文章︰ 1,887
主題︰ 13
加入時間︰ Nov 2015
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2016-07-22, 21:56
(這個文章最後修改于︰ 2016-07-23, 11:10 by 絕受兵器.)
蒂芬妮忽然從弓箭隊隊伍尾端的一個倒楣鬼身後現身,隨即就是捕捉對方拉走,就是一刀往對方頸子劃下去!
反正不管怎樣,這種人型生物的要害和人類相去不遠。
在襲擊過後,蒂芬妮迅速往後撤離,意外的,她並不是暗殺著的背景,卻專業的像是自己本身就是幹這行的一樣...
這恐怕是殺人狂的本能吧?
名稱:蒂芬妮
性別:女
外貌:金色長髮帶有波浪的垂到雙肩下七公分,雙眼有著淡淡病態的眼影、皮膚蒼白、身高166,以時代來說算矮小。
體力值:15
創傷:0/3
命運點:3/3
力量:10
靈活:13
閃避:基本2d6
命中:基本2d6
專注:基本 3/3
戰鬥天賦:刀劍(短刀短劍等極短兵器,各一把,雙持)、武術
武器系統:
訣別雙刀:一長一短的套刀,刀中刻有特別坑道為了沾毒而設計。
雙持輕刃(力量需求6);(主傷害/副傷害);(主傷害滿值會令對方出現創傷)
效果:在傷害骰全雙數之時,目標陷入異常狀態3回合,需求:要製造毒藥令刀沾毒 (在有效回合內出現連續全雙數不會拖長回合)
有效距離:零(命中+1值)、近(傷害+1值)、中近(傷害-1值、命中-1值)
毒蛇纏手:惡毒的近身格鬥術,熟知生物的各種要害才能施展殺人技術。
武術效果:2D6 成功後 如對方受傷的情況下武術成功,發動即死。頭目級怪物則受到雙倍傷害
[有效距離:零][對鈍器/拳頭可卸力:成功可以選擇是否壓制][一般武器只能閃避] [可以被閃避、被卸力]
傷害:2D2
背景特徵:
殺戮衝動-[RP:經常引發對殺戮這種行為的衝動,亦因為這種衝動令自己很易受傷。對生物+1傷害值,創傷判定2減值]
絕色殺手-[RP:蒂芬妮看起來像高級婊子一樣,很容易吸引雄性生物,後天遭遇問題令自己變成暗殺者。對異性社交「3」加值、對異性+2傷害值、潛伏「2」加值]
毒物女王-[RP:蒂芬妮對各種毒物擁有深刻的認識,並可以製造出異常狀態的毒液。製造毒物「1」加值、異常狀態成功率「2」加值]
角色效果:
潛伏成功後,若對目標施展攻擊判定為成功。
此時對方作為主動方進行靈活對抗,但最終難度會+3。
對抗成功被視為「洞察暗殺行動」,只能閃避不能做任何反擊卸力。
對抗失敗會受到創傷,傷害骰+2,並不能行動一回合。
若潛伏要沒被發現的情況下進行,被發現後不能潛伏
若要重新潛伏請在移動判定後宣告要後退(此要消費一回合),再重新進行潛伏判定。
狀態:
命中+1 閃避+4 專注+1
擲骰結果| 2d6+1 | → [4,6]+1 | → 11 | 割喉暗殺 | | 1d20 | → [13] | → 13 | 迅速遠離敵軍 | | 2d6+2 | → [3,4]+2 | → 9 | 重骰 割喉暗殺傷害(刀的效果和命中加成) | | 1d10+13 | → [5]+13 | → 18 | 移動 遠離敵軍 |
聲望留言:
Lancer_Chan
聲望+1
宣布暗殺就可以 另開 移動骰是 1d10+靈活 暗殺還有對方的靈活對抗 注意一下
文章︰ 42
主題︰ 1
加入時間︰ Jan 2016
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「嘖……」過於掉以輕心了呢、自己。沒理會手臂被劃出的傷口,奇奈單手以弓擊開一部分朝他揮來的武器,另一手在攻擊間隙一度伸向腰間的劍,但僅有一瞬便收回身前。
在綠皮人的包圍短暫出現空檔的瞬間,少年手指靈活地將與弓並握在掌心的箭矢轉至水平,右手搭上弓弦,拉緊,放開,身軀也緊隨箭後穿過它們中間。
箭矢的方向直朝持弓的獸人們。
————————
體力值:21/22(20+2)
創傷:0/3
命運點:3/3
力量:14
靈活:7
閃避:基本 2D6(+1)
命中:基本 2D6
專注:基本 3/3
戰鬥天賦:刀劍、射擊
武器系統:
東洋和刀-
零 +1傷害值
近 +1命中
小刀投擲-對小型的敵人+2傷害值
零 無加值
中近 無加值
中 -2命中
狩獵長弓-
中近 絕對命中
中 無加值
遠 +4傷害值、-3命中
背景特徵:
森林之子-[RP:擁有強烈的求生本能,亦熟知生物的行動藉此令自己立於不敗。]
+「1」閃避值、+「2」體力值
一往無前-[RP:為求達到目標不擇手段,這也是為了生存下去。]
不屈:消費專注有以下效果——
消除「普通」創傷/回復1D3的生命值
鄰家少年-[RP:看似無害,一旦看小他後果不能收拾。]
+「3」交涉系列的行為、+「2」奇襲成功加值
角色效果:
【奇襲】
只要和目標身處「零」距離,可以直接作為主動方與目標進行靈活對抗,鄰家少年為僅給奇襲適用的的成功加值,其他普通的靈活對抗不適用。
成功進行奇襲目標不能閃避與擋格,並因此停止行動一回合。對單一目標只能用一次。
E.G. 小數點,四捨五入
7(主動)+10(被動)-50%=8
1d8+4(主動方2/1)+2鄰家少年效果
【野性視角】
持弓的情況下,可以為自己或友軍進行一次敵人的遠距攻擊阻擋。
一回合只能做一次,並且要宣布對自己使用還是對其中一名友軍。
擲命中就可以。
狀態:
命中+2 閃避+0 專注+0
武器:
和刀-耐久:3/3 傷害:1D5
若用以擋格重、鈍器,扣除1點耐久;
對重裝甲的目標,減少2點傷害。
木弓-數量:14/15 傷害:1D6
防具:
物品:
————————
等等我有點搞不清楚狀況QAQ
現在的移動不是“10+靈活+修正”嗎?樓上都骰D20好驚恐
一回合是能同時攻擊+防禦/閃避?求解弓能不能做格擋……對不起我好像問過前半但依然卡 ……話說格擋的話和閃避差在哪
以及我以為奇奈骰6的時候對應的是DC3的那個……還是DC3是指奇奈對他攻擊時他的固定閃避?
話說才6……能中嘛奇奈……有骰過高一點沒啊他w閃避簡直杯具
擲骰結果| 2D6-1 | → [2,5]-1 | → 6 | 狩獵長弓 遠(命中-3+2 | | 1D10+7 | → [6]+7 | → 13 | 移動(方向弓騎兵) | | 2D6+1 | → [1,1]+1 | → 3 | 閃避 |
聲望留言:
依士
聲望+1
防禦or回避是應對動作,受到攻擊就可以骰一次。攻擊是主動動作,每回合一次。至於移動……我是隨便骰的
文章︰ 429
主題︰ 4
加入時間︰ Feb 2016
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擲矛意外的成功,製造了一條人肉(獸肉?)串燒。
但這不會鼓舞亞當斯提起勇氣作戰,而是讓從沒見過血的懦夫更加畏懼─
而這時候,耳邊傳來一陣不詳的低語。
「鮮血……吾所渴望…殺戮!!!」
亞當斯呆滯了一會兒,然後仰天狂吼:
「是的主人,一切的殺戮都是獻給您的,主人!」
亞當斯在地上一彈站了起來,
接著低伏著身子,以極為貼地的詭異姿勢往前竄去。
同時從背後抽出破破爛爛的重劍握在手中。
名稱:亞當斯
性別:男
外貌:細眉毛、塌鼻子、眼神有點兇惡,長得相當平凡,硬要說的話看起來比較像街頭的不良少年。
因為有在鍛鍊,所以還是有些肌肉。然而離壯碩還是有一段距離。
體力值:18
創傷:0/3
命運點:3/3
力量:10
靈活:11
閃避:基本2d6
命中:基本2d6
專注:基本 3/3
戰鬥天賦:刀劍、投擲
背景特徵:10-3 (1專注)(2傷害值)=7 「?」=自由配點
帝國士兵-[RP:身為帝國的士兵,訓練有素正直不阿,我才不會像那些腐敗的士兵一樣。[+「1」體力值、「2」力量]
英雄之夢-[RP:我有一個夢想就是做勇者做英雄,可是如今……。[「1」專注 ]
魔劍附身-[RP:魔劍正在渴求血肉……[+「4」刀劍傷害值(不是底值)、+「2」傷害值]
(e。g 你加了2點 你手上的木劍傷害為1d1 那麼就是 1+2=3 1d3 其他類型武器不適用。)
角色效果:
魔劍奴僕-所謂魔劍並不是什麼像魔法神話般的東西,是一種殺戮衝動。
斬首 - 「宣布使用斬首,該回合的首兩個目標的命中減值效果免除, 第三個後才開始減值,首兩個目標只要傷害擲出「單數」就會被斬首/雙數則被給予創傷]
(下一回合不能使用)(頭目級敵人不能被斬首轉為雙倍傷害)(可以對單體使用)
[b]狀態 [/b]: 命中+3 閃避+2 專注-1
武器: 鐵鏽重劍 - 看起來經過無數的戰鬥,劍上的傷痕正在訴說著這些。看起來隨便會破碎一樣……(重兵刃)
傷害值:1d4
手感失均 -1命中值
耐久值:4/4 攻擊多個目標扣除 1 點耐久
標槍 - 普通用以投擲的標槍。
數量 4/5 傷害 1d3
防具:
物品:
應該算一回合換武器了,所以不能攻擊,對吧?
文章︰ 427
主題︰ 6
加入時間︰ Nov 2015
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146
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2016-07-27, 17:15
(這個文章最後修改于︰ 2016-07-28, 00:37 by Lancer_Chan.)
(2016-07-22, 21:56)絕受兵器 提到︰ 蒂芬妮忽然從弓箭隊隊伍尾端的一個倒楣鬼身後現身,隨即就是捕捉對方拉走,就是一刀往對方頸子劃下去!
反正不管怎樣,這種人型生物的要害和人類相去不遠。
在襲擊過後,蒂芬妮迅速往後撤離,意外的,她並不是暗殺著的背景,卻專業的像是自己本身就是幹這行的一樣...
這恐怕是殺人狂的本能吧?
名稱:蒂芬妮
性別:女
外貌:金色長髮帶有波浪的垂到雙肩下七公分,雙眼有著淡淡病態的眼影、皮膚蒼白、身高166,以時代來說算矮小。
體力值:15
創傷:0/3
命運點:3/3
力量:10
靈活:13
閃避:基本2d6
命中:基本2d6
專注:基本 3/3
戰鬥天賦:刀劍(短刀短劍等極短兵器,各一把,雙持)、武術
武器系統:
訣別雙刀:一長一短的套刀,刀中刻有特別坑道為了沾毒而設計。
雙持輕刃(力量需求6);(主傷害/副傷害);(主傷害滿值會令對方出現創傷)
效果:在傷害骰全雙數之時,目標陷入異常狀態3回合,需求:要製造毒藥令刀沾毒 (在有效回合內出現連續全雙數不會拖長回合)
有效距離:零(命中+1值)、近(傷害+1值)、中近(傷害-1值、命中-1值)
毒蛇纏手:惡毒的近身格鬥術,熟知生物的各種要害才能施展殺人技術。
武術效果:2D6 成功後 如對方受傷的情況下武術成功,發動即死。頭目級怪物則受到雙倍傷害
[有效距離:零][對鈍器/拳頭可卸力:成功可以選擇是否壓制][一般武器只能閃避] [可以被閃避、被卸力]
傷害:2D2
背景特徵:
殺戮衝動-[RP:經常引發對殺戮這種行為的衝動,亦因為這種衝動令自己很易受傷。對生物+1傷害值,創傷判定2減值]
絕色殺手-[RP:蒂芬妮看起來像高級婊子一樣,很容易吸引雄性生物,後天遭遇問題令自己變成暗殺者。對異性社交「3」加值、對異性+2傷害值、潛伏「2」加值]
毒物女王-[RP:蒂芬妮對各種毒物擁有深刻的認識,並可以製造出異常狀態的毒液。製造毒物「1」加值、異常狀態成功率「2」加值]
角色效果:
潛伏成功後,若對目標施展攻擊判定為成功。
此時對方作為主動方進行靈活對抗,但最終難度會+3。
對抗成功被視為「洞察暗殺行動」,只能閃避不能做任何反擊卸力。
對抗失敗會受到創傷,傷害骰+2,並不能行動一回合。
若潛伏要沒被發現的情況下進行,被發現後不能潛伏
若要重新潛伏請在移動判定後宣告要後退(此要消費一回合),再重新進行潛伏判定。
狀態:
命中+1 閃避+4 專注+1
(2016-07-22, 23:29)舒馨 提到︰ 「嘖……」過於掉以輕心了呢、自己。沒理會手臂被劃出的傷口,奇奈單手以弓擊開一部分朝他揮來的武器,另一手在攻擊間隙一度伸向腰間的劍,但僅有一瞬便收回身前。
在綠皮人的包圍短暫出現空檔的瞬間,少年手指靈活地將與弓並握在掌心的箭矢轉至水平,右手搭上弓弦,拉緊,放開,身軀也緊隨箭後穿過它們中間。
箭矢的方向直朝持弓的獸人們。
————————
體力值:21/22(20+2)
創傷:0/3
命運點:3/3
力量:14
靈活:7
閃避:基本 2D6(+1)
命中:基本 2D6
專注:基本 3/3
戰鬥天賦:刀劍、射擊
武器系統:
東洋和刀-
零 +1傷害值
近 +1命中
小刀投擲-對小型的敵人+2傷害值
零 無加值
中近 無加值
中 -2命中
狩獵長弓-
中近 絕對命中
中 無加值
遠 +4傷害值、-3命中
背景特徵:
森林之子-[RP:擁有強烈的求生本能,亦熟知生物的行動藉此令自己立於不敗。]
+「1」閃避值、+「2」體力值
一往無前-[RP:為求達到目標不擇手段,這也是為了生存下去。]
不屈:消費專注有以下效果——
消除「普通」創傷/回復1D3的生命值
鄰家少年-[RP:看似無害,一旦看小他後果不能收拾。]
+「3」交涉系列的行為、+「2」奇襲成功加值
角色效果:
【奇襲】
只要和目標身處「零」距離,可以直接作為主動方與目標進行靈活對抗,鄰家少年為僅給奇襲適用的的成功加值,其他普通的靈活對抗不適用。
成功進行奇襲目標不能閃避與擋格,並因此停止行動一回合。對單一目標只能用一次。
E.G. 小數點,四捨五入
7(主動)+10(被動)-50%=8
1d8+4(主動方2/1)+2鄰家少年效果
【野性視角】
持弓的情況下,可以為自己或友軍進行一次敵人的遠距攻擊阻擋。
一回合只能做一次,並且要宣布對自己使用還是對其中一名友軍。
擲命中就可以。
狀態:
命中+2 閃避+0 專注+0
武器:
和刀-耐久:3/3 傷害:1D5
若用以擋格重、鈍器,扣除1點耐久;
對重裝甲的目標,減少2點傷害。
木弓-數量:14/15 傷害:1D6
防具:
物品:
————————
等等我有點搞不清楚狀況QAQ
現在的移動不是“10+靈活+修正”嗎?樓上都骰D20好驚恐
一回合是能同時攻擊+防禦/閃避?求解弓能不能做格擋……對不起我好像問過前半但依然卡 ……話說格擋的話和閃避差在哪
以及我以為奇奈骰6的時候對應的是DC3的那個……還是DC3是指奇奈對他攻擊時他的固定閃避?
話說才6……能中嘛奇奈……有骰過高一點沒啊他w閃避簡直杯具
(2016-07-22, 23:29)舒馨 提到︰ 「嘖……」過於掉以輕心了呢、自己。沒理會手臂被劃出的傷口,奇奈單手以弓擊開一部分朝他揮來的武器,另一手在攻擊間隙一度伸向腰間的劍,但僅有一瞬便收回身前。
在綠皮人的包圍短暫出現空檔的瞬間,少年手指靈活地將與弓並握在掌心的箭矢轉至水平,右手搭上弓弦,拉緊,放開,身軀也緊隨箭後穿過它們中間。
箭矢的方向直朝持弓的獸人們。
————————
體力值:21/22(20+2)
創傷:0/3
命運點:3/3
力量:14
靈活:7
閃避:基本 2D6(+1)
命中:基本 2D6
專注:基本 3/3
戰鬥天賦:刀劍、射擊
武器系統:
東洋和刀-
零 +1傷害值
近 +1命中
小刀投擲-對小型的敵人+2傷害值
零 無加值
中近 無加值
中 -2命中
狩獵長弓-
中近 絕對命中
中 無加值
遠 +4傷害值、-3命中
背景特徵:
森林之子-[RP:擁有強烈的求生本能,亦熟知生物的行動藉此令自己立於不敗。]
+「1」閃避值、+「2」體力值
一往無前-[RP:為求達到目標不擇手段,這也是為了生存下去。]
不屈:消費專注有以下效果——
消除「普通」創傷/回復1D3的生命值
鄰家少年-[RP:看似無害,一旦看小他後果不能收拾。]
+「3」交涉系列的行為、+「2」奇襲成功加值
角色效果:
【奇襲】
只要和目標身處「零」距離,可以直接作為主動方與目標進行靈活對抗,鄰家少年為僅給奇襲適用的的成功加值,其他普通的靈活對抗不適用。
成功進行奇襲目標不能閃避與擋格,並因此停止行動一回合。對單一目標只能用一次。
E.G. 小數點,四捨五入
7(主動)+10(被動)-50%=8
1d8+4(主動方2/1)+2鄰家少年效果
【野性視角】
持弓的情況下,可以為自己或友軍進行一次敵人的遠距攻擊阻擋。
一回合只能做一次,並且要宣布對自己使用還是對其中一名友軍。
擲命中就可以。
狀態:
命中+2 閃避+0 專注+0
武器:
和刀-耐久:3/3 傷害:1D5
若用以擋格重、鈍器,扣除1點耐久;
對重裝甲的目標,減少2點傷害。
木弓-數量:14/15 傷害:1D6
防具:
物品:
————————
等等我有點搞不清楚狀況QAQ
現在的移動不是“10+靈活+修正”嗎?樓上都骰D20好驚恐
一回合是能同時攻擊+防禦/閃避?求解弓能不能做格擋……對不起我好像問過前半但依然卡 ……話說格擋的話和閃避差在哪
以及我以為奇奈骰6的時候對應的是DC3的那個……還是DC3是指奇奈對他攻擊時他的固定閃避?
話說才6……能中嘛奇奈……有骰過高一點沒啊他w閃避簡直杯具
(2016-07-23, 21:05)白夜 提到︰ 擲矛意外的成功,製造了一條人肉(獸肉?)串燒。
但這不會鼓舞亞當斯提起勇氣作戰,而是讓從沒見過血的懦夫更加畏懼─
而這時候,耳邊傳來一陣不詳的低語。
「鮮血……吾所渴望…殺戮!!!」
亞當斯呆滯了一會兒,然後仰天狂吼:
「是的主人,一切的殺戮都是獻給您的,主人!」
亞當斯在地上一彈站了起來,
接著低伏著身子,以極為貼地的詭異姿勢往前竄去。
同時從背後抽出破破爛爛的重劍握在手中。
名稱:亞當斯
性別:男
外貌:細眉毛、塌鼻子、眼神有點兇惡,長得相當平凡,硬要說的話看起來比較像街頭的不良少年。
因為有在鍛鍊,所以還是有些肌肉。然而離壯碩還是有一段距離。
體力值:18
創傷:0/3
命運點:3/3
力量:10
靈活:11
閃避:基本2d6
命中:基本2d6
專注:基本 3/3
戰鬥天賦:刀劍、投擲
背景特徵:10-3 (1專注)(2傷害值)=7 「?」=自由配點
帝國士兵-[RP:身為帝國的士兵,訓練有素正直不阿,我才不會像那些腐敗的士兵一樣。[+「1」體力值、「2」力量]
英雄之夢-[RP:我有一個夢想就是做勇者做英雄,可是如今……。[「1」專注 ]
魔劍附身-[RP:魔劍正在渴求血肉……[+「4」刀劍傷害值(不是底值)、+「2」傷害值]
(e。g 你加了2點 你手上的木劍傷害為1d1 那麼就是 1+2=3 1d3 其他類型武器不適用。)
角色效果:
魔劍奴僕-所謂魔劍並不是什麼像魔法神話般的東西,是一種殺戮衝動。
斬首 - 「宣布使用斬首,該回合的首兩個目標的命中減值效果免除, 第三個後才開始減值,首兩個目標只要傷害擲出「單數」就會被斬首/雙數則被給予創傷]
(下一回合不能使用)(頭目級敵人不能被斬首轉為雙倍傷害)(可以對單體使用)
[b]狀態 [/b]: 命中+3 閃避+2 專注-1
武器: 鐵鏽重劍 - 看起來經過無數的戰鬥,劍上的傷痕正在訴說著這些。看起來隨便會破碎一樣……(重兵刃)
傷害值:1d4
手感失均 -1命中值
耐久值:4/4 攻擊多個目標扣除 1 點耐久
標槍 - 普通用以投擲的標槍。
數量 4/5 傷害 1d3
防具:
物品:
應該算一回合換武器了,所以不能攻擊,對吧?
依士對裝甲獸人為「零距離」無需判定
因為依士對上了裝甲獸人的關係,[b][b]無裝甲獸人1 正向依士前進[/b][/b]
無裝甲獸人1 和依士雙方的距離為 「14」近
因為蒂芬妮現身暗殺哥布林騎士群接近蒂芬妮
哥布林騎士群移動數= 23(無效)
蒂芬妮移動數= 18
追逐戰 :0 + 18 = 18
雙方距離為 「18」中近
奇奈向哥布林弓騎兵前進,哥布林弓騎兵後退
奇奈移動數=13
哥布林弓騎兵群移動數=17(無效)
追逐戰 13+0 = 13
雙方距離為 「13」近
奇奈對無裝甲獸人1 他們目標轉向依士。
奇奈13 [b]無裝甲獸人1 14[/b]
奇奈追歌布林弓騎兵
13+14=27
雙方距離為「27」中
亞當斯與無裝甲獸人2自動判為「零距離」
零(0-10)、近(11-15)、中近(16-20)、中(21-30)、遠(31-40)
鐵製短刀*2 - 用劣質的鐵製造的短刀,很懷疑能不能擋住斧刀之流。
雙持要求(輕兵刃):力量 6
主傷害:2d2 副傷害 1d4
耐久:3/3 輕刃間的擋格不用扣耐久,但遇到重、鈍(拳頭除外)用以擋格 或 攻擊時對面用以重、鈍武器來擋格扣 1 耐久。
===========================================
依士向哥布林弓騎兵使出恐怖裁決 dc13 自動成功
依士擲出傷害骰 7
哥布林弓騎兵受到 7點傷害
裝甲獸人的攻擊DC10
依士的閃避DC6
依士受到4點傷害
靈活對抗
哥布林弓騎兵主動對蒂芬妮
1d14+5=6 對抗失敗
群體的關係 主傷害骰數+副傷害骰數 + 暗殺成功骰數
2+1+2=5 5骰數=5傷害值
最終計算 5d5+1(角色特徵)= 16
至於異性問題,因為群體的關係分不出來失效!
哥布林弓騎兵受到 16點傷害
奇奈對哥布林弓騎兵進行射擊 dc 6
哥布林弓騎兵閃避 2d6=7 閃避成功
亞當斯更換武器成功
1d14+5 =>[1]+5 =6靈活對抗
2d6 =>[6,1] =7哥布林弓騎兵 閃避骰 (由於擁有野性的關係 無論什麼情況下仍能閃避)
5D5+1 =>[3,5,2,2,3]+1 =16蒂芬妮 暗殺傷害
2D6 =>[5,5] =10裝甲獸人群 對依士
2D6 =>[5,4] =9無裝甲獸人群1 對奇奈(無效 距離不足)
2D6 =>[3,3] =6無裝甲獸人群2 對亞當斯(無效 距離不足)
2D6-3 =>[2,3]-3 =2哥布林弓騎兵 對依士(無效遭受暗殺)
-[暗骰]--?????
1d10+15 =>[8]+15 =23哥布林騎士群移動
擲錯地方……來源 這裡
敵人種類 受傷/總hp
無裝甲獸人群1 4/??
裝甲獸人群 0/??
無裝甲獸人群2 0/??
哥布林騎士群 0/??
哥布林弓手騎士群 23/?? 創傷:士氣低下 - 3命中
=========================================
突然在不明敵人的大後方,蒂芬妮找到了機會。她利用四周岩石作為掩護迅速接近綠皮人弓箭手騎兵,
利用手上的兩把尖刀割下第一位受害者的喉嚨接著利用這名受害者做跳板,飛向另一隻綠皮人途中利用加速力轉身
一下子變成了殺人陀螺,迅速地解決一部分的敵人在這剎那間,她身旁有一把木槍擦肩而過,剛好有七隻小綠皮人變成了串燒。
依士失去武器後,提起自己的拳頭打算和怪物們以拳交心,可是眼前那些綠皮人沒那麼簡單他們一擁之上舉起棍棒對依士進行揮打。
在亂戰之間其中數棒確實地擊中了依士的身體。
就在蒂芬妮遠離那批弓騎兵之時......(感應DC17)提示:(行動骰子3D6)
此時在場的人聽到亞當斯充滿狂氣的吼叫聲---!
「是的主人,一切的殺戮都是獻給您的,主人!」
亞當斯在地上一彈站了起來,接著低伏著身子,以極為貼地的詭異姿勢往前竄去。
同時從背後抽出破破爛爛的重劍握在手中。往另一群獸人前進,只見前方的獸人露出猙獰的笑容正在等著亞當斯。
奇奈則往弓騎兵射了數發箭,可能因為綠皮人的威脅力影響到他的準確度,弓騎兵們剛從蒂芬妮與突然飛來的木槍中重整架勢中並未能後退。
奇奈的箭射失準射在地上…… 因為奇奈在追趕弓騎兵同一路線允許進行(撿箭判定DC6)提示:(行動骰子3D6)
而哥布林騎兵則看見蒂芬妮並驅使白狼進行追逐。
擲骰結果| 1d10+15 | → [2]+15 | → 17 | 哥布林弓騎兵 退後 | | 1D10+10 | → [4]+10 | → 14 | 無裝甲獸人1 | | 1D4+3 | → [1]+3 | → 4 | 裝甲獸人的傷害骰 |
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舒馨
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奇奈對其它敵人的相對距離?
依士
聲望+1
不能擋格?
文章︰ 1,887
主題︰ 13
加入時間︰ Nov 2015
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201
阿法幣︰ α0
「恩嗚~?」蒂芬妮似乎感到古怪,但是經過木槍擦身而過之下,注意力被轉移到了木槍上頭---那可是自己人的東西,她記性可是很好的!
「欸嘿~這拿回去他們會很開心吧?」用力抽出綠皮們身上貫穿的那把木槍,蒂芬妮在努力中看見正在殺敵的其他人....
『糟糕了呢,快點回去!』溫柔的蒂芬妮的聲音在腦海迴盪,似乎可以感覺到這傢伙正咬著拇指的指甲害怕的顫抖著。
『等一下啦!拔出這玩意還得躲人啊!』
蒂芬妮用力抽出木槍後,隨即轉身、滑步,如閃電般壓低身體竄了出去,試圖躲避敵人可能的追擊---
擲骰結果| 3D6 | → [4,1,6] | → 11 | 感應 | | 1d10+13 | → [5]+13 | → 18 | 逃離戰場回到伊士身邊 |
文章︰ 429
主題︰ 4
加入時間︰ Feb 2016
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只看該作者
2016-07-28, 15:11
(這個文章最後修改于︰ 2016-07-28, 21:21 by 白夜.)
(2016-07-27, 17:15)Lancer_Chan 提到︰ 突然在不明敵人的大後方,蒂芬妮找到了機會。她利用四周岩石作為掩護迅速接近綠皮人弓箭手騎兵,
利用手上的兩把尖刀割下第一位受害者的喉嚨接著利用這名受害者做跳板,飛向另一隻綠皮人途中利用加速力轉身
一下子變成了殺人陀螺,迅速地解決一部分的敵人在這剎那間,她身旁有一把木槍擦肩而過,剛好有七隻小綠皮人變成了串燒。
依士失去武器後,提起自己的拳頭打算和怪物們以拳交心,可是眼前那些綠皮人沒那麼簡單他們一擁之上舉起棍棒對依士進行揮打。
在亂戰之間其中數棒確實地擊中了依士的身體。
就在蒂芬妮遠離那批弓騎兵之時......(感應DC17)提示:(行動骰子3D6)
此時在場的人聽到亞當斯充滿狂氣的吼叫聲---!
「是的主人,一切的殺戮都是獻給您的,主人!」
亞當斯在地上一彈站了起來,接著低伏著身子,以極為貼地的詭異姿勢往前竄去。
同時從背後抽出破破爛爛的重劍握在手中。往另一群獸人前進,只見前方的獸人露出猙獰的笑容正在等著亞當斯。
奇奈則往弓騎兵射了數發箭,可能因為綠皮人的威脅力影響到他的準確度,弓騎兵們剛從蒂芬妮與突然飛來的木槍中重整架勢中並未能後退。
奇奈的箭射失準射在地上…… 因為奇奈在追趕弓騎兵同一路線允許進行(撿箭判定DC6)提示:(行動骰子3D6)
而哥布林騎兵則看見蒂芬妮並驅使白狼進行追逐。
「嘻嘻、哈、哈哈,咕嗚、嗚哈哈」亞當斯發出詭異的笑聲,毫不停留的衝進哥布林群中。
在即將碰到哥布林的瞬間,本已極度貼地的身形更進一步壓低─亞當斯左手貼地,手腳並用地「奔跑」。
在從哥布林群的腳邊穿過的同時,右手的重劍朝斜上方揮砍,將哥布林們一個一個開膛剖肚。
如果對手護住下腹部,那就砍斷腳踝,一樣會因為大量失血休克死。
穿過整群哥布林,亞當斯停下腳步回頭看著倒在地上哀號掙扎的傷患露出陶醉的表情。
那副身姿與其說是人類,不如說是在莽原上流竄的鬣狗。
名稱:亞當斯
性別:男
外貌:細眉毛、塌鼻子、眼神有點兇惡,長得相當平凡,硬要說的話看起來比較像街頭的不良少年。
因為有在鍛鍊,所以還是有些肌肉。然而離壯碩還是有一段距離。
體力值:18
創傷:0/3
命運點:3/3
力量:10
靈活:11
閃避:基本2d6
命中:基本2d6
專注:基本 3/3
戰鬥天賦:刀劍、投擲
背景特徵:10-3 (1專注)(2傷害值)=7 「?」=自由配點
帝國士兵-[RP:身為帝國的士兵,訓練有素正直不阿,我才不會像那些腐敗的士兵一樣。[+「1」體力值、「2」力量]
英雄之夢-[RP:我有一個夢想就是做勇者做英雄,可是如今……。[「1」專注 ]
魔劍附身-[RP:魔劍正在渴求血肉……[+「4」刀劍傷害值(不是底值)、+「2」傷害值]
(e。g 你加了2點 你手上的木劍傷害為1d1 那麼就是 1+2=3 1d3 其他類型武器不適用。)
角色效果:
魔劍奴僕-所謂魔劍並不是什麼像魔法神話般的東西,是一種殺戮衝動。
斬首 - 「宣布使用斬首,該回合的首兩個目標的命中減值效果免除, 第三個後才開始減值,首兩個目標只要傷害擲出「單數」就會被斬首/雙數則被給予創傷]
(下一回合不能使用)(頭目級敵人不能被斬首轉為雙倍傷害)(可以對單體使用)
[b]狀態 [/b]: 命中+3 閃避+2 專注-1
武器: 鐵鏽重劍 - 看起來經過無數的戰鬥,劍上的傷痕正在訴說著這些。看起來隨便會破碎一樣……(重兵刃)
傷害值:1d4
手感失均 -1命中值
耐久值:4/4 攻擊多個目標扣除 1 點耐久
標槍 - 普通用以投擲的標槍。
數量 4/5 傷害 1d3
防具:
物品:
我可以不要移動太遠,只移動9~11這樣嗎?
另外斬首對群體對手有用嗎?還有一定要針對頭部攻擊才能宣告斬首嗎?
閃避成功的話─亞當斯揉了揉眼,發現一切都是假的!
這眼睛業障真重
擲骰結果| 2D6+3-1 | → [2,2]+3-1 | → 6 | 命中 | | 1D10+11 | → [5]+11 | → 16 | 移動 |
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Lancer_Chan
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你這樣描述 人家閃避成功怎麼辦XD 直接宣布就可以 對一個群體斬首成功傷害雙倍
文章︰ 42
主題︰ 1
加入時間︰ Jan 2016
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阿法幣︰ α0
(2016-07-27, 17:15)Lancer_Chan 提到︰ 此時在場的人聽到亞當斯充滿狂氣的吼叫聲---!
「是的主人,一切的殺戮都是獻給您的,主人!」
亞當斯在地上一彈站了起來,接著低伏著身子,以極為貼地的詭異姿勢往前竄去。
同時從背後抽出破破爛爛的重劍握在手中。往另一群獸人前進,只見前方的獸人露出猙獰的笑容正在等著亞當斯。
奇奈則往弓騎兵射了數發箭,可能因為綠皮人的威脅力影響到他的準確度,弓騎兵們剛從蒂芬妮與突然飛來的木槍中重整架勢中並未能後退。
奇奈的箭射失準射在地上……
因為奇奈在追趕弓騎兵同一路線允許進行(撿箭判定DC6)提示:(行動骰子3D6)
而哥布林騎兵則看見蒂芬妮並驅使白狼進行追逐。
眼見箭矢穿落在地面,奇奈短暫地蹙了蹙眉,不過原先也僅是為了突圍更加順利才發出的箭,沒造成額外傷害雖然可惜,卻也不算意外。
他前進的方向依然對著敵方的弓手,視線也大多朝著它們,只在從先前射出的箭旁經過時分出些許餘光,以長弓將它挑起、握回掌心。隨後反手將弓掛回背後,另一手姆指由下抵住劍鍔,準備抽刀。
體力值:21/22(20+2)
創傷:0/3
命運點:3/3
力量:14
靈活:7
閃避:基本 2D6
命中:基本 2D6
專注:基本 3/3
戰鬥天賦:刀劍、射擊
武器系統:
東洋和刀-
零 +1傷害值
近 +1命中
小刀投擲-對小型的敵人+2傷害值
零 無加值
中近 無加值
中 -2命中
狩獵長弓-
中近 絕對命中
中 無加值
遠 +4傷害值、-3命中
背景特徵:
森林之子-[RP:擁有強烈的求生本能,亦熟知生物的行動藉此令自己立於不敗。]
+「1」閃避值、+「2」體力值
一往無前-[RP:為求達到目標不擇手段,這也是為了生存下去。]
不屈:消費專注有以下效果——
消除「普通」創傷/回復1D3的生命值
鄰家少年-[RP:看似無害,一旦看小他後果不能收拾。]
+「3」交涉系列的行為、+「2」奇襲成功加值
角色效果:
【奇襲】
只要和目標身處「零」距離,可以直接作為主動方與目標進行靈活對抗,鄰家少年為僅給奇襲適用的的成功加值,其他普通的靈活對抗不適用。
成功進行奇襲目標不能閃避與擋格,並因此停止行動一回合。對單一目標只能用一次。
E.G. 小數點,四捨五入
7(主動)+10(被動)-50%=8
1d8+4(主動方2/1)+2鄰家少年效果
【野性視角】
持弓的情況下,可以為自己或友軍進行一次敵人的遠距攻擊阻擋。
一回合只能做一次,並且要宣布對自己使用還是對其中一名友軍。
擲命中就可以。
狀態:
命中+2 閃避+0 專注+0
武器:
和刀-耐久:3/3 傷害:1D5
若用以擋格重、鈍器,扣除1點耐久;
對重裝甲的目標,減少2點傷害。
木弓-數量:14/15 傷害:1D6
防具:
物品:
————————
下回能進弓騎零距的話想放奇襲,應該骰什麼?
本回行動:移動 撿箭 換武(貌似沒人打奇奈就不骰閃避了?
擲骰結果| 3D6 | → [6,1,4] | → 11 | 撿箭 | | 1D10+7 | → [2]+7 | → 9 | 移動(前進) |
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Lancer_Chan
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奇襲....無裝甲2
文章︰ 910
主題︰ 15
加入時間︰ Jul 2015
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阿法幣︰ α0
只看該作者
2016-07-28, 20:41
(這個文章最後修改于︰ 2016-07-28, 20:49 by 依士.)
引用︰「是的主人,一切的殺戮都是獻給您的,主人!」
亞當斯在地上一彈站了起來,接著低伏著身子,以極為貼地的詭異姿勢往前竄去。
那小子是見血才醒覺的類型嗎?但是他說的主人……依士壓下心中的疑惑,專注眼下的戰鬥。
裝甲獸人吼叫著揮動棍棒,嘴角勾起殘暴的笑容,仿佛想像到眼前討厭的人類頭破血流的樣子。可是他們很快發現棍棒沒有打中肌肉和骨頭的觸感,一面滿是鐵鏽的盾牌擋在他們與依士之間,貫徹它守護主人的使命。
「這種程度的攻擊就想突破我的防禦嗎?」
依士持盾的左手在承受攻擊時如彈簧般往後一收,既是卸力延長盾牌壽命,又是蓄力施放雷霆一擊。
「殺!!!!」
一聲讓人膽魂俱裂的爆喝,依士用盾牌猛力一撞,面前的裝甲獸人應聲倒地。他出腳重重一踏,輕易踩斷倒地獸人的頸骨。右手握緊拳頭,把擋路的裝甲獸人統統打翻。
=========================
擋格要骰嗎?
名稱:依士
性別:男
外貌:黑色的亂髮和沒有焦點的眼神是依士的最大特徵。他的身上有著縱橫交錯的疤痕,使人不寒而慄。
體力值:16
創傷:0/3(2)
命運點:3/3
力量:13
靈活:6
擋格/閃避:基本2d6
命中:基本2d6
專注:基本 3/3
戰鬥天賦:盾,長柄
武器系統:
戰吼之盾 :與普通的盾防術相比,依士的戰盾術攻守兼備,亦因為很熟悉用盾的方法而令到盾變得耐用。
效果: (鈍擊 - 滿值的盾攻擊將會粉碎敵方的武器或身體部位) ;(直接壓制敵人而不用對抗,但能被卸力被閃避) ;(能完全抵消首三次傷害而不令盾牌受損)
有效距離:零(無加值)
正義尖槍:只要拿著長柄武器就能暢順地揮舞,這是作為依士的戰鬥象徵。
效果:(長柄 - 刺穿 傷害為全部單數的時候發動,刺穿敵人可以完全無視對方的擋格和防禦值,就算是盾牌亦當場被破壞)(受到減值的全部單數並不能發動)
有效距離:零(-1命中值、-1傷害值)、近(無加值)、中近(+1命中值、+2傷害)、遠(+5傷害值)
特別效果-恐怖裁決:全力投擲手上的長柄,命中後造成絕對刺穿,但投擲後會失去長槍直到從目標身上或地上取回武器。
背景特徵:10-2(自動配點,其中1點更換為鐵拳依士)=8點自由配點
戰場老兵-[RP:經歷過無數場的戰爭,令到依士對求生的意志非常強烈。[+2上限創傷值]
鐵拳依士-[RP:就算失去武器,亦可以使用拳頭痛打對方,三拳就可以把人打死。[3D2拳頭傷害;有效距離:零]
勇者無懼-[RP:不知恐懼為何物,有勇亦無謀。[-2閃避值、-/+「6」力量主/被動對抗最終難度]
狀態:
命中+3 閃避+2 專注+1
武具:
練習用木槍 - 新打造出來訓練新兵用的長槍。(長柄輕兵刃)
耐久4/4 被敵人以鐵器攻擊並用以擋格每次扣 1 點耐久,用以投擲並會扣 1 點耐久
傷害值:2d2
防具:
生鏽鐵盾 - 佈滿戰爭傷痕的鐵製盾牌,看來為了保護主人要盡了一切的力量似的。
耐久2/2 阻擋傷害扣 1 點耐久 依士獨有的攻擊效果:1d3 傷害值(不扣耐久)
角色效果:
進擊衝鋒-當目標和你的移動距離於「中的」時候,可以選擇是否衝刺。此衝刺為先制攻擊,亦可以選擇盾和長柄。
選擇長柄作衝刺,會和對方作力量對抗,成功會將對方刺穿;選擇盾牌作衝刺,會和對方作力量對抗,成功會將對方擊倒不能行動一回合。
衝刺後和目標距離為「零」
守衛者-[在同伴被攻擊的時候可以選擇是否衝刺到面前以盾擋格,若如此做等同放棄自己的行動回合去保護友軍,移動距離等同該友軍和對方]
擲骰結果| 2d6+3 | → [5,4]+3 | → 12 | 拳頭命中 | | 3d2 | → [2,2,2] | → 6 | 鐵拳傷害 |
SIGNATURE:
A new hero, a new legend
文章︰ 427
主題︰ 6
加入時間︰ Nov 2015
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2016-07-31, 20:02
(這個文章最後修改于︰ 2016-08-01, 22:19 by Lancer_Chan.)
(2016-07-28, 00:42)絕受兵器 提到︰ 「恩嗚~?」蒂芬妮似乎感到古怪,但是經過木槍擦身而過之下,注意力被轉移到了木槍上頭---那可是自己人的東西,她記性可是很好的!
「欸嘿~這拿回去他們會很開心吧?」用力抽出綠皮們身上貫穿的那把木槍,蒂芬妮在努力中看見正在殺敵的其他人....
『糟糕了呢,快點回去!』溫柔的蒂芬妮的聲音在腦海迴盪,似乎可以感覺到這傢伙正咬著拇指的指甲害怕的顫抖著。
『等一下啦!拔出這玩意還得躲人啊!』
蒂芬妮用力抽出木槍後,隨即轉身、滑步,如閃電般壓低身體竄了出去,試圖躲避敵人可能的追擊---
(2016-07-28, 15:11)白夜 提到︰ (2016-07-27, 17:15)Lancer_Chan 提到︰ 突然在不明敵人的大後方,蒂芬妮找到了機會。她利用四周岩石作為掩護迅速接近綠皮人弓箭手騎兵,
利用手上的兩把尖刀割下第一位受害者的喉嚨接著利用這名受害者做跳板,飛向另一隻綠皮人途中利用加速力轉身
一下子變成了殺人陀螺,迅速地解決一部分的敵人在這剎那間,她身旁有一把木槍擦肩而過,剛好有七隻小綠皮人變成了串燒。
依士失去武器後,提起自己的拳頭打算和怪物們以拳交心,可是眼前那些綠皮人沒那麼簡單他們一擁之上舉起棍棒對依士進行揮打。
在亂戰之間其中數棒確實地擊中了依士的身體。
就在蒂芬妮遠離那批弓騎兵之時......(感應DC17)提示:(行動骰子3D6)
此時在場的人聽到亞當斯充滿狂氣的吼叫聲---!
「是的主人,一切的殺戮都是獻給您的,主人!」
亞當斯在地上一彈站了起來,接著低伏著身子,以極為貼地的詭異姿勢往前竄去。
同時從背後抽出破破爛爛的重劍握在手中。往另一群獸人前進,只見前方的獸人露出猙獰的笑容正在等著亞當斯。
奇奈則往弓騎兵射了數發箭,可能因為綠皮人的威脅力影響到他的準確度,弓騎兵們剛從蒂芬妮與突然飛來的木槍中重整架勢中並未能後退。
奇奈的箭射失準射在地上…… 因為奇奈在追趕弓騎兵同一路線允許進行(撿箭判定DC6)提示:(行動骰子3D6)
而哥布林騎兵則看見蒂芬妮並驅使白狼進行追逐。
「嘻嘻、哈、哈哈,咕嗚、嗚哈哈」亞當斯發出詭異的笑聲,毫不停留的衝進哥布林群中。
在即將碰到哥布林的瞬間,本已極度貼地的身形更進一步壓低─亞當斯左手貼地,手腳並用地「奔跑」。
在從哥布林群的腳邊穿過的同時,右手的重劍朝斜上方揮砍,將哥布林們一個一個開膛剖肚。
如果對手護住下腹部,那就砍斷腳踝,一樣會因為大量失血休克死。
穿過整群哥布林,亞當斯停下腳步回頭看著倒在地上哀號掙扎的傷患露出陶醉的表情。
那副身姿與其說是人類,不如說是在莽原上流竄的鬣狗。
名稱:亞當斯
性別:男
外貌:細眉毛、塌鼻子、眼神有點兇惡,長得相當平凡,硬要說的話看起來比較像街頭的不良少年。
因為有在鍛鍊,所以還是有些肌肉。然而離壯碩還是有一段距離。
體力值:18
創傷:0/3
命運點:3/3
力量:10
靈活:11
閃避:基本2d6
命中:基本2d6
專注:基本 3/3
戰鬥天賦:刀劍、投擲
背景特徵:10-3 (1專注)(2傷害值)=7 「?」=自由配點
帝國士兵-[RP:身為帝國的士兵,訓練有素正直不阿,我才不會像那些腐敗的士兵一樣。[+「1」體力值、「2」力量]
英雄之夢-[RP:我有一個夢想就是做勇者做英雄,可是如今……。[「1」專注 ]
魔劍附身-[RP:魔劍正在渴求血肉……[+「4」刀劍傷害值(不是底值)、+「2」傷害值]
(e。g 你加了2點 你手上的木劍傷害為1d1 那麼就是 1+2=3 1d3 其他類型武器不適用。)
角色效果:
魔劍奴僕-所謂魔劍並不是什麼像魔法神話般的東西,是一種殺戮衝動。
斬首 - 「宣布使用斬首,該回合的首兩個目標的命中減值效果免除, 第三個後才開始減值,首兩個目標只要傷害擲出「單數」就會被斬首/雙數則被給予創傷]
(下一回合不能使用)(頭目級敵人不能被斬首轉為雙倍傷害)(可以對單體使用)
[b]狀態 [/b]: 命中+3 閃避+2 專注-1
武器: 鐵鏽重劍 - 看起來經過無數的戰鬥,劍上的傷痕正在訴說著這些。看起來隨便會破碎一樣……(重兵刃)
傷害值:1d4
手感失均 -1命中值
耐久值:4/4 攻擊多個目標扣除 1 點耐久
標槍 - 普通用以投擲的標槍。
數量 4/5 傷害 1d3
防具:
物品:
我可以不要移動太遠,只移動9~11這樣嗎?
另外斬首對群體對手有用嗎?還有一定要針對頭部攻擊才能宣告斬首嗎?
閃避成功的話─亞當斯揉了揉眼,發現一切都是假的!
這眼睛業障真重
(2016-07-28, 18:37)舒馨 提到︰ (2016-07-27, 17:15)Lancer_Chan 提到︰ 此時在場的人聽到亞當斯充滿狂氣的吼叫聲---!
「是的主人,一切的殺戮都是獻給您的,主人!」
亞當斯在地上一彈站了起來,接著低伏著身子,以極為貼地的詭異姿勢往前竄去。
同時從背後抽出破破爛爛的重劍握在手中。往另一群獸人前進,只見前方的獸人露出猙獰的笑容正在等著亞當斯。
奇奈則往弓騎兵射了數發箭,可能因為綠皮人的威脅力影響到他的準確度,弓騎兵們剛從蒂芬妮與突然飛來的木槍中重整架勢中並未能後退。
奇奈的箭射失準射在地上……
因為奇奈在追趕弓騎兵同一路線允許進行(撿箭判定DC6)提示:(行動骰子3D6)
而哥布林騎兵則看見蒂芬妮並驅使白狼進行追逐。
眼見箭矢穿落在地面,奇奈短暫地蹙了蹙眉,不過原先也僅是為了突圍更加順利才發出的箭,沒造成額外傷害雖然可惜,卻也不算意外。
他前進的方向依然對著敵方的弓手,視線也大多朝著它們,只在從先前射出的箭旁經過時分出些許餘光,以長弓將它挑起、握回掌心。隨後反手將弓掛回背後,另一手姆指由下抵住劍鍔,準備抽刀。
體力值:21/22(20+2)
創傷:0/3
命運點:3/3
力量:14
靈活:7
閃避:基本 2D6
命中:基本 2D6
專注:基本 3/3
戰鬥天賦:刀劍、射擊
武器系統:
東洋和刀-
零 +1傷害值
近 +1命中
小刀投擲-對小型的敵人+2傷害值
零 無加值
中近 無加值
中 -2命中
狩獵長弓-
中近 絕對命中
中 無加值
遠 +4傷害值、-3命中
背景特徵:
森林之子-[RP:擁有強烈的求生本能,亦熟知生物的行動藉此令自己立於不敗。]
+「1」閃避值、+「2」體力值
一往無前-[RP:為求達到目標不擇手段,這也是為了生存下去。]
不屈:消費專注有以下效果——
消除「普通」創傷/回復1D3的生命值
鄰家少年-[RP:看似無害,一旦看小他後果不能收拾。]
+「3」交涉系列的行為、+「2」奇襲成功加值
角色效果:
【奇襲】
只要和目標身處「零」距離,可以直接作為主動方與目標進行靈活對抗,鄰家少年為僅給奇襲適用的的成功加值,其他普通的靈活對抗不適用。
成功進行奇襲目標不能閃避與擋格,並因此停止行動一回合。對單一目標只能用一次。
E.G. 小數點,四捨五入
7(主動)+10(被動)-50%=8
1d8+4(主動方2/1)+2鄰家少年效果
【野性視角】
持弓的情況下,可以為自己或友軍進行一次敵人的遠距攻擊阻擋。
一回合只能做一次,並且要宣布對自己使用還是對其中一名友軍。
擲命中就可以。
狀態:
命中+2 閃避+0 專注+0
武器:
和刀-耐久:3/3 傷害:1D5
若用以擋格重、鈍器,扣除1點耐久;
對重裝甲的目標,減少2點傷害。
木弓-數量:14/15 傷害:1D6
防具:
物品:
————————
下回能進弓騎零距的話想放奇襲,應該骰什麼?
本回行動:移動 撿箭 換武(貌似沒人打奇奈就不骰閃避了?
(2016-07-28, 20:41)依士 提到︰ 引用︰「是的主人,一切的殺戮都是獻給您的,主人!」
亞當斯在地上一彈站了起來,接著低伏著身子,以極為貼地的詭異姿勢往前竄去。
那小子是見血才醒覺的類型嗎?但是他說的主人……依士壓下心中的疑惑,專注眼下的戰鬥。
裝甲獸人吼叫著揮動棍棒,嘴角勾起殘暴的笑容,仿佛想像到眼前討厭的人類頭破血流的樣子。可是他們很快發現棍棒沒有打中肌肉和骨頭的觸感,一面滿是鐵鏽的盾牌擋在他們與依士之間,貫徹它守護主人的使命。
「這種程度的攻擊就想突破我的防禦嗎?」
依士持盾的左手在承受攻擊時如彈簧般往後一收,既是卸力延長盾牌壽命,又是蓄力施放雷霆一擊。
「殺!!!!」
一聲讓人膽魂俱裂的爆喝,依士用盾牌猛力一撞,面前的裝甲獸人應聲倒地。他出腳重重一踏,輕易踩斷倒地獸人的頸骨。右手握緊拳頭,把擋路的裝甲獸人統統打翻。
=========================
擋格要骰嗎?
名稱:依士
性別:男
外貌:黑色的亂髮和沒有焦點的眼神是依士的最大特徵。他的身上有著縱橫交錯的疤痕,使人不寒而慄。
體力值:16
創傷:0/3(2)
命運點:3/3
力量:13
靈活:6
擋格/閃避:基本2d6
命中:基本2d6
專注:基本 3/3
戰鬥天賦:盾,長柄
武器系統:
戰吼之盾 :與普通的盾防術相比,依士的戰盾術攻守兼備,亦因為很熟悉用盾的方法而令到盾變得耐用。
效果: (鈍擊 - 滿值的盾攻擊將會粉碎敵方的武器或身體部位) ;(直接壓制敵人而不用對抗,但能被卸力被閃避) ;(能完全抵消首三次傷害而不令盾牌受損)
有效距離:零(無加值)
正義尖槍:只要拿著長柄武器就能暢順地揮舞,這是作為依士的戰鬥象徵。
效果:(長柄 - 刺穿 傷害為全部單數的時候發動,刺穿敵人可以完全無視對方的擋格和防禦值,就算是盾牌亦當場被破壞)(受到減值的全部單數並不能發動)
有效距離:零(-1命中值、-1傷害值)、近(無加值)、中近(+1命中值、+2傷害)、遠(+5傷害值)
特別效果-恐怖裁決:全力投擲手上的長柄,命中後造成絕對刺穿,但投擲後會失去長槍直到從目標身上或地上取回武器。
背景特徵:10-2(自動配點,其中1點更換為鐵拳依士)=8點自由配點
戰場老兵-[RP:經歷過無數場的戰爭,令到依士對求生的意志非常強烈。[+2上限創傷值]
鐵拳依士-[RP:就算失去武器,亦可以使用拳頭痛打對方,三拳就可以把人打死。[3D2拳頭傷害;有效距離:零]
勇者無懼-[RP:不知恐懼為何物,有勇亦無謀。[-2閃避值、-/+「6」力量主/被動對抗最終難度]
狀態:
命中+3 閃避+2 專注+1
武具:
練習用木槍 - 新打造出來訓練新兵用的長槍。(長柄輕兵刃)
耐久4/4 被敵人以鐵器攻擊並用以擋格每次扣 1 點耐久,用以投擲並會扣 1 點耐久
傷害值:2d2
防具:
生鏽鐵盾 - 佈滿戰爭傷痕的鐵製盾牌,看來為了保護主人要盡了一切的力量似的。
耐久2/2 阻擋傷害扣 1 點耐久 依士獨有的攻擊效果:1d3 傷害值(不扣耐久)
角色效果:
進擊衝鋒-當目標和你的移動距離於「中的」時候,可以選擇是否衝刺。此衝刺為先制攻擊,亦可以選擇盾和長柄。
選擇長柄作衝刺,會和對方作力量對抗,成功會將對方刺穿;選擇盾牌作衝刺,會和對方作力量對抗,成功會將對方擊倒不能行動一回合。
衝刺後和目標距離為「零」
守衛者-[在同伴被攻擊的時候可以選擇是否衝刺到面前以盾擋格,若如此做等同放棄自己的行動回合去保護友軍,移動距離等同該友軍和對方]
依士:14(上回合)
蒂芬妮:18(退後)
亞當斯:16(前進)
奇奈:9(前進)
無裝甲獸人群1 13(前進)
裝甲獸人群 12(前進)
無裝甲獸人群2 12(前進)
哥布林騎士群 23(前進)
哥布林弓手騎士群 22(退後)
?????: 37(前進)
依士=><=裝甲獸人群
12-14 = 2 零
依士=><=蒂芬妮
12-18=-6 零
蒂芬妮<==>哥布林弓手騎士群
18+22=38 遠
蒂芬妮<=<=?????
37-13-18=6 零
蒂芬妮<=<=哥布林騎士群
23-7-18=-2 零
亞當斯=><=哥布林騎士群
16-23=-7 零
亞當斯=><=哥布林弓手騎士群
奇奈=>=>哥布林弓手騎士群
9-15-22=-28 中
奇奈<==>哥布林騎士群
9+23=32 遠
無裝甲獸人群2=>=>奇奈
13-11-9=-7 零
無裝甲獸人群1=>=>依士…等人(擲出移動數最高作代表)
13-13-18=18 中近
全局距離匯報:
混戰!!!
零距離
依士、蒂芬妮 、亞當斯 VS ?????、哥布林騎士群、裝甲獸人群
接近中!
中近
無裝甲獸人群1 VS 依士...等人
追逐!!
中距離
奇奈 VS 哥布林弓手騎士群
零距離
奇奈 VS 無裝甲獸人群2
零(0-10)、近(11-15)、中近(16-20)、中(21-30)、遠(31-40)
依士:
選擇擋格 盾剩2/2耐久!!能力:(2/3)
無視所有傷害。
裝甲獸人群攻擊依士,攻擊被擋下!!
依士鐵拳命中DC12
裝甲獸人群閃避DC8
依士傷害 6 滿值!!
徒手對有裝甲的敵人只會受到2/1傷害,滿值關係+ 2
依士成功打死了 5隻裝甲獸人。
蒂芬妮可以把武器交還依士
除非她不給,這回合要判明是否交還武器
此行為不影響行動回合
蒂芬妮:
感應DC對應失敗
????? 對 蒂芬妮 奇襲成功!!
蒂芬妮受到 6 點傷害。
????? 對 蒂芬妮 擲出命中骰
優惠:此攻擊到下回合發動,回文時擲閃避
哥布林騎士群 對 蒂芬妮 發動衝鋒!!!
優惠用完,所以受到 5 點傷害。
蒂芬妮可以把武器交還依士
除非她不給,這回合要判明是否交還武器
此行為不影響行動回合
亞當斯:
對哥布林騎士發動斬首、裝甲獸人發、????? 發動斬首 DC 6
零距離所有敵人
2D6 =>9 哥布林騎士群 閃避
2D6 =>7 裝甲獸人群 閃避
2D6+2 =>13 ????? 閃避
效果強差人意,大家都注意到亞當斯!!
奇奈:
奇奈沒有骰閃避
哥布林弓手騎士群 對奇奈發動攻擊!!
沒有命中!
奇奈對無裝甲獸人發動奇襲!
奇奈靈活 7 對 無裝甲獸人2 10
7+10 = 17 - 50% = 8
1D8+6=8 (底值:主動靈活2/1=4 + 角色特徵 2= 6)
8 VS 8 奇襲僅成功 敵人還可以行動
: 1D5+1 =>[1]+1 =2奇奈對 無裝甲獸人2 傷害骰 (請無視)
奇奈沒有骰閃避 DC0 敵方背後攻擊傷害加值1
無裝甲獸人群2 從後方攻擊奇奈!!DC7 VS DC0 自動成功!!
奇奈受到 2 點傷害。
敵人種類 受傷/總hp
無裝甲獸人群1 9/??
裝甲獸人群 0/??
無裝甲獸人群2 0/??
哥布林騎士群 0/??
哥布林弓手騎士群 23/?? 創傷:士氣低下 - 3命中
????? 0/???
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蒂芬妮使出平常人做不出來的動作,迅速回到依士附近可是途中跳出一隻黑衣小傢伙,趁蒂芬妮不注意時向拋出了鐵球,蒂芬妮迴身避開鐵球。
接著哥布林騎士追到了蒂芬妮,白狼群向蒂芬妮衝過去,蒂芬妮閃避不及被狼爪狠狠割傷,另一方面依士舉起盾擋下了裝甲獸人們的攻擊接著他厲聲一喝跳進裡面,
揮起拳頭接連打死了五隻裝甲獸人,雙手沾滿了黑漆漆的液體,嗅起來油油的非常臭。
下一瞬間,亞當斯已趕到他提起巨劍拉出最大範圍,看準了在場的所有獸人和哥布林狠狠向他們頭部揮出凌厲的大橫斬--!
可能敵人感受到亞當斯濃厚的殺意一下刻已經注意到亞當斯的舉動作出適時迴避,他們注視著亞當斯發出怒吼。
奇奈追擊著為數不多的哥布林弓騎兵,而弓騎兵們不計距離向後方的奇奈隨便射出數支箭,但是一支都沒射中奇奈而且更給他取走了箭。(奇奈 箭數+4)
可能獸人天生的體力速度比人類來得優勝,有數隻獸人一下子追到奇奈其中兩隻更從他背後揮刀,奇奈的速度也不是蓋他利用加速力勉強把傷害降到最小,背後只是被淺劃一刀。
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奇奈的奇襲僅僅成功… 可以在下次回文擲個傷害骰
本次傷害為 1D5+1 因為僅僅成功的關係 敵人還能行動 注意~
敵人的移動數擲完為什麼消失了!!!?
擲骰結果| 2D3+2 | → [2,2]+2 | → 6 | ?????對蒂芬妮 | | 1D4 | → [2] | → 2 | ????? 隨機目標 1依 2蒂 3亞 | | 2D6+2 | → [2,5]+2 | → 9 | ????? 對 蒂芬妮 命中骰 | | 2D6 | → [2,4] | → 6 | 裝甲獸人群 | | 2D6 | → [5,3] | → 8 | 裝甲獸人群 閃避 | | 2D6 | → [6,5] | → 11 | 哥布林騎士群對 蒂芬妮 命中骰 | | 2D3 | → [3,2] | → 5 | 哥布林騎士群 衝鋒 | | 2D6 | → [6,3] | → 9 | 哥布林騎士群 閃避 | | 2D6 | → [5,2] | → 7 | 裝甲獸人群 閃避 | | 2D6+2 | → [5,6]+2 | → 13 | ????? 閃避 | | 2D6-3 | → [1,2]-3 | → 0 | 哥布林弓手騎士群 對 奇奈 命中骰 | | 2D6 | → [2,5] | → 7 | 無裝甲獸人群2 對 奇奈 命中骰 | | 1D4+1 | → [1]+1 | → 2 | 無裝甲獸人群2 攻擊背向他們的奇奈 | | 1D8+6 | → [2]+6 | → 8 | 奇奈 奇襲 無裝甲獸人2 | | 1D5+1 | → [1]+1 | → 2 | 奇奈對 無裝甲獸人2 傷害骰 |
聲望留言:
舒馨
聲望+1
那奇襲的靈活對抗?目標對無裝甲獸人群2
文章︰ 1,887
主題︰ 13
加入時間︰ Nov 2015
聲望︰
201
阿法幣︰ α0
只看該作者
2016-07-31, 21:13
(這個文章最後修改于︰ 2016-07-31, 21:38 by 絕受兵器.)
蒂芬妮迴身避開鐵球,順勢轉換方向衝向伊士的方向當下,狼爪欺身而來---
「啊----!」劇痛下反射傳出的慘叫,但蒂芬妮仍然努力按著傷口翻滾著逃出狼爪下,緊抓著伊士的木槍衝往伊士的方向...
『好痛...好痛...』腦子內拼命哭著的蒂芬妮也按著身上血流不斷的傷口不斷顫抖著。
『妳在哭三小啦!我也很痛啊......雖然也有點爽就是....』
跑到伊士身邊,蒂芬妮將木槍拋給伊士,雖然明顯看的出來很痛,卻又洋溢著興奮爽快的被虐狂特有的笑容和笑聲 (可以參考黑暗騎士的小丑)
「忘了東西嗎?」但是注意看的話,可以察覺到蒂芬妮正冒著冷汗,看樣子身體負擔也不是普通的大....
「呃...」下一秒,卻突然臉孔扭曲的在一起---溫柔的蒂芬妮似乎不小心跑出來了。
「好痛...好痛...」按著傷口,蒂芬尼低下身子,似乎想將自己隱藏起來....
(發動效果,盡入隱蔽狀態)
名稱:蒂芬妮
性別:女
外貌:金色長髮帶有波浪的垂到雙肩下七公分,雙眼有著淡淡病態的眼影、皮膚蒼白、身高166,以時代來說算矮小。
體力值:9/15
創傷:0/3
命運點:3/3
力量:10
靈活:13
閃避:基本2d6
命中:基本2d6
專注:基本 3/3
戰鬥天賦:刀劍(短刀短劍等極短兵器,各一把,雙持)、武術
武器系統:
訣別雙刀:一長一短的套刀,刀中刻有特別坑道為了沾毒而設計。
雙持輕刃(力量需求6);(主傷害/副傷害);(主傷害滿值會令對方出現創傷)
效果:在傷害骰全雙數之時,目標陷入異常狀態3回合,需求:要製造毒藥令刀沾毒 (在有效回合內出現連續全雙數不會拖長回合)
有效距離:零(命中+1值)、近(傷害+1值)、中近(傷害-1值、命中-1值)
毒蛇纏手:惡毒的近身格鬥術,熟知生物的各種要害才能施展殺人技術。
武術效果:2D6 成功後 如對方受傷的情況下武術成功,發動即死。頭目級怪物則受到雙倍傷害
[有效距離:零][對鈍器/拳頭可卸力:成功可以選擇是否壓制][一般武器只能閃避] [可以被閃避、被卸力]
傷害:2D2
背景特徵:
殺戮衝動-[RP:經常引發對殺戮這種行為的衝動,亦因為這種衝動令自己很易受傷。對生物+1傷害值,創傷判定2減值]
絕色殺手-[RP:蒂芬妮看起來像高級婊子一樣,很容易吸引雄性生物,後天遭遇問題令自己變成暗殺者。對異性社交「3」加值、對異性+2傷害值、潛伏「2」加值]
毒物女王-[RP:蒂芬妮對各種毒物擁有深刻的認識,並可以製造出異常狀態的毒液。製造毒物「1」加值、異常狀態成功率「2」加值]
角色效果:
潛伏成功後,若對目標施展攻擊判定為成功。
此時對方作為主動方進行靈活對抗,但最終難度會+3。
對抗成功被視為「洞察暗殺行動」,只能閃避不能做任何反擊卸力。
對抗失敗會受到創傷,傷害骰+2,並不能行動一回合。
若潛伏要沒被發現的情況下進行,被發現後不能潛伏
若要重新潛伏請在移動判定後宣告要後退(此要消費一回合),再重新進行潛伏判定。
狀態:
命中+1 閃避+4 專注+1
擲骰結果| 3d6+4 | → [1,1,6]+4 | → 12 | 閃避鐵球 | | 2d6+4 | → [3,6]+4 | → 13 | 閃避鐵球 |
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