冒險
光明者到底在玩什麼?
光明者在玩的是在黑暗的死亡國度也就是冥界的冒險,從與夢魘還有使徒的騷擾中取得自我的掌控權,尋找生前模糊的記憶。
搜齊記憶與主持人相約面對記憶的彼岸,就此靈魂四處消散或是回歸。
在進行冒險時會遇到很多挑戰,尤其是在白天懸掛著白月的朦朧天空與黑夜紅月懸掛著的漆黑夜空,其視線不會總是清楚的。
不管是在野外、室內或是地下迷宮,對生前記憶與記憶核心的渴望你們都冒著被靈魂汙染的冒險而進發。
你們可能很猶豫,為何都到了安全地帶怎麼不乾脆永居,但你們對記憶的渴望困擾著你們。
是時候出發了,不單單為了生存,也是為了找到記憶中熟知的彼方。
組成小隊
在主持人的招募下,其它亡者(玩家)組成小隊,建議人數就按筆者而言5人為限。
偵查
在進行冒險時偵查是最必要的行動,避免埋伏與纏擾所帶來的傷害。
察覺屬性不單單影響戰鬥速度,在「知識技能」這類調查技能較低的情況下,察覺屬性雖然無法詳細調查,但能夠透過觀察略知一二。
調查
調查周邊文獻取得生前所不知道的知識,透過查閱技能與知識技能得知周邊的線索,也有一定機率上安全的從調查手段取得記憶核心。
陷阱
部份地方會設有人為的陷阱,其難度與傷害視主持人所設定的,偵查陷阱、解除陷阱、躲避陷阱是冒險必要的手段。
現象
部份地點會孳生黑暗能量汙染的現象,只要目睹就會受到N次[主持人設定的]的靈魂汙染檢定。
吸收汙染
在沒有淨化者的情況下,持有吸收汙染的墜子才能夠深入更黑暗深層的危險地域。
保護心智
為了保護受創的心智點數,心智護符能夠抵銷對心靈理智的創傷。
抑制發作
在受到靈魂汙染的情況下阻止隊友因為發作而逐漸地變成怪物。
搜尋記憶核心
亡者的目標除了生存還有尋找記憶。
記憶核心往往會以寶石或是特殊的石頭所呈現,這些寶玉會讓亡者找齊生前缺失的記憶片段。
只要搜尋5顆就能夠抵達彼岸:決定停留又或是消散流轉。
記憶核心一旦吸收就可能造成靈魂汙染或可能造成心智點數的受損。
吸收記憶
吸收記憶能夠用心智點數吸取記憶的檢定,即使失敗仍然能夠得到片段模糊的記憶。
又或者,主持人會把難度減少到幾乎不用檢定,你獲取記憶,相對的你可能會缺少抗拒污染的機會。
冒險中的敵人
夢魘
夢魘幾乎是眼魔的代名詞,祂們有的會說話、有的只會心靈溝通、有的甚至只會偏執的自言自語。
祂們可能是受到汙染完全被使徒所控制的異怪,祂們有各自不同的形狀,有的甚至保持人型。
夢魘會帶來數次的靈魂燈檢定與攻擊亡者脆弱的心智點數,使意志點的籌碼愈趨減少。
最強大的夢魘往往都會留下記憶核心。
屍骸
屍骸是被擊倒的類夢魘所產生的產物,抑或是由使徒腐化的光明者。
大部份屍骸是行屍走肉見亡者就攻擊的魁儡。
部份屍骸會充當靈魂汙染的汙染器,只要被屍骸一咬,就會直接進入1D2層的靈魂汙染。
所以避開(用運動技能的閃避跟妨礙攻擊對抗口器實施的武力技能)在部份時候是很重要的功課。
原住民
作為無燈者,原住民已經與黑暗能量與光明能量相處日久,其扭曲的儀式讓祂們克服了夢魘與使徒的破壞。
部份原住民身形可能高大或瘦小,又或者祂甚至沒有皮肉只是一架骷髏。
部份原住民對任何侵犯祂們領地的亡者都會一率殲滅到底,這是因為過去使徒派來的爪牙摧毀了祂們的國度。
對神靈與使徒痛恨的原住民即使知道不可能,也會為了殺死使徒與神靈研究更為深邃黑暗的魔法。
腐化生物
腐化生物往往都是殭屍類型的與骷髏類型的。
部份受到腐蝕的殭屍生物與骷髏生物都為神與使徒所創造,祂們有天人所設計的行為模式,但祂們也有自我主張。
大部份腐化生物都是被黑暗能量與夢魘所腐蝕,導致祂們的種群都缺乏皮膚又或者皮膚潰爛。
作為有攻擊性的野生生物往往是亡者裝備的素材寶庫。
黑暗生物與光明生物
大部分黑暗生物與光明生物都是由使徒與神靈實驗的產物,祂們往往身形都極度詭異。
祂們往往介於動物與人之間,又或者甚至沒有身體的存在。
但也有部份種群跟夢魘不同是能夠溝通的。
黑暗生物與光明生物雖然會散播汙染,但祂們大部份情況下都會因為自己的道德感又或者是沒有必要而壓抑自己的污染能力。
浪人
作為隨機攻擊的浪人可能因為雇主的要求而隨機攻擊玩家,祂們作為有威脅性的光明者都身著盔甲。
信徒
有些信徒往往遵從使徒的意志而污染祂人,往往都會偷襲亡者、把亡者作為祭祀材料。
冒險中的神話
神靈
在死亡國度的神靈早期是審判者與靈魂的揀選者,但因為事態的轉變(原因甚至很複雜)而離開了靈薄獄。
不管神靈有多少種信念與形式,除了使徒,在審判庭這個空間中神靈之間就像是看到自己,不會產生敵意。
離開死亡國度的原因有其中幾個原因:
1、時空魔法與重生書 在死亡國度造就不少震盪,這讓審判庭形同虛設,誰都可以繞過審判庭與神合一或被原諒。
2、死亡國度的種群與建設愈趨複雜,已經超出審判庭該有的全貌變成了[樂土],這使得神靈得另設審判庭。
3、使徒的計畫使得審判庭失控,儘管這是遵照神靈的意志在執行,但重建審判庭的指令反而摧毀了審判庭的機能。
4、審判庭已經失去了讓滯留魂得以重生與移去它界的功能,只能依靠使徒留下的緊急手段「靈魂門」送出靈魂。
亡者樂土
亡者在神靈離開以前,在審判庭建立了相當於人間的極樂樂土,這期間對魔法與靈魂的研究也愈趨旺盛。
然而這不是審判庭真正該有的樣貌,使徒因此摧毀樂土製造汙染。
樂土就此成為了死亡國度的傳說與蜜與奶之地。
使徒
使圖是神靈的從者,祂們的身形往往以光體或是扭曲的外型所著稱,祂們是審判庭的代言人。
然而審判庭已經失去了它的作用,所以使徒現在是代理神靈考驗著滯留魂的脆弱意志。
一開始使徒為了重建審判庭散佈了極度強大的光能輻射與黯蝕黑光,由於使徒間並不和睦,
再加上使徒未成為神靈一般超脫者的洞見,所以使徒間的光與暗會互相爭鬥。
審判庭的主導權歸為哪個神靈的使徒一直是爭執的目標,而如今淪為類人間的死亡國度沒必要想這個問題了。
光明能量與黑暗能量
光明能量與黑暗能量是神靈把萬物之源純化的力量,為了支持審判庭的運作所締造出來的。
對超脫者而言神靈不管何種形式都是一個人、自己的一面鏡子,而為了讓滯留魂看到神的存在,
祂們把白光與黑光(背光)的能量佈滿了靈薄獄。
白光往往都是自恃正義的,而黑光往往都是失控暴虐的,這兩者的調和得以讓靈魂得以瞻仰神與使徒的存在。
彼岸/彼方
彼岸不是佛教的那個意思,但代為使用。
彼岸的前身是指過去死亡國度的荒廢樂土,而如今則是無夢魘之地的代稱。
亡者們都想離開這個痛苦折磨的地方前往蜜與奶之地。
然而亡者所面對的事實,彼岸卻是使徒所搭建的「靈魂之門」。
靈魂之門將使滯留魂不得不面對自己生前的記憶,滯留或流轉亦或消散。
光明者到底在玩什麼?
光明者在玩的是在黑暗的死亡國度也就是冥界的冒險,從與夢魘還有使徒的騷擾中取得自我的掌控權,尋找生前模糊的記憶。
搜齊記憶與主持人相約面對記憶的彼岸,就此靈魂四處消散或是回歸。
在進行冒險時會遇到很多挑戰,尤其是在白天懸掛著白月的朦朧天空與黑夜紅月懸掛著的漆黑夜空,其視線不會總是清楚的。
不管是在野外、室內或是地下迷宮,對生前記憶與記憶核心的渴望你們都冒著被靈魂汙染的冒險而進發。
你們可能很猶豫,為何都到了安全地帶怎麼不乾脆永居,但你們對記憶的渴望困擾著你們。
是時候出發了,不單單為了生存,也是為了找到記憶中熟知的彼方。
組成小隊
在主持人的招募下,其它亡者(玩家)組成小隊,建議人數就按筆者而言5人為限。
偵查
在進行冒險時偵查是最必要的行動,避免埋伏與纏擾所帶來的傷害。
察覺屬性不單單影響戰鬥速度,在「知識技能」這類調查技能較低的情況下,察覺屬性雖然無法詳細調查,但能夠透過觀察略知一二。
調查
調查周邊文獻取得生前所不知道的知識,透過查閱技能與知識技能得知周邊的線索,也有一定機率上安全的從調查手段取得記憶核心。
陷阱
部份地方會設有人為的陷阱,其難度與傷害視主持人所設定的,偵查陷阱、解除陷阱、躲避陷阱是冒險必要的手段。
現象
部份地點會孳生黑暗能量汙染的現象,只要目睹就會受到N次[主持人設定的]的靈魂汙染檢定。
吸收汙染
在沒有淨化者的情況下,持有吸收汙染的墜子才能夠深入更黑暗深層的危險地域。
保護心智
為了保護受創的心智點數,心智護符能夠抵銷對心靈理智的創傷。
抑制發作
在受到靈魂汙染的情況下阻止隊友因為發作而逐漸地變成怪物。
搜尋記憶核心
亡者的目標除了生存還有尋找記憶。
記憶核心往往會以寶石或是特殊的石頭所呈現,這些寶玉會讓亡者找齊生前缺失的記憶片段。
只要搜尋5顆就能夠抵達彼岸:決定停留又或是消散流轉。
記憶核心一旦吸收就可能造成靈魂汙染或可能造成心智點數的受損。
吸收記憶
吸收記憶能夠用心智點數吸取記憶的檢定,即使失敗仍然能夠得到片段模糊的記憶。
又或者,主持人會把難度減少到幾乎不用檢定,你獲取記憶,相對的你可能會缺少抗拒污染的機會。
冒險中的敵人
夢魘
夢魘幾乎是眼魔的代名詞,祂們有的會說話、有的只會心靈溝通、有的甚至只會偏執的自言自語。
祂們可能是受到汙染完全被使徒所控制的異怪,祂們有各自不同的形狀,有的甚至保持人型。
夢魘會帶來數次的靈魂燈檢定與攻擊亡者脆弱的心智點數,使意志點的籌碼愈趨減少。
最強大的夢魘往往都會留下記憶核心。
屍骸
屍骸是被擊倒的類夢魘所產生的產物,抑或是由使徒腐化的光明者。
大部份屍骸是行屍走肉見亡者就攻擊的魁儡。
部份屍骸會充當靈魂汙染的汙染器,只要被屍骸一咬,就會直接進入1D2層的靈魂汙染。
所以避開(用運動技能的閃避跟妨礙攻擊對抗口器實施的武力技能)在部份時候是很重要的功課。
原住民
作為無燈者,原住民已經與黑暗能量與光明能量相處日久,其扭曲的儀式讓祂們克服了夢魘與使徒的破壞。
部份原住民身形可能高大或瘦小,又或者祂甚至沒有皮肉只是一架骷髏。
部份原住民對任何侵犯祂們領地的亡者都會一率殲滅到底,這是因為過去使徒派來的爪牙摧毀了祂們的國度。
對神靈與使徒痛恨的原住民即使知道不可能,也會為了殺死使徒與神靈研究更為深邃黑暗的魔法。
腐化生物
腐化生物往往都是殭屍類型的與骷髏類型的。
部份受到腐蝕的殭屍生物與骷髏生物都為神與使徒所創造,祂們有天人所設計的行為模式,但祂們也有自我主張。
大部份腐化生物都是被黑暗能量與夢魘所腐蝕,導致祂們的種群都缺乏皮膚又或者皮膚潰爛。
作為有攻擊性的野生生物往往是亡者裝備的素材寶庫。
黑暗生物與光明生物
大部分黑暗生物與光明生物都是由使徒與神靈實驗的產物,祂們往往身形都極度詭異。
祂們往往介於動物與人之間,又或者甚至沒有身體的存在。
但也有部份種群跟夢魘不同是能夠溝通的。
黑暗生物與光明生物雖然會散播汙染,但祂們大部份情況下都會因為自己的道德感又或者是沒有必要而壓抑自己的污染能力。
浪人
作為隨機攻擊的浪人可能因為雇主的要求而隨機攻擊玩家,祂們作為有威脅性的光明者都身著盔甲。
信徒
有些信徒往往遵從使徒的意志而污染祂人,往往都會偷襲亡者、把亡者作為祭祀材料。
冒險中的神話
神靈
在死亡國度的神靈早期是審判者與靈魂的揀選者,但因為事態的轉變(原因甚至很複雜)而離開了靈薄獄。
不管神靈有多少種信念與形式,除了使徒,在審判庭這個空間中神靈之間就像是看到自己,不會產生敵意。
離開死亡國度的原因有其中幾個原因:
1、時空魔法與重生書 在死亡國度造就不少震盪,這讓審判庭形同虛設,誰都可以繞過審判庭與神合一或被原諒。
2、死亡國度的種群與建設愈趨複雜,已經超出審判庭該有的全貌變成了[樂土],這使得神靈得另設審判庭。
3、使徒的計畫使得審判庭失控,儘管這是遵照神靈的意志在執行,但重建審判庭的指令反而摧毀了審判庭的機能。
4、審判庭已經失去了讓滯留魂得以重生與移去它界的功能,只能依靠使徒留下的緊急手段「靈魂門」送出靈魂。
亡者樂土
亡者在神靈離開以前,在審判庭建立了相當於人間的極樂樂土,這期間對魔法與靈魂的研究也愈趨旺盛。
然而這不是審判庭真正該有的樣貌,使徒因此摧毀樂土製造汙染。
樂土就此成為了死亡國度的傳說與蜜與奶之地。
使徒
使圖是神靈的從者,祂們的身形往往以光體或是扭曲的外型所著稱,祂們是審判庭的代言人。
然而審判庭已經失去了它的作用,所以使徒現在是代理神靈考驗著滯留魂的脆弱意志。
一開始使徒為了重建審判庭散佈了極度強大的光能輻射與黯蝕黑光,由於使徒間並不和睦,
再加上使徒未成為神靈一般超脫者的洞見,所以使徒間的光與暗會互相爭鬥。
審判庭的主導權歸為哪個神靈的使徒一直是爭執的目標,而如今淪為類人間的死亡國度沒必要想這個問題了。
光明能量與黑暗能量
光明能量與黑暗能量是神靈把萬物之源純化的力量,為了支持審判庭的運作所締造出來的。
對超脫者而言神靈不管何種形式都是一個人、自己的一面鏡子,而為了讓滯留魂看到神的存在,
祂們把白光與黑光(背光)的能量佈滿了靈薄獄。
白光往往都是自恃正義的,而黑光往往都是失控暴虐的,這兩者的調和得以讓靈魂得以瞻仰神與使徒的存在。
彼岸/彼方
彼岸不是佛教的那個意思,但代為使用。
彼岸的前身是指過去死亡國度的荒廢樂土,而如今則是無夢魘之地的代稱。
亡者們都想離開這個痛苦折磨的地方前往蜜與奶之地。
然而亡者所面對的事實,彼岸卻是使徒所搭建的「靈魂之門」。
靈魂之門將使滯留魂不得不面對自己生前的記憶,滯留或流轉亦或消散。
SIGNATURE:

