5.2【心得】 【DND5e】艾格之夢——陰影中的邪惡團
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#8
因為新團來了就趕快補舊感想

本團最大的收穫是診斷出我似乎有輕微的逆斯德哥摩爾症候群,這個名稱是由就讀醫學系零秒的本人所提出,請放心使用
斯德哥摩爾症候群想必大家都已經了然於心,不了解請去問估狗,那麼所謂的逆斯德哥摩爾症候群究竟是個什麼東西,大概也就能摸出個七千七百八十八了
本來我對任何程度的貓系少女都是完全沒有任何興趣,甚至可能會扣分的,但我卻不可抑制地產生了想要照顧班貓人少女L的衝動,實在太可怕了,至於詳細便按下不表
至此我也終於能夠解釋一些發生在自己身上的現象,感謝尼斯特


關於戰鬥,戰力平衡就不再贅述,但是人數問題值得探討,首先來看看人數

守方:2名PC+3名NPC,共五人
攻方:2名PC+28名NPC,共三十人

假設守方有足夠的能力抵禦攻方30人,並且輸出能力足夠每輪擊倒攻方2人,那麼這場戰鬥全部打完也得花上15個回合
而這還是很理想化的假設,沒有計算守方的資源耗損、人力耗損,能夠整場戰鬥維持每輪擊倒兩人的輸出能力,如果算上攻方有7名牧師,以及潛在的治療物品,實際上平均下來每輪能擊倒一人就已經算多
因此就算守方能打贏,或者雙方勢均力敵,整場戰鬥也得要花上至少30個回合才能結束

顯然這是個很不實際的戰鬥回數,且更應該在戰力之前考慮這個問題
假如預期戰鬥過於冗長,我會考慮縮減戰鬥的規模,又或者將部分NPC背景化處理

這不只是為了縮減戰鬥長度,也是為了減少GM的負擔
不僅是PVP,戰場設置、戰鬥人數、規模,這些都會讓GM的負擔提升好幾個量級,一場戰鬥取兩種就差不多是極限了
舉例來說這次要PVP,那麼相應的就要避免人數過多和戰場的複雜化
由於攻方人數過多主要是來自GM對地主優勢的判斷,那麼在這個前提下,要縮短戰鬥長度就可以剔除守方的三名NPC,以及對場地的調整來減少守方的優勢,進而得以減少攻方的人數

總結以上得出兩個要點
1.避免持久戰(對單一場戰鬥而言)
2.可能造成負擔的元素要取捨

本來好像還有什麼要說,但是現在已經忘了,所以就這樣
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RE: 【DND5e】艾格之夢——陰影中的邪惡團 - 乙名 - 2022-03-06, 18:48