【判定方式】
判定時將會擲出4顆骰子,並以成功骰的方式判斷是否達成判定。
擲出的骰子面數會依照角色的能力值與技能而定。
若角色沒有合適的能力值或技能,擲出4面骰。
若角色擁有一項合適的能力值或技能,擲出6面骰。
擁有兩項合適的能力值或技能,擲出8面骰。
擁有三項合適的能力值或技能,擲出12面骰。
合適的能力值僅限一項,擁有數項合適的能力值時必須從中選擇一項,合適的技能則無限制。
當擲骰結果大於等於4(>=4),即計算為成功骰;當成功骰的數量大於等於難度,判定將會成功。
使用的能力值會依照涵蓋範圍,使用的技能則會依照判定內容及標籤判斷合適與否。
若是技能沒有對應的標籤,即便合適也無法在判定中使用。
▼強行
進行判定時,若是角色擁有合適的技能,但卻沒有相關標籤時,角色可以選擇支付生命值作為代價,以該技能進行判定。
這項行為稱為「強行」。進行強行時,支付的生命值將等同判定的難度。
每次強行只會影響一項技能,若想使用其他合適但沒有相關標籤的技能時,則必須再進行一次強行。
▼對抗判定
當角色之間進行競爭、比試的場合,將會發生對抗判定,成功骰較高的一方將會勝出。
雙方成功骰數相同,將比對雙方點數最高的骰子,由較高者勝出。
若點數最高的骰子也相同,則以平手計算。
▼優勢及劣勢
除了角色本身的能力外,因為環境、他人或某種因素而受到援助、妨礙的情況稱為優勢及劣勢。
當角色獲得優勢,進行判定時,骰子的點數大於等於3(>=3)即視為成功骰。
當角色獲得劣勢,進行判定時,骰子的點數需大於等於6(>=6)才視為成功骰。
此外,使用強化賦予或弱化賦予並不會使對方獲得優勢或劣勢。
▼判定難度標準
簡單:成功骰1
適中:成功骰2
困難:成功骰3
極難:成功骰4
【協力判定】
在戰鬥外發生判定時,若是該行為能夠藉由合作來達成,則能藉由放棄挑戰機會來進行協力。
戰鬥中的攻擊判定及防禦判定,以及角色與角色之間的對抗判定無法進行協力。
進行協力時,需要選擇一名角色作為挑戰者,並依照挑戰者的行動內容決定能力值及技能標籤。
其餘角色則作為協力者來進行協力判定,協力判定必須在挑戰者擲骰前進行才行。
協力判定中只能使用事先決定好的能力值及技能標籤,若沒有符合的能力值或技能標籤則無法進行協力判定。
所有協力者擲骰後計算成功骰的總數,每3顆成功骰可使判定難度-1。
▼協力判定中的技能
當角色作為協力者進行協力判定時,除了技能標籤必須符合之外,技能內容也必須合適於判定內容。
若是擁有合適的技能,標籤卻不符合的話,同樣也能進行強行。
判定時將會擲出4顆骰子,並以成功骰的方式判斷是否達成判定。
擲出的骰子面數會依照角色的能力值與技能而定。
若角色沒有合適的能力值或技能,擲出4面骰。
若角色擁有一項合適的能力值或技能,擲出6面骰。
擁有兩項合適的能力值或技能,擲出8面骰。
擁有三項合適的能力值或技能,擲出12面骰。
合適的能力值僅限一項,擁有數項合適的能力值時必須從中選擇一項,合適的技能則無限制。
當擲骰結果大於等於4(>=4),即計算為成功骰;當成功骰的數量大於等於難度,判定將會成功。
使用的能力值會依照涵蓋範圍,使用的技能則會依照判定內容及標籤判斷合適與否。
若是技能沒有對應的標籤,即便合適也無法在判定中使用。
▼強行
進行判定時,若是角色擁有合適的技能,但卻沒有相關標籤時,角色可以選擇支付生命值作為代價,以該技能進行判定。
這項行為稱為「強行」。進行強行時,支付的生命值將等同判定的難度。
每次強行只會影響一項技能,若想使用其他合適但沒有相關標籤的技能時,則必須再進行一次強行。
▼對抗判定
當角色之間進行競爭、比試的場合,將會發生對抗判定,成功骰較高的一方將會勝出。
雙方成功骰數相同,將比對雙方點數最高的骰子,由較高者勝出。
若點數最高的骰子也相同,則以平手計算。
▼優勢及劣勢
除了角色本身的能力外,因為環境、他人或某種因素而受到援助、妨礙的情況稱為優勢及劣勢。
當角色獲得優勢,進行判定時,骰子的點數大於等於3(>=3)即視為成功骰。
當角色獲得劣勢,進行判定時,骰子的點數需大於等於6(>=6)才視為成功骰。
此外,使用強化賦予或弱化賦予並不會使對方獲得優勢或劣勢。
▼判定難度標準
簡單:成功骰1
適中:成功骰2
困難:成功骰3
極難:成功骰4
【協力判定】
在戰鬥外發生判定時,若是該行為能夠藉由合作來達成,則能藉由放棄挑戰機會來進行協力。
戰鬥中的攻擊判定及防禦判定,以及角色與角色之間的對抗判定無法進行協力。
進行協力時,需要選擇一名角色作為挑戰者,並依照挑戰者的行動內容決定能力值及技能標籤。
其餘角色則作為協力者來進行協力判定,協力判定必須在挑戰者擲骰前進行才行。
協力判定中只能使用事先決定好的能力值及技能標籤,若沒有符合的能力值或技能標籤則無法進行協力判定。
所有協力者擲骰後計算成功骰的總數,每3顆成功骰可使判定難度-1。
▼協力判定中的技能
當角色作為協力者進行協力判定時,除了技能標籤必須符合之外,技能內容也必須合適於判定內容。
若是擁有合適的技能,標籤卻不符合的話,同樣也能進行強行。
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