技能(Skill)
技能通常上限:通常技能上限為8點,非典型劇本為9點。
創角限制
通常情況不限制兩項為8點(透過傾向加成、配點點數。)。
若創角時你的主持人認為技能項為8(或非典型9)的技能項不能超過1個,遵守其規定。
技能點數【1】【2】 【3】 【4】 【5】【6】
將 1、2、3、4、5、6的 6個數字,任分配到八個技能:武力 、法術、知識 、運動 、查閱 、駕駛
、藏匿、技藝 不可重複。
技能水準
1~2 :生者對該領域技能較為生疏。
3~4:生者對該領域技能稍有領悟。
5~6:生者對該領域技能很拿手。
7~8:生者對該領域技能已經是專業級別。
技能(Skill)
技能通常上限:通常技能上限為8點,非典型劇本為9點。
創角限制
通常情況不限制兩項為8點(透過傾向加成、配點點數。)。
若創角時你的主持人認為技能項為8(或非典型9)的技能項不能超過1個,遵守其規定。
技能點數【1】【2】 【3】 【4】 【5】【6】
將 1、2、3、4、5、6的 6個數字,任分配到八個技能:武力 、法術、知識 、運動 、查閱 、駕駛
、藏匿、技藝 不可重複。
技能水準
1~2 :生者對該領域技能較為生疏。
3~4:生者對該領域技能稍有領悟。
5~6:生者對該領域技能很拿手。
7~8:生者對該領域技能已經是專業級別。
武力 (初期值 1):
依靠肌肉力量表現具體火力的戰鬥領域技能。
作為肌肉力量的技能影響舉重,、推開大門…等影響障礙物的行動。
藉力氣揮舞器械、徒手近戰搏鬥、妨礙性攻擊、依靠肌肉遠距離拋擲攻擊,亦能夠暴力防禦(推開)。
在某些情況下能夠代替或是一同進行知識技能進行火力展示的表演技能。
技能效果
.對抗 :
普通成功
普通成功對抗的情況下比較骰值,等同者比較技能值,技能值等同者防守方勝出。
[矛盾對抗]對方為攻擊方勝出條件
[ 絕對條件]除非目標是法術的,在對方是法術的情況下攻擊方勝出。
.特殊成功
武力對抗時若層級上為特殊成功,骰到2-4點特殊成功時若雙方骰值同等比較技能值,技能值等同者武力技能的防守方勝出。
[ 絕對條件]除非目標是法術的,在對方是法術的情況下攻擊方勝出。
.(1)武力防禦 只看防守檢定成功不比較,骰到1全免攻擊次數;攻擊方若為1,依然抵銷傷害。
.(2) 特殊效果 骰值2-4 下輪防禦有優勢。
法術(初期值 1):
依靠超自然力量、魔法表現抽象行動的異能領域技能。
作為精神力量的技能影響懸浮重物、推開大門…等影響障礙物的行動。
能夠藉此魔法搏鬥、遠程魔法的拋射攻擊,亦能夠法術防禦。
在某些情況下能夠代替或是一同進行知識技能進行魔法展示的表演技能。
.對抗 :
普通成功
普通成功對抗的情況下比較骰值,等同者比較技能值。
[ 絕對條件]技能值等同者若目標非法術技能,攻擊方勝出,否則防守方勝出。
.特殊成功
法術對抗時若層級上為特殊成功,骰到2-4點特殊成功時若雙方骰值同等比較技能值,技能值等同者,若對抗方使用的技能非「法術」攻擊方勝出,若是,防守方勝出。
.(1)法術防禦 武力防禦時能夠減少1點傷害,骰到1能夠全免每次攻擊次數的傷害。
(2)法術防禦骰到2-4時下輪開始的1次進行防禦成功時是-2點傷害。
(3)法術除非 戰技、魔法效果明確提及可以閃避,無法進行閃避。法術閃避要消耗意志點。
閃避時效果等同運動技能的閃避。
(4)
當你透過知識(法術)、技藝防禦(近戰)的骰值2-4點(或透過盾甲防禦遠程)時觸發獲得「反擊」時,遠程物理攻擊(或魔法性)技藝至少6點、知識4點:
你可以使用以下:
法術近戰射程的反擊需要4點技藝值。遠程射程知識至少4點。
反擊時 武力、法術 、查閱、技藝、知識、法術皆可,魔法性遠程的技藝值至少要6點。
知識 (初期值 1):
【部份專業須符合角色背景的知識範疇】
依靠腦袋的見聞學問、依靠知識進行心智人文活動的學問領域技能。
作為學問力量的技能能夠進行人文表演、鑑識、辯論、闡述現象等知識行動。
能夠藉由表演的舞劍搏鬥、代替或是一同法術進行的近戰或拋射表演攻擊。
在某些情況下能夠代替或是一同進行法術技能進行魔法展示的表演技能。
效果
技能效果
.劍舞-表演性的攻擊,可以是遠程攻擊,作為術語劍舞是個用於表演近接或遠程的表演性攻擊。
舞劍就是普通的油燈武器的攻擊。
表演攻擊:
當你真的徹底強調這是精神性表演,這會造成精神傷害。
你能夠進行「表演」攻擊,這非法術的,這會是精神元素(歸類在化學)傷害,為輕型武器傷害。
(這能夠配合油燈祝福傷害)
你需要持有儀式器具或是樂器。
你要有知識銘文才能夠進行「魔法性」的知識武器攻擊。
當你持有法器時,這可能是樂器,或是儀式器具,當你未在戰鬥前準備轉換,你進行的魔法是魔法元素的精神傷害。
技能效果
.對抗 :
