現實中的武術家
DX、IQ、HT很少能超過15,不應該超過20。
ST可以超過20。
.HP和FP不可以增加減少超過主屬性的30%
.Will和Per不能超過20,不能超過主屬性加減4。
.基本速度應該要維持原計算值加減2內
.基本移動應該要維持原計算值加減3內
傷害減免
做為硬氣功表顯,允許玩家購買 傷害減免(受限制,撞擊 -30%) 3/等級
此傷害減免可以減少撞擊傷害,會受到切割、穿刺、彈道、灼燒、毒等其他傷害。
增強防禦 Enhanced Defenses
玩家可以最多增加2級防禦
額外攻擊
擁有合乎規則攻擊手段的人物選擇此優勢可以在一回合(一秒)中攻擊兩次,比如說雙手都持有武器,使用右手攻擊過後,擁有額外攻擊優勢者可以用左手武器再次攻擊。
多次打擊:你可以使用相同的武器或是部位進行多次攻擊。 +20%
單一技能:你的額外攻擊被限制只能作用在特定技能上。-20%
靈活性 Flexibility
在Flexibility檢定上+3,在扭打掙脫、逃脫手銬或是綑綁時+5。
小玩意 Gizmos
作為專攻暗器的或是忍者人物使用,需要搭配武器大師一同學習。
這類人物理論上應該會攜帶大量暗器或是道具、但是攜帶大量武器會造成負重增加,也可能因為搜身被懷疑。
因此武器大師與小玩意一同學習,可以在讓暗器或是道具無法被偵測到。只有在使用時才會出現。
單一物品:僅能拿出單一種物品 -20%。
英勇射手 20CP
用來代替神射手優勢,讓你可以用弓箭做出驚人的壯舉。
當你用弓進行瞄準,第一秒額外+1,第二秒之後額外+2。
當你進行移動涉即時,不會獲得弓的瞄準獎勵。但是可以互略弓的Bulk懲罰。
忽略飛行攻擊和雜技攻擊的-1或-2減值(p. 107)。
奔跑、跳躍、滑下扶手十你也可以全力攻擊。
你在近戰時忽略Bulk。
你在滿技能檢定時永遠不會獲得瞄準加值。
這讓近距離戰鬥特技對你來說變為多餘(p.69)。
你可以如同正常攻擊或是全力攻擊的在移動中使用快速射擊弓(199-200)
超級跳躍 10/Level
每等級的超級跳躍可以讓你跳躍距離變為2倍。
你如果使用跳躍來移動時,你的移動距離在基本移動以及最大跳躍距離*0.2之間取大者。
如果你要跳躍並且衝撞敵人,你直接移動最大跳躍距離,並且不需要進行瞄準檢定。
最後,你墜落高度如果小於你的最大跳躍距離,不會受到傷害。
你通過特技動作檢定,可以增加不受傷害的墜落距離5公尺。
控制身體 健康HT / 非常難 Very Hard
內力排毒、控制心臟跳動用技能
前置條件:優勢「大師訓練」Trained By A Master、技能「控制呼吸」Breath Control 與「冥想」Meditation
偽裝屍體需要花費(30-技能強度)秒來集中準備,使用控制身體和診斷對抗。
逼出毒性需要先進行毒藥的類型判斷(煉金術、毒藥學等),你不能在知道自己中毒前使用此技能。通常是中毒第一個症狀出現後才會知道自己中毒。
成功的檢定可以讓你在1d小時內逼出毒性。
此外這個技能可以用來代替抗毒性、魔法、靈能攻擊的健康檢定。
呼吸控制 健康HT/難 Hard
默認:無
提高呼吸效率的技能。成功的檢定可以讓你閉氣時間增加50%,或是僅2分鐘回復1FP(無法和增加PF回復的法術一同使用)。
冥想 Will/難
默認:Will-6 或是 自我催眠-4
這是控制情緒的能力,控制自己的思想,放鬆身體。
要使用技能需要花費(20-技能強度)秒的時間集中準備,至少需要花費1秒。成功之後你會進入出神狀態一小時。
冥想是常見於儀式或是祈禱之中。此外GM可以允許你面對道德困境時,透過冥想來獲得「啟示」,讓你獲得正確的方法。
技巧是一個可以獨立提高的技能應用方式。
每個技巧都會有其主技能,難度分為普通和困難。
普通的技巧 每增加1點強度需要1cp
困難的技巧 增加第一點強度需要2cp,接下來每提升一點強度需要1CP。
DX、IQ、HT很少能超過15,不應該超過20。
ST可以超過20。
.HP和FP不可以增加減少超過主屬性的30%
.Will和Per不能超過20,不能超過主屬性加減4。
.基本速度應該要維持原計算值加減2內
.基本移動應該要維持原計算值加減3內
傷害減免
做為硬氣功表顯,允許玩家購買 傷害減免(受限制,撞擊 -30%) 3/等級
此傷害減免可以減少撞擊傷害,會受到切割、穿刺、彈道、灼燒、毒等其他傷害。
增強防禦 Enhanced Defenses
玩家可以最多增加2級防禦
