7.3【系統分享】 【LIGHTIST 2.0】光明者: The Light Bringer
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#24
陷阱

陷阱是冒險途中容易遇到的機關,通常能夠造成亡者不少行動上的麻煩。

能夠使用解除的工具進行技藝檢定或知識檢定解除。


陷阱通常會要求玩家進行察覺、運動的檢定。

陷阱通常是必然會通過攻擊的,如果主持人想要,能夠讓陷阱獲得 武力、技藝的技能點數,但是相對的該陷阱無法用防禦檢定防禦攻擊,但能夠反擊。

舉例來說:
火焰發射器陷阱

亡者在一座可怕的地下城遭遇到了火焰發射器的襲擊,可以造成中型傷害,在傷害難度上是+1d2。
也因此要進行閃躲,如果閃躲成功,該傷害不會造成影響,如果閃躲失敗,該傷害造成影響。


傷害陷阱
一般普通的傷害陷阱會先打擊外部護甲生命點數,在非戰鬥輪時不會消耗護甲的盾甲值次數。

可防禦陷阱
通常傷害陷阱是可防禦的,能夠減少傷害,最低還是會造成瘀傷造成護甲點數的傷害。
完美防守對此是有效的。

不可防禦陷阱
不可防禦陷阱是特定更為強大的陷阱,意味著它的傷害尺寸可能是重型。

傷害層級
額外+0 這意味著這是簡單的傷害層級陷阱。
額外+1 這意味著這是普通的傷害層級陷阱。
額外+1d2 這意味著困難的傷害層級陷阱。
額外+1d3 這意味著是更為艱難地傷害層級陷阱。
陷阱傷害體型
1d3 輕型陷阱,能夠造成瘀傷。
1d4 中型陷阱,嚴重點可能會更快破壞護甲生命點數。
1d6 重型陷阱  這意味著說可能會壓垮一個亡者的戰鬥力。
1d8~1d10 超重型陷阱 這已經超出一般亡者的承受程度。


陷阱外部護甲生命點數
1-3 簡易樸實的陷阱
4-6 普通傷人的陷阱
7-9 故意搞人的陷阱
10~ 開玩笑吧?的陷阱

在沒有相關陷阱解鎖工具時,物理破壞是最快的方法。

盾甲值
0  一般普通的陷阱,沒有減傷的可能。
1  稍微困難的陷阱,已經會稀釋一點傷害,但還是會受到瘀傷。(確定玩家行動完才會瘀傷。
2-4  故意搞人的陷阱,讓陷阱更難被解除。


解除難度
解除難度與陷阱本身的外部護甲值的程度無關,這意味著陷阱是否做好防盜的功能的程度。

0  簡易樸實的陷阱  這類陷阱很好被解除。
1  普通的陷阱,解除上稍微有點難度。
2-3 困難的陷阱,已經是需要花費很多時間解除的陷阱。

解除陷阱
解除陷阱以後陷阱的外部護甲點數不會歸0,只是由於陷阱機關被阻止因此無法發射傷害。
若你的知識與技藝夠高,能夠用來設置陷阱。


穿甲陷阱

穿甲陷阱除了造成外部護甲傷害,還會直擊體能點數傷害。
穿甲陷阱的機械陷阱無法被防禦。

1d2-1 最基本款的破甲傷害,若骰出為0在所有人行動過後造成1點護甲傷害,最低造成1點體能點數傷害。

1d3-1 已經稍微有點程度的破甲傷害,隨時都可能達到最高2點的體能點數傷害。

1d4-1 已經是十分鬼畜的傷害,隨時可能達到最高3點體能點數傷害。


拆解回來的陷阱
拆解回來的陷阱會失去原本的傷害層級難度,且事先調整時要進行技
藝、知識檢定(當然的,在萬全準備的環境下也可以不用。)
破甲部件的部分會保留。
SIGNATURE:
正別華
職業:普通人 身高體重:160 cm  51kg
樣貌:染成紅紫色短髮,衣服雖然穿的怪異,行為舉止卻極為普通。
(不過目前安裝了修仙DLC,可能不怎麼普通了)


[url=http://bbs.trpgrc.com/showthread.php?tid=141&pid=3408#pid3408][/url]
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RE: 【LIGHTIST 2.0】光明者: The Light Bringer - 廚月 - 2025-03-21, 15:37