一往無前的命運【防禦型】
擁有大血量和可無限次應對的1d100,適合能夠應對多次攻擊的坦克角色,同時不管如何都保證有1d100的掩護或行動值可用。缺點是數值不穩定容易受傷,掩護和行動也可能爛骰。
至於重骰,除非用技能提高獲得機會,否則可遇不可求,當作添頭的就好。而且當行動值穩定超過100時也會拿不到重骰,需要特別針對的技能才有機會好好利用這一塊的能力。
適合技能:
- 生存相關:應對、減傷、恢復、閃避等等,讓你更耐打。
- 拉仇恨:不拉仇恨怎麼有效利用你的生存力?
- 應對及挨打收益:擅長什麼就用什麼賺錢的道理。
- 被動技能:行動值爛骰的時候至少你還有被動。
- 調控行動值:提高獲得重骰的機會。
- 重骰:挽救爛骰,賭出神骰。為什麼你要堅持從命運特性獲得重骰,而不是直接從技能拿呢?
進退有度的命運【土豪型】
由於初始只有2d50,想避免失去該命運的特性實際上只能All in到單一判定中,然後就再也做不了其他事,實際上比一往無前更一往無前。在初期與其說進退有度,不如說是左右為難。
當有能力搞到多個命運骰時才能充分利用該命運的特性,以及避免變成白板命運,然而即便做到全判定常駐+10也不能算是很強的效果。
強處在於應對不足時可補骰,只要骰子夠就可以有強而穩定的防禦能力。作為坦克不如D100來得簡單直接,不適合應對多次攻擊,但在應對少量的強攻擊上更有優勢。
不過如果角色本身不需要經常應對攻擊,2d50+10可以產生比精心謀畫的命運更多更穩定的行動值產出。
適合技能:
- 獲得額外命運骰:幾乎算必備的吃飯工具。
- 重骰、判定加值:主要避免你骰低於50,不過對骰子土豪來說沒這個煩惱。
- 條件較嚴苛的應對收益:利用+10和追加應對,你有能力調控差值以及應對的成功或失敗。
- 拉仇恨:沒人打你,你要哪生出應對收益?
- 大數值或差值收益:命運骰多了就有大數值和大差值,不然你至少也有+10。
- 被動技能:沒骰丟行動值的時候至少你還有被動。
精心謀畫的命運【技巧型】
適合需要穩定使用技能或產出行動值的角色,但容錯率低。除非能拿到掩護,或有加強應對的技能,否則非常不適合應對高數值的攻擊。
當戰鬥機制合適,又或者擁有適當的技能時,可以通過確實的應對獲得大量臨時命運骰,使自身能夠完成許多事情,像是:打出強力的攻擊、使用高消耗的技能、進行多次行動。
適合技能:
- 調控應對骰、應對加值、重骰應對:加強應對能力,拿臨時命運骰。
- 依賴行動值消耗或命運骰數量的技能:利用你穩定的行動值產出,或者臨時命運骰。
- 多個強力技能、提供多次使用或行動的技能:利用你的大行動值。
- 大數值或差值收益:命運骰多了就有大數值和大差值。
- 低差值收益:有小骰子控差值也是你的特色。
設計技能與使用的難易度排序:D50>D20>>>D100
可以看見D100是最不費腦的,這就是為什麼我選擇D100。