額外攻擊
擁有合乎規則攻擊手段的人物選擇此優勢可以在一回合(一秒)中攻擊兩次,比如說雙手都持有武器,使用右手攻擊過後,擁有額外攻擊優勢者可以用左手武器再次攻擊。
多次打擊:你可以使用相同的武器或是部位進行多次攻擊。 +20%
單一技能:你的額外攻擊被限制只能作用在特定技能上。-20%
靈活性 Flexibility
在Flexibility檢定上+3,在扭打掙脫、逃脫手銬或是綑綁時+5。
小玩意 Gizmos
作為專攻暗器的或是忍者人物使用,需要搭配武器大師一同學習。
這類人物理論上應該會攜帶大量暗器或是道具、但是攜帶大量武器會造成負重增加,也可能因為搜身被懷疑。
因此武器大師與小玩意一同學習,可以在讓暗器或是道具無法被偵測到。只有在使用時才會出現。
單一物品:僅能拿出單一種物品 -20%。
英勇射手 20CP
用來代替神射手優勢,讓你可以用弓箭做出驚人的壯舉。
當你用弓進行瞄準,第一秒額外+1,第二秒之後額外+2。
當你進行移動涉即時,不會獲得弓的瞄準獎勵。但是可以互略弓的Bulk懲罰。
忽略飛行攻擊和雜技攻擊的-1或-2減值(p. 107)。
奔跑、跳躍、滑下扶手十你也可以全力攻擊。
你在近戰時忽略Bulk。
你在滿技能檢定時永遠不會獲得瞄準加值。
這讓近距離戰鬥特技對你來說變為多餘(p.69)。
你可以如同正常攻擊或是全力攻擊的在移動中使用快速射擊弓(199-200)
超級跳躍 10/Level
每等級的超級跳躍可以讓你跳躍距離變為2倍。
你如果使用跳躍來移動時,你的移動距離在基本移動以及最大跳躍距離*0.2之間取大者。
如果你要跳躍並且衝撞敵人,你直接移動最大跳躍距離,並且不需要進行瞄準檢定。
最後,你墜落高度如果小於你的最大跳躍距離,不會受到傷害。
你通過特技動作檢定,可以增加不受傷害的墜落距離5公尺。
引用︰跳躍規則
跳躍距離
跳高:(15*基本移動) -25 公分。如果是跑跳,將你的移動距離加入你的基本移動中計算。跳躍最高度是兩倍立定跳高度。
範例:一個基本移動6的人物,原地跳高高度為65公分。如果他進行跑跳,最高可跳高130公分。
跳遠:(60*基本移動) -90 公分。如果是跑跳,將你的移動距離加入基本移動中計算。跳躍最遠距離是立定跳的兩倍。
範例:一個基本移動6的人物,原地跳遠距離是 270公分。如果他進行跑跳,最遠可跳540公分。
戰鬥中跳躍
如果你為了跳躍而蹲下,在戰鬥中需要完成連續兩次專注準備。如果沒有這個準備動作,你的跳躍距離減半。如果你在要跳過小物品(尺寸小於等於3),你會多花一個移動力。
如果你跳躍失敗而造成墜落,會受到正常的墜落傷害。
跳躍技能
如果你有跳躍技能,可以用增加你一半的技能等級來代替基本移動計算跳躍距離。
力量與跳躍(選用規則)
計算跳躍距離時,在ST/4(小數點無條件捨去)和基本移動中選大者。
負重(選用規則)
無負重 距離*0.1
輕負重 距離*0.8
中負重 距離*0.6
重負重 距離*0.4
極限負重 距離*0.2
控制身體 健康HT / 非常難 Very Hard
內力排毒、控制心臟跳動用技能
前置條件:優勢「大師訓練」Trained By A Master、技能「控制呼吸」Breath Control 與「冥想」Meditation
偽裝屍體需要花費(30-技能強度)秒來集中準備,使用控制身體和診斷對抗。
逼出毒性需要先進行毒藥的類型判斷(煉金術、毒藥學等),你不能在知道自己中毒前使用此技能。通常是中毒第一個症狀出現後才會知道自己中毒。
成功的檢定可以讓你在1d小時內逼出毒性。
此外這個技能可以用來代替抗毒性、魔法、靈能攻擊的健康檢定。
呼吸控制 健康HT/難 Hard
默認:無
提高呼吸效率的技能。成功的檢定可以讓你閉氣時間增加50%,或是僅2分鐘回復1FP(無法和增加PF回復的法術一同使用)。
冥想 Will/難
默認:Will-6 或是 自我催眠-4
這是控制情緒的能力,控制自己的思想,放鬆身體。
要使用技能需要花費(20-技能強度)秒的時間集中準備,至少需要花費1秒。成功之後你會進入出神狀態一小時。
冥想是常見於儀式或是祈禱之中。此外GM可以允許你面對道德困境時,透過冥想來獲得「啟示」,讓你獲得正確的方法。
技巧是一個可以獨立提高的技能應用方式。
每個技巧都會有其主技能,難度分為普通和困難。
普通的技巧 每增加1點強度需要1cp
困難的技巧 增加第一點強度需要2cp,接下來每提升一點強度需要1CP。

