的快速對抗。如果你贏,你就完全隔絕了外部干擾。
密宗醫術 難度二
使用基於神秘理論而非解析科學的技術來治療傷病的技能。通常與巫術或宗教教義有關。細節根據教義不同而有所不同,可能包括針灸、按摩、煉金術或草藥配方,或者諸如調息和冥想之類的訓練。
相對于內科醫師技能,密宗醫術的效力由GM決定。它可能更加有效(特別是真的溝通了超自然力量時),或者沒那麼有效。但它至少會和急救的效果相同—任何種類的治療師都會注意不讓病人失血致死!在現代社會裡,密宗醫術常常被理解為「江湖郎中」。
這個技能可能表現為印度草醫學、氣功療法、魔法秘藥、陰陽療法或者其他真真假假的醫療方式。
唇語 難度一
透過觀察他人嘴型辨別對方談話內容的技巧。一個成功的檢定可以讓你了解一段談話內容,前提是你要了解對方說的話。
傾聽 難度一
理解和分辨聲音的能力,包括偷聽對話,門後的聲響,咖啡廳中的細語。GM可以在遭遇的時候判定這技能來決定你的探索者們有沒有發現樹枝那細小的折斷聲 。
偵查 難度一
這技能讓使用者可以發現密門或是隔間,注意到入侵者,找到不顯眼的線索,察覺到重新上過漆的車子。感知到埋伏,看到鼓起的口袋或是任何類似的情形。
搜查 難度一
這是搜索藏匿物品的技能,例如尋找掉落在地面的隱形眼鏡,或是警察透過成功的對抗檢定可以找出走私犯藏匿的毒品或是槍枝。
野外求生 難度一
這是在野外活下去的技能,讓你找到找到食物和飲水,建立臨時的居所;最多可以讓你照顧除了自己以外10個人。當你在野外時,每天要檢定一次野外求生技能。檢定失敗表示你和其他你照顧的人受到了傷害。
這項技能也可以讓你成功的推測要如何離開野外。最後,這個技能可以讓你在野外製作簡單的陷阱來捕捉野生動物,每製作一個陷阱需要檢定一次,每次嘗試需要花費30分鐘,這其中包括收集製作陷阱的材料所需要的時間,若是有現成的材料,則需要10分鐘來製作陷阱。此技能需要指定特定地形:極地、沙漠、沙漠、島嶼、叢林、山區、平原、沼澤和森林。
會計學 難度二
這個能力可用以管理帳簿,檢查營業狀況等。通過了一個會計學檢定(需要至少兩小時的學習以及可達數月的去查證一個大企業的帳目)就是知道了財政記錄是否準確無誤,還可能發現做假、行賄,諸如此類的犯罪行為。
人類學 難度二
這是一門關於發展與文明的科學。人類學家對於遠古(和不「遠」的)社會知識淵博。人類學檢定可以用以解釋甚至預言特殊儀式和民間風俗。這個技能要按類別分成不同專門。
考古學 難度二
就是古文明研究。考古學家都對文物、古代瓷器碎片、碑文之類熟悉得不得了。通過檢定你就能回答關於古代史的問題啦,或者也可以鑒別贗品和某些已失傳的語言。它甚至也能挖出與超自然事物沾邊的資訊。
建築學 難度一
也就是你設計建築物和根據功能推斷建築的設計(還有根據設計推斷功能)的能力。建築學檢定成功可以讓你瞭解一棟陌生建築的某些資訊,找出密室密門,等等。
天文學 難度一
對恒星和外行星體的研究。天文學家能夠回答關於太陽、太陽系的行星之類的問題。。
生物學 難度三
這是對生物體構造、行為與棲息地的科學研究。你必須從下列的選項中選出你的專業領域:生物化學(研究維持生命的化學反應),植物學(研究植物),生態學(研究環境),遺傳學(研究遺傳和基因組),海洋生物學(研究海洋裡的生物),微生物學(研究顯微組織)和動物學(研究動物),但是更冷門的專業也是有的。
製圖法 難度一
繪製和注解地圖海圖的能力。當穿過某區域時擲此技能檢定就是將之在地圖上標繪出來。在現代社會中,這個技能就包括了電腦測繪技術以及從感測器資訊中生成地圖的知識。
電腦程式設計 難度二
編寫與調試電腦軟體的能力。成功通過檢定使你可以找到程式中的缺陷,通過檢查編碼確定程式用途,回答有關程式設計的問題或者編出一個全新的程式(耗時由GM決定)。。當編寫的程式涉及某個學科的專業領域時,GM可要求對電腦程式設計技能與你在此領域中的技能較低值者進行檢定(例:在一個複雜的數學程式中涉及到的數學的一個專業,或一個可在某方面輔導用戶的專家系統涉及到的教學技能與某「學科」的技能中較低值的那個)。
電腦駭客 難度三
