【選用規則】
不包含在基本規則內,但GM可選用的額外規則。
▼起始道具
在寫卡時,可讓玩家們選擇一項道具作為特殊道具。
特殊道具的使用時機分為戰鬥中及戰鬥外,在對應的時機使用該道具便能發揮效果。
・戰鬥中:1場戰鬥1次,可使判定其中1顆骰子+1
・戰鬥外:於合適的情況下使用,可使判定其中1顆骰子+1
▼士氣
遊戲中新增玩家們共同使用的資源「士氣」。
在遊戲開始時,玩家們可獲得3點士氣,士氣也有機會在遊戲中取得(如GM給予、挑戰判定、以行動換取……等等)。
・判定前使用1點士氣,可使判定的骰子提升一階
・攻擊判定後使用2點士氣,可使傷害+1
・判定前使用3點士氣,可使該判定自動成功,成功骰以3計算(限定難度3以下的判定,但可使用協力判定減少難度)
▼大成功/大失敗
遊戲中新增判例「大成功」及「大失敗」。
・大成功:使用合適的能力值或技能進行判定,且出現3顆以上的最高骰面,該判定自動成功,成功骰以4計算。
判定發生大成功時,GM可視情況給予額外的獎勵或正面發展。
・大失敗:當判定中出現3顆以上的骰面1,該判定自動失敗,成功骰以0計算,且無法以任何方式增加成功骰。
判定發生大失敗時,GM可視情況給予額外的損害或突發事故。
▼協力簡易化
放鬆進行協力判定時的相關限制,增加參與協力的回饋。
當角色進行協力判定時,若使用了數項能力值與技能,只需其中一項符合事先決定好的項目即可,其餘能力值與技能即便不符合也可照常併用。
【酒吧獎勵】
角色可能會擁有一些酒吧團或酒吧活動的獎勵道具,這些獎勵道具在4DR中將會變換為對應的效果:
▼判定獲得+n修正
→可使判定擲出的其中一顆骰子獲得+n修正。
▼在判定後可重新擲骰
→可使判定擲出的所有骰子重擲。
▼回復n點生命值/回復n顆特徵骰
→回復「n×2」點生命值。
除此之外的獎勵道具效果,將會根據GM的判斷處理,或是直接沿用上述其中一種效果。
不包含在基本規則內,但GM可選用的額外規則。
▼起始道具
在寫卡時,可讓玩家們選擇一項道具作為特殊道具。
特殊道具的使用時機分為戰鬥中及戰鬥外,在對應的時機使用該道具便能發揮效果。
・戰鬥中:1場戰鬥1次,可使判定其中1顆骰子+1
・戰鬥外:於合適的情況下使用,可使判定其中1顆骰子+1
▼士氣
遊戲中新增玩家們共同使用的資源「士氣」。
在遊戲開始時,玩家們可獲得3點士氣,士氣也有機會在遊戲中取得(如GM給予、挑戰判定、以行動換取……等等)。
・判定前使用1點士氣,可使判定的骰子提升一階
・攻擊判定後使用2點士氣,可使傷害+1
・判定前使用3點士氣,可使該判定自動成功,成功骰以3計算(限定難度3以下的判定,但可使用協力判定減少難度)
▼大成功/大失敗
遊戲中新增判例「大成功」及「大失敗」。
・大成功:使用合適的能力值或技能進行判定,且出現3顆以上的最高骰面,該判定自動成功,成功骰以4計算。
判定發生大成功時,GM可視情況給予額外的獎勵或正面發展。
・大失敗:當判定中出現3顆以上的骰面1,該判定自動失敗,成功骰以0計算,且無法以任何方式增加成功骰。
判定發生大失敗時,GM可視情況給予額外的損害或突發事故。
▼協力簡易化
放鬆進行協力判定時的相關限制,增加參與協力的回饋。
當角色進行協力判定時,若使用了數項能力值與技能,只需其中一項符合事先決定好的項目即可,其餘能力值與技能即便不符合也可照常併用。
【酒吧獎勵】
角色可能會擁有一些酒吧團或酒吧活動的獎勵道具,這些獎勵道具在4DR中將會變換為對應的效果:
▼判定獲得+n修正
→可使判定擲出的其中一顆骰子獲得+n修正。
▼在判定後可重新擲骰
→可使判定擲出的所有骰子重擲。
▼回復n點生命值/回復n顆特徵骰
→回復「n×2」點生命值。
除此之外的獎勵道具效果,將會根據GM的判斷處理,或是直接沿用上述其中一種效果。
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