探測變體:
假設妳們所有人都有一個光源,那探測判定的難度會是20-6=14,所有人只要通過就可以看到所有敵人
逃跑變體:
敵人有[野獸3],妳是用光法術6製造出光源(骰面總和18),如果對方3d6沒高於18等於抵抗失敗,會被光吸引而脫離戰鬥
唐林:
就是你列出的法術表
像你對友方使用石膚術,先丟6d6決定判定成果,過低可能會直接失敗或持續時間過短(以10為基準),之後根據妳骰出來的骰面決定加值(1~3沒加,4~6+1),我會算每高過10約4點就可以多一回合
假設妳們所有人都有一個光源,那探測判定的難度會是20-6=14,所有人只要通過就可以看到所有敵人
逃跑變體:
敵人有[野獸3],妳是用光法術6製造出光源(骰面總和18),如果對方3d6沒高於18等於抵抗失敗,會被光吸引而脫離戰鬥
唐林:
就是你列出的法術表
像你對友方使用石膚術,先丟6d6決定判定成果,過低可能會直接失敗或持續時間過短(以10為基準),之後根據妳骰出來的骰面決定加值(1~3沒加,4~6+1),我會算每高過10約4點就可以多一回合
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