這次壞人團感覺沒有上次爽快跟歡樂
原因要說的話可能有不少,例如玩家沒那麼熟、回文時間重疊少不太能快速推進、計畫延長了很多節奏、對狀況的理解出錯等等
還有就是沒什麼機會當壞人(或是我不夠壞?),這次貓人互動要演戲騙人,很難壞起來,之後又是直接打架
由於戰況比較麻煩,所以比較計較戰術選擇,沒辦法像上次那樣亂來(?
其實我覺得當壞人的精隨是在非戰鬥時,比如上次討債團就有打架前恐嚇、打架完欺負民女民男,相對的戰鬥中就會比較難發揮,一些比較有趣的行動可能也會犧牲到戰術選擇
原因要說的話可能有不少,例如玩家沒那麼熟、回文時間重疊少不太能快速推進、計畫延長了很多節奏、對狀況的理解出錯等等
還有就是沒什麼機會當壞人(或是我不夠壞?),這次貓人互動要演戲騙人,很難壞起來,之後又是直接打架
由於戰況比較麻煩,所以比較計較戰術選擇,沒辦法像上次那樣亂來(?
其實我覺得當壞人的精隨是在非戰鬥時,比如上次討債團就有打架前恐嚇、打架完欺負民女民男,相對的戰鬥中就會比較難發揮,一些比較有趣的行動可能也會犧牲到戰術選擇
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