5.2【心得】 【DND5e】艾格之夢——陰影中的邪惡團
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#3
我是梗圖都被人做走也不想寫團錄只好寫心得的乙名

本次跑團學到最重要的一件事:不管是做死、耍笨、冒沒必要的風險,還是被暴擊都是有意義的
雖然我一直吐槽潘喜單走開BOSS差點被秒還有空氣刺殺隊友,但就是這樣的情節才會為故事增添起伏和歡樂,否則事事順利進行、行動沒有風險,那便太過無聊了,感謝潘喜為我們帶來的刺激與歡樂

本團玩家的豐功偉業:
  1. 單走想抓小孩結果撞BOSS被見面至聖斬暴擊殘血
  2. 殘血跳樓逃跑差點摔死
  3. 浪費行動視姦聖騎後頸
  4. 浪費行動欺負老人
  5. 浪費行動擒抱
  6. 浪費行動使用神性狂怒光耀人體臨時武器打人
  7. 浪費行動然後一個人都沒打死還給對手賺聖療
  8. 浪費行動被至聖斬暴擊殘血三合一包圍
  9. 浪費行動欺負老人2
  10. 浪費行動欺負老人3
  11. 殘血差點被小孩徒手打死
  12. 殘血鐵齒附贈多打不撤離,被徒手藉機打到HP歸零
  13. 靠著邪惡的守護神GM保(放)佑(水),成功逆轉戰況
  14. 弄髒要拿去給雇主當奴隸而且八成會被拿去用的人,事後洗乾淨交出去裝沒事
  15. 結局私吞欠債人的財產不給討債任務的雇主,還聯手優勢凹更多報酬,差點被打死
比起平穩順利的成功,曲折起伏的危機和逆轉更能勾起人們的情緒、留下更深刻的印象
當然做這種樂趣大於效益的行動,還有DM製造的危機,都會讓玩家的死亡風險增加,這時就考驗著DM的風險控管和放水補救技術了,當然還有事前給玩家建立的心理準備,以及萬一不幸真的發生時的事後處理
最後如果能夠渡過這些難關,那麼相比樂趣,我認為刻意的去製造這些危險都是值得的
惡尼放水真是放得好

要說最簡單製造危機的方法自然是讓角色遇上性命危機,不過危機也不見得總得和性命扯上關係
製造危機的目的是「勾起情緒」,這樣才能製造有起伏的體驗,死亡只不過是最簡單的手法之一
玩家可以不珍惜其他東西,但往往還是會在乎自己角色的死活,性命危機才有效果
可當他們有其他看重的事物時,看重的事物將要被破壞或奪走也將成為一種危機

相信說到這裡惡尼就已經明白了,接下來說說扮演疤肥壞人的感覺



起初是想創前幾天提到的肥野蠻人,因為它真的很適合貼合我所期望的壞人形象,即:暴力、醜惡、骯髒、粗俗、下流等等,這種很模板化的,甚至有種雜魚感的壞人標籤(這也是為什麼在我幾經考慮之後,還是選擇用疤肥特報第二個邪惡團
至此,肥蠻人的形象迅速地被雕刻出來,變成了集各種低級惡人標誌性特徵於一身的巴巴人疤肥特
大致上,我挺享受扮演這樣的角色的,因為這不是我平常會寫的角色特徵和類型,它讓我突破原有的扮演界線
不過到後面,我感覺我的邪惡能量越來越不足,講不出什麼邪惡台詞,也沒有徹底讓疤肥特變得更野蠻、更狂暴,感覺非常可惜

順帶一提,我上隻寫的DND角色也是胖,是個橘貓亞種肥貓人武僧,名叫灰戈,疤肥特可說是和他誕生自同樣的原點
聲望留言:
風吹鐵加米 聲望+1 月巴角色權威乙老!
Ernest 聲望+1 感謝乙名千字醍醐灌頂,寫作【有借有還】心得獲得100G
小控 聲望+1 壞的好!'
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RE: 【DND5e】艾格之夢——陰影中的邪惡團 - 乙名 - 2021-10-02, 03:12