2.3【已結束】 【武術Wushu】板蕩江湖
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#81
擲骰結果

1D6 → [2] 2【輕功2】攀出窗外、朝別處屋頂逃離
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Resastar 聲望+1 趙謝兩姓混淆了喔XDDDD
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#82

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上官曼 聲望+1 感謝提醒,眼殘沒藥醫(死)一定是太累的緣故!都是老闆的錯!(推卸
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#83
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誰將聲震人間,必長久深自緘默;誰將點燃閃電,必長久如雲漂泊。
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#84
 
 


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之前有幾次和順天命談話時提到「北門、北門」的,回頭一看發現自己有些地方弄錯,是指「東門」,也就是順天命和向衡邢進入的那個門。
北門是一開始順天命沒進的那個地方,現在才發現似乎已經太晚,希望沒有造成混淆。如果有的話……就當是NPC口誤吧m(_ _)m
 
然後跟各位對一下手錶,現在團中時間是夏天,八月初二,剛入亥時,也就是晚上九點左右。
開團到現在才想到要提時間真是不好意思,希望沒有造成扮演上的困難,如果有的話……就怪那月色太美你太動人吧m(_ _)m
 
認真感覺到當初給大家太少點數以致特質不太夠分配,除了戰鬥之外大家其它能力有點不上不下,希望沒有造成(ry
擲骰結果

4d6 → [1,5,5,6] 17謝樓4陽
1d6 → [6] 6謝樓1陽(上面寫錯了,是4陰)
2d6 → [5,4] 9趙邪2陽
3d6 → [2,6,1] 9趙邪3陰
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塔羅屋阿馬DESU。

噗浪 方格子
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#85
擲骰結果

1d6 → [4] 4衝! 2
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A new hero, a new legend
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#86
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#87
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Resastar 聲望+1 果然是好人(發卡
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誰將聲震人間,必長久深自緘默;誰將點燃閃電,必長久如雲漂泊。
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#88

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夫瑟約斯基 聲望+1
上官曼 聲望+1 在一起、在一起、在(遭毆
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#89
 
 
 
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戰鬥場面,NPC間發生的互鬥、搏殺,都只是背景動畫,不會影響實質威脅度。
欲降威脅,請努力一個一個打掉。/或是可以改用嘴砲方式把場面交給別人處理,比照戰鬥規則,同樣可以降威脅度。
擲骰結果

1d6 → [4] 4向衡邢1陽
2d6 → [4,2] 6趙邪2陽
3d6 → [1,3,5] 9趙邪3陰
1d6 → [4] 4謝樓1陽
2d6 → [3,3] 6謝樓2陰
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Mr\.天狼星 聲望+1 亂入戰場、兩方全殺,基拉無誤(?
上官曼 聲望+1 什…麼…!果然他人本願什麼的一點都不可靠!(原先就是期望被救駕XDDDD
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塔羅屋阿馬DESU。

噗浪 方格子
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#90
聲望留言:
金城武馬 聲望+1 我每次看向生打架都覺得好快樂(´▽`)
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