總之,因為是臨時腦洞的產物,單純是不想遺忘才要寫下來;以後會再慢慢構思,使其完善吧?
判定工具:總共64張牌,其中56張是市售的4花色x14數字的「小秘儀塔羅牌」,然後再每個花色再插入2張卡。
其實也可以用撲克牌52張每個花色再隨便畫個3張插入也行?
花色:權杖/寶劍/聖杯/金幣,然而用撲克牌花色取代也沒問題
數字1~10
數字11,侍從(名稱只是為了中二,但也可以賦予數字11特別的用法?)
數字12,子嗣(名稱只是為了中二,但也可以賦予數字12特別的用法?)
數字13,寵妾(名稱只是為了中二,但也可以賦予數字13特別的用法?)
數字14,主人(名稱只是為了中二,但也可以賦予數字14特別的用法?)
無編號,偽典(代表著大失敗,噩運,災厄,破滅☆)
無編號,福音(代表著大成功,幸福,榮光,繁盛★)
牌堆;還沒抽出來的牌。不管是抽牌還是發牌給玩家,GM都要先看過牌面。
手牌:拿在手上的3~8張牌?其中0~5張是正手牌,另外3張是副手牌(後述)。抽卡並確認卡面後,自行決定要放進正牌還是副牌裡。
正手牌的補充時機一般而言是「不足5就抽,也可以不抽滿」,副手牌則是每單位時間才能「補1張」,(何謂單位時間則由場景類型定義?)
廢牌:在判定中或其他原因用掉的牌。
全部64張牌通通都進廢牌區的話,就把廢牌拿起來重新洗牌當成牌堆來用吧。
☆手牌中有代表大失敗的偽典卡牌時,必須轉過來讓GM與在場所有PL看,並且只能放進正手牌。
1.手牌中的「偽典」必須放在正手牌中,但對持有玩家來說無法正常消費來扔進廢牌區。
2.當該玩家角色與其他PL對抗時,只要偽典的花色條件符合,作為對手的其他PL可以選擇誘發大失敗,並消費掉偽典牌。
3.非2.的其情形,則由GM在符合花色的情況下,有權利誘發大失敗,並消費掉偽典牌。
4.對持有偽典的玩家來說只要正手牌還是副手牌中,存在著代表大成功的「福音」牌,可拿來抵銷偽典並扔進廢牌區。
5.僅限判定「透支」手牌的情況,持有偽典的玩家可以消費掉1張偽典牌,這判定必然失敗,因透支而受到的負面影響會加重。
特質:就角色屬性,能力值之類的...至少要有四個,其他再根據世界觀或背景等等需求增加。
判定方式;判定值 = 卡牌數字+技能等級,特質的高低則會影響同一次判定給出的「判定值」數量。一般來說只會動用到正手牌。
對殺&結果:同次判定的對抗中,高的「判定值」可以消掉低的。而低的判定值拿去打高的只會白白浪費。
數字相同的情況下則是雙雙對殺再送進各自廢牌區。最後有判定值留在場上的視為判定成功方。若都無則以被動側為優先。
透支:技能等級足夠的話,對於該技能的判定除了特質高低提供的出牌權利外,也可從副手牌中拿取1~2張的牌來參予判定。
然而一但決定「透支」話,就算判定成功也會受到某些負面影響。
選擇「種族」→選擇「類別」→選擇「傾向」,算得特質。
6項特質:【理性】/【感覺】/【社會】/【意志】/【體力】/【巧藝】
【理性】
「調查」「學術:(各別)」「辯論」
「戰術」「計算機」「生物科學」
「物理學」「法律」「化學」「醫療」「砲擊」
【感覺】
「藝術:(各別)」「見聞」「感官」「巫術」
「溝通」「慰藉」「媒體操作」「躲藏」「靈異」
「掩蔽」「生存」「鑑定」「側寫」「哲理」「直覺」
【社會】
「人脈:(個別)」「隸屬:(個別)」
「資產」「黑社會」「禮儀」
「買賣」「行政」「形象」
【意志】
「魅惑」「脅迫」「鎮定」「統帥」「演技」
「煽動」「精神力」「辱罵」「靈能」
【體力】
「強韌」「跋涉」「武鬥」「防禦」「運動」「舉重」「怪體」「自癒」
【巧藝】
「射擊」「設置&解除」「工藝:(個別)」
「操作:(個別)」「應急修補」
「戲法」「野戰醫療」「機械維修」
判定工具:總共64張牌,其中56張是市售的4花色x14數字的「小秘儀塔羅牌」,然後再每個花色再插入2張卡。
其實也可以用撲克牌52張每個花色再隨便畫個3張插入也行?
花色:權杖/寶劍/聖杯/金幣,然而用撲克牌花色取代也沒問題
數字1~10
數字11,侍從(名稱只是為了中二,但也可以賦予數字11特別的用法?)
數字12,子嗣(名稱只是為了中二,但也可以賦予數字12特別的用法?)
數字13,寵妾(名稱只是為了中二,但也可以賦予數字13特別的用法?)
數字14,主人(名稱只是為了中二,但也可以賦予數字14特別的用法?)
無編號,偽典(代表著大失敗,噩運,災厄,破滅☆)
無編號,福音(代表著大成功,幸福,榮光,繁盛★)
牌堆;還沒抽出來的牌。不管是抽牌還是發牌給玩家,GM都要先看過牌面。
手牌:拿在手上的3~8張牌?其中0~5張是正手牌,另外3張是副手牌(後述)。抽卡並確認卡面後,自行決定要放進正牌還是副牌裡。
正手牌的補充時機一般而言是「不足5就抽,也可以不抽滿」,副手牌則是每單位時間才能「補1張」,(何謂單位時間則由場景類型定義?)
廢牌:在判定中或其他原因用掉的牌。
全部64張牌通通都進廢牌區的話,就把廢牌拿起來重新洗牌當成牌堆來用吧。
☆手牌中有代表大失敗的偽典卡牌時,必須轉過來讓GM與在場所有PL看,並且只能放進正手牌。
1.手牌中的「偽典」必須放在正手牌中,但對持有玩家來說無法正常消費來扔進廢牌區。
2.當該玩家角色與其他PL對抗時,只要偽典的花色條件符合,作為對手的其他PL可以選擇誘發大失敗,並消費掉偽典牌。
3.非2.的其情形,則由GM在符合花色的情況下,有權利誘發大失敗,並消費掉偽典牌。
4.對持有偽典的玩家來說只要正手牌還是副手牌中,存在著代表大成功的「福音」牌,可拿來抵銷偽典並扔進廢牌區。
5.僅限判定「透支」手牌的情況,持有偽典的玩家可以消費掉1張偽典牌,這判定必然失敗,因透支而受到的負面影響會加重。
特質:就角色屬性,能力值之類的...至少要有四個,其他再根據世界觀或背景等等需求增加。
判定方式;判定值 = 卡牌數字+技能等級,特質的高低則會影響同一次判定給出的「判定值」數量。一般來說只會動用到正手牌。
對殺&結果:同次判定的對抗中,高的「判定值」可以消掉低的。而低的判定值拿去打高的只會白白浪費。
數字相同的情況下則是雙雙對殺再送進各自廢牌區。最後有判定值留在場上的視為判定成功方。若都無則以被動側為優先。
透支:技能等級足夠的話,對於該技能的判定除了特質高低提供的出牌權利外,也可從副手牌中拿取1~2張的牌來參予判定。
然而一但決定「透支」話,就算判定成功也會受到某些負面影響。
選擇「種族」→選擇「類別」→選擇「傾向」,算得特質。
6項特質:【理性】/【感覺】/【社會】/【意志】/【體力】/【巧藝】
【理性】
「調查」「學術:(各別)」「辯論」
「戰術」「計算機」「生物科學」
「物理學」「法律」「化學」「醫療」「砲擊」
【感覺】
「藝術:(各別)」「見聞」「感官」「巫術」
「溝通」「慰藉」「媒體操作」「躲藏」「靈異」
「掩蔽」「生存」「鑑定」「側寫」「哲理」「直覺」
【社會】
「人脈:(個別)」「隸屬:(個別)」
「資產」「黑社會」「禮儀」
「買賣」「行政」「形象」
【意志】
「魅惑」「脅迫」「鎮定」「統帥」「演技」
「煽動」「精神力」「辱罵」「靈能」
【體力】
「強韌」「跋涉」「武鬥」「防禦」「運動」「舉重」「怪體」「自癒」
【巧藝】
「射擊」「設置&解除」「工藝:(個別)」
「操作:(個別)」「應急修補」
「戲法」「野戰醫療」「機械維修」

