首先感謝一路帶領我們走到最後的GM影殤、以及一同奮鬥的團員們:紫苑翔雲、冰箱鐵龍、閻浮鍊滅。
這團我跑的很愉快,基本上除了COC本身的一些系統上的抱怨之外(對!戰鬥系統!我說的就是你!),基本上是挑不出什麼大問題啦。
關於劇本:
基本上就是個蠻標準的鬼屋探索劇本,中規中矩,也因此我才會忍不住把警察找過來,對不起(掩面)。
值得一提的幾點,是關於柯爾比先生的日記,以及天主之眼教堂吧。
首先是關於柯爾比先生的日記。
因為裡頭提到了召喚儀式的關鍵字,所以在柯爾比殭屍實際出現之前,我還一直很擔心會不會有什麼麻煩的神話生物被召喚(像是修格斯啦獵犬啦星之彩啦(ry)),最後確定只是殭屍後忍不住鬆了口氣。
不過有件事情稍微有點小遺憾,就是看過日記本沒辦法學會召喚術這件事,我對成為大魔導士這件事可是很歡迎的呢(蹦跳)(欸)
另外是天主之眼教堂,老實說這個新增的地點倒是蠻出乎我意料之外的。
可惜的是到最後,除了知道柯爾比遺體的確切位置之外,那裏曾經發生的事情好像還是沒有弄得很清楚,個人覺得有點難過ˊowoˋ。
關於敵人、戰鬥、節奏:
基本上除了戰鬥之外,我覺得整個團的節奏上並沒有什麼問題……反倒是中途有好幾次我都忘記每天回應了,對不起(掩面)。
然後,戰鬥的節奏問題……嗯……其實我覺得最主要的問題應該是兩邊瘋狂MISS的原因吧。加上很尷尬的無法迴避戰鬥,只能硬著頭皮用很彆角的技能跟武器硬上。
也因此姑且不論敵人的實際強度,戰鬥就已經足夠緊張了──也感謝GM把柯爾比弱化了XD。
另外一個隱性問題是,其實用論壇團跑戰鬥時,最好是單純的區分為「敵人回合/玩家回合」兩個階段,COC本身的個人行動回合反而在這裡會造成整體流程的拖延……不過這次倒是沒發生這個問題,自然而然就形成敵我回合的編制了。
目前大概想到這些,如有想到在補充。
GM辛苦了~
這團我跑的很愉快,基本上除了COC本身的一些系統上的抱怨之外(對!戰鬥系統!我說的就是你!),基本上是挑不出什麼大問題啦。
關於劇本:
基本上就是個蠻標準的鬼屋探索劇本,中規中矩,也因此我才會忍不住把警察找過來,對不起(掩面)。
值得一提的幾點,是關於柯爾比先生的日記,以及天主之眼教堂吧。
首先是關於柯爾比先生的日記。
因為裡頭提到了召喚儀式的關鍵字,所以在柯爾比殭屍實際出現之前,我還一直很擔心會不會有什麼麻煩的神話生物被召喚(像是修格斯啦獵犬啦星之彩啦(ry)),最後確定只是殭屍後忍不住鬆了口氣。
不過有件事情稍微有點小遺憾,就是看過日記本沒辦法學會召喚術這件事,我對成為大魔導士這件事可是很歡迎的呢(蹦跳)(欸)
另外是天主之眼教堂,老實說這個新增的地點倒是蠻出乎我意料之外的。
可惜的是到最後,除了知道柯爾比遺體的確切位置之外,那裏曾經發生的事情好像還是沒有弄得很清楚,個人覺得有點難過ˊowoˋ。
關於敵人、戰鬥、節奏:
基本上除了戰鬥之外,我覺得整個團的節奏上並沒有什麼問題……反倒是中途有好幾次我都忘記每天回應了,對不起(掩面)。
然後,戰鬥的節奏問題……嗯……其實我覺得最主要的問題應該是兩邊瘋狂MISS的原因吧。加上很尷尬的無法迴避戰鬥,只能硬著頭皮用很彆角的技能跟武器硬上。
也因此姑且不論敵人的實際強度,戰鬥就已經足夠緊張了──也感謝GM把柯爾比弱化了XD。
另外一個隱性問題是,其實用論壇團跑戰鬥時,最好是單純的區分為「敵人回合/玩家回合」兩個階段,COC本身的個人行動回合反而在這裡會造成整體流程的拖延……不過這次倒是沒發生這個問題,自然而然就形成敵我回合的編制了。
目前大概想到這些,如有想到在補充。
GM辛苦了~
聲望留言:

