7.3【系統分享】 【LIGHTIST 2.0】光明者: The Light Bringer
只看該作者
#6
屬性

屬性點數【5】、【6】、【7】
將 5、6、7 三個數字,任分配到三種屬性:體能、心智、察覺,不可重複。

體能屬性成長 最高9點
心智屬性成長 最高10點
察覺屬性成長 最高9點

屬性
屬性是亡者軀殼的天生素質
屬性水準
5 生前身體活動能力、心智智能、觀察知覺能力較一般,沒有特別突出的表現。
6 生前身體活動能力、心智智能、觀察知覺能力還不賴,偶爾會有很突出的表現。
7 生前身體活動能力、心智智能、觀察知覺能力很優異,具有非常突出的表現。
體能值:【】身體承受的能力,等同人物的生命值,也作為外力抵抗的檢定值。
在得到喝醉、中毒、麻痺等負面狀態前抵抗檢定值,會隨著體能值得消耗愈來愈不容易通過檢定。
心智值:【】心思智能的能力,等同人物的理性值,也作為理性的檢定值。
心智能夠進行說服、回想靈感、歌唱表演[或施法]…等心智相關彈性檢定。
當天,你必須進行心智檢定回想一首歌、一個饒口令,或是你透過查閱獲得一個唱歌的樂譜,你才能夠心智攻擊。
在進行唱歌施法時,你的法術至少要4點,且為精神元素(魔法元素)傷害,這為輕型傷害。(能夠配合油燈祝福)(但無法昇傷害骰階,除非為你的祝福法器:精神。)
你進行精神攻擊(精神元素:化學)時,你的查閱跟知識都至少要4點,且為輕型傷害(能夠配合油燈祝福)。

察覺值:【】觀察知覺的能力,作為任意衝突上的臨時反應檢定值。
也作為在被敵人偷襲前的迴避檢定值。
通常是回合結束時受到範圍攻擊、要求動作時進行。
減傷檢定
當受到第二次攻擊傷害時可以配合護甲或是盾甲減傷,最高減傷2點。
防守檢定
減少1點傷害,骰到1,全免所有傷害。

延伸屬性點:

意志專注值
等同於心智+1。
意志專注值相當於mp或是sp,是一種亡者精神力的體現。

意志能夠作為代價釋放戰技加強傷害或是其它更有效的效果。

傾向會有額外的意志點數。



意志歸0[精神疲勞]
當意志點歸0時
會陷入精神疲勞,意志歸0時不會馬上在當天戰鬥時造成影響。
當戰鬥結束以後,當冒險階段且沒有休息(或環境不允許休息)繼續行進時,需要專注力的檢定會陷入劣勢(包含法術的專業檢定),而攻擊需要高專注的情形(例如需要對付多個對象跟複雜的動力陷阱)則攻擊檢定會陷入難度1。




理性值[就是心智值]
理智檢定
當接收到夢魘與不祥事物的恐懼時使用「心智」

心智值為0時,你的意志點歸0。

心智傷害
只有黑暗能量造成的事物才會減損你的心智點數。

破壞腦袋(特殊情況)
即使腦袋器官因為昏迷時被外力導致拔除腦袋使心智值歸0,仍然保持行動力,受破壞時只有攻擊本能留下,其他檢定行為直接失敗。
靈魂燈值不受影響。

精神衝擊
精神衝擊,死亡國度的可怕事物會衝擊亡者的靈魂跟心靈,受到精神衝擊時若不是夢魘跟黑暗能量而是來自邪惡詭秘跟暗示不會減損心智點數,而是會陷入短暫的抓狂狀態。
若遇到夢魘與黑暗能量的心智檢定,就會消耗心智點數。
[戰鬥輪]
在戰鬥輪時會在下輪時能夠花費次要動作進行心智檢定壓抑抓狂。
若壓抑成功,戰鬥輪結束之後到休息環境、城鎮才會再度抓狂,通常在5分鐘~一小時內結束。

精神傷害
若檢定失敗且沒有陷入抓狂,陷入精神傷害:
意志 -1d3,若沒有意志點數則受到-1d3點體能傷害。

心智檢定失敗(骰值超出屬性值)時若骰值為奇數:3、5、 7、9/骰到0(10)時陷入抓狂,或是心智值為½(向下取整時,或低於向下取整的值時)時發狂:

抓狂時意志點數 -1d3+1,若沒有意志點數則受到-1d3+1點體能傷害。

抓狂:
你會陷入狀況,除非特定情況是因為什麼事物造成的,你擲骰1d8決定你的抓狂狀態:
1、狂氣 

當你受到理智精神傷害體能為0,你獲得5點狂氣體能點數。

當你心智點數為0,你獲得等同初期心智點數-1的意志點數。

狂氣時

狂氣狀態的你若心智點數非為0,你攻擊與檢定不受負面影響。
若你心智值為0,法術檢定、法術攻擊檢定、一般攻擊檢定以外的檢定有劣勢投骰。

你陷入狂氣,狂氣狀態時你會攻擊隨機對象,為了隨機決定對象,為了方便起見按照敵人玩家的數量記在骰點上:
把隊友、敵人的名字記在d4、d6、d8、d10代表的骰面上。

D4 1-4人 若敵我只有2人或3人 其中一面或兩面可以重骰

D6 1-6人 若敵我只有5人則其中一面則不在編號上的可以重骰。

D8 1~8人 若敵我只有6~7人其中一面可以重骰

又或者更簡易的:使用抽籤捅抽籤要隨機攻擊的對象。

範例:
D8 八面骰擲骰抽籤的狀況
1 夢魘A
2 夢魘B
3 夢魘C
4夢魘D
5 玩家A
6玩家B
7玩家C
8玩家D

2、幼兒退行 
你瞬間感到無助宛如幼兒,你的腦袋受到可怕的衝擊,在無助狀態下你只會到處游離。
戰鬥輪時你失去任何動作,只能移動。

3、尖叫咒罵
你開始不斷尖叫咒罵任意對象,你在戰鬥輪時你會使用你的主要動作進行咒罵,你不斷的咒罵精神甚至不正常,你所咒罵的是自己不曾罵過的污穢之詞。

4、自殘[非靈魂污染]
你會不斷的自殘,在非戰鬥輪時決定1d2次數自殘次數,若在戰鬥輪時你會佔用你的主要動作進行自我傷害。

5、哭泣
你會不斷哭泣,這讓你的攻擊陷入劣勢,你無法進行專業檢定,甚至察覺檢定時會陷入劣勢。

6唱歌怪癖
你因為精神受到衝擊打算為自己唱搖籃曲,然而你會開始有不斷唱歌吟詩的怪癖,甚至唱著你記憶中不曾聽過的可怕旋律,你在戰鬥中會使用主要動作進行唱歌。

7廝癢
你會感到全身癢到不行,你開始對自己抓癢,在非戰鬥輪時你會每隔一段時期受到1d2點無法防禦的體能傷害。你在戰鬥輪時,你會佔用主要動作對自己抓癢造成1d2點體能傷害。

8恐懼 
你感到恐懼,你會試著遠離造成你恐怖的對象,若你接近恐懼的對象,你對對方的攻擊與檢定都會陷入劣勢投骰。



心智檢定失敗(骰值超出屬性值)時若骰值為奇數:3、5、 7、9/骰到0(10)時陷入抓狂,或是心智值為½(向下取整時,或低於向下取整的值時)時發狂。

在冒險途中發生抓狂的時間預估最短5分鐘或到一小時,這通常視主持人給予的抓狂時間。

而戰鬥輪與污染壓抑處理類似,當你在戰鬥輪發生抓狂時,你需要下輪時(回合前也可以)才能使用次要動作進行心智的壓抑檢定,若心智點數為0則自動失敗持續抓狂。
通常抓狂會持續到一整個戰鬥輪結束後,到休息環境或城鎮時才會再發作,通常會再五分鐘或是一個小時內結束(由GM決定)

或是你的心智點數被補充然後你的壓抑檢定成功為止,壓抑成功後,戰鬥結束到修習環境或城鎮以前不會抓狂,通常五分鐘或一個小時後才會再抓狂。(視給予的時間而定),當抓狂時間結束,便不抓狂。

夢魘、法術效果所帶來的心智傷害會造成麻煩,由於亡者都依賴意志點數,也因此意志額度會愈減愈少。


治療抓狂

治療抓狂需要 醫療或知識(用於內心分析)技能進行平復,當然的最好的還是使用進階鎮定劑能夠提供恢復受損的心智點數,配合鎮定劑能夠使用心智屬性,且只要不骰到0(10)即成功。
專注治療時必須使用到次要動作。
治療抓狂需要一輪的時間,下輪時抓狂狀態移除。
對於心智點數為0的目標無效,需要補充心智點數。


檢定代價
長時間的檢定需要用到意志力,有時候是使用1點意志力以上,又或者隨機的代價值。
舉行儀式又或者需要高專注力的行為可能會減少固定值或是1dx的意志值。

時長
8小時以上 超過8小時會消耗1d6+1點的意志的點數。 固定值5點

6小時以上 超過6小時會消耗1d4+1的意志的點數。固定值4點

4小時以上 超過4小時會消耗1d4的意志的點數。 固定值3點

半小時~1小時 超過半小時或1小時會消耗1d3點意志點數。 固定值2點
SIGNATURE:
正別華
職業:普通人 身高體重:160 cm  51kg
樣貌:染成紅紫色短髮,衣服雖然穿的怪異,行為舉止卻極為普通。
(不過目前安裝了修仙DLC,可能不怎麼普通了)


[url=http://bbs.trpgrc.com/showthread.php?tid=141&pid=3408#pid3408][/url]
回覆


這個主題的文章
RE: 【LIGHTIST 2.0】光明者: The Light Bringer - 廚月 - 2025-03-19, 01:48