1.1【酒吧】 【活動】激鬥!雪山下坡戰!
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#8
你們站在山頂眺望遠景一陣子後,機器人女僕阿爾法出現在眾人身邊。

「讓各位久等了。」
她說,試圖吸引所有人的注意。

「如老闆所說,為了在探索之餘體驗雪景,因此舉行這場雪地活動。」
「首先,在島上請注意安全。」
「我們不曉得這座島的來歷,不能忽略潛在的威脅和風險。」

阿爾法逐一看向每個人。

「現在說明雪仗的規則。這是一場個人戰--」
阿爾法解說一番。
「如果需要在雪地上移動的裝備,老闆有提供雪板。」



先給大家一個反應回合,下次回覆遊戲就正式開始!

活動規則
地圖與移動:
  • 地圖有1~12格及起點(START)、終點(GOAL),每次移動按數字順序前進。
  • 所有玩家第一回合開始時,位於起點。
  • 每回合請骰1D3的「移動骰」,並朝雪山下坡移動到對應格數。
  • 停留在格子上會觸發特定事件或暫時的攻擊力or防禦力提升。

關於勝利&失敗:
  • 抵達山腳的終點即成功過關。若「移動骰」的點數超過終點線,視為抵達終點。
  • 遊戲中,玩家之間可互相攻擊、妨礙別人。
  • 每位玩家有3點HP,上限亦為3。若在抵達終點前HP歸零則會失敗,失去全身力氣滾下雪山,變成一顆大雪球。

關於攻擊&防禦:
  • 第二回合開始,除了「移動骰」之外,玩家可額外擲「攻擊骰」與「防禦骰」。
    「防禦骰」為2D6+防禦力。防禦時,不需要指定目標,不過就算還沒有受到攻擊,移動時也可擲「防禦骰」預備。
    「攻擊骰」為2D6+攻擊力。攻擊時,必須選擇一名目標,並在擲骰時標註。只能攻擊該回合開始時與你同格子上方一格下方任意格的角色。
  • 不能攻擊還在起點的人!
  • 當「攻擊」大於等於「防禦」時,防禦方HP-1;攻擊小於防禦則無事發生。
回文頻率:
  • GM每天回覆一次,代表當天的回合結束,在GM之後的回文算隔天(下一回合)。
  • 為了控制活動的流暢度與時間,希望各位參團的玩家每一天至少能回文一次。
  • 如果角色一直沒有動作,會被判定為「呆滯」,也就是站在原地既不移動也無攻擊防禦,被攻擊會直接扣血。
  • 臨時有事好幾天無法回文的話,可以告知GM,GM會把你的角色移動到安全區域。
SIGNATURE:
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RE: 【活動】激鬥!雪山下坡戰! - 酒吧GM管理帳號 - 2025-12-28, 21:46