「戰鬥狂潮」
【適合的劇本類型】:戰鬥型規則,不推薦戰鬥一場以下的劇本使用。
本篇內容為酒吧4DR的專用擴充,請搭配上方的核心規則使用。
若想修改規則使用於酒吧團,可不須知會作者,直接修改使用即可。
【角色創造】
「戰鬥狂潮」屬於戰鬥特化的擴充規則,也因此對角色創造規則進行了細部的調整,好讓玩家角色們在戰鬥上擁有較多的資源。
除此之外,也新增了15項特殊能力,讓玩家的選擇變得更加豐富。
▼個性點數調整
每位角色可以使用的個性點數從15點增加至16點。
▼技能標籤
標籤中的攻擊、防禦及輔助將重新整合,種類從原本的八種減少至六種。
・戰鬥:攻擊、防禦、回復、強化、弱化等戰鬥行為。
・思考:以自身學識或經驗獲得情報。
・察知:以五感從環境或他人身上獲得情報。
・交流:與人類或類人生物互動。
・行動:以自身肉體或能力達成目的(不含攻擊、防禦及輔助等戰鬥行為)。
・操作:使用道具或工具達成目的(不含攻擊、防禦及輔助等戰鬥行為)。
【敵人角色設計】
因應玩家角色的強化,敵人角色的血量倍率及特殊能力數也將小幅度上調,以維持難度平衡。
雜魚強度:血量倍率1~2,沒有特殊能力。
一般強度:血量倍率3~4,1項特殊能力。
中等強度:血量倍率4~5,2項特殊能力。
高等強度:血量倍率6~7,3項特殊能力。
Boss強度:血量倍率8~9,4項特殊能力。
【使用說明】
如開頭所提,「戰鬥狂潮」是專門為戰鬥設計的擴充規則,目的在於增進戰鬥向酒吧團的趣味性及刺激性。
玩家擁有足夠的資源分配至戰鬥上,敵人角色也相應的增強,難度提升的同時也讓酒吧團戰鬥不同以往,更具策略性。
以下將針對改動的部分,即角色創造與敵人角色設計進行簡略的說明。
※角色創造
「戰鬥狂潮」將玩家可分配的個性點數上調1點以達到偶數,變得較彈性一些。
標籤則是將攻擊、防禦及輔助整合為戰鬥,如此一來,玩家不用耗費太多點數也能使戰鬥方面達到12面骰。
綜合以上兩點,相比核心規則,玩家會擁有較多資源分配至特殊能力上,以強化角色的戰鬥面。
採用本擴充的團務中,預設每一位玩家角色會有3至4項,甚至是5項特殊能力。
除此之外,本擴充當中更是新增了15項特殊能力。
其中也包含了「不滅鬥志」、「絕對嘲諷」等,能讓防禦型角色大放異彩的特殊能力。
值得一提的是「隨從召喚」及「道具創造」,核心規則中為了避免戰鬥變得複雜,僅讓召喚及創造類型的能力以角色扮演的方式呈現。
但本擴充則是以戰鬥為主軸,沒有核心規則那樣的考量,因此加入了玩家的選擇當中,好讓召喚系及工匠系的角色能有屬於自己的戰鬥方式。
※敵人角色設計
玩家角色在戰鬥上擁有更多資源,敵人角色勢必也得跟著強化,否則難度將會大幅降低。
主要的變更點為血量倍率及特殊能力數上調,以應對玩家角色們猛烈的攻擊。
若是感覺稍有不足,例如計算過後發現玩家陣容的火力過高,Boss說不定撐不過3回合,那或許能試著將血量倍率上調至10甚至是11。
或者說玩家陣容的防禦能力堪稱完美,可能無法造成有效的傷害,無法凸顯Boss的威壓感,這時可以考慮追加一至兩項的特殊能力。
除了上調數值之外,也可以嘗試以場地效果或攻擊方式來與玩家們互動。
像是設下機關,讓玩家角色們必須花上兩次行動機會來解除,否則防禦判定會一直承受劣勢。
又或者是讓敵人角色做出特定攻擊,例如無法用物理格擋的魔法、只能以意志對抗的精神攻擊等等,迫使玩家角色們思考其他可行的防禦方案。
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