你必須學會電腦程式設計才可以學習這個技能。這是對電腦系統進行非法入侵的技能—通常是在另一台電腦上通過互連網進行。成功的電腦駭客檢定讓你可以秘密地侵入一個系統或者在你已經破解的系統中查找(或修改)資訊。大失敗時,你不但沒能侵入還留下了嘗試犯罪的證據。這是個電影化的技能,模擬了出現在許多電影和小說中的闖入電腦的方式。但它不存在於現實主義設定中!真正的「黑客」需要學習電腦操作(來利用作業系統漏洞以及運行入侵程式),電腦程式設計(編寫入侵軟體),密碼術,電子製品操作(通訊與監控),電子製品維修(電腦),花言巧語(以騙取合法使用者的密碼),搜索(找到檔安全性漏洞),以及搜集(跑到垃圾箱裡去撿些手冊啊,黏糊糊廢棄筆記本裡的密碼啊之類的)。
密碼術 難度二
編寫和破解加密系統、編碼和暗號的能力。它可以用在戰時、間諜,甚至商務貿易時。它包含了你這個技術等級從單純的密碼帶入到藝術級的戰術加密設計的所有技術。破解未知編碼的動作要視同破解者與編寫者的密碼術技能的一個快速對抗。破解者要破解密碼必須贏得這個對抗。重複嘗試可行,然而每次都要花掉一天。編寫者則只需要在他首次編出這個代碼時擲一次骰子。
時務 難度一
快速吸收你世界裡所有叫做「新聞」的東西並在需要的時候將之回憶起來的能力。
必須在以下條目中選擇專修:
商務:兌換比率,投資執行等。
頭條新聞:常常是壞消息,比如暗殺啊瘟疫啊戰爭一類。
高雅文化:畫廊、歌劇、交響音樂會一類的資訊。
人物:名人圈、國家首腦的名字和言論,諸如此類。
政治:選舉結果、國際談判等。
流行文化:從其他東西中揪出流行歌曲、尖端時尚和熱門產品來。
地區:特定區域(選一個)內的各種新聞。這就是低技術等級下的“街頭公告員”技能。
科技:新發現和新發明。
運動:新近比賽的得分、體育明星的名字等。
旅行:那些「上流社會的人」今次去的地方以及要花多少錢。
成功地通過了時務技能檢定,GM會告訴你一切屬於你專業的且適合當前冒險的新聞(可能包括一些線索,要是檢定結果夠好的話)或者給你點小小的技能獎勵(例如時務(運動)檢定成功則在你跟別人賭拳擊賽的時候給賭博技能+1)。
診斷 難度二
獲知病人或傷者的問題所在或死者的死亡原因的能力。成功的檢定可使你獲得關於患者病症的一些資訊——僅限於你所在技術等級的實際知識。它可能無法確定具體的問題所在(比如GM覺得病因完全超越你的經驗的時候),但它總能給出一些線索、排除不可能情況等。對於顯而易見的東西不需要做診斷檢定,像是開放性傷口與斷肢。
經濟學 難度二
對金錢、市場、金融系統的理論研究。基本上是個學術技能,不過成功通過檢定還是可以讓你預測遊戲世界中發生的事件的經濟影響:政治人物被暗殺、動力設施崩壞、新發明的引進等等。有情報部門與軍隊背景的冒險者一般都受過此技能的訓練。
電氣技師 難度一
用來建造、維護、修理電氣系統的技能。進行識別電路故障、給建築或車輛安裝電線之類的工作時需要擲骰檢定。在冒險中的作用包括戰鬥中的傷害控制(比如恢復受損車輛的動力)以及在進行秘密行動前切斷某建築內的電源。注意,電氣系統與電子系統不是一回事。
電子製品操作 難度一
可以使用已知專業內的一切電子設備。僅當緊急情況或用到設備的「反常」用途時—而不是一般日常的用途—需要值骰檢定。
必須專修。可選的專業因遊戲背景而異,但應當包括:
通訊(Communications, Comm):一切形式的電子通訊技術:收音機、衛星、對空通信、雷射發報機等。也包括對任何適合你背景的現行標準通訊編碼的知識。這些都不需要過檢定—雖然要想理解一個不熟悉的編碼確實是要骰一個。
電子戰(Electronic Warfare, EW):資訊情報與干擾設備,包括電子對抗(ECM)與反電子對抗(ECCM)。此技能在大多遊戲背景下只由軍方或情報局進行教授,而且只教授給具有適當軍銜或忠誠的人。
醫療:電子診斷儀器與生命維持裝備。
科學:實驗室電子設備與測量儀器。自動熟練曾在運用投入過至少1點的科學技能時使用過的設備。
治安防衛:啟動與撤銷各類警報、安全感應器、區域監控設施。
聲納:所有聲學偵查與射擊設備(常用于水下)。
監視:各類隱蔽式或遠端監視設備:竊聽器、隱蔽式相機、遠程顯微鏡、搭線監聽裝置等。
電子製品維修 難度一
能夠診斷與修繕已知型號的電子設備。每次的耗時由GM決定。
工程學 難度二
設計構建技術裝置與系統的能力。檢定成功就是說你設計出了一個新的系統、發現了一個小故障、識別出了一個未知設置的功能,或者臨時準備好了一個小裝置來解決問題。每次的耗時由GM決定。注意,工程師們都是設計師與發明家,他們不需要知道如何操作或維修自己設計的東西。比如,你可以靠工程學(輕兵器)設計一種新的突擊步槍,但是想要進行維修還需要軍械製造技能,想要開槍射擊還要學槍械技能。
必須選擇專業。可能的領域包括:
炮:設計在你的世界中所有叫做炮的東西,從投石機到智慧導彈。
民用:設計高速公路、水渠、房屋等。
發條機:設計上發條的小玩意—鐘錶、機械小人之類。
戰鬥:建造或拆除防禦工事、戰壕等。
電氣:設計電氣系統,例如電池與傳輸線路。
電子:設計建造電子儀器,從電子電腦到星際飛船感測器組。(此專業包含的科技範圍—真空電子管、電晶體、光子等—按技術等級決定。)
材料:配置新型建築材料。
微技術:設計顯微機械。
採掘:設計地下建築。
機器人:設計機器人技術和控制論技術。
輕兵器:設計個人持用火器,例如槍支和手提式火箭發射器。
交通工具:設計一個單獨的交通工具大類別。例如工程學(機動車)、工程學(船隻)以及工程學(星際飛船)。
偽造文書 難度二
假造文件(身份證、護照等)的能力。只有情報機關與下層社會會有意教授此技能—不過你基本上都可以自己學會。製造假檔的耗時從幾天到幾周不等(GM決定)。當你使用偽造出來的文本時,每被檢查一次便要做一次偽造文書檢定—除非第一次就出了大成功。失敗則意味著有人識破了偽造品。
急救 難度一
在野外處理外傷的能力,最主要的用處是包紮傷口和喚起休克。成功的技能檢定可以止血、吸出毒素、為溺水者做人工呼吸等。不常見的問題必須先通過診斷技能進行辨認。
‧包紮:這需要一分鐘施加壓力或利用止血帶止血。這可以讓病人恢復1HP。每次嘗試需要1分鐘的時間。若是這個傷口沒有失去HP則不會有HP回覆。
‧喚起休克:當患者陷入昏迷時,你必須要採取一個更詳細治療動作。必須讓患者保值溫暖,並切在舒適平靜的環境。 若是患者是因為生命值變為負數而休克的,喚起休克可以讓患者的HP回覆成0,並且不會再因為動作而失去生命值。
賭博 難度一
這是一個遊玩任何機率遊戲的技巧。一個成功賭博骰可以讓你得知:這場遊戲是作弊的、能夠識別賭徒中擅長賭博的人、在麻煩的情況中預測勝算。當你和NPC賭博時,丟一次技能骰(如果該遊戲的比率很低的話,GM可以偷偷修改骰出的數值)。當你和其他人賭博時,丟一個賭博的常規比賽的骰,這個骰持續到其中一人勝出。手上技巧的技能能夠幫助你作弊。要認出作弊痕跡的話,用你的賭博或是偵查技能來做對抗手上技巧技能(在紙牌或是骰子)。
地理學 難度二
這是研究一個地區地形、政治和經濟活動,以及它們如何相互影響的學問。一部分是屬於物理學,一部份則是屬於社會科學。 你指定你的專業技術:
物理:研究一地區表面的物理性質。一個物理地理學家可以回答有關氣候、地形的問題。
政治:研究政治行政區─它們的邊界、自然資源、產業和政治活動等。政治地理學家可以回問關於土地需求、人口過剩、區域經濟差距等問題。
區域:研究特定區域的以上內容,需要指定特定地區,例如美國區域地理學家。
地質學 難度二
這是研究行星結構的科學技能─地殼、地函和地核。地質學家了解關於礦產、石油、礦石的問題;除此之外還有關於地震和火山、地質年代。你必須指定擅長的地質地區,若是沒有指定,視同擅長出生地的地質。
歷史學 難度二
對過去歷史考察研究的知識,一個成功檢定可以讓你回答有關歷史的問題,若是在GM允許下您可以透過歷史檢定來獲得一個有用的靈感,例如:「啊!漢尼拔面臨過真這個一樣的情況,那時候他是……做的。」。你必須指定有你的專業:
•有限的地理區域 - 一個地區家需多年代的歷史。例如:歷史(巴伐利亞),歷史(愛爾蘭),或歷史(紐約州)。
•單一的時代(如維多利亞時代,20世紀)和一個廣泛的地理區域(如:歐洲),一種文化(例如:穆斯林),或一種思想(例如:經濟、軍事)。例子:歷史(20世紀美國)、歷史(奧斯曼帝國的穆斯林),或歷史:(拿破崙的軍隊)。
神祕學 難度一
這個代表個遺失、刻意被隱藏,或是被容易遺忘的知識。不論什麼原因,普通的民眾是不知道這些事物的存在,這個知識只有專心研究相關領域的人們才會學會。你必須跟GM確定你學習神祕知識的方式;例如閱讀古老發霉的文獻。你必須從以下的列表中選出你的專業項目:
陰謀:你知道某些社會事件背後的真相,這個不是讓你有能力分析推論,而是讓你確實的知道已經存在的陰謀。
惡魔學:你知道關於地獄、惡魔的相關知識,甚至可以知道惡魔的真名。
仙靈學:你知道關於仙靈(形象:長著昆蟲翅膀的人行生物)還有他們王國的秘密。
靈魂學:你知道關於鬼魂或是其他精神體的姓名、動機等知識。
魔法學:關於魔法體系、如何施展魔法、魔法的體系、魔法師結社的相關知識。
拷問 難度一
審問犯人的技巧,通常只有情報部門、警察、監獄、軍隊和特務組織才會教導這種技巧。你每詢問一個問題都要使用拷問檢定和犯人的精神檢定來對抗,每次嘗試需要5分鐘的時間。如果你贏過檢定,則可以得到一個真實的答案。若是你技能或是對抗上失敗,犯人會保持沉默或是說謊。如果你對抗輸對方30%或是以上,犯人會告訴你一個充滿可性度的謊言。當飯人是NPC時,GM所有的檢定都是暗骰。
藥劑學 難度二
這是製作治療藥品的技術。(若要使用有毒的藥物,使用毒藥技能。)繼續要從下列選項中選出你的專業:
中藥:動植物中擷取可以致命的部份來致病。
西藥:在實驗室中製作出藥品。
醫學 難度二
這是能夠幫助生病和受傷的人,開設處方簽和進行護理的技能,成功的檢定可以增加傷害自然恢復的速度(詳細見痊癒。)
毒藥學 難度二
這代表了關於毒藥的知識。一個成功的檢定可以讓你辨別植物的毒性、從物品中提煉毒藥、透過觀察辨別毒藥(如果你自己中毒+18%成功率)、找到適當的解藥。每一個不同的功能都需要獨立檢定。
文學 難度二
這是研究的偉大著作的知識。學習文學包含了意境深遠的遠古詩歌、陳舊的卷宗和各類的批評文學等。這其中可能隱藏了尋找寶藏、消失的土地或是遠幕秘密的線索。
行為學 難度二
這是透過學術研究和長期觀察人類行為的心理學應用技巧。成功的檢定可以讓你預測個人一般的行為,特別是在緊張的狀況下會發生的反應。這個檢定你必須達到GM設定的成功率才可以正確的預設出人物的正確反應。
魔法儀式 難度三
這個技能表示你對魔法儀式的知識和理解。通過技能檢定可以讓你成功的設計或是理解你專業領域的魔法儀式。學習此技能時你必須指定你擅長的領域,例如:巫毒(Voodoo)或是魔術(Witchcraft)。如果你要理解你不擅長的領域時會有-30%的技能懲罰。
黑街知識 難度一
這個是一個和不法份子的人們相處的技能,一個成功的黑街知識檢定可以讓你了解以下事物:各地的非法活動、那些警察和政府官員可以賄賂,或是如何連絡當地的黑社會。在GM允許的狀況下,玩家在和黑社會交涉時可以使用交涉為基礎的黑街知識來代替外交檢定。
寫作 難度一
這是把文字明確的紀錄或是寫出充滿娛樂性文章的技巧。成功的寫作檢定表示書寫工作順利的進行。這在遊戲內主要是一個謀生技能。
這個能力可用以管理帳簿,檢查營業狀況等。通過了一個會計學檢定(需要至少兩小時的學習以及可達數月的去查證一個大企業的帳目)就是知道了財政記錄是否準確無誤,還可能發現做假、行賄,諸如此類的犯罪行為。
人類學 難度二
這是一門關於發展與文明的科學。人類學家對於遠古(和不「遠」的)社會知識淵博。人類學檢定可以用以解釋甚至預言特殊儀式和民間風俗。這個技能要按類別分成不同專門。
考古學 難度二
就是古文明研究。考古學家都對文物、古代瓷器碎片、碑文之類熟悉得不得了。通過檢定你就能回答關於古代史的問題啦,或者也可以鑒別贗品和某些已失傳的語言。它甚至也能挖出與超自然事物沾邊的資訊。
建築學 難度一
也就是你設計建築物和根據功能推斷建築的設計(還有根據設計推斷功能)的能力。建築學檢定成功可以讓你瞭解一棟陌生建築的某些資訊,找出密室密門,等等。
天文學 難度一
對恒星和外行星體的研究。天文學家能夠回答關於太陽、太陽系的行星之類的問題。。
生物學 難度三
這是對生物體構造、行為與棲息地的科學研究。你必須從下列的選項中選出你的專業領域:生物化學(研究維持生命的化學反應),植物學(研究植物),生態學(研究環境),遺傳學(研究遺傳和基因組),海洋生物學(研究海洋裡的生物),微生物學(研究顯微組織)和動物學(研究動物),但是更冷門的專業也是有的。
製圖法 難度一
繪製和注解地圖海圖的能力。當穿過某區域時擲此技能檢定就是將之在地圖上標繪出來。在現代社會中,這個技能就包括了電腦測繪技術以及從感測器資訊中生成地圖的知識。
電腦程式設計 難度二
編寫與調試電腦軟體的能力。成功通過檢定使你可以找到程式中的缺陷,通過檢查編碼確定程式用途,回答有關程式設計的問題或者編出一個全新的程式(耗時由GM決定)。。當編寫的程式涉及某個學科的專業領域時,GM可要求對電腦程式設計技能與你在此領域中的技能較低值者進行檢定(例:在一個複雜的數學程式中涉及到的數學的一個專業,或一個可在某方面輔導用戶的專家系統涉及到的教學技能與某「學科」的技能中較低值的那個)。
電腦駭客 難度三
你必須學會電腦程式設計才可以學習這個技能。這是對電腦系統進行非法入侵的技能—通常是在另一台電腦上通過互連網進行。成功的電腦駭客檢定讓你可以秘密地侵入一個系統或者在你已經破解的系統中查找(或修改)資訊。大失敗時,你不但沒能侵入還留下了嘗試犯罪的證據。這是個電影化的技能,模擬了出現在許多電影和小說中的闖入電腦的方式。但它不存在於現實主義設定中!真正的「黑客」需要學習電腦操作(來利用作業系統漏洞以及運行入侵程式),電腦程式設計(編寫入侵軟體),密碼術,電子製品操作(通訊與監控),電子製品維修(電腦),花言巧語(以騙取合法使用者的密碼),搜索(找到檔安全性漏洞),以及搜集(跑到垃圾箱裡去撿些手冊啊,黏糊糊廢棄筆記本裡的密碼啊之類的)。
密碼術 難度二
編寫和破解加密系統、編碼和暗號的能力。它可以用在戰時、間諜,甚至商務貿易時。它包含了你這個技術等級從單純的密碼帶入到藝術級的戰術加密設計的所有技術。破解未知編碼的動作要視同破解者與編寫者的密碼術技能的一個快速對抗。破解者要破解密碼必須贏得這個對抗。重複嘗試可行,然而每次都要花掉一天。編寫者則只需要在他首次編出這個代碼時擲一次骰子。
時務 難度一
快速吸收你世界裡所有叫做「新聞」的東西並在需要的時候將之回憶起來的能力。
必須在以下條目中選擇專修:
商務:兌換比率,投資執行等。
頭條新聞:常常是壞消息,比如暗殺啊瘟疫啊戰爭一類。
高雅文化:畫廊、歌劇、交響音樂會一類的資訊。
人物:名人圈、國家首腦的名字和言論,諸如此類。
政治:選舉結果、國際談判等。
流行文化:從其他東西中揪出流行歌曲、尖端時尚和熱門產品來。
地區:特定區域(選一個)內的各種新聞。這就是低技術等級下的“街頭公告員”技能。
科技:新發現和新發明。
運動:新近比賽的得分、體育明星的名字等。
旅行:那些「上流社會的人」今次去的地方以及要花多少錢。
成功地通過了時務技能檢定,GM會告訴你一切屬於你專業的且適合當前冒險的新聞(可能包括一些線索,要是檢定結果夠好的話)或者給你點小小的技能獎勵(例如時務(運動)檢定成功則在你跟別人賭拳擊賽的時候給賭博技能+1)。
診斷 難度二
獲知病人或傷者的問題所在或死者的死亡原因的能力。成功的檢定可使你獲得關於患者病症的一些資訊——僅限於你所在技術等級的實際知識。它可能無法確定具體的問題所在(比如GM覺得病因完全超越你的經驗的時候),但它總能給出一些線索、排除不可能情況等。對於顯而易見的東西不需要做診斷檢定,像是開放性傷口與斷肢。
經濟學 難度二
對金錢、市場、金融系統的理論研究。基本上是個學術技能,不過成功通過檢定還是可以讓你預測遊戲世界中發生的事件的經濟影響:政治人物被暗殺、動力設施崩壞、新發明的引進等等。有情報部門與軍隊背景的冒險者一般都受過此技能的訓練。
電氣技師 難度一
用來建造、維護、修理電氣系統的技能。進行識別電路故障、給建築或車輛安裝電線之類的工作時需要擲骰檢定。在冒險中的作用包括戰鬥中的傷害控制(比如恢復受損車輛的動力)以及在進行秘密行動前切斷某建築內的電源。注意,電氣系統與電子系統不是一回事。
電子製品操作 難度一
可以使用已知專業內的一切電子設備。僅當緊急情況或用到設備的「反常」用途時—而不是一般日常的用途—需要值骰檢定。
必須專修。可選的專業因遊戲背景而異,但應當包括:
通訊(Communications, Comm):一切形式的電子通訊技術:收音機、衛星、對空通信、雷射發報機等。也包括對任何適合你背景的現行標準通訊編碼的知識。這些都不需要過檢定—雖然要想理解一個不熟悉的編碼確實是要骰一個。
電子戰(Electronic Warfare, EW):資訊情報與干擾設備,包括電子對抗(ECM)與反電子對抗(ECCM)。此技能在大多遊戲背景下只由軍方或情報局進行教授,而且只教授給具有適當軍銜或忠誠的人。
醫療:電子診斷儀器與生命維持裝備。
科學:實驗室電子設備與測量儀器。自動熟練曾在運用投入過至少1點的科學技能時使用過的設備。
治安防衛:啟動與撤銷各類警報、安全感應器、區域監控設施。
聲納:所有聲學偵查與射擊設備(常用于水下)。
監視:各類隱蔽式或遠端監視設備:竊聽器、隱蔽式相機、遠程顯微鏡、搭線監聽裝置等。
電子製品維修 難度一
能夠診斷與修繕已知型號的電子設備。每次的耗時由GM決定。
工程學 難度二
設計構建技術裝置與系統的能力。檢定成功就是說你設計出了一個新的系統、發現了一個小故障、識別出了一個未知設置的功能,或者臨時準備好了一個小裝置來解決問題。每次的耗時由GM決定。注意,工程師們都是設計師與發明家,他們不需要知道如何操作或維修自己設計的東西。比如,你可以靠工程學(輕兵器)設計一種新的突擊步槍,但是想要進行維修還需要軍械製造技能,想要開槍射擊還要學槍械技能。
必須選擇專業。可能的領域包括:
炮:設計在你的世界中所有叫做炮的東西,從投石機到智慧導彈。
民用:設計高速公路、水渠、房屋等。
發條機:設計上發條的小玩意—鐘錶、機械小人之類。
戰鬥:建造或拆除防禦工事、戰壕等。
電氣:設計電氣系統,例如電池與傳輸線路。
電子:設計建造電子儀器,從電子電腦到星際飛船感測器組。(此專業包含的科技範圍—真空電子管、電晶體、光子等—按技術等級決定。)
材料:配置新型建築材料。
微技術:設計顯微機械。
採掘:設計地下建築。
機器人:設計機器人技術和控制論技術。
輕兵器:設計個人持用火器,例如槍支和手提式火箭發射器。
交通工具:設計一個單獨的交通工具大類別。例如工程學(機動車)、工程學(船隻)以及工程學(星際飛船)。
偽造文書 難度二
假造文件(身份證、護照等)的能力。只有情報機關與下層社會會有意教授此技能—不過你基本上都可以自己學會。製造假檔的耗時從幾天到幾周不等(GM決定)。當你使用偽造出來的文本時,每被檢查一次便要做一次偽造文書檢定—除非第一次就出了大成功。失敗則意味著有人識破了偽造品。
急救 難度一
在野外處理外傷的能力,最主要的用處是包紮傷口和喚起休克。成功的技能檢定可以止血、吸出毒素、為溺水者做人工呼吸等。不常見的問題必須先通過診斷技能進行辨認。
‧包紮:這需要一分鐘施加壓力或利用止血帶止血。這可以讓病人恢復1HP。每次嘗試需要1分鐘的時間。若是這個傷口沒有失去HP則不會有HP回覆。
‧喚起休克:當患者陷入昏迷時,你必須要採取一個更詳細治療動作。必須讓患者保值溫暖,並切在舒適平靜的環境。 若是患者是因為生命值變為負數而休克的,喚起休克可以讓患者的HP回覆成0,並且不會再因為動作而失去生命值。
賭博 難度一
這是一個遊玩任何機率遊戲的技巧。一個成功賭博骰可以讓你得知:這場遊戲是作弊的、能夠識別賭徒中擅長賭博的人、在麻煩的情況中預測勝算。當你和NPC賭博時,丟一次技能骰(如果該遊戲的比率很低的話,GM可以偷偷修改骰出的數值)。當你和其他人賭博時,丟一個賭博的常規比賽的骰,這個骰持續到其中一人勝出。手上技巧的技能能夠幫助你作弊。要認出作弊痕跡的話,用你的賭博或是偵查技能來做對抗手上技巧技能(在紙牌或是骰子)。
地理學 難度二
這是研究一個地區地形、政治和經濟活動,以及它們如何相互影響的學問。一部分是屬於物理學,一部份則是屬於社會科學。 你指定你的專業技術:
物理:研究一地區表面的物理性質。一個物理地理學家可以回答有關氣候、地形的問題。
政治:研究政治行政區─它們的邊界、自然資源、產業和政治活動等。政治地理學家可以回問關於土地需求、人口過剩、區域經濟差距等問題。
區域:研究特定區域的以上內容,需要指定特定地區,例如美國區域地理學家。
地質學 難度二
這是研究行星結構的科學技能─地殼、地函和地核。地質學家了解關於礦產、石油、礦石的問題;除此之外還有關於地震和火山、地質年代。你必須指定擅長的地質地區,若是沒有指定,視同擅長出生地的地質。
歷史學 難度二
對過去歷史考察研究的知識,一個成功檢定可以讓你回答有關歷史的問題,若是在GM允許下您可以透過歷史檢定來獲得一個有用的靈感,例如:「啊!漢尼拔面臨過真這個一樣的情況,那時候他是……做的。」。你必須指定有你的專業:
•有限的地理區域 - 一個地區家需多年代的歷史。例如:歷史(巴伐利亞),歷史(愛爾蘭),或歷史(紐約州)。
•單一的時代(如維多利亞時代,20世紀)和一個廣泛的地理區域(如:歐洲),一種文化(例如:穆斯林),或一種思想(例如:經濟、軍事)。例子:歷史(20世紀美國)、歷史(奧斯曼帝國的穆斯林),或歷史:(拿破崙的軍隊)。
神祕學 難度一
這個代表個遺失、刻意被隱藏,或是被容易遺忘的知識。不論什麼原因,普通的民眾是不知道這些事物的存在,這個知識只有專心研究相關領域的人們才會學會。你必須跟GM確定你學習神祕知識的方式;例如閱讀古老發霉的文獻。你必須從以下的列表中選出你的專業項目:
陰謀:你知道某些社會事件背後的真相,這個不是讓你有能力分析推論,而是讓你確實的知道已經存在的陰謀。
惡魔學:你知道關於地獄、惡魔的相關知識,甚至可以知道惡魔的真名。
仙靈學:你知道關於仙靈(形象:長著昆蟲翅膀的人行生物)還有他們王國的秘密。
靈魂學:你知道關於鬼魂或是其他精神體的姓名、動機等知識。
魔法學:關於魔法體系、如何施展魔法、魔法的體系、魔法師結社的相關知識。
拷問 難度一
審問犯人的技巧,通常只有情報部門、警察、監獄、軍隊和特務組織才會教導這種技巧。你每詢問一個問題都要使用拷問檢定和犯人的精神檢定來對抗,每次嘗試需要5分鐘的時間。如果你贏過檢定,則可以得到一個真實的答案。若是你技能或是對抗上失敗,犯人會保持沉默或是說謊。如果你對抗輸對方30%或是以上,犯人會告訴你一個充滿可性度的謊言。當飯人是NPC時,GM所有的檢定都是暗骰。
藥劑學 難度二
這是製作治療藥品的技術。(若要使用有毒的藥物,使用毒藥技能。)繼續要從下列選項中選出你的專業:
中藥:動植物中擷取可以致命的部份來致病。
西藥:在實驗室中製作出藥品。
醫學 難度二
這是能夠幫助生病和受傷的人,開設處方簽和進行護理的技能,成功的檢定可以增加傷害自然恢復的速度(詳細見痊癒。)
毒藥學 難度二
這代表了關於毒藥的知識。一個成功的檢定可以讓你辨別植物的毒性、從物品中提煉毒藥、透過觀察辨別毒藥(如果你自己中毒+18%成功率)、找到適當的解藥。每一個不同的功能都需要獨立檢定。
文學 難度二
這是研究的偉大著作的知識。學習文學包含了意境深遠的遠古詩歌、陳舊的卷宗和各類的批評文學等。這其中可能隱藏了尋找寶藏、消失的土地或是遠幕秘密的線索。
行為學 難度二
這是透過學術研究和長期觀察人類行為的心理學應用技巧。成功的檢定可以讓你預測個人一般的行為,特別是在緊張的狀況下會發生的反應。這個檢定你必須達到GM設定的成功率才可以正確的預設出人物的正確反應。
魔法儀式 難度三
這個技能表示你對魔法儀式的知識和理解。通過技能檢定可以讓你成功的設計或是理解你專業領域的魔法儀式。學習此技能時你必須指定你擅長的領域,例如:巫毒(Voodoo)或是魔術(Witchcraft)。如果你要理解你不擅長的領域時會有-30%的技能懲罰。
黑街知識 難度一
這個是一個和不法份子的人們相處的技能,一個成功的黑街知識檢定可以讓你了解以下事物:各地的非法活動、那些警察和政府官員可以賄賂,或是如何連絡當地的黑社會。在GM允許的狀況下,玩家在和黑社會交涉時可以使用交涉為基礎的黑街知識來代替外交檢定。
寫作 難度一
這是把文字明確的紀錄或是寫出充滿娛樂性文章的技巧。成功的寫作檢定表示書寫工作順利的進行。這在遊戲內主要是一個謀生技能。
演技 難度一
造情緒、表情、聲音,還有長時間維持謊言的能力。成功通過檢定表示你已經成功地裝作感覺到了什麼你實際上並沒有感覺到的東西。GM也可以在你想愚弄別人或在戰鬥中裝死的時候叫你做演技檢定。演技跟花言巧語(Fast-Talk)或者表演(Performance,銀幕或舞臺上的演出)不一樣。
應酬 難度一
這是個用在社交和聚會等場合的技能。在正確場合下,成功的應酬檢定可以讓你從社交場合中獲得資訊,或是僅是做出符合禮儀的反應。檢定失敗表示你在某些方面出了洋相。
說服 難度二
這個能力使你能夠改變聽眾的立場使,讓他們認同你的觀點。每次嘗試需要1分鐘的時間,並且不論成功與否都要耗費2SP。被你說服的人會相信你,直到他們看到改變他們看法的事實。
外交 難度二
這是關於談判、妥協、與他人相處的技能。使用花言巧語或吸引異性時檢定失敗會讓對方疏遠,但外交技能通常都安全可靠。成功的檢定讓你可以預測進行談判和抉擇時的可能結果。
易容 難度一
使用服裝、化妝品、修補術改變容貌的技術。進行快速偽裝時—例如進實驗室之前穿上實驗袍—並不需要這個技能,但是這種偽裝只能騙過粗心的人!一個好的偽裝需要做易容檢定以及30分鐘到一小時的準備時間。對你的易容技能以及你要騙的人的偵查作對抗檢定。GM可以允許使用其他技能來做對抗—比如說,內科醫師技能有助於偵察到酒糟鼻的存在。當演技與易容結合時(也就是當你必須既改變外表又改變人格時),你只需要為每一人或每一組人投一個檢定—但必須是兩者中成功率較低的那個。
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花言巧語 難度一
說服他人去做在他們看來本來並不很合理的事情的技能。你可能通過做推銷、詐騙、當律師之類的工作而學會此技能。注意,花言巧語與演技不同。大體上講,花言巧語是用來使人突然改變主意來贊成你的意見,而演技則是用於長期的偽裝。不過也有那麼一些場合,GM可以同意做任意一種檢定。
表演 難度一
這是在舞台或是螢幕上表演的技能,一個未來讓人留下深刻映象並且娛樂人的能力;而非欺騙他們。如果你學習這個技能上,它包括作為一個專業演員所必須要的知識(生涯規劃方向,演員經紀人,和製片人打好關係等)。
公眾演說 難度一
這是在大眾面前發演的技能。成功的技能檢定可以讓你發表一篇精彩的政治演講、主持一場營火晚會、煽動或是安撫暴亂的群眾。公眾演說技巧,包括辯論、演講和修辭。並非所有的發言者都擁有才能可以煽動不同地區的民眾,您可能需要一個選擇你擅長面對的民眾。
寢技(Erotic Art) 難度一
高級的性愛技巧。GM可能依照不同的效果,要求你改用作知識、運動為基礎的寢技檢定。遊戲內的具體效果由GM描述。
吸引異性 難度一
這是打動那些能被你性別吸引的人的技術。這項技能表示你想要勾引某人,如果你沒有這樣的念頭,你就不會去學習這項技能。通常你對一個目標只能嘗試檢定一次,儘管GM可能允許你在幾個星期後在檢定一次。[/size][/color][/size][/color][/color][/color][/size][/color]
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造情緒、表情、聲音,還有長時間維持謊言的能力。成功通過檢定表示你已經成功地裝作感覺到了什麼你實際上並沒有感覺到的東西。GM也可以在你想愚弄別人或在戰鬥中裝死的時候叫你做演技檢定。演技跟花言巧語(Fast-Talk)或者表演(Performance,銀幕或舞臺上的演出)不一樣。
應酬 難度一
這是個用在社交和聚會等場合的技能。在正確場合下,成功的應酬檢定可以讓你從社交場合中獲得資訊,或是僅是做出符合禮儀的反應。檢定失敗表示你在某些方面出了洋相。
說服 難度二
這個能力使你能夠改變聽眾的立場使,讓他們認同你的觀點。每次嘗試需要1分鐘的時間,並且不論成功與否都要耗費2SP。被你說服的人會相信你,直到他們看到改變他們看法的事實。
外交 難度二
這是關於談判、妥協、與他人相處的技能。使用花言巧語或吸引異性時檢定失敗會讓對方疏遠,但外交技能通常都安全可靠。成功的檢定讓你可以預測進行談判和抉擇時的可能結果。
易容 難度一
使用服裝、化妝品、修補術改變容貌的技術。進行快速偽裝時—例如進實驗室之前穿上實驗袍—並不需要這個技能,但是這種偽裝只能騙過粗心的人!一個好的偽裝需要做易容檢定以及30分鐘到一小時的準備時間。對你的易容技能以及你要騙的人的偵查作對抗檢定。GM可以允許使用其他技能來做對抗—比如說,內科醫師技能有助於偵察到酒糟鼻的存在。當演技與易容結合時(也就是當你必須既改變外表又改變人格時),你只需要為每一人或每一組人投一個檢定—但必須是兩者中成功率較低的那個。
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花言巧語 難度一
說服他人去做在他們看來本來並不很合理的事情的技能。你可能通過做推銷、詐騙、當律師之類的工作而學會此技能。注意,花言巧語與演技不同。大體上講,花言巧語是用來使人突然改變主意來贊成你的意見,而演技則是用於長期的偽裝。不過也有那麼一些場合,GM可以同意做任意一種檢定。
表演 難度一
這是在舞台或是螢幕上表演的技能,一個未來讓人留下深刻映象並且娛樂人的能力;而非欺騙他們。如果你學習這個技能上,它包括作為一個專業演員所必須要的知識(生涯規劃方向,演員經紀人,和製片人打好關係等)。
公眾演說 難度一
這是在大眾面前發演的技能。成功的技能檢定可以讓你發表一篇精彩的政治演講、主持一場營火晚會、煽動或是安撫暴亂的群眾。公眾演說技巧,包括辯論、演講和修辭。並非所有的發言者都擁有才能可以煽動不同地區的民眾,您可能需要一個選擇你擅長面對的民眾。
寢技(Erotic Art) 難度一
高級的性愛技巧。GM可能依照不同的效果,要求你改用作知識、運動為基礎的寢技檢定。遊戲內的具體效果由GM描述。
吸引異性 難度一
這是打動那些能被你性別吸引的人的技術。這項技能表示你想要勾引某人,如果你沒有這樣的念頭,你就不會去學習這項技能。通常你對一個目標只能嘗試檢定一次,儘管GM可能允許你在幾個星期後在檢定一次。[/size][/color][/size][/color][/color][/color][/size][/color]
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