原本的:
在下一個劇本,將會改變為:
每回合當嘍囉攻擊時,將會擲攻擊次數N枚的攻擊骰,玩家的防禦骰不再以成功失敗骰結算,而是像一般攻擊那樣看能否擋下或穿透。
然後玩家也不需擲骰隨機分配攻防骰,而是可以先擲戰鬥骰,然後再分配攻擊骰、防禦骰。
與此同時,能力判定的目標值將會由10增至14+1d6。
並新增以下設定:
引用︰7 :附近的瘴氣引起瘴殍災厄
遭遇嘍囉混戰,擲1d6決定N,擲Nd6決定嘍囉的威脅等級。
在下一個劇本,將會改變為:
引用︰7 :附近的瘴氣引起瘴殍災厄
遭遇嘍囉混戰,擲6d6決定嘍囉的威脅等級。
威脅等級為6-12,每回合攻擊所有人1次。
威脅等級為13-20,每回合攻擊所有人2次。
威脅等級為21-28,每回合攻擊所有人3次。
威脅等級為29-36,每回合攻擊所有人4次。
每回合當嘍囉攻擊時,將會擲攻擊次數N枚的攻擊骰,玩家的防禦骰不再以成功失敗骰結算,而是像一般攻擊那樣看能否擋下或穿透。
然後玩家也不需擲骰隨機分配攻防骰,而是可以先擲戰鬥骰,然後再分配攻擊骰、防禦骰。
引用︰能力判定,是戲劇場景的主要判定方式。
能力判定遵照以下流程:
1.屬性決定 :確定此判定的依據屬性。
2.達成值決定:一般目標值為10,由GM決定增減與否。
3.擲骰 :擲4D6進行判定。
4.修正 :加上屬性作為修正值,決定判定的成功與否。
與此同時,能力判定的目標值將會由10增至14+1d6。
並新增以下設定:
引用︰套敘
與探查秘密的對象門派相同目標值額外-3,魂魄相同目標值額外-2。
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