為什麼武俠團太吾繪卷能造成強烈的困境?
我想主要原因有三個:
一、GM真的很硬核
PC做錯某些選擇、沒有GET到他的暗示,他就會讓該發生的事情發生,感覺幾乎沒在管我這樣是不是真的會死。
比如序章我要送秘笈回門派時,沒有察覺到我拿長槍很容易被盯上,骰子也沒骰過,所以他就讓方夜羽出來追殺我。
這裡要是我讓秘笈被搶走,整團就會在序章直接BE。但要是我有把槍藏起來,序章可能平平安安就結束了。
「有如機械般維持著自我規律運作的世界,不會為玩家或是情節做出妥協」這樣的GM其實不算特別少,用這種作風也不是問題,只是最好能事先和玩家溝通清楚。
二、GM給的難度真的很高
這方面體現在敵方NPC加值幾乎都比我高上,主要是戰鬥能力比我強。要不是我角色強化的防禦和唬人,八成早在序章就被打死了。
一旦需要對抗,我就無法在他們拿手的領域上勝過他們,這直接封鎖了一部份可能的解法。
對於戰鬥能力而言,顯然我就無法透過戰鬥的方式來突破難關,這可說是進入困境的第一步。
講偏頗一點「戰鬥能解決的問題都是小問題」(原因之後講)。
「不讓你用戰鬥解決問題」,同時也就是「讓你用戰鬥以外的方法解決問題」。
與許多系統僵硬的戰鬥相反,非戰鬥的部分充滿各種可能性,除非對手真的只能用打來解決,否則你在絕望之時,總有機會從無限的可能中找出一線生機。
三、目的與困境的衝突很大
武俠團的困境都和我的目的有很直接強烈的衝突,
護送秘笈、防止滅門、隱藏行蹤……幾乎都是當前急迫的目標,是非過不可、無路可退的狀況。
相對地,聖杯戰爭要取得勝利的途徑有很多。
以「取得勝利」這個大目標而言,沒什麼我非得硬著頭皮衝上去的障礙,所以困境的強度相對就沒那麼高。
我想主要原因有三個:
一、GM真的很硬核
PC做錯某些選擇、沒有GET到他的暗示,他就會讓該發生的事情發生,感覺幾乎沒在管我這樣是不是真的會死。
比如序章我要送秘笈回門派時,沒有察覺到我拿長槍很容易被盯上,骰子也沒骰過,所以他就讓方夜羽出來追殺我。
這裡要是我讓秘笈被搶走,整團就會在序章直接BE。但要是我有把槍藏起來,序章可能平平安安就結束了。
「有如機械般維持著自我規律運作的世界,不會為玩家或是情節做出妥協」這樣的GM其實不算特別少,用這種作風也不是問題,只是最好能事先和玩家溝通清楚。
二、GM給的難度真的很高
這方面體現在敵方NPC加值幾乎都比我高上,主要是戰鬥能力比我強。要不是我角色強化的防禦和唬人,八成早在序章就被打死了。
一旦需要對抗,我就無法在他們拿手的領域上勝過他們,這直接封鎖了一部份可能的解法。
對於戰鬥能力而言,顯然我就無法透過戰鬥的方式來突破難關,這可說是進入困境的第一步。
講偏頗一點「戰鬥能解決的問題都是小問題」(原因之後講)。
「不讓你用戰鬥解決問題」,同時也就是「讓你用戰鬥以外的方法解決問題」。
與許多系統僵硬的戰鬥相反,非戰鬥的部分充滿各種可能性,除非對手真的只能用打來解決,否則你在絕望之時,總有機會從無限的可能中找出一線生機。
三、目的與困境的衝突很大
武俠團的困境都和我的目的有很直接強烈的衝突,
護送秘笈、防止滅門、隱藏行蹤……幾乎都是當前急迫的目標,是非過不可、無路可退的狀況。
相對地,聖杯戰爭要取得勝利的途徑有很多。
以「取得勝利」這個大目標而言,沒什麼我非得硬著頭皮衝上去的障礙,所以困境的強度相對就沒那麼高。