普通成功
普通成功對抗的情況下比較骰值,等同者比較技能值,技能值等同者,若雙方非施法,防守方勝出,若為施法,目標非法術,攻擊方勝出,若法術,防守方勝出。
[矛盾對抗]對方為攻擊方勝出條件。
.特殊成功
知識對抗時若層級上為特殊成功,骰到2-4點特殊成功時若雙方骰值同等比較技能值,技能值等同者,法術、非法術,攻擊方勝出。
[矛盾對抗]對方為防守方勝出條件。
知識施法,法術技能至少要ˋ4點。
.(1)法術防禦能夠減少1點傷害,骰到1能夠全免每次攻擊次數的傷害。
.(2) 無法用 非施法的查閱 進行防禦,施法防禦法術點數至少4。
.(3)知識, 可用 法器(/任意)或儀式 施法,法術至少4點。
.(4)法術防禦 法術防禦時能夠減少1點傷害,骰到1能夠全免每次攻擊次數的傷害。
(5)骰到2-4時當輪得到1次遠程射程法術反擊。(跟(2)效果擇1使用)
(6)知識施法除非 戰技、魔法效果明確提及可以閃避,無法進行閃避。法術閃避要消耗意志點。
閃避時效果等同運動技能的閃避。
(7)
當你透過知識(法術)、技藝防禦(近戰)的骰值2-4點(或透過盾甲防禦遠程)時觸發獲得「反擊」時,遠程物理攻擊(或魔法性)技藝至少6點、知識4點:
你可以使用以下:
法術近戰射程的反擊需要4點技藝值。遠程射程知識至少4點。
反擊時 武力、法術 、查閱、技藝、知識、法術皆可,魔法性遠程的技藝值至少要6點。
轉換魔法性
透過消耗意志點的戰技效果(不包含: 魔法檢定),魔法性閃避:運動至少要4點,且使用你的法術技能閃避。
但魔法性無法使用掩體防禦效果。
運動 (初期值 2):
依靠體能進行矯捷行動、閃避活動、敏捷身手防禦的體能領域技能。
運動技能無法進行攻擊,但是能夠妨礙攻擊。
/增設/運動技能能夠躲掩體保護自己,但沒辦法掩體後攻擊,也無法靠躲掩體以後進行暗殺。
作為體能力量能夠代替或一同武力技能進行妨礙、非攻擊投擲…等影響障礙物的行動。
能夠藉由運動技能上山下海、體能妨礙、體能舉重與投擲,亦能夠代替或一同知識進行表演。
在某些情況下能夠代替或是一同武力技能進行表演。
技能效果
.對抗 :
普通成功
普通成功對抗的情況下比較骰值,等同者比較技能值,技能值等同者防守方勝出。
[絕對條件]除非目標是法術的。
[矛盾對抗]對方為攻擊方勝出條件。
.特殊成功
運動對抗時若層級上為特殊成功,骰到2-4點特殊成功時若雙方骰值同等比較技能值,技能值等同者,
[絕對條件]防守方勝出。除非目標是法術的。
[矛盾對抗]對方為攻擊方勝出條件。
[防守檢定]
(1))次要動作:防禦 回合前後運動防守檢定時能夠減少1點傷害。這花費次要動作。
(2)主要動作:閃避 回合前後閃避可以躲1次攻擊,閃避對抗比較攻擊骰閃過傷害,這需要花費主動作,低者勝出,平局進入技能比較。
(3)主要動作(回合前) 掩體防禦 只看掩體防禦檢定成功。只要有掩護物體(半掩護/全掩護)能夠承擔傷害。
雖然無法使用「藏匿」掩體防禦後攻擊的效果,但能夠使用技藝或知識的次要動作的防禦觸發「反擊」效果。
在戰鬥以前,你能夠用運動躲在「全掩體」後面,且會在戰鬥輪中1次攻擊有優勢。
通常防守方壓制。
(3)完美防守檢定
閃避、防禦 骰值1 抵銷所有傷害,近射程法術造成的傷害無法完美防守檢定。
完美掩體防禦 骰值1 掩體只受到1點傷害,且對你沒有效果。
[妨礙攻擊對抗]
.對抗 雙方進行骰值比較。
.
(4)轉換魔法性
透過消耗意志點的戰技效果(不包含: 魔法檢定),魔法性閃避:運動至少要4點,且使用你的法術技能閃避。
但魔法性無法使用掩體防禦效果。
查閱 (初期值 1):
【部份專業須符合角色背景的知識範疇】
依靠心智活動進行調閱資料、紀錄文獻、使用文獻的調查領域技能。
作為調查力量能夠代替或是一同法術技能進行法術活動,但一定要有魔法相關的書籍存在。
能夠藉由查閱施法咒語、調查線索、比對商品價格、能夠一同與知識技能比對鑑識。
在某些情況下能夠代替或是一同知識進行表演。
效果
查閱施法,法術技能值至少4點。
查閱攻擊:
你能夠進行「查閱」攻擊,這非法術的,這會是精神元素(歸類在化學)傷害,為輕型武器傷害(這能夠配合油燈祝福傷害)。
你需要持有書本,振振有詞。
一般情況下,查閱無法進行攻擊,但可以進行精神攻擊。
若你是有法器施法,你使用查閱法術攻擊時,你的攻擊是精神元素(魔法元素),你要有書捲銘文才能進行「魔法性」的武器攻擊,這時候你就可以用油燈武器進行書捲銘文的銘文攻擊。
技能效果
.對抗 :
普通成功
普通成功對抗的情況下比較骰值,等同者比較技能值,技能值等同者,若雙方非施法,防守方勝出,若為施法,目標非法術,攻擊方勝出。
[矛盾對抗]對方為防守方勝出條件。
.特殊成功
查閱對抗時若層級上為特殊成功,骰到2-4點特殊成功時若雙方骰值同等比較技能值,技能值等同者,法術、非法術,攻擊方勝出。
[矛盾對抗]對方為防守方勝出條件。
法術防禦(查閱法術)骰到2-4,能夠額外進行「魔法檢定」,或是檢定。
.(1) 無法用 非施法 防禦
.(2)施展法術, 可用 書、刻有書捲魔法紋的法器 施法,法術至少4點。
.(3)法術防禦 法術防禦時能夠減少1點傷害,骰到1能夠全免每次攻擊次數的傷害。
(4)當你透過知識(法術)、技藝防禦(近戰)的骰值2-4點(或透過盾甲防禦遠程)時觸發獲得「反擊」時,遠程物理攻擊(或魔法性)技藝至少6點、知識4點:
你可以使用以下:
法術近戰射程的反擊需要4點技藝值。遠程射程知識至少4點。
反擊時 武力、法術 、查閱、技藝、知識、法術皆可,魔法性遠程的技藝值至少要6點。
轉換魔法性
透過消耗意志點的戰技效果(不包含: 魔法檢定),魔法性閃避:運動至少要4點,且使用你的法術技能閃避。
但魔法性無法使用掩體防禦效果。
駕駛 (初期值 1):
【部份專業須符合角色背景的知識範疇】
依靠駕馭活動進行騎乘活動、一同技藝技能操作載具、馴服動物、騎乘攻擊的騎乘領域技能。
作為駕駛力量能夠在騎乘動物的情況下進行騎乘妨礙…等影響障礙物的行動。
能夠藉由駕駛馴服生物、駕駛競技、駕駛騎乘攻擊,也能夠一同與知識技能進行騎乘表演。
在某些情況下能夠一同知識或技藝進行表演。
效果
技能效果
.對抗 :
普通成功
普通成功對抗的情況下比較骰值,等同者比較技能值,技能值等同者,防守方勝出。
[絕對條件]除非目標是法術的。
.特殊成功
駕駛對抗時若層級上為特殊成功,骰到2-4點特殊成功時若雙方骰值同等比較技能值,技能值等同者,法術、非法術,防守方勝出。
[矛盾對抗]對方為攻擊方勝出條件。
(1) .非 孤立者 或 追逐者 無法用駕駛防禦。
(2).駕駛防禦骰到1能夠全免攻擊的傷害,骰到擲骰成功則減少1點傷害。
(3).你能夠用駕駛閃避,當你閃避成功(即使對抗失敗受到傷害)骰到2-4時雖然沒有特殊成功,但是你下輪的回合時以你為目標的攻擊難度為1,這難度不會跟事前的駕駛檢定成功累加。閃避骰到1,額外多一次駕駛攻擊行動。
(4).你在坐騎上可以騎乘攻擊,被攻擊方若為步行防禦檢定(非閃避)會有劣勢。
(5)、掩體防禦,駕駛之外,你的運動至少4點:
1、主要動作(回合前) 掩體防禦 只看掩體防禦檢定成功。只要有掩護物體(半掩護/全掩護)能夠承擔傷害。
雖然無法使用「藏匿」掩體防禦後攻擊的效果,但能夠使用技藝或知識的次要動作的防禦觸發「反擊」效果。
2、通常防守方壓制。
(3)完美防守檢定
閃避、防禦 骰值1 抵銷所有傷害,近射程法術造成的傷害無法完美防守檢定。
完美掩體防禦 骰值1 掩體只受到1點傷害,且對你沒有效果。
藏匿 (初期值 1):
依靠潛行活動進行、藏匿行動、掩體防禦行動、暗殺行動、追蹤行動的潛行領域技能。
藏匿技能能夠進行暗殺攻擊、不被意識到的妨礙攻擊或暗殺攻擊。
效果
技能效果
.對抗 :
普通成功
普通成功對抗的情況下比較骰值,等同者比較技能值,技能值等同者,防守方勝出。
[絕對條件]除非目標是法術的。
.特殊成功
藏匿對抗時若層級上為特殊成功,骰到2-4點特殊成功時若雙方骰值同等比較技能值,技能值等同者,遇到法術、非法術,防守方勝出。
[矛盾對抗]對方為攻擊方勝出條件。
.(1)對抗 比較骰值,成功者突襲,傷害額外+2。(要注意的是,這攻擊沒有優勢)
.(2) 掩體防禦 只看主動作掩體防禦檢定成功。只要有掩護物體(扮掩護/全掩護)能夠承擔傷害。
(3)掩體攻擊: 當試著觸發掩體攻擊,擲骰檢定跟對方對抗,對抗時比較骰值,掩體攻擊若骰值等同、技能值仍然等同者,試圖掩體攻擊方勝出。
掩體攻擊能夠讓你使用次要動作進行攻擊,成功時,對方攻擊會攻擊到掩體上,多餘勝出的傷害不會打在你身上。技能成功時掩體狀態解除。
若掩體防禦檢定沒辦法小於對方的攻擊骰,則只看檢定獲得的效果。
如果進行攻擊,掩體效果便失去,需要再進行藏匿。
(要注意的是,這攻擊沒有優勢)
特殊:黑暗中藏匿/完全掩護
在黑暗中進行藏匿、或是完全掩護時,你在進行突襲時或是戰鬥輪其中1次,傷害能夠額外+2,且攻擊檢定有優勢。
(4)通常防守方壓制。
(5)完美防守檢定
完美掩體防禦 骰值1 掩體只受到1點傷害,且對你沒有效果。
技藝(初期值 1):
【部份專業須符合角色背景的知識範疇】
依靠技藝活動進行技術攻擊、技術性的技術活動,一同駕駛技能操作載具的操作領域技能。
技藝技能能夠進行技術性的矯捷近戰攻擊、拋射性的遠程攻擊,操作器具釋放火力與效果。
技藝能夠進行緊急的針對傷口的包紮行動。
作為技術活動能夠修復活動、操作機具或物品、創造人造物、技術性行動、破除障礙物…等影響的行動。
能夠藉由技藝技能矯捷攻擊、技術性攻擊、或是操作器具進行技術性防禦。
在某些情況下能夠一同駕駛進行載具操作。
效果
.技能效果
.對抗 :
普通成功
普通成功對抗的情況下比較骰值,等同者比較技能值,技能值等同者,防守方勝出。
[絕對條件]除非目標是法術的。
.特殊成功
技藝對抗時若層級上為特殊成功,骰到2-4點特殊成功時若雙方骰值同等比較技能值,技能值等同者,遇到法術、非法術,攻擊方勝出。
[矛盾對抗]對方為防守方勝出條件。
.(1)技藝防禦 只看防守檢定成功不比較,骰到1全免攻擊次數;攻擊方若為1防守壓制。
.(2) 特殊效果 骰值2-4 當下能夠再進行一次非最大值的傷害的來自武器(近戰或遠程)、魔法性攻擊(法術近戰攻擊)、法器的近程射程反擊攻擊。不能是醫療技能的攻擊。
當你透過知識(法術)、技藝防禦(近戰)的骰值2-4點(或透過盾甲防禦遠程)時觸發獲得「反擊」時,遠程物理攻擊(或魔法性)技藝至少6點、知識4點:
你可以使用以下:
法術近戰射程的反擊需要4點技藝值。遠程射程知識至少4點。
反擊時 武力、法術 、查閱、技藝、知識、法術皆可,魔法性遠程的技藝值至少要6點。
特殊技能
醫療技能(初期值0)
醫療是比技藝進行的緊急治療更專精的治療技能,當通過的時候能夠讓藥物的額度+N(見骰值)左右。
專業的醫療技能包含了化學毒物知識,亦能夠使用此技巧提煉煉金產物。
效果
骰值
1-4 +3額外點數
5-6 +2額外點數
7-8(含9) +1額外點數
化學攻擊
當你持有化學藥物,你能夠使用次要動作消耗材料進行塗毒(能夠戰鬥前塗毒),或是消耗1d2意志點進行單次攻擊的塗毒,這技能的攻擊只佔用你的次要動作不擲骰。這會讓武器有化學毒元素傷害,在塗毒以後,使用技藝技能攻擊。
若你專注於毒性的傷害額外效果,使用醫療技能,且佔用次要動作。消耗1d3點意志點塗毒專注醫療攻擊。
如果醫療技能失敗,消耗的意志點還是消耗。
醫療技能專注的情況下檢定通過即命中,除非對方有抵抗的技巧。
-要求對方進行體能檢定,否則當輪目標開始到下輪的回合結束以前會發作:
選擇效果
緩速
緩速者當輪到下輪結束以前無法有效靠近任何人,意圖靠近其中一個目標(若有多重攻擊只能針對一人)消耗1點意志點,攻擊時技能值視為難度1。
麻痺
麻痺者當輪開始到下輪結束以前失去 防禦、閃避、掩體攻擊 的行動項,但可以掩體防禦。
中毒
中毒者當輪開始到下輪結束以前攻擊任意目標都有劣勢。
暈眩
暈眩者,檢定與非防守檢定的攻擊檢定有劣勢,其防守檢定無法達到完美格擋。
隱傷
隱藏傷害,雷電、火焰、酸蝕、毒性。
造成目標當輪開始到下輪結束以前體能值 -1點。
睡眠
當進入沉睡時除非受到攻擊否則不會醒來,直到第三輪目標的回合結束時醒來。
特殊技能
淨化者專屬
淨化儀式(等同 初期配點的技藝值+1):
等同介於操作領域與異能、學問領域之間。
由於淨化是一種技術性的專業活動,也因此與技藝互相聯繫,但其效果是不同的。
淨化者的專屬技能,等同「法術技能」的效果。
淨化儀式是一種神聖儀式,基於自身靈魂的信念、信仰的理念進行的神聖活動。
作為淨化儀式能夠進行法術搏鬥攻擊、法術拋射攻擊,法術防禦、法術活動或法術妨礙。
淨化儀式能夠與知識技能一同進行針對聖物的鑑識。
效果
技能效果
.對抗 :
普通成功
普通成功對抗的情況下比較骰值,等同者比較技能值,技能值等同者,若目標是法術,防守方勝出,若目標是非法術的,攻擊方勝出。
[矛盾對抗]對方為攻擊方勝出條件。
淨化儀式對抗時若層級上為特殊成功,骰到2-4點特殊成功時若雙方骰值同等比較技能值,技能值等同者,遇到法術、非法術,攻擊方勝出。
[矛盾對抗]對方為防守方勝出條件。
(1)、淨化攻擊(視同法術攻擊) 淨化儀式是神聖法術的法術攻擊,使用的也包含光屬性傷害。
(2)淨化防禦 武力防禦時能夠減少1點傷害,骰到1能夠全免每次攻擊次數的傷害。
意志堅韌
骰到1~3時能夠額外得到1d2點意志點。
(3)淨化儀式
-默認光元素傷害-
治療1人 1d2意志 多人 1d4意志
淨化儀式能夠在休息期間消除1d2層靈魂汙染,抑或是選擇1人或更多人恢復,休息時通常1次進行修復,若技能失敗則該名單位沒有被修復。
抑或是你選擇數人修復1d2點靈魂燈檢定值。
戰鬥輪時需要至少1輪不能防禦、閃避、攻擊,只能維持專業檢定,且只能指定一個目標治療。
在團務的結尾你能夠免檢定修復自身與他人(不只1人)1d4點油燈檢定值。[不需檢定],但下次冒險時你的意志點減少2點。
轉換魔法性
透過消耗意志點的戰技效果(不包含: 魔法檢定),魔法性閃避:運動至少要4點,且使用你的法術技能閃避。
但魔法性無法使用掩體防禦效果。
技能通常上限:通常技能上限為8點,非典型劇本為9點。
創角限制
通常情況不限制兩項為8點(透過傾向加成、配點點數。)。
若創角時你的主持人認為技能項為8(或非典型9)的技能項不能超過1個,遵守其規定。
技能點數【1】【2】 【3】 【4】 【5】【6】
將 1、2、3、4、5、6的 6個數字,任分配到八個技能:武力 、法術、知識 、運動 、查閱 、駕駛
、藏匿、技藝 不可重複。
技能水準
1~2 :生者對該領域技能較為生疏。
3~4:生者對該領域技能稍有領悟。
5~6:生者對該領域技能很拿手。
7~8:生者對該領域技能已經是專業級別。
技能(Skill)
技能通常上限:通常技能上限為8點,非典型劇本為9點。
創角限制
通常情況不限制兩項為8點(透過傾向加成、配點點數。)。
若創角時你的主持人認為技能項為8(或非典型9)的技能項不能超過1個,遵守其規定。
技能點數【1】【2】 【3】 【4】 【5】【6】
將 1、2、3、4、5、6的 6個數字,任分配到八個技能:武力 、法術、知識 、運動 、查閱 、駕駛
、藏匿、技藝 不可重複。
技能水準
1~2 :生者對該領域技能較為生疏。
3~4:生者對該領域技能稍有領悟。
5~6:生者對該領域技能很拿手。
7~8:生者對該領域技能已經是專業級別。
武力 (初期值 1):
依靠肌肉力量表現具體火力的戰鬥領域技能。
作為肌肉力量的技能影響舉重,、推開大門…等影響障礙物的行動。
藉力氣揮舞器械、徒手近戰搏鬥、妨礙性攻擊、依靠肌肉遠距離拋擲攻擊,亦能夠暴力防禦(推開)。
在某些情況下能夠代替或是一同進行知識技能進行火力展示的表演技能。
技能效果
.對抗 :
普通成功
普通成功對抗的情況下比較骰值,等同者比較技能值,技能值等同者防守方勝出。
[矛盾對抗]對方為攻擊方勝出條件
[ 絕對條件]除非目標是法術的,在對方是法術的情況下攻擊方勝出。
.特殊成功
武力對抗時若層級上為特殊成功,骰到2-4點特殊成功時若雙方骰值同等比較技能值,技能值等同者武力技能的防守方勝出。
[ 絕對條件]除非目標是法術的,在對方是法術的情況下攻擊方勝出。
.(1)武力防禦 只看防守檢定成功不比較,骰到1全免攻擊次數;攻擊方若為1,依然抵銷傷害。
.(2) 特殊效果 骰值2-4 下輪防禦有優勢。
法術(初期值 1):
依靠超自然力量、魔法表現抽象行動的異能領域技能。
作為精神力量的技能影響懸浮重物、推開大門…等影響障礙物的行動。
能夠藉此魔法搏鬥、遠程魔法的拋射攻擊,亦能夠法術防禦。
在某些情況下能夠代替或是一同進行知識技能進行魔法展示的表演技能。
.對抗 :
普通成功
普通成功對抗的情況下比較骰值,等同者比較技能值。
[ 絕對條件]技能值等同者若目標非法術技能,攻擊方勝出,否則防守方勝出。
.特殊成功
法術對抗時若層級上為特殊成功,骰到2-4點特殊成功時若雙方骰值同等比較技能值,技能值等同者,若對抗方使用的技能非「法術」攻擊方勝出,若是,防守方勝出。
.(1)法術防禦 武力防禦時能夠減少1點傷害,骰到1能夠全免每次攻擊次數的傷害。
(2)法術防禦骰到2-4時下輪開始的1次進行防禦成功時是-2點傷害。
(3)法術除非 戰技、魔法效果明確提及可以閃避,無法進行閃避。法術閃避要消耗意志點。
閃避時效果等同運動技能的閃避。
(4)
當你透過知識(法術)、技藝防禦(近戰)的骰值2-4點(或透過盾甲防禦遠程)時觸發獲得「反擊」時,遠程物理攻擊(或魔法性)技藝至少6點、知識4點:
你可以使用以下:
法術近戰射程的反擊需要4點技藝值。遠程射程知識至少4點。
反擊時 武力、法術 、查閱、技藝、知識、法術皆可,魔法性遠程的技藝值至少要6點。
知識 (初期值 1):
【部份專業須符合角色背景的知識範疇】
依靠腦袋的見聞學問、依靠知識進行心智人文活動的學問領域技能。
作為學問力量的技能能夠進行人文表演、鑑識、辯論、闡述現象等知識行動。
能夠藉由表演的舞劍搏鬥、代替或是一同法術進行的近戰或拋射表演攻擊。
在某些情況下能夠代替或是一同進行法術技能進行魔法展示的表演技能。
效果
技能效果
.劍舞-表演性的攻擊,可以是遠程攻擊,作為術語劍舞是個用於表演近接或遠程的表演性攻擊。
舞劍就是普通的油燈武器的攻擊。
表演攻擊:
當你真的徹底強調這是精神性表演,這會造成精神傷害。
你能夠進行「表演」攻擊,這非法術的,這會是精神元素(歸類在化學)傷害,為輕型武器傷害。
(這能夠配合油燈祝福傷害)
你需要持有儀式器具或是樂器。
你要有知識銘文才能夠進行「魔法性」的知識武器攻擊。
當你持有法器時,這可能是樂器,或是儀式器具,當你未在戰鬥前準備轉換,你進行的魔法是魔法元素的精神傷害。
技能效果
.對抗 :
普通成功
普通成功對抗的情況下比較骰值,等同者比較技能值,技能值等同者,若雙方非施法,防守方勝出,若為施法,目標非法術,攻擊方勝出,若法術,防守方勝出。
[矛盾對抗]對方為攻擊方勝出條件。
.特殊成功
知識對抗時若層級上為特殊成功,骰到2-4點特殊成功時若雙方骰值同等比較技能值,技能值等同者,法術、非法術,攻擊方勝出。
[矛盾對抗]對方為防守方勝出條件。
知識施法,法術技能至少要ˋ4點。
.(1)法術防禦能夠減少1點傷害,骰到1能夠全免每次攻擊次數的傷害。
.(2) 無法用 非施法的查閱 進行防禦,施法防禦法術點數至少4。
.(3)知識, 可用 法器(/任意)或儀式 施法,法術至少4點。
.(4)法術防禦 法術防禦時能夠減少1點傷害,骰到1能夠全免每次攻擊次數的傷害。
(5)骰到2-4時當輪得到1次遠程射程法術反擊。(跟(2)效果擇1使用)
(6)知識施法除非 戰技、魔法效果明確提及可以閃避,無法進行閃避。法術閃避要消耗意志點。
閃避時效果等同運動技能的閃避。
(7)
當你透過知識(法術)、技藝防禦(近戰)的骰值2-4點(或透過盾甲防禦遠程)時觸發獲得「反擊」時,遠程物理攻擊(或魔法性)技藝至少6點、知識4點:
你可以使用以下:
法術近戰射程的反擊需要4點技藝值。遠程射程知識至少4點。
反擊時 武力、法術 、查閱、技藝、知識、法術皆可,魔法性遠程的技藝值至少要6點。
轉換魔法性
透過消耗意志點的戰技效果(不包含: 魔法檢定),魔法性閃避:運動至少要4點,且使用你的法術技能閃避。
但魔法性無法使用掩體防禦效果。
運動 (初期值 2):
依靠體能進行矯捷行動、閃避活動、敏捷身手防禦的體能領域技能。
運動技能無法進行攻擊,但是能夠妨礙攻擊。
/增設/運動技能能夠躲掩體保護自己,但沒辦法掩體後攻擊,也無法靠躲掩體以後進行暗殺。
作為體能力量能夠代替或一同武力技能進行妨礙、非攻擊投擲…等影響障礙物的行動。
能夠藉由運動技能上山下海、體能妨礙、體能舉重與投擲,亦能夠代替或一同知識進行表演。
在某些情況下能夠代替或是一同武力技能進行表演。
技能效果
.對抗 :
普通成功
普通成功對抗的情況下比較骰值,等同者比較技能值,技能值等同者防守方勝出。
[絕對條件]除非目標是法術的。
[矛盾對抗]對方為攻擊方勝出條件。
.特殊成功
運動對抗時若層級上為特殊成功,骰到2-4點特殊成功時若雙方骰值同等比較技能值,技能值等同者,
[絕對條件]防守方勝出。除非目標是法術的。
[矛盾對抗]對方為攻擊方勝出條件。
[防守檢定]
(1))次要動作:防禦 回合前後運動防守檢定時能夠減少1點傷害。這花費次要動作。
(2)主要動作:閃避 回合前後閃避可以躲1次攻擊,閃避對抗比較攻擊骰閃過傷害,這需要花費主動作,低者勝出,平局進入技能比較。
(3)主要動作(回合前) 掩體防禦 只看掩體防禦檢定成功。只要有掩護物體(半掩護/全掩護)能夠承擔傷害。
雖然無法使用「藏匿」掩體防禦後攻擊的效果,但能夠使用技藝或知識的次要動作的防禦觸發「反擊」效果。
在戰鬥以前,你能夠用運動躲在「全掩體」後面,且會在戰鬥輪中1次攻擊有優勢。
通常防守方壓制。
(3)完美防守檢定
閃避、防禦 骰值1 抵銷所有傷害,近射程法術造成的傷害無法完美防守檢定。
完美掩體防禦 骰值1 掩體只受到1點傷害,且對你沒有效果。
[妨礙攻擊對抗]
.對抗 雙方進行骰值比較。
.
(4)轉換魔法性
透過消耗意志點的戰技效果(不包含: 魔法檢定),魔法性閃避:運動至少要4點,且使用你的法術技能閃避。
但魔法性無法使用掩體防禦效果。
查閱 (初期值 1):
【部份專業須符合角色背景的知識範疇】
依靠心智活動進行調閱資料、紀錄文獻、使用文獻的調查領域技能。
作為調查力量能夠代替或是一同法術技能進行法術活動,但一定要有魔法相關的書籍存在。
能夠藉由查閱施法咒語、調查線索、比對商品價格、能夠一同與知識技能比對鑑識。
在某些情況下能夠代替或是一同知識進行表演。
效果
查閱施法,法術技能值至少4點。
查閱攻擊:
你能夠進行「查閱」攻擊,這非法術的,這會是精神元素(歸類在化學)傷害,為輕型武器傷害(這能夠配合油燈祝福傷害)。
你需要持有書本,振振有詞。
一般情況下,查閱無法進行攻擊,但可以進行精神攻擊。
若你是有法器施法,你使用查閱法術攻擊時,你的攻擊是精神元素(魔法元素),你要有書捲銘文才能進行「魔法性」的武器攻擊,這時候你就可以用油燈武器進行書捲銘文的銘文攻擊。
技能效果
.對抗 :
普通成功
普通成功對抗的情況下比較骰值,等同者比較技能值,技能值等同者,若雙方非施法,防守方勝出,若為施法,目標非法術,攻擊方勝出。
[矛盾對抗]對方為防守方勝出條件。
.特殊成功
查閱對抗時若層級上為特殊成功,骰到2-4點特殊成功時若雙方骰值同等比較技能值,技能值等同者,法術、非法術,攻擊方勝出。
[矛盾對抗]對方為防守方勝出條件。
法術防禦(查閱法術)骰到2-4,能夠額外進行「魔法檢定」,或是檢定。
.(1) 無法用 非施法 防禦
.(2)施展法術, 可用 書、刻有書捲魔法紋的法器 施法,法術至少4點。
.(3)法術防禦 法術防禦時能夠減少1點傷害,骰到1能夠全免每次攻擊次數的傷害。
(4)當你透過知識(法術)、技藝防禦(近戰)的骰值2-4點(或透過盾甲防禦遠程)時觸發獲得「反擊」時,遠程物理攻擊(或魔法性)技藝至少6點、知識4點:
你可以使用以下:
法術近戰射程的反擊需要4點技藝值。遠程射程知識至少4點。
反擊時 武力、法術 、查閱、技藝、知識、法術皆可,魔法性遠程的技藝值至少要6點。
轉換魔法性
透過消耗意志點的戰技效果(不包含: 魔法檢定),魔法性閃避:運動至少要4點,且使用你的法術技能閃避。
但魔法性無法使用掩體防禦效果。
駕駛 (初期值 1):
【部份專業須符合角色背景的知識範疇】
依靠駕馭活動進行騎乘活動、一同技藝技能操作載具、馴服動物、騎乘攻擊的騎乘領域技能。
作為駕駛力量能夠在騎乘動物的情況下進行騎乘妨礙…等影響障礙物的行動。
能夠藉由駕駛馴服生物、駕駛競技、駕駛騎乘攻擊,也能夠一同與知識技能進行騎乘表演。
在某些情況下能夠一同知識或技藝進行表演。
效果
技能效果
.對抗 :
普通成功
普通成功對抗的情況下比較骰值,等同者比較技能值,技能值等同者,防守方勝出。
[絕對條件]除非目標是法術的。
.特殊成功
駕駛對抗時若層級上為特殊成功,骰到2-4點特殊成功時若雙方骰值同等比較技能值,技能值等同者,法術、非法術,防守方勝出。
[矛盾對抗]對方為攻擊方勝出條件。
(1) .非 孤立者 或 追逐者 無法用駕駛防禦。
(2).駕駛防禦骰到1能夠全免攻擊的傷害,骰到擲骰成功則減少1點傷害。
(3).你能夠用駕駛閃避,當你閃避成功(即使對抗失敗受到傷害)骰到2-4時雖然沒有特殊成功,但是你下輪的回合時以你為目標的攻擊難度為1,這難度不會跟事前的駕駛檢定成功累加。閃避骰到1,額外多一次駕駛攻擊行動。
(4).你在坐騎上可以騎乘攻擊,被攻擊方若為步行防禦檢定(非閃避)會有劣勢。
(5)、掩體防禦,駕駛之外,你的運動至少4點:
1、主要動作(回合前) 掩體防禦 只看掩體防禦檢定成功。只要有掩護物體(半掩護/全掩護)能夠承擔傷害。
雖然無法使用「藏匿」掩體防禦後攻擊的效果,但能夠使用技藝或知識的次要動作的防禦觸發「反擊」效果。
2、通常防守方壓制。
(3)完美防守檢定
閃避、防禦 骰值1 抵銷所有傷害,近射程法術造成的傷害無法完美防守檢定。
完美掩體防禦 骰值1 掩體只受到1點傷害,且對你沒有效果。
藏匿 (初期值 1):
依靠潛行活動進行、藏匿行動、掩體防禦行動、暗殺行動、追蹤行動的潛行領域技能。
藏匿技能能夠進行暗殺攻擊、不被意識到的妨礙攻擊或暗殺攻擊。
效果
技能效果
.對抗 :
普通成功
普通成功對抗的情況下比較骰值,等同者比較技能值,技能值等同者,防守方勝出。
[絕對條件]除非目標是法術的。
.特殊成功
藏匿對抗時若層級上為特殊成功,骰到2-4點特殊成功時若雙方骰值同等比較技能值,技能值等同者,遇到法術、非法術,防守方勝出。
[矛盾對抗]對方為攻擊方勝出條件。
.(1)對抗 比較骰值,成功者突襲,傷害額外+2。(要注意的是,這攻擊沒有優勢)
.(2) 掩體防禦 只看主動作掩體防禦檢定成功。只要有掩護物體(扮掩護/全掩護)能夠承擔傷害。
(3)掩體攻擊: 當試著觸發掩體攻擊,擲骰檢定跟對方對抗,對抗時比較骰值,掩體攻擊若骰值等同、技能值仍然等同者,試圖掩體攻擊方勝出。
掩體攻擊能夠讓你使用次要動作進行攻擊,成功時,對方攻擊會攻擊到掩體上,多餘勝出的傷害不會打在你身上。技能成功時掩體狀態解除。
若掩體防禦檢定沒辦法小於對方的攻擊骰,則只看檢定獲得的效果。
如果進行攻擊,掩體效果便失去,需要再進行藏匿。
(要注意的是,這攻擊沒有優勢)
特殊:黑暗中藏匿/完全掩護
在黑暗中進行藏匿、或是完全掩護時,你在進行突襲時或是戰鬥輪其中1次,傷害能夠額外+2,且攻擊檢定有優勢。
(4)通常防守方壓制。
(5)完美防守檢定
完美掩體防禦 骰值1 掩體只受到1點傷害,且對你沒有效果。
技藝(初期值 1):
【部份專業須符合角色背景的知識範疇】
依靠技藝活動進行技術攻擊、技術性的技術活動,一同駕駛技能操作載具的操作領域技能。
技藝技能能夠進行技術性的矯捷近戰攻擊、拋射性的遠程攻擊,操作器具釋放火力與效果。
技藝能夠進行緊急的針對傷口的包紮行動。
作為技術活動能夠修復活動、操作機具或物品、創造人造物、技術性行動、破除障礙物…等影響的行動。
能夠藉由技藝技能矯捷攻擊、技術性攻擊、或是操作器具進行技術性防禦。
在某些情況下能夠一同駕駛進行載具操作。
效果
.技能效果
.對抗 :
普通成功
普通成功對抗的情況下比較骰值,等同者比較技能值,技能值等同者,防守方勝出。
[絕對條件]除非目標是法術的。
.特殊成功
技藝對抗時若層級上為特殊成功,骰到2-4點特殊成功時若雙方骰值同等比較技能值,技能值等同者,遇到法術、非法術,攻擊方勝出。
[矛盾對抗]對方為防守方勝出條件。
.(1)技藝防禦 只看防守檢定成功不比較,骰到1全免攻擊次數;攻擊方若為1防守壓制。
.(2) 特殊效果 骰值2-4 當下能夠再進行一次非最大值的傷害的來自武器(近戰或遠程)、魔法性攻擊(法術近戰攻擊)、法器的近程射程反擊攻擊。不能是醫療技能的攻擊。
當你透過知識(法術)、技藝防禦(近戰)的骰值2-4點(或透過盾甲防禦遠程)時觸發獲得「反擊」時,遠程物理攻擊(或魔法性)技藝至少6點、知識4點:
你可以使用以下:
法術近戰射程的反擊需要4點技藝值。遠程射程知識至少4點。
反擊時 武力、法術 、查閱、技藝、知識、法術皆可,魔法性遠程的技藝值至少要6點。
特殊技能
醫療技能(初期值0)
醫療是比技藝進行的緊急治療更專精的治療技能,當通過的時候能夠讓藥物的額度+N(見骰值)左右。
專業的醫療技能包含了化學毒物知識,亦能夠使用此技巧提煉煉金產物。
效果
骰值
1-4 +3額外點數
5-6 +2額外點數
7-8(含9) +1額外點數
化學攻擊
當你持有化學藥物,你能夠使用次要動作消耗材料進行塗毒(能夠戰鬥前塗毒),或是消耗1d2意志點進行單次攻擊的塗毒,這技能的攻擊只佔用你的次要動作不擲骰。這會讓武器有化學毒元素傷害,在塗毒以後,使用技藝技能攻擊。
若你專注於毒性的傷害額外效果,使用醫療技能,且佔用次要動作。消耗1d3點意志點塗毒專注醫療攻擊。
如果醫療技能失敗,消耗的意志點還是消耗。
醫療技能專注的情況下檢定通過即命中,除非對方有抵抗的技巧。
-要求對方進行體能檢定,否則當輪目標開始到下輪的回合結束以前會發作:
選擇效果
緩速
緩速者當輪到下輪結束以前無法有效靠近任何人,意圖靠近其中一個目標(若有多重攻擊只能針對一人)消耗1點意志點,攻擊時技能值視為難度1。
麻痺
麻痺者當輪開始到下輪結束以前失去 防禦、閃避、掩體攻擊 的行動項,但可以掩體防禦。
中毒
中毒者當輪開始到下輪結束以前攻擊任意目標都有劣勢。
暈眩
暈眩者,檢定與非防守檢定的攻擊檢定有劣勢,其防守檢定無法達到完美格擋。
隱傷
隱藏傷害,雷電、火焰、酸蝕、毒性。
造成目標當輪開始到下輪結束以前體能值 -1點。
睡眠
當進入沉睡時除非受到攻擊否則不會醒來,直到第三輪目標的回合結束時醒來。
特殊技能
淨化者專屬
淨化儀式(等同 初期配點的技藝值+1):
等同介於操作領域與異能、學問領域之間。
由於淨化是一種技術性的專業活動,也因此與技藝互相聯繫,但其效果是不同的。
淨化者的專屬技能,等同「法術技能」的效果。
淨化儀式是一種神聖儀式,基於自身靈魂的信念、信仰的理念進行的神聖活動。
作為淨化儀式能夠進行法術搏鬥攻擊、法術拋射攻擊,法術防禦、法術活動或法術妨礙。
淨化儀式能夠與知識技能一同進行針對聖物的鑑識。
效果
技能效果
.對抗 :
普通成功
普通成功對抗的情況下比較骰值,等同者比較技能值,技能值等同者,若目標是法術,防守方勝出,若目標是非法術的,攻擊方勝出。
[矛盾對抗]對方為攻擊方勝出條件。
淨化儀式對抗時若層級上為特殊成功,骰到2-4點特殊成功時若雙方骰值同等比較技能值,技能值等同者,遇到法術、非法術,攻擊方勝出。
[矛盾對抗]對方為防守方勝出條件。
(1)、淨化攻擊(視同法術攻擊) 淨化儀式是神聖法術的法術攻擊,使用的也包含光屬性傷害。
(2)淨化防禦 武力防禦時能夠減少1點傷害,骰到1能夠全免每次攻擊次數的傷害。
意志堅韌
骰到1~3時能夠額外得到1d2點意志點。
(3)淨化儀式
-默認光元素傷害-
治療1人 1d2意志 多人 1d4意志
淨化儀式能夠在休息期間消除1d2層靈魂汙染,抑或是選擇1人或更多人恢復,休息時通常1次進行修復,若技能失敗則該名單位沒有被修復。
抑或是你選擇數人修復1d2點靈魂燈檢定值。
戰鬥輪時需要至少1輪不能防禦、閃避、攻擊,只能維持專業檢定,且只能指定一個目標治療。
在團務的結尾你能夠免檢定修復自身與他人(不只1人)1d4點油燈檢定值。[不需檢定],但下次冒險時你的意志點減少2點。
轉換魔法性
透過消耗意志點的戰技效果(不包含: 魔法檢定),魔法性閃避:運動至少要4點,且使用你的法術技能閃避。
但魔法性無法使用掩體防禦效果。
SIGNATURE:

