7.3【系統分享】 【LIGHTIST 2.0】光明者: The Light Bringer
只看該作者
#8
護甲與盾甲


護甲與盾甲


註解:被動盾甲的減傷包含法術跟遠程傷害。

護甲
護甲就是保護【體能】值點數的額外護甲生命點數,分為外部護甲、天生護甲、法術護甲。
外部護甲/天生護甲 生命點數 是為了保護【體能值】而代為減少護甲點數。

天生護甲
無耐久度
天生護甲是骨骼、皮膚、鱗片作為保護【體能】值點數的額外護甲生命點數。
天生護甲能透過休息恢復1d4點護甲點數或城鎮休息全恢復;通過 外傷傷膏藥物恢復天生護甲額度;天生護甲沒有耐久度,天生護甲無法被 破甲武器與破甲法術穿過天生護甲。


外部護甲
有耐久度
被動盾甲值1點(非純盾甲),能夠在武器防禦失敗時減少1點傷害,赤手空拳對其傷害有劣勢之處。依據 重甲、中甲、輕甲、法甲有各自有限觸發次數。
外部護甲是以金屬皮革之部件包覆【天生護甲】與【體能】值點數的額外護甲生命點數。
受損的外部護甲點數需要透過工具修補或修復藥水恢復。
外部護甲有耐久度,外部護甲被破甲武器與破甲法術無視外部護甲點數,外部護甲溢出的傷害在未選擇犧牲剩餘外部護甲點數的情況下,先攻擊天生護甲點數再才是【體能】點數。



耐久度
耐久度即護甲的承受點數,當外部護甲的護甲點數歸0;減少1點耐久度。



法術護甲
被動盾甲值1點(非純盾甲),能夠在武器防禦失敗時減少1點傷害,赤手空拳對其傷害有劣勢之處。依據 重甲、中甲、輕甲、法甲有各自有限觸發次數。
法甲是以異能之力包覆【天生護甲】與【體能】值點數的額外護甲生命點數。
該法術護甲無法被修復,除非法術提及修復法術護甲的額外護甲生命點數。
法術護甲沒有耐久度,只能被破甲法術無視法術護甲的護甲點數。

裝備護甲屬性

輕護甲
被動盾甲(盾甲值1)
在武器防禦失敗或是選擇不防禦時觸發。
1整個戰鬥輪有3次觸發次數。
能夠搭配外部盾甲+1減少(固定值)最高減傷2點。
輕盈迅捷
1整個戰鬥輪1次,閃避骰只要擲骰成功就能夠全免傷害,除非對方骰到攻擊骰值1。

身著輕護甲時,你部分保護面積保持了輕盈性,你能夠在整場戰鬥輪免費1次[使用] 行動項。
火力防禦
一個回合指定1個目標
你在受到遠程攻擊時,你能夠要求要求目標進行察覺檢定,若沒有通過則其傷害不能到最大值,對反擊傷害則不構成影響。這不能透過增益削減難度

你移動時若使用次要動作或主要動作[運動]移動,骰到2-4時,你獲得一次免費的[使用]行動項或[檢定]行動項。



輕護甲(法術)
被動盾甲(盾甲值1)
在武器防禦失敗或是選擇不防禦時觸發,減少1點傷害。
1整個戰鬥輪有3次減傷觸發次數。
能夠搭配外部盾甲+1減少(固定值)最高減傷2點。
輕盈迅捷
1整個戰鬥輪1次,閃避骰只要擲骰成功就能夠全免傷害,除非對方骰到攻擊骰值1。
法術護甲
使用法術護甲時,你被法術賦予了護甲點數,當你移動時使用次要動作或主要動作[法術/知識/查閱(法術群)]移動時,骰到2-4時你獲得一次免費的[使用]行動項或[檢定]行動項。


中護甲(護甲點數)
藏匿劣勢
運動要求 4
被動盾甲(盾甲值1)
在武器防禦失敗或是選擇不防禦時觸發,減少1點傷害。
1整個戰鬥輪有3次減傷觸發次數。
能夠搭配外部盾甲+1減少(固定值)最高減傷2點。
防禦優勢
身著中護甲時,你整場戰鬥輪一次防禦可以有優勢。
爭取靈巧
一個回合指定1個目標
你看到其目標在遠程射擊攻擊、反擊時以你為目標時,要求攻擊者進行難度1的察覺檢定,若沒有通過則其傷害不能到最大值,反擊不能造成重擊。
這不能透過增益削減難度
(對 骰1滿骰的能力無效,對骰到1重擊無效)

重護甲 (護甲點數)
藏匿劣勢
被動盾甲(盾甲值1)
在武器防禦失敗或是選擇不防禦時觸發,減少1點傷害。
1整個戰鬥輪有4次減傷觸發次數。
能夠搭配外部盾甲+1減少(固定值)最高減傷2點。
防禦優勢
身著重護甲時,你整場戰鬥輪一次防禦可以有優勢。
重甲攔截
你一個回合前後只能攔截1個目標,使用主動作跟回合結束的選一個使用。
你回合結束時,或是你當輪尚未行動時進行攔截。
看其目標在移動時,你的回合能夠使用額外的運動或察覺要求運動或是察覺對抗(要主動作),否則成功進行攔截。
若你的回合結束時,則要求目標進行檢定,難度1的運動/察覺,且不能被增益降低難度。

*攔截
當成功攔截,當回合沒辦法抵達該目標的位置進行攻擊

若是撤離目標處於你同個位置,若目標是位於不同位置則處於該位置。
重甲要求:體能6-7 要求:武力6

次重護甲(護甲點數)
藏匿劣勢
被動盾甲(盾甲值1)
在武器防禦失敗或是選擇不防禦時觸發,減少1點傷害。
1整個戰鬥輪有4次減傷觸發次數。
能夠搭配外部盾甲+1減少(固定值)最高減傷2點。
防禦優勢
身著次重護甲時,你整場戰鬥輪一次防禦可以有優勢。
爭取靈巧
一個回合指定1個目標
你的護甲犧牲了一點防護性爭取一點靈巧程度,你被鎖定為近戰目標時要求攻擊者使用進行難度1的察覺檢定,若沒有通過則其傷害不能到最大值,反擊不能造成重擊。
這不能透過增益削減難度
(對 骰1滿骰的能力無效,對骰到1重擊無效)
體能6-7 要求:武力6



盾甲
減傷盾甲
減少傷害的盾甲配件,減傷盾甲上限值為2點。
在不防禦的情況下減傷會自動成功,但是會消耗耐久度。
減傷盾甲不會與一般技能格擋的減傷疊加。

一般盾甲屬性 
/物理/魔法性\
一般盾甲能夠抵擋物理與魔法性的傷害,能夠抵擋近戰與遠程的傷害,亦能夠抵擋射程近戰法術,但無法抵擋的魔法:遠程與投擲、迴旋的魔法。
減傷值 
減傷值是一盾甲的屬性,能夠減少傷害。
分為魔法\非魔法,若為鬥士道路使用武器、造成的魔法性法術亦可減傷。

減傷類型 魔法性(近程法術)\物理
耐久度(盾)  在被動防禦下每被攻擊一次減少1次耐久度(盾)。

魔法盾甲屬性 
/物理/魔法\
魔法盾甲能夠抵擋遠程魔法、投擲魔法、迴旋魔法的傷害。
減傷值 
減傷值是一種盾甲的屬性,能夠減少傷害。
分為魔法\非魔法,若為鬥士道路使用武器、造成的魔法性法術亦可減傷。

減傷類型 魔法性(近程法術)\物理
耐久度(盾)  在被動防禦下每被攻擊一次減少1次耐久度(盾)。

穿甲屬性
1dx-1在造成護甲傷害的同時能夠造成本體體能點數傷害。
在沒有耐久度的時候該傷害不湊效。
如果被反穿甲跟防禦架勢(不能完美防禦)消減為0,反彈到護甲點數上造成1點瘀傷
下輪結束時受傷。
傷害增幅限制
破甲傷害、本身來自能力的傷害不能傷害增幅
為了平衡,以及避免怪物、玩家被犬死。


反穿甲屬性

避免本體體能值受到傷害-
反穿甲是保護盔甲避免被穿過護甲的保護的特殊護甲,其製造難度極高。
通常以 反甲值1dx-1 的標籤進行,減少外力傷害造成本體體能的威脅,延長受傷時間。

反甲值1dx-1
反甲值是減少直擊體能值傷害的反穿甲。大部分都可以被[主動]防禦(無法被動防禦),除非特別明說。

一般反穿甲屬性
/物理/魔法性\
一般反穿甲能夠抵擋近程法術與物理攻擊的穿甲直擊體能值的傷害。

魔法反穿甲屬性
/物理/魔法\
魔法反穿甲能夠抵擋遠程法術與物理攻擊的穿甲直擊體能值的傷害。


反裂甲
反裂甲是保護盔甲耐久度的特殊盔甲,其製造難度極高。
避免盔甲的耐久度損失。
反裂甲值為減少耐久度損失的1dx-1值。
SIGNATURE:
正別華
職業:普通人 身高體重:160 cm  51kg
樣貌:染成紅紫色短髮,衣服雖然穿的怪異,行為舉止卻極為普通。
(不過目前安裝了修仙DLC,可能不怎麼普通了)


[url=http://bbs.trpgrc.com/showthread.php?tid=141&pid=3408#pid3408][/url]
回覆


這個主題的文章
RE: 【LIGHTIST 2.0】光明者: The Light Bringer - 廚月 - 2025-03-19, 01:57