「請各位就位--」
阿爾法宣告。
「活動正式開始。」
![[圖︰ 1ih9NoByNkeHHjG7JBpgN7.jpg]](https://images.plurk.com/1ih9NoByNkeHHjG7JBpgN7.jpg)
每個角色在第一回合只能擲1D3「移動骰」,請擲骰吧!然後移動到對應格子,在下一回擲骰時獲得效果。
活動規則
FAQ:
Q1.玩家A上回合停在第2格,本回合移動到第3格,那我攻擊時該當作他在哪一格?他會不會有防禦力+1?
A1.視為在第2格,有防禦力+1。
Q2.承上題,如果玩家A今天還沒移動,我可以攻擊他嗎?
A2.可以。輪到他時,他會再骰防禦,決定有沒有扣血。
Q3.被一堆人打時需要骰一堆防禦骰嗎?
A3.不需要,一次防禦骰就能應對所有攻擊。
Q4.我在第4格時需要選擇走哪一條路嗎?
A4.不用,依然照數字往前走。若在第5格擲出2,就是5+2=7,不用進入第6格。
Q5.第6格的雪崩是玩家自己骰嗎?
A5.是的,當回合你的攻擊就是雪崩,不須再指定目標。
Q6.我能自殺直接變雪球滾下去嗎?
A6.呃,可以,但不會撞到別人。
Q7.服務生獎勵或其他酒吧團道具能用嗎?
A7.這只是滑雪,請保持運動家精神。
Q8.滑到終點之後我可以做什麼?
A8.下山休息,或朝還沒到的人扔小雪球。不會有傷害,但有侮辱性。
阿爾法宣告。
「活動正式開始。」
![[圖︰ 1ih9NoByNkeHHjG7JBpgN7.jpg]](https://images.plurk.com/1ih9NoByNkeHHjG7JBpgN7.jpg)
每個角色在第一回合只能擲1D3「移動骰」,請擲骰吧!然後移動到對應格子,在下一回擲骰時獲得效果。
活動規則
地圖與移動:
- 地圖有1~12格及起點(START)、終點(GOAL),每次移動按數字順序前進。
- 所有玩家第一回合開始時,位於起點。
- 每回合請骰1D3的「移動骰」,並朝雪山下坡移動到對應格數。
- 停留在格子上會觸發特定事件或暫時的攻擊力or防禦力提升。
關於勝利&失敗:
- 抵達山腳的終點即成功過關。若「移動骰」的點數超過終點線,視為抵達終點。
- 遊戲中,玩家之間可互相攻擊、妨礙別人。
- 每位玩家有3點HP,上限亦為3。若在抵達終點前HP歸零則會失敗,失去全身力氣滾下雪山,變成一顆大雪球。
關於攻擊&防禦:
- 第二回合開始,除了「移動骰」之外,玩家可額外擲「攻擊骰」與「防禦骰」。
「防禦骰」為2D6+防禦力。防禦時,不需要指定目標,不過就算還沒有受到攻擊,移動時也可擲「防禦骰」預備。
「攻擊骰」為2D6+攻擊力。攻擊時,必須選擇一名目標,並在擲骰時標註。只能攻擊該回合開始時與你同格子、上方一格或下方任意格的角色。 - 不能攻擊還在起點的人!
- 當「攻擊」大於等於「防禦」時,防禦方HP-1;攻擊小於防禦則無事發生。
- GM每天回覆一次,代表當天的回合結束,在GM之後的回文算隔天(下一回合)。
- 為了控制活動的流暢度與時間,希望各位參團的玩家每一天至少能回文一次。
- 如果角色一直沒有動作,會被判定為「呆滯」,也就是站在原地既不移動也無攻擊防禦,被攻擊會直接扣血。
- 臨時有事好幾天無法回文的話,可以告知GM,GM會把你的角色移動到安全區域。
FAQ:
Q1.玩家A上回合停在第2格,本回合移動到第3格,那我攻擊時該當作他在哪一格?他會不會有防禦力+1?
A1.視為在第2格,有防禦力+1。
Q2.承上題,如果玩家A今天還沒移動,我可以攻擊他嗎?
A2.可以。輪到他時,他會再骰防禦,決定有沒有扣血。
Q3.被一堆人打時需要骰一堆防禦骰嗎?
A3.不需要,一次防禦骰就能應對所有攻擊。
Q4.我在第4格時需要選擇走哪一條路嗎?
A4.不用,依然照數字往前走。若在第5格擲出2,就是5+2=7,不用進入第6格。
Q5.第6格的雪崩是玩家自己骰嗎?
A5.是的,當回合你的攻擊就是雪崩,不須再指定目標。
Q6.我能自殺直接變雪球滾下去嗎?
A6.呃,可以,但不會撞到別人。
Q7.服務生獎勵或其他酒吧團道具能用嗎?
A7.這只是滑雪,請保持運動家精神。
Q8.滑到終點之後我可以做什麼?
A8.下山休息,或朝還沒到的人扔小雪球。不會有傷害,但有侮辱性。
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