彼方與吸收記憶
彼方與靈魂技
彼方為理想之地的意思,人們建立多個亡者文明目的就是要讓死亡國度改造成天堂,然而離開死亡國度似乎是更理想的選擇。
1、蒐集記憶
在跟夢魘戰鬥或是探索過程中會得到長得像是菱狀寶石的記憶核心!
記憶只要蒐集到 5個記憶核心就能夠找到「彼方」!
記憶核心寶石在 光明者中吸收完畢以後會記錄在彼方次數上。
彼方 0/5
這樣子記述。
吸收記憶
吸收記憶使用心智屬性擲骰,只要成功就可以取得完整記憶,擲骰失敗這寶石記憶就會留在靈魂之門的壁畫上,其造成負面污染與複雜情緒會對你做出結算跟拷問。
亡者吸收記憶檢定失敗不意味著看不到記憶,而是會獲得模糊的記憶,這意味著抗拒獲得完整的記憶。
記憶核心可以保留,在尚未吸收以前可以保留直到你吸收記憶為止,若記憶吸收失敗,會獲得模糊片段的記憶。
能夠找通靈占卜師讓你看清楚自己模糊的記憶。
記憶黏土
記憶黏土能夠作為鎮定劑(恢復心智值)的材料來源,也能夠形塑出記憶核心寶石。
記憶黏土能夠讓亡者吸收到一點點但不完整的朦朧記憶。
蒐集10個記憶黏土就能形塑出1顆記憶核心寶石。
通常是從一般的夢魘取得。
記憶類型
記憶總共有情緒型、需求型、其他類型
記憶核心影響
在主持人沒有特別指定哪個記憶核心影響時,能夠擲骰1D4決定你的情緒記憶。
1、污染記憶
由花王夢魘與一般夢魘所掉落(組合起來)的記憶核心可能會有污染性,一旦吸收成功就會造成1d2層的靈魂污染。
污染記憶會跟負面情緒配合。
2、正面情緒
正面情緒的記憶會讓你下次冒險時的一整天有以下益處:
選擇優勢或難度減少
優勢
取得記憶時,選擇指定的技能,該技能/屬性檢定上有優勢。
難度減少
取得記憶時,選擇指定的技能/屬性,該技能/屬性難度減少。
3、負面情緒
負面情緒的記憶會讓你下次冒險時的一整天有以下減損:
得到負面情緒時擲骰1d2
1、抓狂(到抓狂表擲骰)
2、冷靜(你很冷靜但很不爽)
選擇優勢或難度減少
劣勢
取得記憶時,你選擇指定的技能/屬性,該技能/屬性不能低於5,該技能檢定上有劣勢。
難度增加
取得記憶時,你選擇指定的技能/屬性,該技能/屬性不能低於5,該技能/屬性難度增加。
4、平淡情緒
稀鬆平常的記憶,這沒有帶來什麼助益,但也沒有什麼壞處。
情緒類型
開心
憤怒
哀傷
畏懼
瘋狂
平靜
需求類型
食物
衣服
家庭
旅行
教育
娛樂
同儕
政治
其他類型
任意記憶片段名稱
2、釋放記憶核心寶石
當身上有記憶寶石,該記憶片段當天能夠釋放1次,直到長期休息時恢復使用次數。
釋放記憶核心寶石會消耗你的靈魂燈值作為代價釋放靈力。
1天能夠使用的寶石數量為:當天準備決定的1d4+1(最低2顆)顆數量
強化優勢(寶石)
攻擊或檢定皆可。
消耗1d4點靈魂燈檢定值,優勢變為骰三顆而非兩顆揀選最低骰。
攻擊必中(寶石)
攻擊或妨礙攻擊
消耗1d3點靈魂燈檢定值,無視敵方的對抗造成傷害。能夠配合戰技的強化傷害。
無敵防禦(寶石)
防禦相關檢定
消耗1d6點靈魂燈檢定值在1d4+1輪維持完美防禦,連法術都能夠阻擋。
強化重擊(寶石)
攻擊相關檢定
該次攻擊若重擊,消耗1d6靈魂燈檢定值,該重擊傷害為+4而非+2。
使徒庇佑(寶石)
減傷相關
在我方隊友受到傷害前,消耗1d6點靈魂燈值給予1d4輪的1d2點減傷次數。
通常減傷1點,搭配盾甲為2點減傷。
且造成的瘀傷本來的下輪結束延後為再下輪結束(下輪後的下輪結束)
其它GM所自行構想的靈魂技…
3.靈魂之門
「彼方」尋求之地。
當收集5個記憶核心抵達彼方時會有使徒守在靈魂之門的大門,那可能是你曾經聖潔靈魂、抑或是你的神所派遣留下的使徒。
入口前
使徒告知真相
靈魂之門會透漏不堪的真相。
使徒尊重你的選擇,你湊齊了記憶渴望得到救贖,使徒給你以下答案:
1.沉浸在使徒的懷抱:恆常美夢,成為聖徒(由gm控制)
2.回歸死亡國度躊躇:失去靈魂燈寶石並且失去尋找到的記憶
3.憤怒與詛咒:在死亡國度或是現世任何地方作為詛咒與夢魘盤旋。
4.消散:走入理想地前往他界
5.其它 使徒的意圖
6.遵守使徒的命令成為現世宣傳[至大者]教義的信徒,你能夠透過死靈儀式的傀儡身份回到死亡國度。
在現世沒人能夠永久的記得你。
7.找到生者之書交予使徒,使徒願意解放你的自由,並且讓你透過時空之門抵達你所在的時空,他讓你留下死亡國度記憶的印記與祝福(對你來說是詛咒)。
你死後仍然有可能回到死亡國度。
彼方與靈魂技
彼方為理想之地的意思,人們建立多個亡者文明目的就是要讓死亡國度改造成天堂,然而離開死亡國度似乎是更理想的選擇。
1、蒐集記憶
在跟夢魘戰鬥或是探索過程中會得到長得像是菱狀寶石的記憶核心!
記憶只要蒐集到 5個記憶核心就能夠找到「彼方」!
記憶核心寶石在 光明者中吸收完畢以後會記錄在彼方次數上。
彼方 0/5
這樣子記述。
吸收記憶
吸收記憶使用心智屬性擲骰,只要成功就可以取得完整記憶,擲骰失敗這寶石記憶就會留在靈魂之門的壁畫上,其造成負面污染與複雜情緒會對你做出結算跟拷問。
亡者吸收記憶檢定失敗不意味著看不到記憶,而是會獲得模糊的記憶,這意味著抗拒獲得完整的記憶。
記憶核心可以保留,在尚未吸收以前可以保留直到你吸收記憶為止,若記憶吸收失敗,會獲得模糊片段的記憶。
能夠找通靈占卜師讓你看清楚自己模糊的記憶。
記憶黏土
記憶黏土能夠作為鎮定劑(恢復心智值)的材料來源,也能夠形塑出記憶核心寶石。
記憶黏土能夠讓亡者吸收到一點點但不完整的朦朧記憶。
蒐集10個記憶黏土就能形塑出1顆記憶核心寶石。
通常是從一般的夢魘取得。
記憶類型
記憶總共有情緒型、需求型、其他類型
記憶核心影響
在主持人沒有特別指定哪個記憶核心影響時,能夠擲骰1D4決定你的情緒記憶。
1、污染記憶
由花王夢魘與一般夢魘所掉落(組合起來)的記憶核心可能會有污染性,一旦吸收成功就會造成1d2層的靈魂污染。
污染記憶會跟負面情緒配合。
2、正面情緒
正面情緒的記憶會讓你下次冒險時的一整天有以下益處:
選擇優勢或難度減少
優勢
取得記憶時,選擇指定的技能,該技能/屬性檢定上有優勢。
難度減少
取得記憶時,選擇指定的技能/屬性,該技能/屬性難度減少。
3、負面情緒
負面情緒的記憶會讓你下次冒險時的一整天有以下減損:
得到負面情緒時擲骰1d2
1、抓狂(到抓狂表擲骰)
2、冷靜(你很冷靜但很不爽)
選擇優勢或難度減少
劣勢
取得記憶時,你選擇指定的技能/屬性,該技能/屬性不能低於5,該技能檢定上有劣勢。
難度增加
取得記憶時,你選擇指定的技能/屬性,該技能/屬性不能低於5,該技能/屬性難度增加。
4、平淡情緒
稀鬆平常的記憶,這沒有帶來什麼助益,但也沒有什麼壞處。
情緒類型
開心
憤怒
哀傷
畏懼
瘋狂
平靜
需求類型
食物
衣服
家庭
旅行
教育
娛樂
同儕
政治
其他類型
任意記憶片段名稱
2、釋放記憶核心寶石
當身上有記憶寶石,該記憶片段當天能夠釋放1次,直到長期休息時恢復使用次數。
釋放記憶核心寶石會消耗你的靈魂燈值作為代價釋放靈力。
1天能夠使用的寶石數量為:當天準備決定的1d4+1(最低2顆)顆數量
強化優勢(寶石)
攻擊或檢定皆可。
消耗1d4點靈魂燈檢定值,優勢變為骰三顆而非兩顆揀選最低骰。
攻擊必中(寶石)
攻擊或妨礙攻擊
消耗1d3點靈魂燈檢定值,無視敵方的對抗造成傷害。能夠配合戰技的強化傷害。
無敵防禦(寶石)
防禦相關檢定
消耗1d6點靈魂燈檢定值在1d4+1輪維持完美防禦,連法術都能夠阻擋。
強化重擊(寶石)
攻擊相關檢定
該次攻擊若重擊,消耗1d6靈魂燈檢定值,該重擊傷害為+4而非+2。
使徒庇佑(寶石)
減傷相關
在我方隊友受到傷害前,消耗1d6點靈魂燈值給予1d4輪的1d2點減傷次數。
通常減傷1點,搭配盾甲為2點減傷。
且造成的瘀傷本來的下輪結束延後為再下輪結束(下輪後的下輪結束)
其它GM所自行構想的靈魂技…
3.靈魂之門
「彼方」尋求之地。
當收集5個記憶核心抵達彼方時會有使徒守在靈魂之門的大門,那可能是你曾經聖潔靈魂、抑或是你的神所派遣留下的使徒。
入口前
使徒告知真相
靈魂之門會透漏不堪的真相。
使徒尊重你的選擇,你湊齊了記憶渴望得到救贖,使徒給你以下答案:
1.沉浸在使徒的懷抱:恆常美夢,成為聖徒(由gm控制)
2.回歸死亡國度躊躇:失去靈魂燈寶石並且失去尋找到的記憶
3.憤怒與詛咒:在死亡國度或是現世任何地方作為詛咒與夢魘盤旋。
4.消散:走入理想地前往他界
5.其它 使徒的意圖
6.遵守使徒的命令成為現世宣傳[至大者]教義的信徒,你能夠透過死靈儀式的傀儡身份回到死亡國度。
在現世沒人能夠永久的記得你。
7.找到生者之書交予使徒,使徒願意解放你的自由,並且讓你透過時空之門抵達你所在的時空,他讓你留下死亡國度記憶的印記與祝福(對你來說是詛咒)。
你死後仍然有可能回到死亡國度。
SIGNATURE:

