資源補給
資源的補給對光明者來說是很重要的,
在大城市再到城市外的聚落都會有這麼一群人提供資源。
主持人會據此參考調整資源的補給。
額度
當藥水、繃帶等寫有額度時,是可以分配給其他人使用的。
/交易貨物/
貨幣與貨物都是一種硬通貨,作為一項在
死亡國度金錢買賣的「冥幣」得以換取補給
滿足空虛靈魂的心靈。
交易貨物種類與匯率
死亡國度裡面以 貝殼、金屬幣、小麥、牲畜作為主要的交易貨幣,以小麥的數量為計算基準。
1青銅=1份小麥=1枚白色貝殼
1銀錠=5份小麥=5份紫色貝殼=5枚青銅幣
1黃金=15份小麥=1枚柑橘色貝殼=5枚銀錠幣=15枚青銅幣
貝殼
顏色
白色貝殼
一枚白色貝殼等於1枚青銅色的金屬幣。
紫色貝殼
一枚紫色貝殼等於1枚銀錠色的金屬幣,能夠換取5枚白色貝殼跟青銅幣。
柑橘色貝殼
一枚會發光的柑橘色貝殼等於5枚銀錠色的金屬幣,能夠換取5枚紫色貝殼跟銀錠幣。
金屬幣
青銅色
一枚青銅色的金屬幣能夠換1枚白色貝殼。
銀錠色
一枚銀錠色的金屬幣能夠換取5枚青銅幣,一枚銀錠幣能夠換取1枚紫色貝殼。
黃金色
一枚黃金色的金屬幣能夠換取5枚銀錠幣,5枚銀錠幣能夠換取5枚紫色貝殼。
冒險裝備[供GM與玩家參考]
背包
能夠盛裝大量物品的容器,通常都是由皮革等材質製作而成。
5枚青銅幣
1份火炬
光源1,能夠減少1點黑暗難度。
在有靈魂油燈的情況下,火炬是作為增加更多光源的手段,也用於調劑氣氛跟情趣,價格不至於太貴。
2枚青銅幣
一份蠟燭
光源1d2,能夠減少1d2點黑暗難度。
1枚銀錠幣
1天份酒水
1天份酒水會製成乾巴巴的粉末,由紙張所包裝著,灑入水體變成酒水。口味通常以小麥跟黑麥為主,其他口味則是要搭配其他水果。
1枚銀錠幣
1天份飲食
一天份的飲食等於蠟燭燃燒的時間,因此一份蠟燭等於一天份三餐的飲食,以簡易但餡料豐富的麵包、米飯、菜包等不同文化的簡易食物為組成。
這些飲食會以廉價的鐵盒子裝進去(或是袋子),隨時食用。
1枚銀錠幣
1份旅行服飾
一件旅行用的兜帽、方便行走的斗篷,能夠防止一些髒污隱藏自己的面容。
2枚銀錠幣
1份奢華服飾
一件奢華無比的披風、禮服,它以高級的絲綢縫製而成。
1枚黃金幣
1條粗壯攀登繩
能夠透過牆面上攀爬的繩子,它十分的長跟粗壯,由白色貝殼部份的材質編織而成。
物體護甲值為10點。
2枚銀錠幣
水袋(1天份水)
由動物內臟製作而成的水袋,味道有點腥腥的,因此都會加入香料。裡面裝有1天份的水體。
5枚青銅幣
睡袋
由動物獸皮跟羽毛還有棉花縫製而成的溫暖睡袋。
5枚青銅幣
三人式帳棚
這頂帳篷能夠住三個人,方便攜帶的好帳篷。
物體外部護甲值為10點。
10枚青銅幣
吸收污染墜子
承受值 3點承受力
1枚銀錠幣
心智護符
1點心智護甲(保護心智的點數)
當受到心智點數傷害,心智護甲點數受到減少,當心智護甲點數為0該護符就會受到破壞。
購買提升提抵心智的護甲點數 +2銀錠,最高4點心智點數。
包紮工具
價格1銀錠
能夠進行包紮的包紮工具,裡面內有8額度的包紮繃帶,能夠治療瀕死進入穩定(否則只是不能動的軀體)。
骰到1能夠恢復1點體能。
解鎖工具
3銀錠
能夠用技藝、知識檢定進行解鎖陷阱的工具。
知識工具
3銀錠
知識類的推導工具,可能是樂器、表演用的工具,能夠作為輕型或中型法器(購買時決定)使用。
專業工具
專業設備通常都是生前你熟悉的專業設施,在你的角色故事中提及則你在使用上不會有劣勢。
1d6+1銀錠幣
有時候你當天會以較便宜的價格購入專業設備,但也可能是最貴的。
通常都會在團務中購買,如果你想以最便宜的價格入手。
通常專業設備可大可小,會在戰前找到得以安放的地點。
這些設備會在身上揹著,或是找一名駝獸幫忙運送。
鍊金設備(化學設備)
大型設備
揹著大型設備進入戰鬥中移動會延遲一輪,並且跑跳有劣勢。
鍊金設備能夠提煉化學藥物(非飲食藥物),仰賴醫療檢定、知識、技藝檢定並行檢定。
其難度以合成物的難度為準。
廚藝設備
大型設備
揹著大型設備進入戰鬥中移動會延遲一輪,並且跑跳有劣勢。
廚藝設備能夠依照所需食材製作所需的1天份飲食,仰賴醫療檢定、知識檢定、技藝檢定並行檢定。
骰子結果
1 1d10 點體能額度
絕佳的藥食料理治療本體體能。
該食物會有該額度。
2~3 1d8 點體能額度
絕佳的藥食料理治療本體體能。
該食物會有該額度。
4-6 1d6 體能額度
絕佳的藥食料理治療本體體能。
該食物會有該額度。
7~0 1體能額度
普通可食的藥食料理。
鑑定設備
小型設備
小型設備能夠放在背包中十分的便利。
鑑定設備能夠鑑定不同物品的真偽以及其歷史的來源,通常以知識跟查閱進行判定。
釀造設備
大型設備
揹著大型設備進入戰鬥中移動會延遲一輪,並且跑跳有劣勢。
釀造設備能夠提煉酒水、治療藥水、飲料,仰賴醫療檢定、技藝檢定並行檢定。
其難度以合成物的難度為準。
鍛造設備
大型設備
揹著大型設備進入戰鬥中移動會延遲一輪,並且跑跳有劣勢。
鍛造設備能夠製造武器、裝備,仰賴技藝檢定並行檢定。部份情況下化學反應要依賴醫療檢定、知識檢定。
在擁有足夠鍛造裝備的材料時如下:
體能護甲值5以下 難度1
體能護甲值6~7 難度2
體能護甲值8以上 難度3
若有反穿甲、反裂甲,則是再額外花費1d6黃金幣的金額,製造此類裝備有裝備毀損的風險,若骰到0(10),此設備直接損毀。
修補設備
大型設備
揹著大型設備進入戰鬥中移動會延遲一輪,並且跑跳有劣勢。
-藥水-
額度
額度代表為藥水本身代表的容量與恢復點數,也就是說一瓶最普通的藥水可能有3點額度的容量,就可以花費1點額度填入
意志或是體能上的點數。
種類:恢復體能
基本治療藥水
恢復體能額度3點。
交易價值:1枚黃金幣=1枚柑貝殼
進階治療藥水
恢復體能額度5點。
交易價值:5枚黃金幣=5枚柑貝殼
高級治療藥水
恢復體能額度10點。
交易價值:10枚黃金幣=10枚柑貝殼
種類:恢復意志
基本意志治療藥水
恢復體能額度3點。
交易價值:2枚黃金幣=2枚柑貝殼
進階意志治療藥水
恢復意志額度5點。
交易價值:15枚黃金幣=15枚柑貝殼
高級治療藥水
恢復意志額度10點。
交易價值:16枚黃金幣=16枚柑貝殼
心靈鎮定劑
恢復1點心智,但不治療瘋狂狀態。
需要透過 知識、心智或醫療 治療,只要沒有骰到0(10)就治療成功。
交易價值:3枚黃金幣=3枚柑貝殼
進階心靈鎮定劑
恢復1點心智,治療瘋狂狀態。
需要透過 知識、心智或醫療 治療,只要沒有骰到0(10)就治療成功。
交易價值:5枚黃金幣=5枚柑貝殼
進階2-心靈鎮定劑
恢復1d2點心智,治療瘋狂狀態。
需要透過 知識、心智或醫療 治療,只要沒有骰到0(10)就治療成功。
交易價值:7枚黃金幣=7枚柑貝殼
外部護甲藥水
額度 3額度(可以分配給其他人使用)
恢復外部護甲的點數。
交易價值:1枚黃金幣=1枚柑貝殼
天生護甲藥水(或傷膏)
額度 3額度(可以分配給其他人使用)
恢復外部護甲的點數。
交易價值:1枚黃金幣=1枚柑貝殼
快速修補工具
戰場中使用一個主動作,進行技藝檢定,若成功恢復1d4點的護甲點數,失敗則修復1點護甲點數。
需要 材料 由動物身上或是植物上搜刮
一份材料(1)次修復。
一個戰鬥輪免費額度:3次,能夠免檢定恢復1D4點護甲點數。
戰後只能修復1次,若沒滿不能修到滿。
交易價值:2枚黃金幣=2枚柑貝殼
裝備與武器
價格[僅供參考,視主持人調整]
護甲
3 ~5 體能護甲格 | 4銀錠~1黃金幣 | 3耐久度 最低標的護甲,通常是輕護甲
6~8 體能護甲格 |5銀錠~4黃金幣 | 3耐久度 最低標的護甲到偏好,輕護甲到次重護甲
9~10~體能護甲格 |5黃金幣~| 3耐久度
通常是重護甲
武器
兩個傷害屬性 +2銀錠,1個傷害屬性+0
聖水+3銀錠
輕型武器 3銀錠
中型武器 4銀錠
重武器 5黃金幣~
武器組件
參考價格
穿甲 4黃金幣
反穿甲 5黃金幣
裂甲 6金幣
反裂甲 7金幣
魔法性武器
武器法術值 5 3銀錠
武器法術值6 5銀錠
武器法術值7 8黃金
武器法術值8 11黃金
護心甲 5銀錠幣
一天一個人只能買1d3個,是個相較便宜但搶手的保命護心鏡,似乎是由東方人所鍛造
在達到致死的時候能夠保住至少1點體能點數
修復服務
修復心智點數(休息或能力)
醫療院所[價格僅供參考]
修復1點心智點數需要透過1天的療程,這是專業療程,需要花費1枚黃金幣以上的價格跟休息。
修復察覺點數(休息或能力)
醫療院所[價格僅供參考]
修復1點察覺點數需要透過1天的療程,這是專業療程,需要花費1枚黃金幣以上的價格跟休息。
察覺點數在部份情況下會遭到怪物能力腐蝕聽力跟視覺器官,需要外科手術修復。
修復技能點數
醫療院所[價格僅供參考]
修復1點技能點數需要透過1天的療程,這是專業療程,需要花費1枚黃金幣以上的價格跟休息。
技能點數在部份情況下會遭到怪物能力腐蝕執行能力,需要復健手術修復。
修復靈魂燈檢定值與污染
聖所[價格僅供參考]
修復1D2層汙染需要透過捐獻5青銅幣以上的價格跟休息,這需要花費1天的休息。
修復靈魂燈檢定值1D4點需要透過捐獻4青銅幣以上的價格跟休息,這需要花費1天的休息。
修復護甲
若當前有修復護甲的設備並且有其材料
就能夠修復護甲,這包含了有耐久度的盾甲。
修復材料種類參考:
獸皮
鐵錠
甲殼
檢定成功修補1d6點體能護甲值。
檢定失敗修補1d4體能護甲值。
恢復耐久度
體能護甲與耐久度選一個
成功的話
1天只能恢復1次1d4點耐久度
失敗的話
1天只能恢復1次1d3點耐久度
若骰到0(10),這意味著花費快1天時間修復,恢復1d4+1點耐久度。
但當天也不能繼續出任務要紮營了。
鐵匠鋪
只要有符合材料與金錢就會恢復1d6點護甲或1d4耐久度(1天僅1次)。
容錯
有錢或有材料就能推磨:
若d6與d4骰到1,則取固定值,d6固定值為4,d4固定值為2
通常一家鐵匠鋪一名鐵匠只會修復1次護甲,因為修復是花費時間的苦力活。
若要完全恢復,那也不能出任務了,需要長時間等待。
武器配件
價格|5枚青銅~以上[僅供參考,視主持人調整]
小盾牌
使武器別上小盾牌,只要防禦成功就不會減少耐久度,耐久度為4。
迴力材料
刻上迴力材料即可讓非油燈武器投擲時飛回來。
盾刺
給盾牌加上了針刺與刀鋒之類的武器。
塗料
給武器塗上聖物塗料(需要透過淨化儀式釀製)方能夠對夢魘造成威脅。
書卷銘文[查閱檢定]
交給專業工匠進行刻印,即可在非法器的情況下進行查閱檢定魔法性施法。
這個情況是指,你不是全施法者的狀況。
知識銘文[知識檢定]
交給專業工匠進行刻印,即可在非法器的情況下進行知識檢定魔法性施法。
這個情況是指,你不是全施法者的狀況。
動物市場
飼料
大型動物飼料 5銀錠以上
中小型動物飼料 3銀錠以上
大型動物
大型價格 8~10金幣左右[議價]
陸地坐騎
抗傷 無
恐懼:陸地坐騎會恐懼
移動:陸地或是飛行當初購買時擇一
體型為大型體型
屬性
總體能:【13】
體能【7】 天生【3】外部護甲【3】
心智:【7】
察覺:【6】
意志:『10』
陸地
總傷害
後腿 1d3+2 天生武器
戰技
增幅傷害+1
消耗意志1
暈眩攻擊
1d2+1意志
增幅傷害+1,目標必須進行察覺檢定,
否則額外受到1點無屬性鈍擊傷害,且陷入暈眩狀態,下輪結束時結束,可以用次要動作體能檢定解除。
技能
武力6 — 蹄子 1D3傷害
—
法術 0—陸上坐騎不理解—
知識 6—理解生存知識—
運動 【6】—坐騎在陸地跟飛行都是一樣的速度,選擇一種—
查閱 0—陸上坐騎不理解—
駕駛0—坐騎無法駕馭其他生物—
藏匿 6
技藝 6—用於生存—
醫療 0—坐騎不懂醫療—
海上坐騎
抗傷 無
恐懼:海上坐騎會恐懼
移動:海上移動
體型為大型體型,中小型生物對大型生物非致命攻擊無效
屬性
總體能:【12】
體能【7】天生【3】外部護甲【2】
心智:【8】
察覺:【7】
意志:『11』
海上坐騎
傷害1d3+2
戰技
增幅傷害
消耗1意志增幅1傷害
水中猛擊
消耗1d2+1意志
如果進行猛擊,增幅傷害+1,且要求體能檢定,否則目標受到額外1點窒息天生護甲~體能點數傷害。
抗傷。無
技能
武力7 —蹼跟嘴。
蹼剛嘴 1D3傷害
—
法術 0—不了解—
知識 6—理解生存知識—
運動 【6】—只在海上行走,海上游泳時有優勢—
查閱 0—坐騎不理解—
駕駛0—坐騎無法駕馭其他生物—
藏匿 6
技藝 6—有,但不一定使用—
醫療 0—坐騎不懂醫療—
中小型動物
中小型價格 5~8金幣左右[議價]
陸地
屬性
總體能9
體能:【4】 天生護甲:【2】外部護甲【3】
心智:【4】 【會恐懼】,對人文行動明白但不會說。
察覺:【7】
意志:『7』
傷害1d3
戰技
傷害增幅
1意志 +1傷害
視為掩體
花費1d2點意志,陸地生物進行藏匿掩體動作時能夠把不是遮蔽物的地方視為全掩護。
親和[意志2]
陸地生物帶來親和力,該叫聲會吸引非我方對象往生物身邊聚集,直到當回合前結束。
技能
武力 初期值 1+【5】總值:6 1D3傷害
法術 初期值 1+【0】總值:0—不明白—
知識 初期值 1+【5】總值:6—理解生存知識—
運動 初期值 2+【6】總值:攀登時為 【8】/陸地時為【6】,對抗檢定時使魔只能被動對抗—
查閱 初期值 1+【5】總值:6—理解但不會說—
駕駛 初期值 1+【-1】總值:0—不會駕馭技能—
藏匿初期值 1+【5】總值:6
技藝 初期值 1+【5】總值:6—中小型動物不能技藝攻擊,但能夠操作簡易機關(如啄一下)—
醫療 初期值 1+【5】總值:5—只要動物身上有治療物體,隨即能治療該生物—
飛躍
屬性
總體能9
體能:【5】 天生護甲:【2】外部護甲【2】
飛躍 【會恐懼】,對人文行動明白但不會說。
心智4
察覺:【7】
意志:『7』
戰技
敏捷閃避
飛躍在回合前後能夠不花費主動作閃避1次,而且運動【閃避】時第一次有優勢。
花費[意志2]點能夠閃避第二次。
傷害增幅 1意志 +1傷害
協助
干擾[意志2]
飛躍使用能夠透過主要動作干擾眼前的目標生物[近戰射程]使其他人對該目標的第一次攻擊有優勢。
技能
武力 初期值 1+【5】總值:6 1D3傷害
法術 初期值 1+【-1】總值:0—沒有法術知識—
知識 初期值 1+【5】總值:6—生存知識—
運動 初期值 2+【6】總值:飛行時為 【8】/陸地時為【6】,對抗檢定時只能被動對抗—
查閱 初期值 1+【0】總值:0—不理解—
駕駛 初期值 1+【-1】總值:0—使魔不會駕馭技能—
藏匿初期值 1+【5】總值:6
技藝 初期值 1+【5】總值:6—不能技藝攻擊,但能夠操作簡易機關(如啄一下)—
醫療 初期值 1+【4】總值:5—只要動物身上有治療物體,隨即能治療該生物—
水陸
屬性
體能:【4】 天生護甲:【2】外部護甲【3】
心智:【4】 水陸會恐懼
察覺:【7】
意志:『5』
戰技
傷害增幅1意志
+1傷害
吞食
水陸使魔能夠花費2點意志在回合前強制要求該微型目標用察覺對抗祂的體能,否則會被吞食進去肚子中,
在肚子內酸液每輪會造成微型目標1d3點傷害,並且該微型目標在肚子內的攻擊有劣勢,該微型目標必須要用
專注動作進行察覺對抗水陸使魔的體能,否則不能離開。
傷害1d3
技能
武力 初期值 1+【5】總值:6 1D3傷害
法術 初期值 1+【-1】總值:0
知識 初期值 1+【5】總值:6—理解生存知識—
運動 初期值 2+【6】總值:水面時為 【8】/陸地時為【6】—
查閱 初期值 1+【0】總值:0—不理解—
駕駛 初期值 1+【-1】總值:0—不會駕馭技能—
藏匿初期值 1+【5】總值:6
技藝 初期值 1+【5】總值:6—不能技藝攻擊,但能夠操作簡易機關(如啄一下)—
醫療 初期值 1+【4】總值:5—只要身上有治療物體,隨即能治療該生物—
服務
勞動
在死亡國度中在城內、聚落獲取的薪酬有所落差。
村莊類型
1天在村莊內的勞工跟農民只有 1/2 銀錠 也就是3青銅的薪資,代表著3份小麥的價值。
一名工匠或是技術宅1天有1/2金屬幣的薪資,也就是8青銅的薪資,代表著8份小麥。
城鎮類型
1天在城鎮內的勞工只有1銀錠的薪資,也就是5青銅的薪資,代表著5份小麥的價值。
一名工匠或是技術宅1天有1金屬幣的薪資,也就是15青銅的薪資,代表著15份小麥。
塑形師
每個城鎮跟聚落都會有油燈武器方面的塑形師,甚至技術高超的塑形師能夠有辦法讓一盞以上的油燈能夠變成油燈武器。
塑形師能夠給你的油燈武器類型轉換,但必須要拿實際的[一把武器]進行塑形,這類簡單的事情往往是免費的。
當要讓一盞以上的油燈也變成油燈武器,那就要付1金屬幣或以上的金額。
塑形師是背景成謎的靈魂工匠,他們往往都在城鎮或聚落偏僻的角落,不時都會對天空喃喃自語著。
資源的補給對光明者來說是很重要的,
在大城市再到城市外的聚落都會有這麼一群人提供資源。
主持人會據此參考調整資源的補給。
額度
當藥水、繃帶等寫有額度時,是可以分配給其他人使用的。
/交易貨物/
貨幣與貨物都是一種硬通貨,作為一項在
死亡國度金錢買賣的「冥幣」得以換取補給
滿足空虛靈魂的心靈。
交易貨物種類與匯率
死亡國度裡面以 貝殼、金屬幣、小麥、牲畜作為主要的交易貨幣,以小麥的數量為計算基準。
1青銅=1份小麥=1枚白色貝殼
1銀錠=5份小麥=5份紫色貝殼=5枚青銅幣
1黃金=15份小麥=1枚柑橘色貝殼=5枚銀錠幣=15枚青銅幣
貝殼
顏色
白色貝殼
一枚白色貝殼等於1枚青銅色的金屬幣。
紫色貝殼
一枚紫色貝殼等於1枚銀錠色的金屬幣,能夠換取5枚白色貝殼跟青銅幣。
柑橘色貝殼
一枚會發光的柑橘色貝殼等於5枚銀錠色的金屬幣,能夠換取5枚紫色貝殼跟銀錠幣。
金屬幣
青銅色
一枚青銅色的金屬幣能夠換1枚白色貝殼。
銀錠色
一枚銀錠色的金屬幣能夠換取5枚青銅幣,一枚銀錠幣能夠換取1枚紫色貝殼。
黃金色
一枚黃金色的金屬幣能夠換取5枚銀錠幣,5枚銀錠幣能夠換取5枚紫色貝殼。
冒險裝備[供GM與玩家參考]
背包
能夠盛裝大量物品的容器,通常都是由皮革等材質製作而成。
5枚青銅幣
1份火炬
光源1,能夠減少1點黑暗難度。
在有靈魂油燈的情況下,火炬是作為增加更多光源的手段,也用於調劑氣氛跟情趣,價格不至於太貴。
2枚青銅幣
一份蠟燭
光源1d2,能夠減少1d2點黑暗難度。
1枚銀錠幣
1天份酒水
1天份酒水會製成乾巴巴的粉末,由紙張所包裝著,灑入水體變成酒水。口味通常以小麥跟黑麥為主,其他口味則是要搭配其他水果。
1枚銀錠幣
1天份飲食
一天份的飲食等於蠟燭燃燒的時間,因此一份蠟燭等於一天份三餐的飲食,以簡易但餡料豐富的麵包、米飯、菜包等不同文化的簡易食物為組成。
這些飲食會以廉價的鐵盒子裝進去(或是袋子),隨時食用。
1枚銀錠幣
1份旅行服飾
一件旅行用的兜帽、方便行走的斗篷,能夠防止一些髒污隱藏自己的面容。
2枚銀錠幣
1份奢華服飾
一件奢華無比的披風、禮服,它以高級的絲綢縫製而成。
1枚黃金幣
1條粗壯攀登繩
能夠透過牆面上攀爬的繩子,它十分的長跟粗壯,由白色貝殼部份的材質編織而成。
物體護甲值為10點。
2枚銀錠幣
水袋(1天份水)
由動物內臟製作而成的水袋,味道有點腥腥的,因此都會加入香料。裡面裝有1天份的水體。
5枚青銅幣
睡袋
由動物獸皮跟羽毛還有棉花縫製而成的溫暖睡袋。
5枚青銅幣
三人式帳棚
這頂帳篷能夠住三個人,方便攜帶的好帳篷。
物體外部護甲值為10點。
10枚青銅幣
吸收污染墜子
承受值 3點承受力
1枚銀錠幣
心智護符
1點心智護甲(保護心智的點數)
當受到心智點數傷害,心智護甲點數受到減少,當心智護甲點數為0該護符就會受到破壞。
購買提升提抵心智的護甲點數 +2銀錠,最高4點心智點數。
包紮工具
價格1銀錠
能夠進行包紮的包紮工具,裡面內有8額度的包紮繃帶,能夠治療瀕死進入穩定(否則只是不能動的軀體)。
骰到1能夠恢復1點體能。
解鎖工具
3銀錠
能夠用技藝、知識檢定進行解鎖陷阱的工具。
知識工具
3銀錠
知識類的推導工具,可能是樂器、表演用的工具,能夠作為輕型或中型法器(購買時決定)使用。
專業工具
專業設備通常都是生前你熟悉的專業設施,在你的角色故事中提及則你在使用上不會有劣勢。
1d6+1銀錠幣
有時候你當天會以較便宜的價格購入專業設備,但也可能是最貴的。
通常都會在團務中購買,如果你想以最便宜的價格入手。
通常專業設備可大可小,會在戰前找到得以安放的地點。
這些設備會在身上揹著,或是找一名駝獸幫忙運送。
鍊金設備(化學設備)
大型設備
揹著大型設備進入戰鬥中移動會延遲一輪,並且跑跳有劣勢。
鍊金設備能夠提煉化學藥物(非飲食藥物),仰賴醫療檢定、知識、技藝檢定並行檢定。
其難度以合成物的難度為準。
廚藝設備
大型設備
揹著大型設備進入戰鬥中移動會延遲一輪,並且跑跳有劣勢。
廚藝設備能夠依照所需食材製作所需的1天份飲食,仰賴醫療檢定、知識檢定、技藝檢定並行檢定。
骰子結果
1 1d10 點體能額度
絕佳的藥食料理治療本體體能。
該食物會有該額度。
2~3 1d8 點體能額度
絕佳的藥食料理治療本體體能。
該食物會有該額度。
4-6 1d6 體能額度
絕佳的藥食料理治療本體體能。
該食物會有該額度。
7~0 1體能額度
普通可食的藥食料理。
鑑定設備
小型設備
小型設備能夠放在背包中十分的便利。
鑑定設備能夠鑑定不同物品的真偽以及其歷史的來源,通常以知識跟查閱進行判定。
釀造設備
大型設備
揹著大型設備進入戰鬥中移動會延遲一輪,並且跑跳有劣勢。
釀造設備能夠提煉酒水、治療藥水、飲料,仰賴醫療檢定、技藝檢定並行檢定。
其難度以合成物的難度為準。
鍛造設備
大型設備
揹著大型設備進入戰鬥中移動會延遲一輪,並且跑跳有劣勢。
鍛造設備能夠製造武器、裝備,仰賴技藝檢定並行檢定。部份情況下化學反應要依賴醫療檢定、知識檢定。
在擁有足夠鍛造裝備的材料時如下:
體能護甲值5以下 難度1
體能護甲值6~7 難度2
體能護甲值8以上 難度3
若有反穿甲、反裂甲,則是再額外花費1d6黃金幣的金額,製造此類裝備有裝備毀損的風險,若骰到0(10),此設備直接損毀。
修補設備
大型設備
揹著大型設備進入戰鬥中移動會延遲一輪,並且跑跳有劣勢。
-藥水-
額度
額度代表為藥水本身代表的容量與恢復點數,也就是說一瓶最普通的藥水可能有3點額度的容量,就可以花費1點額度填入
意志或是體能上的點數。
種類:恢復體能
基本治療藥水
恢復體能額度3點。
交易價值:1枚黃金幣=1枚柑貝殼
進階治療藥水
恢復體能額度5點。
交易價值:5枚黃金幣=5枚柑貝殼
高級治療藥水
恢復體能額度10點。
交易價值:10枚黃金幣=10枚柑貝殼
種類:恢復意志
基本意志治療藥水
恢復體能額度3點。
交易價值:2枚黃金幣=2枚柑貝殼
進階意志治療藥水
恢復意志額度5點。
交易價值:15枚黃金幣=15枚柑貝殼
高級治療藥水
恢復意志額度10點。
交易價值:16枚黃金幣=16枚柑貝殼
心靈鎮定劑
恢復1點心智,但不治療瘋狂狀態。
需要透過 知識、心智或醫療 治療,只要沒有骰到0(10)就治療成功。
交易價值:3枚黃金幣=3枚柑貝殼
進階心靈鎮定劑
恢復1點心智,治療瘋狂狀態。
需要透過 知識、心智或醫療 治療,只要沒有骰到0(10)就治療成功。
交易價值:5枚黃金幣=5枚柑貝殼
進階2-心靈鎮定劑
恢復1d2點心智,治療瘋狂狀態。
需要透過 知識、心智或醫療 治療,只要沒有骰到0(10)就治療成功。
交易價值:7枚黃金幣=7枚柑貝殼
外部護甲藥水
額度 3額度(可以分配給其他人使用)
恢復外部護甲的點數。
交易價值:1枚黃金幣=1枚柑貝殼
天生護甲藥水(或傷膏)
額度 3額度(可以分配給其他人使用)
恢復外部護甲的點數。
交易價值:1枚黃金幣=1枚柑貝殼
快速修補工具
戰場中使用一個主動作,進行技藝檢定,若成功恢復1d4點的護甲點數,失敗則修復1點護甲點數。
需要 材料 由動物身上或是植物上搜刮
一份材料(1)次修復。
一個戰鬥輪免費額度:3次,能夠免檢定恢復1D4點護甲點數。
戰後只能修復1次,若沒滿不能修到滿。
交易價值:2枚黃金幣=2枚柑貝殼
裝備與武器
價格[僅供參考,視主持人調整]
護甲
3 ~5 體能護甲格 | 4銀錠~1黃金幣 | 3耐久度 最低標的護甲,通常是輕護甲
6~8 體能護甲格 |5銀錠~4黃金幣 | 3耐久度 最低標的護甲到偏好,輕護甲到次重護甲
9~10~體能護甲格 |5黃金幣~| 3耐久度
通常是重護甲
武器
兩個傷害屬性 +2銀錠,1個傷害屬性+0
聖水+3銀錠
輕型武器 3銀錠
中型武器 4銀錠
重武器 5黃金幣~
武器組件
參考價格
穿甲 4黃金幣
反穿甲 5黃金幣
裂甲 6金幣
反裂甲 7金幣
魔法性武器
武器法術值 5 3銀錠
武器法術值6 5銀錠
武器法術值7 8黃金
武器法術值8 11黃金
護心甲 5銀錠幣
一天一個人只能買1d3個,是個相較便宜但搶手的保命護心鏡,似乎是由東方人所鍛造
在達到致死的時候能夠保住至少1點體能點數
修復服務
修復心智點數(休息或能力)
醫療院所[價格僅供參考]
修復1點心智點數需要透過1天的療程,這是專業療程,需要花費1枚黃金幣以上的價格跟休息。
修復察覺點數(休息或能力)
醫療院所[價格僅供參考]
修復1點察覺點數需要透過1天的療程,這是專業療程,需要花費1枚黃金幣以上的價格跟休息。
察覺點數在部份情況下會遭到怪物能力腐蝕聽力跟視覺器官,需要外科手術修復。
修復技能點數
醫療院所[價格僅供參考]
修復1點技能點數需要透過1天的療程,這是專業療程,需要花費1枚黃金幣以上的價格跟休息。
技能點數在部份情況下會遭到怪物能力腐蝕執行能力,需要復健手術修復。
修復靈魂燈檢定值與污染
聖所[價格僅供參考]
修復1D2層汙染需要透過捐獻5青銅幣以上的價格跟休息,這需要花費1天的休息。
修復靈魂燈檢定值1D4點需要透過捐獻4青銅幣以上的價格跟休息,這需要花費1天的休息。
修復護甲
若當前有修復護甲的設備並且有其材料
就能夠修復護甲,這包含了有耐久度的盾甲。
修復材料種類參考:
獸皮
鐵錠
甲殼
檢定成功修補1d6點體能護甲值。
檢定失敗修補1d4體能護甲值。
恢復耐久度
體能護甲與耐久度選一個
成功的話
1天只能恢復1次1d4點耐久度
失敗的話
1天只能恢復1次1d3點耐久度
若骰到0(10),這意味著花費快1天時間修復,恢復1d4+1點耐久度。
但當天也不能繼續出任務要紮營了。
鐵匠鋪
只要有符合材料與金錢就會恢復1d6點護甲或1d4耐久度(1天僅1次)。
容錯
有錢或有材料就能推磨:
若d6與d4骰到1,則取固定值,d6固定值為4,d4固定值為2
通常一家鐵匠鋪一名鐵匠只會修復1次護甲,因為修復是花費時間的苦力活。
若要完全恢復,那也不能出任務了,需要長時間等待。
武器配件
價格|5枚青銅~以上[僅供參考,視主持人調整]
小盾牌
使武器別上小盾牌,只要防禦成功就不會減少耐久度,耐久度為4。
迴力材料
刻上迴力材料即可讓非油燈武器投擲時飛回來。
盾刺
給盾牌加上了針刺與刀鋒之類的武器。
塗料
給武器塗上聖物塗料(需要透過淨化儀式釀製)方能夠對夢魘造成威脅。
書卷銘文[查閱檢定]
交給專業工匠進行刻印,即可在非法器的情況下進行查閱檢定魔法性施法。
這個情況是指,你不是全施法者的狀況。
知識銘文[知識檢定]
交給專業工匠進行刻印,即可在非法器的情況下進行知識檢定魔法性施法。
這個情況是指,你不是全施法者的狀況。
動物市場
飼料
大型動物飼料 5銀錠以上
中小型動物飼料 3銀錠以上
大型動物
大型價格 8~10金幣左右[議價]
陸地坐騎
抗傷 無
恐懼:陸地坐騎會恐懼
移動:陸地或是飛行當初購買時擇一
體型為大型體型
屬性
總體能:【13】
體能【7】 天生【3】外部護甲【3】
心智:【7】
察覺:【6】
意志:『10』
陸地
總傷害
後腿 1d3+2 天生武器
戰技
增幅傷害+1
消耗意志1
暈眩攻擊
1d2+1意志
增幅傷害+1,目標必須進行察覺檢定,
否則額外受到1點無屬性鈍擊傷害,且陷入暈眩狀態,下輪結束時結束,可以用次要動作體能檢定解除。
技能
武力6 — 蹄子 1D3傷害
—
法術 0—陸上坐騎不理解—
知識 6—理解生存知識—
運動 【6】—坐騎在陸地跟飛行都是一樣的速度,選擇一種—
查閱 0—陸上坐騎不理解—
駕駛0—坐騎無法駕馭其他生物—
藏匿 6
技藝 6—用於生存—
醫療 0—坐騎不懂醫療—
海上坐騎
抗傷 無
恐懼:海上坐騎會恐懼
移動:海上移動
體型為大型體型,中小型生物對大型生物非致命攻擊無效
屬性
總體能:【12】
體能【7】天生【3】外部護甲【2】
心智:【8】
察覺:【7】
意志:『11』
海上坐騎
傷害1d3+2
戰技
增幅傷害
消耗1意志增幅1傷害
水中猛擊
消耗1d2+1意志
如果進行猛擊,增幅傷害+1,且要求體能檢定,否則目標受到額外1點窒息天生護甲~體能點數傷害。
抗傷。無
技能
武力7 —蹼跟嘴。
蹼剛嘴 1D3傷害
—
法術 0—不了解—
知識 6—理解生存知識—
運動 【6】—只在海上行走,海上游泳時有優勢—
查閱 0—坐騎不理解—
駕駛0—坐騎無法駕馭其他生物—
藏匿 6
技藝 6—有,但不一定使用—
醫療 0—坐騎不懂醫療—
中小型動物
中小型價格 5~8金幣左右[議價]
陸地
屬性
總體能9
體能:【4】 天生護甲:【2】外部護甲【3】
心智:【4】 【會恐懼】,對人文行動明白但不會說。
察覺:【7】
意志:『7』
傷害1d3
戰技
傷害增幅
1意志 +1傷害
視為掩體
花費1d2點意志,陸地生物進行藏匿掩體動作時能夠把不是遮蔽物的地方視為全掩護。
親和[意志2]
陸地生物帶來親和力,該叫聲會吸引非我方對象往生物身邊聚集,直到當回合前結束。
技能
武力 初期值 1+【5】總值:6 1D3傷害
法術 初期值 1+【0】總值:0—不明白—
知識 初期值 1+【5】總值:6—理解生存知識—
運動 初期值 2+【6】總值:攀登時為 【8】/陸地時為【6】,對抗檢定時使魔只能被動對抗—
查閱 初期值 1+【5】總值:6—理解但不會說—
駕駛 初期值 1+【-1】總值:0—不會駕馭技能—
藏匿初期值 1+【5】總值:6
技藝 初期值 1+【5】總值:6—中小型動物不能技藝攻擊,但能夠操作簡易機關(如啄一下)—
醫療 初期值 1+【5】總值:5—只要動物身上有治療物體,隨即能治療該生物—
飛躍
屬性
總體能9
體能:【5】 天生護甲:【2】外部護甲【2】
飛躍 【會恐懼】,對人文行動明白但不會說。
心智4
察覺:【7】
意志:『7』
戰技
敏捷閃避
飛躍在回合前後能夠不花費主動作閃避1次,而且運動【閃避】時第一次有優勢。
花費[意志2]點能夠閃避第二次。
傷害增幅 1意志 +1傷害
協助
干擾[意志2]
飛躍使用能夠透過主要動作干擾眼前的目標生物[近戰射程]使其他人對該目標的第一次攻擊有優勢。
技能
武力 初期值 1+【5】總值:6 1D3傷害
法術 初期值 1+【-1】總值:0—沒有法術知識—
知識 初期值 1+【5】總值:6—生存知識—
運動 初期值 2+【6】總值:飛行時為 【8】/陸地時為【6】,對抗檢定時只能被動對抗—
查閱 初期值 1+【0】總值:0—不理解—
駕駛 初期值 1+【-1】總值:0—使魔不會駕馭技能—
藏匿初期值 1+【5】總值:6
技藝 初期值 1+【5】總值:6—不能技藝攻擊,但能夠操作簡易機關(如啄一下)—
醫療 初期值 1+【4】總值:5—只要動物身上有治療物體,隨即能治療該生物—
水陸
屬性
體能:【4】 天生護甲:【2】外部護甲【3】
心智:【4】 水陸會恐懼
察覺:【7】
意志:『5』
戰技
傷害增幅1意志
+1傷害
吞食
水陸使魔能夠花費2點意志在回合前強制要求該微型目標用察覺對抗祂的體能,否則會被吞食進去肚子中,
在肚子內酸液每輪會造成微型目標1d3點傷害,並且該微型目標在肚子內的攻擊有劣勢,該微型目標必須要用
專注動作進行察覺對抗水陸使魔的體能,否則不能離開。
傷害1d3
技能
武力 初期值 1+【5】總值:6 1D3傷害
法術 初期值 1+【-1】總值:0
知識 初期值 1+【5】總值:6—理解生存知識—
運動 初期值 2+【6】總值:水面時為 【8】/陸地時為【6】—
查閱 初期值 1+【0】總值:0—不理解—
駕駛 初期值 1+【-1】總值:0—不會駕馭技能—
藏匿初期值 1+【5】總值:6
技藝 初期值 1+【5】總值:6—不能技藝攻擊,但能夠操作簡易機關(如啄一下)—
醫療 初期值 1+【4】總值:5—只要身上有治療物體,隨即能治療該生物—
服務
勞動
在死亡國度中在城內、聚落獲取的薪酬有所落差。
村莊類型
1天在村莊內的勞工跟農民只有 1/2 銀錠 也就是3青銅的薪資,代表著3份小麥的價值。
一名工匠或是技術宅1天有1/2金屬幣的薪資,也就是8青銅的薪資,代表著8份小麥。
城鎮類型
1天在城鎮內的勞工只有1銀錠的薪資,也就是5青銅的薪資,代表著5份小麥的價值。
一名工匠或是技術宅1天有1金屬幣的薪資,也就是15青銅的薪資,代表著15份小麥。
塑形師
每個城鎮跟聚落都會有油燈武器方面的塑形師,甚至技術高超的塑形師能夠有辦法讓一盞以上的油燈能夠變成油燈武器。
塑形師能夠給你的油燈武器類型轉換,但必須要拿實際的[一把武器]進行塑形,這類簡單的事情往往是免費的。
當要讓一盞以上的油燈也變成油燈武器,那就要付1金屬幣或以上的金額。
塑形師是背景成謎的靈魂工匠,他們往往都在城鎮或聚落偏僻的角落,不時都會對天空喃喃自語著。
SIGNATURE:

