戰技
戰技不管是魔法還是非魔法的都是光明者中增益攻擊跟防守性能的戰鬥技巧。
亡者構思3項戰技,與主持人討論平衡強度,能夠放棄成長取得新的戰技。
為了保持系統的彈性程度,不設限戰技的構思。
盡量都要能夠符合主持人劇本設計的程度。
決定回合前後
GM會決定該戰技回合前或會合後釋放,又或者兩者兼具。
製造優勢
能夠造成優勢骰的戰技,消耗固定值或1dx骰的意志值。
當輪結束
減少傷害
製造傷害的減免,上限最高是2點。
當輪受到多次、單次傷害結束。
又或者,若要增長時間,3個回合結束時結束。
強化傷害
強化傷害+1 -1點意志點
進階強化傷害
若更多傷害 +1d2傷害 則消耗1d2意志、+1d3傷害則1d3意志,若有其他效果則1d4意志點
釋放傷害當輪結束。
大規模攻擊
是製造大規模面積的傷害,要求目標主動作閃避,若沒有主動作,則要求動作,指定人數最多3人。
攻擊後當輪結束。
額外攻擊
額外攻擊會得到額外的攻擊次數
額外檢定
額外檢定會得到額外的檢定次數
通常當輪結束。
強化檢定
會增強攻擊檢定、檢定、妨礙檢定、防守檢定…等等,抑或是強化屬性檢定本身的效果,難度-1,技能值+1。
通常到下輪結束時結束。
召喚物[法術技能或代替項目
作為消耗1dx或固定意志值代價能夠召喚生物或是防護掩體以及障礙物。
若召喚物體則是:
半掩體 5點
(法術 藏匿值 骰值 視為 4,這不會讓你吃到特殊成功的好處)
若召喚生物則是:
召喚小魔寵
召喚該生物以後,若死亡,花費2點意志復活。
休息前或開局召喚
消耗意志 1d4點
小型
你獲得一隻魔寵,選擇 飛行、陸地、水中
短小精幹 意志+2
小體型
小體型的魔寵主動作時閃避有優勢。
飛行
外部護甲 2
魔寵在空中被近戰武器攻擊時要承受難度1
陸地
外部護甲 3
小型魔寵在陸地時藏匿有優勢
水中
外部護甲 2
魔寵在水中運動防守檢定有優勢
體能 5 天生護甲2 外部護甲 視類型
心智4
察覺7
意志7(4+2+1)
技能
武力6 運動7
其餘4
武器 1d3+( 1d2) 傷害調整
爪子/肢體
戰技
干擾
消耗 1d2 意志
花費 主動作
魔寵近接時對目標進行干擾,目標的攻擊檢定與檢定有劣勢。
爪擊
花費主動作 攻擊
魔寵攻擊成功(對抗成功)消耗,增幅1d2點傷害。
視覺共享
消耗 1d2 意志
花費 主動作
魔寵抵達黑暗處分享視覺。
重新擲骰
能夠消耗1dx意志再進行一次擲骰。
範例戰技(可修改)
官方的戰技範例
(可以觀看以後參考並且修改)
範例戰技
死亡國度官方範例戰技
[傷害類]
傷害增幅
消耗 1意志
花費 無
你的攻擊傷害增加1點武器或法器傷害。
提升傷害骰骰階
消耗1d3意志
花費 次要動作
成功造成傷害時消耗
只能1次傷害,你的物理傷害或魔法傷害:傷害增幅或攻擊傷害進階一個骰階,最高d6。
破甲傷害
消耗1d2意志
花費 次要動作
成功時消耗
破甲傷害* 無視天生護甲、體能護甲 提供的保護
你的次要動作花費以後使用主動作進行破甲,你的攻擊命中的話直接直擊1點本體體能。
但無法穿透法甲。
破魔甲傷害
消耗1d2意志
花費次要動作
要求你的法術 5點
花費 次要動作
成功時消耗
破甲傷害* 無視天生護甲、體能護甲 提供的保護
你的次要動作花費以後使用主動作的法術攻擊進行魔法破甲,你的攻擊命中的話直接直擊1點本體體能。
該傷害只能破法甲。
[增益類]
法術類
祝福增益
消耗 1d3意志
主動作 檢定(法術)
施展增益法術,若技能成功則消耗,讓目標攻擊與檢定、防守檢定有優勢。這增益到下輪結束時結束。
如風行動
消耗 1d3意志
主動作 檢定(法術)
你法術檢定成功以後消耗,目標(可自身)獲得額外的1次閃避動作跟妨礙攻擊(非傷害)。這增益到下輪結束時結束。
額外攻擊
消耗 1d3+1意志
主動作 檢定(法術)
你法術檢定成功以後消耗,目標(可自身)獲得額外的攻擊動作(只能用於攻擊跟反擊)。
防禦壁壘
消耗 1d3意志
主動作 檢定(法術)
你法術檢定成功以後,目標(可自身)你的防禦成功的話是減2點傷害而非1點,跟法術的3-4特效當中只能選一個使用。這增益到下輪結束時結束。
戰術類
鼓舞士氣
消耗 1d3意志
主動作 檢定(心智或知識)
你鼓舞士氣,若技能成功則消耗,若目標承受難度,讓目標減少1點難度。這增益到下輪結束時結束。
比較反轉
消耗 1d3意志
主動作 回合前 檢定(心智或知識)
你進行命令。
你在雙方正準備對抗擲骰以前,回合前決定反轉為比大,3-4特殊勝利、必然成功不變。
你的命令讓雙方都失敗時仍然進行比較,決定比大比小,其傷害不能到最大值。
對峙騎兵
消耗 1d3意志
主動作 檢定(心智或知識)
若技能成功則消耗意志點。
你對目標指揮,目標在下輪結束時以前對成功疾行(攻擊難度1)的騎兵無視難度。
[負面類]
法術類
詛咒減益
消耗 1d3意志
主動作 檢定(法術)
施展減益法術,這需要與目標的心智對抗,若技能成功(對抗成功)則消耗,讓目標攻擊與檢定、防守檢定有劣勢。這減益到下輪結束時結束。
降低傷害骰骰階
消耗1d3意志
花費 次要動作
技能成功(需對抗成功條件)時消耗
這需要與目標的心智對抗。
對方擲骰傷害時,你次要動作使用以後用法術的主動作檢定對抗心智,檢定成功的話讓目標1次傷害傷害骰或增益傷害降階,其傷害降低最低1點。
降低表現
戰術類
宣傳恐懼
詛咒減益
消耗 1d3意志
主動作 檢定(知識、心智)
宣傳恐懼,這需要與目標的心智對抗,若技能成功(對抗成功)則讓目標攻擊檢定、檢定、防守檢定獲得劣勢。
這減益到下輪結束時結束。
重挫目標
消耗 1d3意志
主動作 檢定(知識、心智)
重挫目標心靈使行動減弱,這需要與目標的心智對抗,若技能成功(對抗成功)則讓目標攻擊檢定、檢定、防守檢定獲得1點難度。
這減益到下輪結束時結束。
戰技不管是魔法還是非魔法的都是光明者中增益攻擊跟防守性能的戰鬥技巧。
亡者構思3項戰技,與主持人討論平衡強度,能夠放棄成長取得新的戰技。
為了保持系統的彈性程度,不設限戰技的構思。
盡量都要能夠符合主持人劇本設計的程度。
決定回合前後
GM會決定該戰技回合前或會合後釋放,又或者兩者兼具。
製造優勢
能夠造成優勢骰的戰技,消耗固定值或1dx骰的意志值。
當輪結束
減少傷害
製造傷害的減免,上限最高是2點。
當輪受到多次、單次傷害結束。
又或者,若要增長時間,3個回合結束時結束。
強化傷害
強化傷害+1 -1點意志點
進階強化傷害
若更多傷害 +1d2傷害 則消耗1d2意志、+1d3傷害則1d3意志,若有其他效果則1d4意志點
釋放傷害當輪結束。
大規模攻擊
是製造大規模面積的傷害,要求目標主動作閃避,若沒有主動作,則要求動作,指定人數最多3人。
攻擊後當輪結束。
額外攻擊
額外攻擊會得到額外的攻擊次數
額外檢定
額外檢定會得到額外的檢定次數
通常當輪結束。
強化檢定
會增強攻擊檢定、檢定、妨礙檢定、防守檢定…等等,抑或是強化屬性檢定本身的效果,難度-1,技能值+1。
通常到下輪結束時結束。
召喚物[法術技能或代替項目
作為消耗1dx或固定意志值代價能夠召喚生物或是防護掩體以及障礙物。
若召喚物體則是:
半掩體 5點
(法術 藏匿值 骰值 視為 4,這不會讓你吃到特殊成功的好處)
若召喚生物則是:
召喚小魔寵
召喚該生物以後,若死亡,花費2點意志復活。
休息前或開局召喚
消耗意志 1d4點
小型
你獲得一隻魔寵,選擇 飛行、陸地、水中
短小精幹 意志+2
小體型
小體型的魔寵主動作時閃避有優勢。
飛行
外部護甲 2
魔寵在空中被近戰武器攻擊時要承受難度1
陸地
外部護甲 3
小型魔寵在陸地時藏匿有優勢
水中
外部護甲 2
魔寵在水中運動防守檢定有優勢
體能 5 天生護甲2 外部護甲 視類型
心智4
察覺7
意志7(4+2+1)
技能
武力6 運動7
其餘4
武器 1d3+( 1d2) 傷害調整
爪子/肢體
戰技
干擾
消耗 1d2 意志
花費 主動作
魔寵近接時對目標進行干擾,目標的攻擊檢定與檢定有劣勢。
爪擊
花費主動作 攻擊
魔寵攻擊成功(對抗成功)消耗,增幅1d2點傷害。
視覺共享
消耗 1d2 意志
花費 主動作
魔寵抵達黑暗處分享視覺。
重新擲骰
能夠消耗1dx意志再進行一次擲骰。
範例戰技(可修改)
官方的戰技範例
(可以觀看以後參考並且修改)
範例戰技
死亡國度官方範例戰技
[傷害類]
傷害增幅
消耗 1意志
花費 無
你的攻擊傷害增加1點武器或法器傷害。
提升傷害骰骰階
消耗1d3意志
花費 次要動作
成功造成傷害時消耗
只能1次傷害,你的物理傷害或魔法傷害:傷害增幅或攻擊傷害進階一個骰階,最高d6。
破甲傷害
消耗1d2意志
花費 次要動作
成功時消耗
破甲傷害* 無視天生護甲、體能護甲 提供的保護
你的次要動作花費以後使用主動作進行破甲,你的攻擊命中的話直接直擊1點本體體能。
但無法穿透法甲。
破魔甲傷害
消耗1d2意志
花費次要動作
要求你的法術 5點
花費 次要動作
成功時消耗
破甲傷害* 無視天生護甲、體能護甲 提供的保護
你的次要動作花費以後使用主動作的法術攻擊進行魔法破甲,你的攻擊命中的話直接直擊1點本體體能。
該傷害只能破法甲。
[增益類]
法術類
祝福增益
消耗 1d3意志
主動作 檢定(法術)
施展增益法術,若技能成功則消耗,讓目標攻擊與檢定、防守檢定有優勢。這增益到下輪結束時結束。
如風行動
消耗 1d3意志
主動作 檢定(法術)
你法術檢定成功以後消耗,目標(可自身)獲得額外的1次閃避動作跟妨礙攻擊(非傷害)。這增益到下輪結束時結束。
額外攻擊
消耗 1d3+1意志
主動作 檢定(法術)
你法術檢定成功以後消耗,目標(可自身)獲得額外的攻擊動作(只能用於攻擊跟反擊)。
防禦壁壘
消耗 1d3意志
主動作 檢定(法術)
你法術檢定成功以後,目標(可自身)你的防禦成功的話是減2點傷害而非1點,跟法術的3-4特效當中只能選一個使用。這增益到下輪結束時結束。
戰術類
鼓舞士氣
消耗 1d3意志
主動作 檢定(心智或知識)
你鼓舞士氣,若技能成功則消耗,若目標承受難度,讓目標減少1點難度。這增益到下輪結束時結束。
比較反轉
消耗 1d3意志
主動作 回合前 檢定(心智或知識)
你進行命令。
你在雙方正準備對抗擲骰以前,回合前決定反轉為比大,3-4特殊勝利、必然成功不變。
你的命令讓雙方都失敗時仍然進行比較,決定比大比小,其傷害不能到最大值。
對峙騎兵
消耗 1d3意志
主動作 檢定(心智或知識)
若技能成功則消耗意志點。
你對目標指揮,目標在下輪結束時以前對成功疾行(攻擊難度1)的騎兵無視難度。
[負面類]
法術類
詛咒減益
消耗 1d3意志
主動作 檢定(法術)
施展減益法術,這需要與目標的心智對抗,若技能成功(對抗成功)則消耗,讓目標攻擊與檢定、防守檢定有劣勢。這減益到下輪結束時結束。
降低傷害骰骰階
消耗1d3意志
花費 次要動作
技能成功(需對抗成功條件)時消耗
這需要與目標的心智對抗。
對方擲骰傷害時,你次要動作使用以後用法術的主動作檢定對抗心智,檢定成功的話讓目標1次傷害傷害骰或增益傷害降階,其傷害降低最低1點。
降低表現
戰術類
宣傳恐懼
詛咒減益
消耗 1d3意志
主動作 檢定(知識、心智)
宣傳恐懼,這需要與目標的心智對抗,若技能成功(對抗成功)則讓目標攻擊檢定、檢定、防守檢定獲得劣勢。
這減益到下輪結束時結束。
重挫目標
消耗 1d3意志
主動作 檢定(知識、心智)
重挫目標心靈使行動減弱,這需要與目標的心智對抗,若技能成功(對抗成功)則讓目標攻擊檢定、檢定、防守檢定獲得1點難度。
這減益到下輪結束時結束。
SIGNATURE:

