魔法
構思魔法
魔法本身不限數量,但數量源自你角色本身豐富情節的故事設定,為了不設限魔法風格,除了射程跟元素傷害屬性限制,這會配合有限數量的3項戰技增強。
你的法術技能基於系統限制無法透過法術進行運動檢定,但你的戰技跟下方可選的資料獎勵包可以提供你多的選擇,也可以以此做刪改跟主持人討論。
你的魔法能夠做到什麼事?
1、你的魔法能夠操控物體嗎?
2、你的魔法能夠協助你製造掩體嗎?
3、你的魔法能夠創造活物嗎?
4、你的魔法範圍能夠框及多少人?
5、你的魔法能夠照明多廣?
魔法限制
你需要限制你的魔法適應主持人的死亡國度戰役,例如:你的魔法可能沒辦法毀滅整個世界、整個城鎮。
你的魔法可能沒辦法讓你回到生者的世界。
又或者,你的魔法可能在缺水的環境無法使用之類等等。
[可選資料包]
魔法/異能 動作風格:
這些風格可以補足不被允許的事項
如 法術 無法進行閃避 等等
半術者只能選擇1個動作風格
術士可以選擇3個
選擇你的魔法/異能動作風格(3個):
1、法術(任意施法)閃避 1d2-1意志,使用你的法術進行閃避或跑跳(不能飛行),你的運動值至少4點。
2、浮空(任意施法)
飛行 1意志,使用你的法術進行飛行浮空,你的運動值至少4點。
這維持時間可以一個小時左右。
3、空間倒轉(任意施法)
1d2意志,維度倒轉,花費次要動作主要動作進行,法術失敗至少1點意志。當你遇到不利地形時你讓空間倒轉有利於你,這會到你抵達目的地時結束。
4、防護磁場(任意施法)
花費次要動作主要動作進行,法術失敗次要動作撤回,施法失敗至少消耗1點意志。
1d3意志,你的防護磁場能夠選擇3個目標,他們的減傷值固定1,搭配鎧甲為2點減傷值,若目標盾牌為2點減傷,最高可以達到3點。
5、操控障壁(任意施法)
花費次要動作進行,法術失敗次要動作撤回,施法失敗至少消耗1點意志。
1d3意志,你操控障礙物成為掩體,其掩體為半掩護5點物件體能,這物體可以位於前方跟後方。
若維持空中,你必須下輪維持主要動作,不能使用次要動作。
6、看透一切
你會透過這個動作風格獲得光難度減值1。
花費次要動作進行,法術失敗次要動作撤回,施法失敗至少消耗1點意志。
1d3+1意志,你看透周遭躲在掩體的生物、魔法隱藏的所有物、或是次元中的惡魔、夢魘、使徒,並且當你消耗該意志點時,能夠用次要動作恢復1d2點意志點。(1次)
這無視藏匿檢定。(非隱形)
7、強化天生護甲
消耗意志 1d3
你能夠使用次要動作進行法術檢定強化,若失敗減少1點意志,+1點天生護甲,成功時你的天生護甲+3點,這到戰鬥後結束。
日常時可以維持一個小時。
8、看破隱形
消耗意志1d3
你能夠使用次要動作進行法術檢定主要動作進行看破,失敗時減少1點意志無法看破。
你成功時能夠看見隱形、具備保護色的生物。
9、萬物生長
消耗1d3
你能夠使用次要動作進行法術檢定主要動作進行失敗時至少減少1點,你能夠讓死亡國度腐朽的土壤復甦,你也能夠 選擇另1項:
1、讓一隻有正常血肉的生物出現(不是骷髏生物)
2、讓骷髏生物長出肉跟毛皮,
3、你讓死亡國度的土壤長出你生前世界的植物。
魔法分類
[法術]
法術為異能技能,它仰賴口說咒語、手的姿勢、法器的使用…等等。
法術技能為其餘兩種延伸代替法術之母,並且初期值一定會有1作為基礎。
若法術技能值在被一些敵方造成的封印、負面效果扣除,其餘延伸的【知識魔法】【書捲魔法】就會起不了作用。
—書捲魔法—
書捲魔法仰賴 書捲銘文、查閱技能,在法術技能值未被封印、腐蝕的狀態下,需要持有書本咒語。
若角色背景一開始非異能者或施法者,手持的武器要有銘文才能享有油燈祝幅加成。
在沒有書捲銘文的情況下,持著書本的咒語閱讀呢喃釋放。
—知識魔法—
知識魔法仰賴 施法樂器、聲樂、跳舞的舞具,亦或是在沒工具的情況下 咒語思維強記[順勢行動:心智] 才能釋放知識法術。
若角色背景一開始非異能者或施法者,手持的武器要有銘文才能享有油燈祝幅加成。
在沒有知識銘文的情況下,持著知識工具或思維強記,在有的情況下,不需要順勢行動就能釋放知識法術。
基礎魔法
照明
能夠讓昏暗的地方被光芒所照亮,其照明光源或許能夠移動。
戲耍
戲耍魔法能夠製造幻覺、進行魔法性的表演。
生存
生存魔法能夠點燃篝火、搬動物體、注入微量水源、塑造少量飲食。
力量
力量魔法能夠透過法術技能推倒對方、壓制對方,雙方進行對抗。
元素屬性:魔法/化學
風、水、火、土、光、暗、電、毒、酸蝕、精神
元素說明
風
氣元素,操控、推進氣體的元素。
水
水元素,液態,操控、推進水體的元素。
火
火元素,火焰,操控、推進火焰的元素。
土
土元素,固體,操控、生長、推進的元素。
光
光元素,光體、光耀聖光,難以琢磨的神聖元素。
暗
暗元素,宛如黑洞、日蝕,不祥的反光恐怖元素。
電
電元素,萬物物質皆有電,操控、推進電子的元素。
毒
毒元素,萬物皆毒適份量侵蝕,毒元素是慢性致命的元素。
酸蝕
酸蝕元素,化學物或是特殊物質造成的侵蝕,侵蝕是溶解物體的元素。
精神
精神元素,精神是操控肉體的主宰,精神帶來恐怖、愉悅、安詳的不可名狀元素。
怪物盾甲值
怪物的盾甲有高層防禦力,即使是來自魔法仍然減傷,表達出怪物的兇狠。
傷害屬性抗性
抗性,含「元素屬性」之內,分為無屬性、 魔法抗性、化學抗性、物理抗性、雙抗性。
物理抗性
即無元素屬性的傷害屬性抗性,對非法術技能的攻擊有通常抗性。
為-1點傷害,最高-3點傷害,能夠抵銷為0傷害。
範例
無屬性抗性
即沒有元素屬性的傷害屬性抗性,只要不是來自 化學、法術(法術技能)的武器都有抗性。
舉例來說
無屬性抗性 斬劈(1)
這意味著說只要來自沒有涵蓋化學元素、魔法元素的斬劈傷害都有-1點抗性,能夠抵銷為0點。
魔法抗性
即魔法元素的傷害屬性抗性,對法術、魔法性的攻擊有通常抗性。
為-1點傷害,最高-3點傷害,能夠抵銷為0傷害。
範例:
對魔法、魔法性有抗性的生物如下
魔元素抗性 突刺(1)
這意味著說,只要是來自法術技能的突刺
攻擊都有1點抗性,能夠把傷害抵銷為0點。
化學抗性
即化學元素的傷害屬性抗性,通常來自化學元素的武器,對來自武力技能、技藝技能、知識(表演性攻擊)的化學攻擊有通常抗性。
為-1點傷害,最高-3點傷害,能夠抵銷為0傷害。
範例:
對化學元素的攻擊有抗性,即有化學元素屬性的傷害屬性攻擊有抗性。
化學元素抗性 鈍擊(1)
這意味著說,只要是來自非法術技能的化學元素屬性的鈍擊傷害屬性-1。
雙抗性
即 魔法元素、化學元素其中一個,且涵蓋無元素屬性的傷害抗性。
為-1點傷害,最高-3點傷害,能夠抵銷為0傷害。
範例
這頭夢魘有雙抗性,這涵蓋了無元素。
雙抗性(魔法、化學、涵蓋無元素屬性) 突刺、斬劈(1)
這意味著對所有攻擊方式(法術、非法術)的突刺、斬劈攻擊都有-點抗性。
傷害屬性易傷
抗性,含「元素屬性」之內,分為無屬性、 魔法易傷、化學易傷、物理易傷、雙易傷。
物理易傷
即無元素屬性的傷害屬性易傷,對無元素的傷害屬性有易傷。
通常易傷為攻擊者+1傷害,最高3點傷害。
範例
這頭骷髏人最怕的傷害是鈍擊,且來自無屬性的,其他沒什麼效果:
無屬性 鈍擊 易傷(1)
這意味著說使用無屬性的鈍擊攻擊通常都有易傷。
魔法易傷
即魔法元素的傷害屬性易傷,對法術、魔法性的攻擊有通常易傷。
為攻擊者+1點傷害,最高+3點傷害。
範例
這頭夢魘最怕的是魔法:
魔元素易傷 (火)
雖然沒有指定傷害屬性,但這意味著只要是來自法術的火焰傷害都+1點。
化學易傷
即化學元素的傷害屬性易傷,通常來自化學元素的武器,對來自武力技能、技藝技能、知識(表演性攻擊)的化學攻擊有通常易傷。
為攻擊者+1點傷害,最高+3點傷害。
範例:
這名屍骸對特定的化學武器傷害有易傷:
化學易傷 酸蝕(1)
雖然沒有指定傷害屬性,但只要是來自化學武器的攻擊都會有+1點易傷
雙易傷
即 魔法元素、化學元素其中一個,且涵蓋無元素屬性的傷害易傷。
為+1點傷害,最高+3點傷害。
範例
這頭夢魘對魔法、化學、無屬性都特別敏感:
雙易傷(1) 突刺
這意味著說只要來自突刺攻擊都會為攻擊者+1點傷害。
構思魔法
魔法本身不限數量,但數量源自你角色本身豐富情節的故事設定,為了不設限魔法風格,除了射程跟元素傷害屬性限制,這會配合有限數量的3項戰技增強。
你的法術技能基於系統限制無法透過法術進行運動檢定,但你的戰技跟下方可選的資料獎勵包可以提供你多的選擇,也可以以此做刪改跟主持人討論。
你的魔法能夠做到什麼事?
1、你的魔法能夠操控物體嗎?
2、你的魔法能夠協助你製造掩體嗎?
3、你的魔法能夠創造活物嗎?
4、你的魔法範圍能夠框及多少人?
5、你的魔法能夠照明多廣?
魔法限制
你需要限制你的魔法適應主持人的死亡國度戰役,例如:你的魔法可能沒辦法毀滅整個世界、整個城鎮。
你的魔法可能沒辦法讓你回到生者的世界。
又或者,你的魔法可能在缺水的環境無法使用之類等等。
[可選資料包]
魔法/異能 動作風格:
這些風格可以補足不被允許的事項
如 法術 無法進行閃避 等等
半術者只能選擇1個動作風格
術士可以選擇3個
選擇你的魔法/異能動作風格(3個):
1、法術(任意施法)閃避 1d2-1意志,使用你的法術進行閃避或跑跳(不能飛行),你的運動值至少4點。
2、浮空(任意施法)
飛行 1意志,使用你的法術進行飛行浮空,你的運動值至少4點。
這維持時間可以一個小時左右。
3、空間倒轉(任意施法)
1d2意志,維度倒轉,花費次要動作主要動作進行,法術失敗至少1點意志。當你遇到不利地形時你讓空間倒轉有利於你,這會到你抵達目的地時結束。
4、防護磁場(任意施法)
花費次要動作主要動作進行,法術失敗次要動作撤回,施法失敗至少消耗1點意志。
1d3意志,你的防護磁場能夠選擇3個目標,他們的減傷值固定1,搭配鎧甲為2點減傷值,若目標盾牌為2點減傷,最高可以達到3點。
5、操控障壁(任意施法)
花費次要動作進行,法術失敗次要動作撤回,施法失敗至少消耗1點意志。
1d3意志,你操控障礙物成為掩體,其掩體為半掩護5點物件體能,這物體可以位於前方跟後方。
若維持空中,你必須下輪維持主要動作,不能使用次要動作。
6、看透一切
你會透過這個動作風格獲得光難度減值1。
花費次要動作進行,法術失敗次要動作撤回,施法失敗至少消耗1點意志。
1d3+1意志,你看透周遭躲在掩體的生物、魔法隱藏的所有物、或是次元中的惡魔、夢魘、使徒,並且當你消耗該意志點時,能夠用次要動作恢復1d2點意志點。(1次)
這無視藏匿檢定。(非隱形)
7、強化天生護甲
消耗意志 1d3
你能夠使用次要動作進行法術檢定強化,若失敗減少1點意志,+1點天生護甲,成功時你的天生護甲+3點,這到戰鬥後結束。
日常時可以維持一個小時。
8、看破隱形
消耗意志1d3
你能夠使用次要動作進行法術檢定主要動作進行看破,失敗時減少1點意志無法看破。
你成功時能夠看見隱形、具備保護色的生物。
9、萬物生長
消耗1d3
你能夠使用次要動作進行法術檢定主要動作進行失敗時至少減少1點,你能夠讓死亡國度腐朽的土壤復甦,你也能夠 選擇另1項:
1、讓一隻有正常血肉的生物出現(不是骷髏生物)
2、讓骷髏生物長出肉跟毛皮,
3、你讓死亡國度的土壤長出你生前世界的植物。
魔法分類
[法術]
法術為異能技能,它仰賴口說咒語、手的姿勢、法器的使用…等等。
法術技能為其餘兩種延伸代替法術之母,並且初期值一定會有1作為基礎。
若法術技能值在被一些敵方造成的封印、負面效果扣除,其餘延伸的【知識魔法】【書捲魔法】就會起不了作用。
—書捲魔法—
書捲魔法仰賴 書捲銘文、查閱技能,在法術技能值未被封印、腐蝕的狀態下,需要持有書本咒語。
若角色背景一開始非異能者或施法者,手持的武器要有銘文才能享有油燈祝幅加成。
在沒有書捲銘文的情況下,持著書本的咒語閱讀呢喃釋放。
—知識魔法—
知識魔法仰賴 施法樂器、聲樂、跳舞的舞具,亦或是在沒工具的情況下 咒語思維強記[順勢行動:心智] 才能釋放知識法術。
若角色背景一開始非異能者或施法者,手持的武器要有銘文才能享有油燈祝幅加成。
在沒有知識銘文的情況下,持著知識工具或思維強記,在有的情況下,不需要順勢行動就能釋放知識法術。
基礎魔法
照明
能夠讓昏暗的地方被光芒所照亮,其照明光源或許能夠移動。
戲耍
戲耍魔法能夠製造幻覺、進行魔法性的表演。
生存
生存魔法能夠點燃篝火、搬動物體、注入微量水源、塑造少量飲食。
力量
力量魔法能夠透過法術技能推倒對方、壓制對方,雙方進行對抗。
元素屬性:魔法/化學
風、水、火、土、光、暗、電、毒、酸蝕、精神
元素說明
風
氣元素,操控、推進氣體的元素。
水
水元素,液態,操控、推進水體的元素。
火
火元素,火焰,操控、推進火焰的元素。
土
土元素,固體,操控、生長、推進的元素。
光
光元素,光體、光耀聖光,難以琢磨的神聖元素。
暗
暗元素,宛如黑洞、日蝕,不祥的反光恐怖元素。
電
電元素,萬物物質皆有電,操控、推進電子的元素。
毒
毒元素,萬物皆毒適份量侵蝕,毒元素是慢性致命的元素。
酸蝕
酸蝕元素,化學物或是特殊物質造成的侵蝕,侵蝕是溶解物體的元素。
精神
精神元素,精神是操控肉體的主宰,精神帶來恐怖、愉悅、安詳的不可名狀元素。
怪物盾甲值
怪物的盾甲有高層防禦力,即使是來自魔法仍然減傷,表達出怪物的兇狠。
傷害屬性抗性
抗性,含「元素屬性」之內,分為無屬性、 魔法抗性、化學抗性、物理抗性、雙抗性。
物理抗性
即無元素屬性的傷害屬性抗性,對非法術技能的攻擊有通常抗性。
為-1點傷害,最高-3點傷害,能夠抵銷為0傷害。
範例
無屬性抗性
即沒有元素屬性的傷害屬性抗性,只要不是來自 化學、法術(法術技能)的武器都有抗性。
舉例來說
無屬性抗性 斬劈(1)
這意味著說只要來自沒有涵蓋化學元素、魔法元素的斬劈傷害都有-1點抗性,能夠抵銷為0點。
魔法抗性
即魔法元素的傷害屬性抗性,對法術、魔法性的攻擊有通常抗性。
為-1點傷害,最高-3點傷害,能夠抵銷為0傷害。
範例:
對魔法、魔法性有抗性的生物如下
魔元素抗性 突刺(1)
這意味著說,只要是來自法術技能的突刺
攻擊都有1點抗性,能夠把傷害抵銷為0點。
化學抗性
即化學元素的傷害屬性抗性,通常來自化學元素的武器,對來自武力技能、技藝技能、知識(表演性攻擊)的化學攻擊有通常抗性。
為-1點傷害,最高-3點傷害,能夠抵銷為0傷害。
範例:
對化學元素的攻擊有抗性,即有化學元素屬性的傷害屬性攻擊有抗性。
化學元素抗性 鈍擊(1)
這意味著說,只要是來自非法術技能的化學元素屬性的鈍擊傷害屬性-1。
雙抗性
即 魔法元素、化學元素其中一個,且涵蓋無元素屬性的傷害抗性。
為-1點傷害,最高-3點傷害,能夠抵銷為0傷害。
範例
這頭夢魘有雙抗性,這涵蓋了無元素。
雙抗性(魔法、化學、涵蓋無元素屬性) 突刺、斬劈(1)
這意味著對所有攻擊方式(法術、非法術)的突刺、斬劈攻擊都有-點抗性。
傷害屬性易傷
抗性,含「元素屬性」之內,分為無屬性、 魔法易傷、化學易傷、物理易傷、雙易傷。
物理易傷
即無元素屬性的傷害屬性易傷,對無元素的傷害屬性有易傷。
通常易傷為攻擊者+1傷害,最高3點傷害。
範例
這頭骷髏人最怕的傷害是鈍擊,且來自無屬性的,其他沒什麼效果:
無屬性 鈍擊 易傷(1)
這意味著說使用無屬性的鈍擊攻擊通常都有易傷。
魔法易傷
即魔法元素的傷害屬性易傷,對法術、魔法性的攻擊有通常易傷。
為攻擊者+1點傷害,最高+3點傷害。
範例
這頭夢魘最怕的是魔法:
魔元素易傷 (火)
雖然沒有指定傷害屬性,但這意味著只要是來自法術的火焰傷害都+1點。
化學易傷
即化學元素的傷害屬性易傷,通常來自化學元素的武器,對來自武力技能、技藝技能、知識(表演性攻擊)的化學攻擊有通常易傷。
為攻擊者+1點傷害,最高+3點傷害。
範例:
這名屍骸對特定的化學武器傷害有易傷:
化學易傷 酸蝕(1)
雖然沒有指定傷害屬性,但只要是來自化學武器的攻擊都會有+1點易傷
雙易傷
即 魔法元素、化學元素其中一個,且涵蓋無元素屬性的傷害易傷。
為+1點傷害,最高+3點傷害。
範例
這頭夢魘對魔法、化學、無屬性都特別敏感:
雙易傷(1) 突刺
這意味著說只要來自突刺攻擊都會為攻擊者+1點傷害。
SIGNATURE:

