1.1【酒吧】 【活動】激鬥!雪山下坡戰!
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#1
[圖︰ 1R9NQXcUKJvdkB8pHegZy7.jpg]

一座覆蓋著白雪、由山脈構成的小島如受到引力牽動一般,不偏不移地撞上奧米加島的邊緣。

[圖︰ 1ih9NoByNkeHHjG7JBpgN7.jpg]

活動規則
地圖與移動:
  • 地圖有1~12格及起點(START)、終點(GOAL),每次移動按數字順序前進。
  • 所有玩家第一回合開始時,位於起點。
  • 每回合請骰1D3的「移動骰」,並朝雪山下坡移動到對應格數。
  • 停留在格子上會觸發特定事件或暫時的攻擊力or防禦力提升。


關於勝利&失敗:
  • 抵達山腳的終點即成功過關。若「移動骰」的點數超過終點線,視為抵達終點。
  • 遊戲中,玩家之間可互相攻擊、妨礙別人。
  • 每位玩家有3點HP,上限亦為3。若在抵達終點前HP歸零則會失敗,失去全身力氣滾下雪山,變成一顆大雪球。


關於攻擊&防禦:
  • 第二回合開始,除了「移動骰」之外,玩家可額外擲「攻擊骰」與「防禦骰」。
    「防禦骰」為2D6+防禦力。防禦時,不需要指定目標,不過就算還沒有受到攻擊,移動時也可擲「防禦骰」預備。
    「攻擊骰」為2D6+攻擊力。攻擊時,必須選擇一名目標,並在擲骰時標註。只能攻擊該回合開始時與你同格子上方一格下方任意格的角色。
  • 不能攻擊還在起點的人!
  • 當「攻擊」大於等於「防禦」時,防禦方HP-1;攻擊小於防禦則無事發生。

回文頻率:
  • GM每天回覆一次,代表當天的回合結束,在GM之後的回文算隔天(下一回合)。
  • 為了控制活動的流暢度與時間,希望各位參團的玩家每一天至少能回文一次。
  • 如果角色一直沒有動作,會被判定為「呆滯」,也就是站在原地既不移動也無攻擊防禦,被攻擊會直接扣血。
  • 臨時有事好幾天無法回文的話,可以告知GM,GM會把你的角色移動到安全區域。


第一回合!
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【活動】激鬥!雪山下坡戰! - 酒吧GM管理帳號 - 2025-12-24, 19:00