異常狀態
通常敵人與我方回合前就會進行防禦,也因此當輪是考慮到當目標沒有進行防禦的狀態,以及對方有額外行動項戰技(如:有額外的防禦檢定)的情況。
緩速
緩速者當輪到下輪結束以前無法有效靠近任何人,意圖靠近其中一個目標(若有多重攻擊只能針對一人)消耗1點意志點,攻擊時技能值視為難度1。
麻痺
麻痺者當輪開始到下輪結束以前失去 防禦、閃避、掩體攻擊 的行動項,但可以掩體防禦。
中毒
中毒者當輪開始到下輪結束以前攻擊任意目標都有劣勢,獲得無法被增益抵銷的難度1。
暈眩
暈眩者,當輪開始到下輪結束以前,檢定與防守檢定(閃避/防禦)都有劣勢、攻擊檢定有劣勢,其傷害不能到最大值,其防守檢定無法達到完美格擋。
隱傷
隱藏傷害,雷電、火焰、酸蝕、毒性。
造成目標當輪開始到下輪結束以前體能值 -1點。
睡眠
當進入沉睡時除非受到攻擊否則不會醒來,直到第三輪目標的回合結束時醒來。
伏地
造成伏地時需要當輪或是下輪花費主要動作起身。
擒抱
造成擒抱時當輪開始到下輪結束時解除,被擒抱者攻擊擒抱方攻擊有劣勢。
壓制
壓制慣用手,使用主要動作解除壓制
目盲
目盲時視覺方面的察覺檢定會有劣勢,攻擊(含反擊)與妨礙攻擊也會有劣勢,當輪到下輪結束時結束。
耳聾
耳聾時聽覺方面的察覺檢定會有劣勢,攻擊(含反擊)與妨礙攻擊也會有劣勢,當輪到下輪結束時結束。
恐懼
造成恐懼,恐懼者無法靠近造成恐懼方(範圍攻擊也不能框及到他),但是被攻擊時可以反擊但是有劣勢,當輪開始到下輪結束時解除。
通常敵人與我方回合前就會進行防禦,也因此當輪是考慮到當目標沒有進行防禦的狀態,以及對方有額外行動項戰技(如:有額外的防禦檢定)的情況。
緩速
緩速者當輪到下輪結束以前無法有效靠近任何人,意圖靠近其中一個目標(若有多重攻擊只能針對一人)消耗1點意志點,攻擊時技能值視為難度1。
麻痺
麻痺者當輪開始到下輪結束以前失去 防禦、閃避、掩體攻擊 的行動項,但可以掩體防禦。
中毒
中毒者當輪開始到下輪結束以前攻擊任意目標都有劣勢,獲得無法被增益抵銷的難度1。
暈眩
暈眩者,當輪開始到下輪結束以前,檢定與防守檢定(閃避/防禦)都有劣勢、攻擊檢定有劣勢,其傷害不能到最大值,其防守檢定無法達到完美格擋。
隱傷
隱藏傷害,雷電、火焰、酸蝕、毒性。
造成目標當輪開始到下輪結束以前體能值 -1點。
睡眠
當進入沉睡時除非受到攻擊否則不會醒來,直到第三輪目標的回合結束時醒來。
伏地
造成伏地時需要當輪或是下輪花費主要動作起身。
擒抱
造成擒抱時當輪開始到下輪結束時解除,被擒抱者攻擊擒抱方攻擊有劣勢。
壓制
壓制慣用手,使用主要動作解除壓制
目盲
目盲時視覺方面的察覺檢定會有劣勢,攻擊(含反擊)與妨礙攻擊也會有劣勢,當輪到下輪結束時結束。
耳聾
耳聾時聽覺方面的察覺檢定會有劣勢,攻擊(含反擊)與妨礙攻擊也會有劣勢,當輪到下輪結束時結束。
恐懼
造成恐懼,恐懼者無法靠近造成恐懼方(範圍攻擊也不能框及到他),但是被攻擊時可以反擊但是有劣勢,當輪開始到下輪結束時解除。
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