7.3【系統分享】 【LIGHTIST 2.0】光明者: The Light Bringer
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#26
怪物圖鑑(尚未完成)

怪物圖鑑是提供給主持人使用的參考範本,主持人能夠依照自己的喜好使用怪物圖鑑所提供的部分資料,亦或者你能夠原創屬於自己的怪物特性。

程度
怪物圖鑑中怪物有其所屬的程度,簡單程度通常以低的外部護甲點數為主,其裝備屬性會有輕甲、中甲、重甲,儘管如此,敵人所穿著的護甲不一定會與市場上主流的護甲點數相符合。


抗性與雙抗性
部分怪物會有抗性,而一般人型生物也可以依照劇情的難度給予抗性,這類傷害會被減免到0不會瘀傷,也因此面對抗性生物一定要拿骰階與傷害抗性相反的武器。
部分怪物會有雙重抗性。
見玩家手冊。

免疫
部分怪物會免疫某些傷害跟元素屬性。
見玩家手冊。

易傷或雙易傷
部分怪物會受到特定傷害造成易傷。
見玩家手冊。


怪物特性

重生
部分怪物體能歸0時能夠恢復5點體能點數,只要擲骰體能檢定沒有骰到10就可以重生。

再生
部分怪物能夠再生恢復天生護甲點數跟體能點數。

恢復耐久
部分怪物能夠恢復外部護甲耐久度跟重置護甲觸發次數。

延後瘀傷
瘀傷能夠延後下一輪的下一輪結束時造成傷害。

破壞部位
部分怪物能夠造成各部位重點破壞,有些怪物會永久減損1點或2點 屬性點數跟特定的技能點數。


外部護甲屬性
怪物的護甲屬性與玩家的裝備屬性相同,不過怪物有屬於自己的特殊外部護甲特性:

關於護甲耐久度

在非人型生物的情況下,其護甲長在身上的話沒有耐久度。
而一般典型人形生物通常沒有耐久度。

1、反傷
當透過近戰攻擊時會受到1點天生護甲~體能點數傷害。

2、滾動
當怪物受到攻擊時就會免動作進行一次範圍攻擊,可以要求目標進行察覺或運動檢定,也可以放棄防禦進行反擊(如果你還有動作),造成1d4點的任意傷害屬性傷害。

3、堅固
怪物能夠花費次要動作進行防禦檢定,若成功,外部護甲或天生護甲能夠增加1d2點,用於保護自身,這效果的護甲點數直到被消耗完才能再使用。

4、刃甲
怪物能夠使用次要動作進行副手攻擊造成1d2點傷害(這傷害不能傷害增幅),若為瘀傷,則下輪結束時額外+1點傷害而非原本的1點。

5、攔截攻擊
若為重甲屬性,攔截成功時造成1點怪物所有的傷害屬性傷害。(不能防禦)

生物盾甲
生物的盾甲傷害不會抵銷為0,但是其盾甲通常沒有耐久度,當然也有少部分怪物會有耐久度。


掉落物
冒險途中敵人會掉落物品,能夠進行立即的補給,若是夢魘,可能會掉落記憶黏土,能夠作為鎮定劑服用恢復心智點數移動抓狂狀態。

種類

人型
正常類似人類肢體的生物,有的人型生物可能有多隻手,但通常會看見的都只有一隻手。

動物(含昆蟲跟節肢類)
常見的生物,這類生物大部分都已經被腐化過,也因此這類生物皮膚通常都是潰爛骨頭外露的,因為已經遭到黑暗能量的啃食。

不定型生物

不定型生物通常沒有固定的形體,有時候長得像是泥巴或是金屬液體形成的可怕生物,他們通常會減損武器的骰階或是造成難度跟破壞,他能夠破壞一般武器跟油燈武器。
通常累積到難度4該武器就會受到破壞。
能夠尋找靈魂匠修補。
這類生物通常都免疫或有抗性 非魔法的突刺傷害屬性,但是也有例外。
若在例外造成的傷害甚至是徒手攻擊造成的,該手的部位會受到破壞,並且武力值永久-1點。(能夠治療恢復)


光元素生物
光元素生物通常都是與光能量息息相關的生物,有的只有能量體,有的可能是改造過後的光元素動物,這類生物會被暗能量造成易傷,而相對的也會對暗元素生物造成易傷。
光元素生物有造成光明震撼的能力。

能力特性
光明震撼
會要求亡者進行靈魂燈檢定,若成功,減少1d2點靈魂燈值,若失敗,進入1d2點污染層,會造成以下光污染效果

光污染要受到靈魂污染跟黑暗能量魔法的治療時才會被移除。

污染當下能夠進行心智檢定壓抑,否則受到光明震撼。



污染層 

污染姿態
污染姿態與黑暗能量污染一樣,每一層意味著一輪,會愈發嚴重。

輕微
輕微程度能夠在下輪時進行壓抑檢定(心智檢定),在戰鬥結束以後休息前、回到城鎮時才會發作。

聽命
亡者會聽命於造成污染生物的命令,並且任何行動都會聽從光元素生物的指示,但不會用來攻擊,它會要求你 使用主動作進行離開(像是抵達後方),且你不能進行防禦。

正義
亡者會遵從光元素生物的指示,進行正義的裁決,會要求亡者以自認為自身為律法一般,對要求的對象進行正義制裁造成攻擊,該傷害會額外+2點。

聖歌
亡者會遵從光元素生物主動作進行頌唱,聖歌會要求亡者唱歌,這期間亡者不能防禦,並且會增加1點光元素生物的體能點數跟+1點光元素生物的體能點數。(不管是不是指揮者本人)


嚴重
光爆
你陷入天人交戰,靈魂造成的震撼一直要求你製造一層又一層的光耀。
此時你的屬性檢定有優勢。
你的屬性檢定難度減少2點
進入該污染姿態時以上的當天需要進行一次心智檢定,如果檢定失敗則會對當場的場地形成一道強光。
除了發生光爆的本人外,每個人行動都會延遲一個回合[無論是近戰攻擊還是遠程攻擊的射程](這意味著即使不到本人的回合時會造成光暴,而其他人原本會先行動的後來行動的都會延後一個回合),處在場地內的
生物每一回合都要求做靈魂靈魂燈檢定,並且要求無動作的運動檢定閃避風暴造成的 1D4+2 魔法光屬性突刺傷害。
只有當發生風暴的本人被擊暈(體能檢定失敗)[睡眠/暈眩],此效果才會結束。


信使
你短暫蛻變為光元素的信使,你獲得5點的天生護甲點數,你的體能屬性短暫提升3點(最高9點體能),你的傷害祝福為3點而非1點。
你會飛行,並且即使是遠程武器的攻擊也會吃上難度1的攻擊檢定。
你喜歡的攻擊技能難度-1。
你對於所有非黑暗元素的傷害都有抗性。

第八層
光傀儡
此時,你成為了光元素生物的光傀儡,的體型變得更為誇張,你的天生武器傷害為1d4+2+1,你的天生護甲變為15點,並且你的油燈祝福傷害是3點而1點。

你選擇1項自己喜歡的攻擊技能點數為9點。

你擁有黑暗能量元素以外的抗性。

你能夠進行兩次攻擊。

使用者(玩家)每輪開始時要求靈魂靈魂燈污染檢定。
直到該生物被擊倒或是被殺死才會結束傀儡狀態。
如果沒被殺死,則可能會游離在聖堂之中以如此可怕的型態造成每個地方的肆虐。


暗元素生物
暗元素生物去與黑暗能量相關的生物,有的只有能量體,這類生物會造成光元素的易傷,相對的也會造成光元素生物易傷。
暗元素生物有造成靈魂污染(見靈魂燈一節)的能力。


傀儡生物

傀儡生物通常有 無機質的機械生物、抑或是一種叫做屍骸的生物,有些傀儡生物會透過機械與化學的屍體鍛造塑造出來。
傀儡生物類型的生物背後的操縱者可能是狂信徒、使徒所留下折磨靈魂進行審判的可怕生物。

類型1
金屬/屍塊傀儡
機械生物、又或者說屍塊生物,這類生物通常不具備心智點數,但是有獨立的意志點數,又或者會利用知識技能分析所有人型生物說話的邏輯。
少部分機械生物會有心智點數模仿人型生物的行為。
這類傀儡通常是由魔法師、或者說死靈法師所塑造出來。

類型2
屍骸(由光明者死亡後所留下被操控的屍體)

屍骸能力

黑暗感染
屍骸能夠使用武力技能造成感染,通常是通過啃咬跟特殊的觸手肢體,雖然只看檢定成功,但是能夠被光明者對抗骰值,如妨礙攻擊擊退。
若擊退失敗,會受到感染,會要求光明者進行體能檢定,若失敗,進入1d2污染層,若成功,消耗1d2點靈魂燈值,若靈魂燈值沒有了,則減少1d2點 天生護甲到體能點數。

黑暗祝福
屍骸會有黑暗能量的祝福+1,其破裂的油燈會釋放出黑暗不祥的氣息。

關於屍骸
屍骸是會透過長時間屍體曝露在黑暗能量的環境或是類夢魘狀態下被擊倒時誕生。
屍骸通常有獨立的意志點數(隨怪物設計者設計),且沒有心智點數,部分屍骸會有心智點數模仿人型生物的行為,屍骸會利用知識技能分析人型生物的講話行為。
部分屍骸能夠透過神聖魔法儀式恢復,如果是本人死亡前的屍體,復甦時會是長得一樣的複製體,其靈魂燈武器也會長得一模一樣。
屍骸會到處騷擾每個亡者,甚至會玩弄亡者的屍體,並且搬來成為自己屍骸的一員。



人型生物

敵人程度 簡單
浪人
簡介
浪人是流連在外的傭兵,祂們本身不喜歡長期待在城鎮裡面,而喜歡四處投靠資助人進行任務,以滿足自尊心以及為囚禁於死亡國度而解悶。

破壞者
能力部分特性 骰到1即傷害滿骰。
(11)總生命
大約3~4回合戰鬥即結束。
護甲外表
由簡單的青銅鍛造而成,只保護部分重要部位,更重視輕盈性。
天生護甲2 外部護甲3 耐久3
體能6 武器
心智6
察覺5
意志點數7( 6+1)
武士刀 1d4+1油燈祝福
技能
武力6 技藝2 運動6 其餘3
戰技
1、傷害增幅 +1 消耗 1意志
2、造成麻痺 消耗1d2-1 意志
添毒的武士刀,要求目標進行體
能檢定。
3、造成中毒 消耗[1d2]意志
釋放中毒戰技,造成傷害增幅+1,要求目標進行體能檢定否則中毒,不能重複傷害增幅。

掉落物
骰1d2
1、修復護甲藥水 3額度
外傷藥膏 1額度 (天生護甲)
2、1d3銀錠

其敵人一旦被擊倒,留下的是只有0/3外部護甲點數的護甲耐久點數為2的護甲。




重甲浪人
簡介
浪人是流連在外的傭兵,祂們本身不喜歡長期待在城鎮裡面,而喜歡四處投靠資助人進行任務,以滿足自尊心以及為囚禁於死亡國度而解悶。
破壞者
部分特性
攻擊骰到 1 即傷害滿骰。
總生命(12)
天生護甲2 外部護甲3 耐久3
體能7
心智6
察覺5
意志點數7( 6+1)
技能
武力7 技藝2 運動6 其餘3
武器
重型武器
大太刀(1d6+1,油燈祝福)
斬劈傷害屬性

武力7 技藝4 運動6
其餘3
戰技

傷害增幅 +1(1 意志)

戰技
震盪打擊
消耗意志1d2+1
要求目標進行難度1的體能檢定,否則會陷入暈眩,並且傷害時增強1傷害,能夠再進行1次傷害增幅。

掉落物
骰1d2
1、修復護甲藥水 3額度
外傷藥膏 1額度 (天生護甲)
治療藥水 3額度(體能)
2、1d4+1銀錠



敵人程度 簡單
狂法師
簡介
瘋狂的施法者會受到僱用進行暗殺,會魔法的施法者通常都會被高薪聘用,甚至可以說狂法師會依照雇主的目的進行襲擊。

怪物技巧
1、狂法師或透過隱匿技能進行隱匿,若對抗方失敗或是大於自己的骰值,依照藏匿技能的效果造成+2傷害。
2、反擊 只要法術的知識技能防禦通過,且骰到2-4,就可以再進行一次攻擊。

總生命12
天生護甲2 施法護甲4 耐久3
體能6
心智6
察覺6
意志點數7(6+1)
技能
法術6 知識6 武力5 藏匿6

法器
射程風格 槍擊白刃
火元素
1d4+1(油燈祝福)
斬劈傷害屬性
花費1d4意志變成1d6斬劈傷害(單次攻擊)

戰技
傷害增幅1
造成額外+1點傷害。

火焰隱傷
花費1d2意志點
單次攻擊
要求目標進行體能檢定,且傷害增幅+1,不能重複傷害增幅。

群體火攻
花費1d3點意志點
要求目標可以進行察覺或運動檢定,可以放棄檢定承受傷害。
在非目標回合時仍然可以無動作察覺或運動對抗。
可以傷害增幅1次。

掉落物
骰1d2
1、修復護甲藥水 3額度
外傷藥膏 1額度 (天生護甲)
3額度的意志藥水
2、1d3銀錠
SIGNATURE:
正別華
職業:普通人 身高體重:160 cm  51kg
樣貌:染成紅紫色短髮,衣服雖然穿的怪異,行為舉止卻極為普通。
(不過目前安裝了修仙DLC,可能不怎麼普通了)


[url=http://bbs.trpgrc.com/showthread.php?tid=141&pid=3408#pid3408][/url]
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RE: 【LIGHTIST 2.0】光明者: The Light Bringer - 廚月 - 2025-03-23, 10:56