文章︰ 42
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2016-08-01, 22:28
(這個文章最後修改于︰ 2016-08-07, 11:52 by 舒馨.)
(2016-07-31, 20:02)Lancer_Chan 提到︰ 奇奈=>=>哥布林弓手騎士群
9-15-22=-28 中
奇奈<==>哥布林騎士群
9+23=32 遠
無裝甲獸人群2=>=>奇奈
13-11-9=-7 零
追逐!!
中距離
奇奈 VS 哥布林弓手騎士群
零距離
奇奈 VS 無裝甲獸人群2
奇奈沒有骰閃避
哥布林弓手騎士群 對奇奈發動攻擊!!
沒有命中!
奇奈沒有骰閃避 DC0 敵方背後攻擊傷害加值1
無裝甲獸人群2 從後方攻擊奇奈!!DC7 VS DC0 自動成功!!
奇奈受到 2 點傷害。
奇奈追擊著為數不多的哥布林弓騎兵,而弓騎兵們不計距離向後方的奇奈隨便射出數支箭,但是一支都沒射中奇奈而且更給他取走了箭。(奇奈 箭數+4)
可能獸人天生的體力速度比人類來得優勝,有數隻獸人一下子追到奇奈其中兩隻更從他背後揮刀,奇奈的速度也不是蓋,他利用加速力勉強把傷害降到最小,背後只是被淺劃一刀。
「啊啊你們好煩哪——」眼看原本已十分接近的敵人憑著坐騎拉開了距離,而自己又將再次被獸人包圍,奇奈半是真怒地叫道。
朝向前方騎兵的劍,隨著他這句喊叫出口的同時驀然扭轉,刀鋒迅捷地劃破空氣,掃向身邊的獸人。
————————
對無裝甲獸人群2攻擊+奇襲(奇襲的靈活對抗是……?)
體力值:19/22(20+2)
創傷:0/3
命運點:3/3
力量:14
靈活:7
閃避:基本 2D6(+1)
命中:基本 2D6
專注:基本 3/3
戰鬥天賦:刀劍、射擊
武器系統:
東洋和刀-
零 +1傷害值
近 +1命中
小刀投擲-對小型的敵人+2傷害值
零 無加值
中近 無加值
中 -2命中
狩獵長弓-
中近 絕對命中
中 無加值
遠 +4傷害值、-3命中
背景特徵:
森林之子-[RP:擁有強烈的求生本能,亦熟知生物的行動藉此令自己立於不敗。]
+「1」閃避值、+「2」體力值
一往無前-[RP:為求達到目標不擇手段,這也是為了生存下去。]
不屈:消費專注有以下效果——
消除「普通」創傷/回復1D3的生命值
鄰家少年-[RP:看似無害,一旦看小他後果不能收拾。]
+「3」交涉系列的行為、+「2」奇襲成功加值
角色效果:
【奇襲】
只要和目標身處「零」距離,可以直接作為主動方與目標進行靈活對抗,鄰家少年為僅給奇襲適用的的成功加值,其他普通的靈活對抗不適用。
成功進行奇襲目標不能閃避與擋格,並因此停止行動一回合。對單一目標只能用一次。
E.G. 小數點,四捨五入
7(主動)+10(被動)-50%=8
1d8+4(主動方2/1)+2鄰家少年效果
【野性視角】
持弓的情況下,可以為自己或友軍進行一次敵人的遠距攻擊阻擋。
一回合只能做一次,並且要宣布對自己使用還是對其中一名友軍。
擲命中就可以。
狀態:
命中+2 閃避+0 專注+0
武器:
和刀-耐久:3/3 傷害:1D5
若用以擋格重、鈍器,扣除1點耐久;
對重裝甲的目標,減少2點傷害。
木弓-數量:15/15 傷害:1D6
防具:
物品:箭*3(奇奈的弓原本記錄是15/15 超出的三支能一並歸入箭筒?)
擲骰結果| 3D6 | → [4,4,1] | → 9 | 閃避 | | 1D10+7 | → [1]+7 | → 8 | 移動(前進) | | 1D5+1 | → [2]+1 | → 3 | 奇襲傷害 | | 2D6+1 | → [2,1]+1 | → 4 | 閃避(擲錯重骰) |
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Lancer_Chan
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1D8+6 => [2]+6 = 8 奇奈 奇襲 無裝甲獸人2
文章︰ 429
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2016-08-01, 22:36
(這個文章最後修改于︰ 2016-08-08, 22:21 by 白夜.)
「咕嗚嗚嗚嗚─」回頭發現自己的攻擊並沒有造成效果,亞當斯對著怪物們發出猙獰的低吼。
再度壓低身形朝著獸人群疾衝,重劍這次瞄準著頸項處而去。
(發動斬首。)
名稱:亞當斯
性別:男
外貌:細眉毛、塌鼻子、眼神有點兇惡,長得相當平凡,硬要說的話看起來比較像街頭的不良少年。
因為有在鍛鍊,所以還是有些肌肉。然而離壯碩還是有一段距離。
體力值:18
創傷:0/3
命運點:3/3
力量:10
靈活:11
閃避:基本2d6
命中:基本2d6
專注:基本 3/3
戰鬥天賦:刀劍、投擲
背景特徵:10-3 (1專注)(2傷害值)=7 「?」=自由配點
帝國士兵-[RP:身為帝國的士兵,訓練有素正直不阿,我才不會像那些腐敗的士兵一樣。[+「1」體力值、「2」力量]
英雄之夢-[RP:我有一個夢想就是做勇者做英雄,可是如今……。[「1」專注 ]
魔劍附身-[RP:魔劍正在渴求血肉……[+「4」刀劍傷害值(不是底值)、+「2」傷害值]
(e。g 你加了2點 你手上的木劍傷害為1d1 那麼就是 1+2=3 1d3 其他類型武器不適用。)
角色效果:
魔劍奴僕-所謂魔劍並不是什麼像魔法神話般的東西,是一種殺戮衝動。
斬首 - 「宣布使用斬首,該回合的首兩個目標的命中減值效果免除, 第三個後才開始減值,首兩個目標只要傷害擲出「單數」就會被斬首/雙數則被給予創傷]
(下一回合不能使用)(頭目級敵人不能被斬首轉為雙倍傷害)(可以對單體使用)
[b]狀態 [/b]: 命中+3 閃避+2 專注-1
武器: 鐵鏽重劍 - 看起來經過無數的戰鬥,劍上的傷痕正在訴說著這些。看起來隨便會破碎一樣……(重兵刃)
傷害值:1d4
手感失均 -1命中值
耐久值:4/4 攻擊多個目標扣除 1 點耐久
標槍 - 普通用以投擲的標槍。
數量 4/5 傷害 1d3
防具:
物品:
擲骰結果| 1D10+11 | → [2]+11 | → 13 | 移動 | | 2D6+3-1 | → [3,5]+3-1 | → 10 | 命中 | | 3D6 | → [2,6,5] | → 13 | +2 |
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Lancer_Chan
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他們還真全部避開XD
文章︰ 910
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「原來你們的血不是綠色啊……」
依士失望地甩甩手上黑色的血液,頭也不回,反手接著蒂芬妮拋來的木槍。眼角餘光看到她按著傷口不住流血,便沉聲道:「不要離我太遠,不然我也救不到你。」
他有注意到蒂芬妮在小綠皮弓手之中造成的殺傷,認為對方是不錯戰力的依士向蒂芬妮釋出善意,毫不在意她的瘋言瘋語和奇怪反覆的表現。
長槍在零距離發揮不出什麼威力,依士後退拉開距離,然後如暴雨般連環突刺!
名稱:依士
性別:男
外貌:黑色的亂髮和沒有焦點的眼神是依士的最大特徵。他的身上有著縱橫交錯的疤痕,使人不寒而慄。
體力值:16
創傷:0/3(2)
命運點:3/3
力量:13
靈活:6
擋格/閃避:基本2d6
命中:基本2d6
專注:基本 3/3
戰鬥天賦:盾,長柄
武器系統:
戰吼之盾 :與普通的盾防術相比,依士的戰盾術攻守兼備,亦因為很熟悉用盾的方法而令到盾變得耐用。
效果: (鈍擊 - 滿值的盾攻擊將會粉碎敵方的武器或身體部位) ;(直接壓制敵人而不用對抗,但能被卸力被閃避) ;(能完全抵消首三次傷害而不令盾牌受損)
有效距離:零(無加值)
正義尖槍:只要拿著長柄武器就能暢順地揮舞,這是作為依士的戰鬥象徵。
效果:(長柄 - 刺穿 傷害為全部單數的時候發動,刺穿敵人可以完全無視對方的擋格和防禦值,就算是盾牌亦當場被破壞)(受到減值的全部單數並不能發動)
有效距離:零(-1命中值、-1傷害值)、近(無加值)、中近(+1命中值、+2傷害)、遠(+5傷害值)
特別效果-恐怖裁決:全力投擲手上的長柄,命中後造成絕對刺穿,但投擲後會失去長槍直到從目標身上或地上取回武器。
背景特徵:10-2(自動配點,其中1點更換為鐵拳依士)=8點自由配點
戰場老兵-[RP:經歷過無數場的戰爭,令到依士對求生的意志非常強烈。[+2上限創傷值]
鐵拳依士-[RP:就算失去武器,亦可以使用拳頭痛打對方,三拳就可以把人打死。[3D2拳頭傷害;有效距離:零]
勇者無懼-[RP:不知恐懼為何物,有勇亦無謀。[-2閃避值、-/+「6」力量主/被動對抗最終難度]
狀態:
命中+3 閃避+2 專注+1
武具:
練習用木槍 - 新打造出來訓練新兵用的長槍。(長柄輕兵刃)
耐久4/4 被敵人以鐵器攻擊並用以擋格每次扣 1 點耐久,用以投擲並會扣 1 點耐久
傷害值:2d2
防具:
生鏽鐵盾 - 佈滿戰爭傷痕的鐵製盾牌,看來為了保護主人要盡了一切的力量似的。
耐久2/2 阻擋傷害扣 1 點耐久 依士獨有的攻擊效果:1d3 傷害值(不扣耐久)
角色效果:
進擊衝鋒-當目標和你的移動距離於「中的」時候,可以選擇是否衝刺。此衝刺為先制攻擊,亦可以選擇盾和長柄。
選擇長柄作衝刺,會和對方作力量對抗,成功會將對方刺穿;選擇盾牌作衝刺,會和對方作力量對抗,成功會將對方擊倒不能行動一回合。
衝刺後和目標距離為「零」
守衛者-[在同伴被攻擊的時候可以選擇是否衝刺到面前以盾擋格,若如此做等同放棄自己的行動回合去保護友軍,移動距離等同該友軍和對方]
擲骰結果| 1d10+6 | → [4]+6 | → 10 | 後退 | | 2d6+3 | → [3,3]+3 | → 9 | 木槍命中 | | 2d2 | → [1,2] | → 3 | 木槍傷害 | | 2d6 | → [6,2] | → 8 | 回避 |
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絕受兵器
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蒂芬妮表示: 我們就這麼做吧(|U||)
SIGNATURE:
A new hero, a new legend
文章︰ 427
主題︰ 6
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2016-08-07, 16:58
(這個文章最後修改于︰ 2016-08-07, 17:03 by Lancer_Chan.)
留位 AND 推文進行中…… 最遲明天完成 期望今天完成。
文章︰ 427
主題︰ 6
加入時間︰ Nov 2015
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2016-08-08, 20:38
(這個文章最後修改于︰ 2016-08-09, 13:37 by Lancer_Chan.)
(2016-07-31, 21:13)絕受兵器 提到︰ 蒂芬妮迴身避開鐵球,順勢轉換方向衝向伊士的方向當下,狼爪欺身而來---
「啊----!」劇痛下反射傳出的慘叫,但蒂芬妮仍然努力按著傷口翻滾著逃出狼爪下,緊抓著伊士的木槍衝往伊士的方向...
『好痛...好痛...』腦子內拼命哭著的蒂芬妮也按著身上血流不斷的傷口不斷顫抖著。
『妳在哭三小啦!我也很痛啊......雖然也有點爽就是....』
跑到伊士身邊,蒂芬妮將木槍拋給伊士,雖然明顯看的出來很痛,卻又洋溢著興奮爽快的被虐狂特有的笑容和笑聲(可以參考黑暗騎士的小丑)
「忘了東西嗎?」但是注意看的話,可以察覺到蒂芬妮正冒著冷汗,看樣子身體負擔也不是普通的大....
「呃...」下一秒,卻突然臉孔扭曲的在一起---溫柔的蒂芬妮似乎不小心跑出來了。
「好痛...好痛...」按著傷口,蒂芬尼低下身子,似乎想將自己隱藏起來....
(發動效果,盡入隱蔽狀態)
名稱:蒂芬妮
性別:女
外貌:金色長髮帶有波浪的垂到雙肩下七公分,雙眼有著淡淡病態的眼影、皮膚蒼白、身高166,以時代來說算矮小。
體力值:9/15
創傷:0/3
命運點:3/3
力量:10
靈活:13
閃避:基本2d6
命中:基本2d6
專注:基本 3/3
戰鬥天賦:刀劍(短刀短劍等極短兵器,各一把,雙持)、武術
武器系統:
訣別雙刀:一長一短的套刀,刀中刻有特別坑道為了沾毒而設計。
雙持輕刃(力量需求6);(主傷害/副傷害);(主傷害滿值會令對方出現創傷)
效果:在傷害骰全雙數之時,目標陷入異常狀態3回合,需求:要製造毒藥令刀沾毒 (在有效回合內出現連續全雙數不會拖長回合)
有效距離:零(命中+1值)、近(傷害+1值)、中近(傷害-1值、命中-1值)
毒蛇纏手:惡毒的近身格鬥術,熟知生物的各種要害才能施展殺人技術。
武術效果:2D6 成功後 如對方受傷的情況下武術成功,發動即死。頭目級怪物則受到雙倍傷害
[有效距離:零][對鈍器/拳頭可卸力:成功可以選擇是否壓制][一般武器只能閃避] [可以被閃避、被卸力]
傷害:2D2
背景特徵:
殺戮衝動-[RP:經常引發對殺戮這種行為的衝動,亦因為這種衝動令自己很易受傷。對生物+1傷害值,創傷判定2減值]
絕色殺手-[RP:蒂芬妮看起來像高級婊子一樣,很容易吸引雄性生物,後天遭遇問題令自己變成暗殺者。對異性社交「3」加值、對異性+2傷害值、潛伏「2」加值]
毒物女王-[RP:蒂芬妮對各種毒物擁有深刻的認識,並可以製造出異常狀態的毒液。製造毒物「1」加值、異常狀態成功率「2」加值]
角色效果:
潛伏成功後,若對目標施展攻擊判定為成功。
此時對方作為主動方進行靈活對抗,但最終難度會+3。
對抗成功被視為「洞察暗殺行動」,只能閃避不能做任何反擊卸力。
對抗失敗會受到創傷,傷害骰+2,並不能行動一回合。
若潛伏要沒被發現的情況下進行,被發現後不能潛伏
若要重新潛伏請在移動判定後宣告要後退(此要消費一回合),再重新進行潛伏判定。
狀態:
命中+1 閃避+4 專注+1
(2016-08-01, 22:28)舒馨 提到︰ (2016-07-31, 20:02)Lancer_Chan 提到︰ 奇奈=>=>哥布林弓手騎士群
9-15-22=-28 中
奇奈<==>哥布林騎士群
9+23=32 遠
無裝甲獸人群2=>=>奇奈
13-11-9=-7 零
追逐!!
中距離
奇奈 VS 哥布林弓手騎士群
零距離
奇奈 VS 無裝甲獸人群2
奇奈沒有骰閃避
哥布林弓手騎士群 對奇奈發動攻擊!!
沒有命中!
奇奈沒有骰閃避 DC0 敵方背後攻擊傷害加值1
無裝甲獸人群2 從後方攻擊奇奈!!DC7 VS DC0 自動成功!!
奇奈受到 2 點傷害。
奇奈追擊著為數不多的哥布林弓騎兵,而弓騎兵們不計距離向後方的奇奈隨便射出數支箭,但是一支都沒射中奇奈而且更給他取走了箭。(奇奈 箭數+4)
可能獸人天生的體力速度比人類來得優勝,有數隻獸人一下子追到奇奈其中兩隻更從他背後揮刀,奇奈的速度也不是蓋,他利用加速力勉強把傷害降到最小,背後只是被淺劃一刀。
「啊啊你們好煩哪——」眼看原本已十分接近的敵人憑著坐騎拉開了距離,而自己又將再次被獸人包圍,奇奈半是真怒地叫道。
朝向前方騎兵的劍,隨著他這句喊叫出口的同時驀然扭轉,刀鋒迅捷地劃破空氣,掃向身邊的獸人。
————————
對無裝甲獸人群2攻擊+奇襲(奇襲的靈活對抗是……?)
體力值:19/22(20+2)
創傷:0/3
命運點:3/3
力量:14
靈活:7
閃避:基本 2D6(+1)
命中:基本 2D6
專注:基本 3/3
戰鬥天賦:刀劍、射擊
武器系統:
東洋和刀-
零 +1傷害值
近 +1命中
小刀投擲-對小型的敵人+2傷害值
零 無加值
中近 無加值
中 -2命中
狩獵長弓-
中近 絕對命中
中 無加值
遠 +4傷害值、-3命中
背景特徵:
森林之子-[RP:擁有強烈的求生本能,亦熟知生物的行動藉此令自己立於不敗。]
+「1」閃避值、+「2」體力值
一往無前-[RP:為求達到目標不擇手段,這也是為了生存下去。]
不屈:消費專注有以下效果——
消除「普通」創傷/回復1D3的生命值
鄰家少年-[RP:看似無害,一旦看小他後果不能收拾。]
+「3」交涉系列的行為、+「2」奇襲成功加值
角色效果:
【奇襲】
只要和目標身處「零」距離,可以直接作為主動方與目標進行靈活對抗,鄰家少年為僅給奇襲適用的的成功加值,其他普通的靈活對抗不適用。
成功進行奇襲目標不能閃避與擋格,並因此停止行動一回合。對單一目標只能用一次。
E.G. 小數點,四捨五入
7(主動)+10(被動)-50%=8
1d8+4(主動方2/1)+2鄰家少年效果
【野性視角】
持弓的情況下,可以為自己或友軍進行一次敵人的遠距攻擊阻擋。
一回合只能做一次,並且要宣布對自己使用還是對其中一名友軍。
擲命中就可以。
狀態:
命中+2 閃避+0 專注+0
武器:
和刀-耐久:3/3 傷害:1D5
若用以擋格重、鈍器,扣除1點耐久;
對重裝甲的目標,減少2點傷害。
木弓-數量:15/15 傷害:1D6
防具:
物品:箭*3(奇奈的弓原本記錄是15/15 超出的三支能一並歸入箭筒?)
(2016-08-01, 22:36)白夜 提到︰ 「咕嗚嗚嗚嗚─」回頭發現自己的攻擊並沒有造成效果,亞當斯對著怪物們發出猙獰的低吼。
再度壓低身形朝著獸人群疾衝,重劍這次瞄準著頸項處而去。
(發動斬首。)
名稱:亞當斯
性別:男
外貌:細眉毛、塌鼻子、眼神有點兇惡,長得相當平凡,硬要說的話看起來比較像街頭的不良少年。
因為有在鍛鍊,所以還是有些肌肉。然而離壯碩還是有一段距離。
體力值:18
創傷:0/3
命運點:3/3
力量:10
靈活:11
閃避:基本2d6
命中:基本2d6
專注:基本 3/3
戰鬥天賦:刀劍、投擲
背景特徵:10-3 (1專注)(2傷害值)=7 「?」=自由配點
帝國士兵-[RP:身為帝國的士兵,訓練有素正直不阿,我才不會像那些腐敗的士兵一樣。[+「1」體力值、「2」力量]
英雄之夢-[RP:我有一個夢想就是做勇者做英雄,可是如今……。[「1」專注 ]
魔劍附身-[RP:魔劍正在渴求血肉……[+「4」刀劍傷害值(不是底值)、+「2」傷害值]
(e。g 你加了2點 你手上的木劍傷害為1d1 那麼就是 1+2=3 1d3 其他類型武器不適用。)
角色效果:
魔劍奴僕-所謂魔劍並不是什麼像魔法神話般的東西,是一種殺戮衝動。
斬首 - 「宣布使用斬首,該回合的首兩個目標的命中減值效果免除, 第三個後才開始減值,首兩個目標只要傷害擲出「單數」就會被斬首/雙數則被給予創傷]
(下一回合不能使用)(頭目級敵人不能被斬首轉為雙倍傷害)(可以對單體使用)
[b]狀態 [/b]: 命中+3 閃避+2 專注-1
武器: 鐵鏽重劍 - 看起來經過無數的戰鬥,劍上的傷痕正在訴說著這些。看起來隨便會破碎一樣……(重兵刃)
傷害值:1d4
手感失均 -1命中值
耐久值:4/4 攻擊多個目標扣除 1 點耐久
標槍 - 普通用以投擲的標槍。
數量 4/5 傷害 1d3
防具:
物品:
(2016-08-02, 12:11)依士 提到︰ 「原來你們的血不是綠色啊……」
依士失望地甩甩手上黑色的血液,頭也不回,反手接著蒂芬妮拋來的木槍。眼角餘光看到她按著傷口不住流血,便沉聲道:「不要離我太遠,不然我也救不到你。」
他有注意到蒂芬妮在小綠皮弓手之中造成的殺傷,認為對方是不錯戰力的依士向蒂芬妮釋出善意,毫不在意她的瘋言瘋語和奇怪反覆的表現。
長槍在零距離發揮不出什麼威力,依士後退拉開距離,然後如暴雨般連環突刺!
名稱:依士
性別:男
外貌:黑色的亂髮和沒有焦點的眼神是依士的最大特徵。他的身上有著縱橫交錯的疤痕,使人不寒而慄。
體力值:16
創傷:0/3(2)
命運點:3/3
力量:13
靈活:6
擋格/閃避:基本2d6
命中:基本2d6
專注:基本 3/3
戰鬥天賦:盾,長柄
武器系統:
戰吼之盾 :與普通的盾防術相比,依士的戰盾術攻守兼備,亦因為很熟悉用盾的方法而令到盾變得耐用。
效果: (鈍擊 - 滿值的盾攻擊將會粉碎敵方的武器或身體部位) ;(直接壓制敵人而不用對抗,但能被卸力被閃避) ;(能完全抵消首三次傷害而不令盾牌受損)
有效距離:零(無加值)
正義尖槍:只要拿著長柄武器就能暢順地揮舞,這是作為依士的戰鬥象徵。
效果:(長柄 - 刺穿 傷害為全部單數的時候發動,刺穿敵人可以完全無視對方的擋格和防禦值,就算是盾牌亦當場被破壞)(受到減值的全部單數並不能發動)
有效距離:零(-1命中值、-1傷害值)、近(無加值)、中近(+1命中值、+2傷害)、遠(+5傷害值)
特別效果-恐怖裁決:全力投擲手上的長柄,命中後造成絕對刺穿,但投擲後會失去長槍直到從目標身上或地上取回武器。
背景特徵:10-2(自動配點,其中1點更換為鐵拳依士)=8點自由配點
戰場老兵-[RP:經歷過無數場的戰爭,令到依士對求生的意志非常強烈。[+2上限創傷值]
鐵拳依士-[RP:就算失去武器,亦可以使用拳頭痛打對方,三拳就可以把人打死。[3D2拳頭傷害;有效距離:零]
勇者無懼-[RP:不知恐懼為何物,有勇亦無謀。[-2閃避值、-/+「6」力量主/被動對抗最終難度]
狀態:
命中+3 閃避+2 專注+1
武具:
練習用木槍 - 新打造出來訓練新兵用的長槍。(長柄輕兵刃)
耐久4/4 被敵人以鐵器攻擊並用以擋格每次扣 1 點耐久,用以投擲並會扣 1 點耐久
傷害值:2d2
防具:
生鏽鐵盾 - 佈滿戰爭傷痕的鐵製盾牌,看來為了保護主人要盡了一切的力量似的。
耐久2/2 阻擋傷害扣 1 點耐久 依士獨有的攻擊效果:1d3 傷害值(不扣耐久)
角色效果:
進擊衝鋒-當目標和你的移動距離於「中的」時候,可以選擇是否衝刺。此衝刺為先制攻擊,亦可以選擇盾和長柄。
選擇長柄作衝刺,會和對方作力量對抗,成功會將對方刺穿;選擇盾牌作衝刺,會和對方作力量對抗,成功會將對方擊倒不能行動一回合。
衝刺後和目標距離為「零」
守衛者-[在同伴被攻擊的時候可以選擇是否衝刺到面前以盾擋格,若如此做等同放棄自己的行動回合去保護友軍,移動距離等同該友軍和對方]
依士:10(退後)
蒂芬妮:18(維持)
亞當斯:13(前進)
奇奈:8(前進)
無裝甲獸人群1 13(前進)目標 亞當斯
裝甲獸人群 12(前進)目標 亞當斯
無裝甲獸人群2 12(前進)目標 奇奈
哥布林騎士群 21(前進)目標 亞當斯
1d10+10 =>[6]+10+5 =21
哥布林弓手騎士群 18(退後) 目標 奇奈
?????: 35(前進)目標 依士
結果判定:
亞當斯 與哥布林騎士群、裝甲獸人群、無裝甲獸人群1、?????判定為「零距離」
而依士獲得被無視的效果對於哥布林騎士群、裝甲獸人群、無裝甲獸人群1修加 +5
依士與哥布林騎士群、裝甲獸人群、無裝甲獸人群1的距離是 15 近
因為大家只專注亞當斯所以依士的退後只有?????注意到。
依士10<=<=????? 35
數值過大相當於 3倍 自動判為 「零距離」
蒂芬妮進入潛行狀態身影不見了。(這是殺必死~下次請擲3d6)
持續追逐!
哥布林弓手騎士群 18 <=<=奇奈 8
8-7=1-18=17中近
奇奈8<=<=無裝甲獸人群2 12
12-3 = 9 - 8 = -1 零
全局距離匯報:
混戰!!!
零距離
亞當斯 VS 哥布林騎士群、裝甲獸人群、無裝甲獸人群1
零距離
依士 vs ?????
中近
亞當斯 vs ?????
依士 vs 哥布林騎士群、裝甲獸人群、無裝甲獸人群1
追逐!!
中近距離
奇奈 VS 哥布林弓手騎士群
零距離
奇奈 VS 無裝甲獸人群2
零(0-10)、近(11-15)、中近(16-20)、中(21-30)、遠(31-40)
新的措施~敵人會預先擲出閃避dc 只要高過閃避dc的命中骰的玩家可以 擲傷害骰。
那下方的玩家判定區基本上在判 閃避或其他雜項~ 注意。
這次的判定仍然生效~所以這次先不理下列的數值表 注意~
無裝甲獸人群1 命中 4 閃避8
裝甲獸人群 命中 10 閃避10
無裝甲獸人群2 命中 6 閃避2
哥布林騎士群 命中 8 閃避4
哥布林弓手騎士群 命中 7-3=4 閃避4
????? 命中 2 閃避10
依士:
依士的命中DC9+1(距離增益),因為沒表示攻擊對象自動判定為裝甲獸人群。
裝甲獸人群的閃避DC8,閃避失敗。造成3+2(距離增益)傷害。 裝甲獸人群擁有 1 點裝甲值可抵消1點傷害。
最終傷害 4 , 有4隻裝甲獸人被刺死。
?????對依士發動攻擊命中DC2 零距離特性增加命中+3 = DC 5
依士的閃避DC為8 ,依士閃避了?????的攻擊。
蒂芬妮:
潛伏中……
亞當斯:
亞當斯發動斬首!命中dc10 由於效果關係首兩個目標免除減值、第三個 -1命中 dc9
目標1 哥布林騎士群 閃避dc 4、目標2 裝甲獸人群 閃避dc 10、目標3 無裝甲獸人群1 閃避dc 8
命中: 哥布林騎士群 、無裝甲獸人群1
閃避:裝甲獸人群
傷害:1d8+4(武器、角色特徵、距離增益)
武器耐久-1(多名攻擊目標)
等不下去就自動消除多出來的第三個D數
亞當斯的閃避DC10
哥布林騎士群 命中dc 8、裝甲獸人群 命中dc 10+2、無裝甲獸人群1 命中dc 4+2
處於一打三的劣勢,多人那方後手攻擊的兩個獲得+2命中短暫增益。
只有裝甲獸人命中!
受到 1 點傷害。
奇奈:
無裝甲獸人群2受到 不能閃避的傷害 3
無裝甲獸人群2對奇奈揮出利刃 命中DC 6
奇奈的閃避DC 4 奇奈閃避不及!!
受到 4 點傷害!!
哥布林弓騎兵群的吊車尾對奇奈射出數箭DC4
奇奈的閃避DC 4 奇奈擦傷!!傷害量減益!
受到 2 點傷害!!
奇奈總共受到 6 點受傷!!
撿到的箭在上限值旁+上去~
15/15+2 用了1支箭的話 15/15+1
gm提示不考慮攻擊那班追著你的獸人嗎?
敵人種類 受傷/總hp
無裝甲獸人群1 21/??
裝甲獸人群 9/??
無裝甲獸人群2 3/??
哥布林騎士群 12/??
哥布林弓手騎士群 23/?? 創傷:士氣低下 - 3命中
黑衣小傢伙 0/???
特性:敏銳特化+1D閃避、零距拔刀+3命中+2傷害、??????
由於與?????交戰了一陣子所以他的特性開始判明,亦更名為黑衣小傢伙。
趁那班獸人追著亞當斯的時候,依士拉出一個使槍適當的距離對著裝甲獸人落單的傢伙暴雨連刺,數隻裝甲獸人被刺穿心臟,依士身上染上黑漆漆的液體。
接著黑衣的小傢伙一瞬間趕到依士眼前,背後拔出忍刀,可以戰鬥經驗豐富的依士立即注意到退後數步及時閃避他的拔刀斬。黑衣小傢伙隨即後跳數步,注意著依士。
突然在那群獸人與歌布林騎士那邊聽到大聲一喝,接著鮮血橫飛。原來亞當斯以迅雷不及掩耳之勢在被攻擊之前揮出自己的巨劍,大數的獸人和哥布林頭顱不保。
但可能未能及時重整勢態,吃了裝甲獸人的鬼金棒,但因為角度的問題傷害不大,接著姿態調整一下往後轉身閃避了其他敵人的攻擊。
另一方面奇奈在腰間拔出和刀,一瞬間沒有獸人能夠知道他的舉動,三隻獸人被劃開肚皮倒在地上,其他獸人並免因為此舉嚇退反而戰意增加,往後趕上追擊奇奈。
在亂戰之中奇奈受到不少傷害……在奇奈和獸人亂戰的期間,哥布林弓騎兵放出冷箭,四支冷箭剛好劃過奇奈的皮膚,並開始對奇奈發出竊笑。
在亂戰當中撿箭有困難 DC12
黑色小傢伙……不能看少的對手…觀察DC 8
======================================================================
擲骰結果| 1d10+10 | → [7]+10 | → 17 | 無裝甲獸人群1 | | 1d10+10 | → [2]+10 | → 12 | 裝甲獸人群 | | 1d10+10 | → [1]+10 | → 11 | 無裝甲獸人群2 | | 1d10+10 | → [6]+10 | → 16 | 哥布林騎士群 | | 1d10+15 | → [3]+15 | → 18 | 哥布林弓手騎士群 | | 1d10+25 | → [10]+25 | → 35 | ????? | | 2D6 | → [2,2] | → 4 | 無裝甲獸人群1 | | 2D6 | → [5,5] | → 10 | 裝甲獸人群 | | 2D6 | → [5,1] | → 6 | 無裝甲獸人群2 | | 2D6 | → [2,6] | → 8 | 哥布林騎士群 | | 2D6 | → [3,4] | → 7 | 哥布林弓手騎士群 | | 2D6 | → [1,1] | → 2 | ????? | | 2D6 | → [5,3] | → 8 | 無裝甲獸人群1 | | 2D6 | → [4,6] | → 10 | 裝甲獸人群 | | 2D6 | → [1,1] | → 2 | 無裝甲獸人群2 | | 2D6 | → [3,1] | → 4 | 哥布林騎士群 | | 2D6 | → [1,3] | → 4 | 哥布林弓手騎士群 | | 3D6 | → [2,5,3] | → 10 | ????? 特性:敏銳特性 閃避+1D | | 1d3 | → [2] | → 2 | 誰是亞當斯的第三個目標? | | 1d8+4 | → [8]+4 | → 12 | 吃我大劍!! | | 1d4 | → [4] | → 4 | 嗚呀呀呀~~ | | 1d6-3 | → [5]-3 | → 2 | 吃朕一箭! | | 1D4 | → [1] | → 1 | 吃我一棒! |
文章︰ 42
主題︰ 1
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(2016-08-08, 20:38)Lancer_Chan 提到︰
追逐!!
中近距離
奇奈 VS 哥布林弓手騎士群
零距離
奇奈 VS 無裝甲獸人群2
奇奈:
無裝甲獸人群2受到不能閃避的傷害 3
無裝甲獸人群2對奇奈揮出利刃 命中DC 6
奇奈的閃避DC 4 奇奈閃避不及!!
受到 4 點傷害!!
哥布林弓騎兵群的吊車尾對奇奈射出數箭DC4
奇奈的閃避DC 4 奇奈擦傷!!傷害量減益!
受到 2 點傷害!!
奇奈總共受到 6 點受傷!!
另一方面奇奈在腰間拔出和刀,一瞬間沒有獸人能夠知道他的舉動,三隻獸人被劃開肚皮倒在地上,其他獸人並未因為此舉嚇退反而戰意增加,往後趕上追擊奇奈。
在亂戰之中奇奈受到不少傷害……在奇奈和獸人亂戰的期間,哥布林弓騎兵放出冷箭,四支冷箭剛好劃過奇奈的皮膚,並開始對奇奈發出竊笑。
在亂戰當中撿箭有困難 DC12
黑色小傢伙……不能小看的對手…觀察DC 8
還有?餘光掃過混亂交戰的雙方,敵人似乎比開始見到的又多了——已經有不少在依士三人的合擊中倒下,但又有新的加入。
奇奈思考著,反手又是一劍朝身旁的獸人揮下,形同本能的嫻熟劍術爆發出來,一劍接著一劍交織如網襲向撲來的敵人。
他的眼神平靜,好像先前因為這群獸人的妨礙產生的煩躁從不存在。仔細看,似乎還微微有些愉快。
劈倒又一隻獸人,奇奈轉身跑開。他可沒忘記自己最初的目標是誰。
——————————
奇襲按前面的骰 加值錯了不過總之是確定有中/正確奇襲值應該有13?
然後他確實有在敲……可是終極目標還是弓騎啊XD 遠程攻擊當然由遠程攻擊(?)負責(?
體力值:13/22(20+2)
創傷:0/3
命運點:3/3
力量:14
靈活:7
閃避:基本 2D6(+1)
命中:基本 2D6
專注:基本 3/3
戰鬥天賦:刀劍、射擊
武器系統:
東洋和刀-
零 +1傷害值
近 +1命中
小刀投擲-對小型的敵人+2傷害值
零 無加值
中近 無加值
中 -2命中
狩獵長弓-
中近 絕對命中
中 無加值
遠 +4傷害值、-3命中
背景特徵:
森林之子-[RP:擁有強烈的求生本能,亦熟知生物的行動藉此令自己立於不敗。]
+「1」閃避值、+「2」體力值
一往無前-[RP:為求達到目標不擇手段,這也是為了生存下去。]
不屈:消費專注有以下效果——
消除「普通」創傷/回復1D3的生命值
鄰家少年-[RP:看似無害,一旦看小他後果不能收拾。]
+「3」交涉系列的行為、+「2」奇襲成功加值
角色效果:
【奇襲】
只要和目標身處「零」距離,可以直接作為主動方與目標進行靈活對抗,鄰家少年為僅給奇襲適用的的成功加值,其他普通的靈活對抗不適用。
成功進行奇襲目標不能閃避與擋格,並因此停止行動一回合。對單一目標只能用一次。
E.G. 小數點,四捨五入
7(主動)+10(被動)-50%=8
1d8+4(主動方2/1)+2鄰家少年效果
【野性視角】
持弓的情況下,可以為自己或友軍進行一次敵人的遠距攻擊阻擋。
一回合只能做一次,並且要宣布對自己使用還是對其中一名友軍。
擲命中就可以。
狀態:
命中+2 閃避+0 專注+0
武器:
和刀-耐久:3/3 傷害:1D5
若用以擋格重、鈍器,扣除1點耐久;
對重裝甲的目標,減少2點傷害。
木弓-數量:15/15 +3 傷害:1D6
防具:
物品:
擲骰結果| 1D10+7 | → [9]+7 | → 16 | 移動(前進) | | 2D6+1 | → [2,6]+1 | → 9 | 閃避 | | 3D6 | → [2,2,1] | → 5 | 觀察(DC8) | | 3D6 | → [3,3,3] | → 9 | 撿箭(DC12) | | 1D8+2 | → [7]+2 | → 9 | 奇襲(無裝甲獸人2 | | 1D5+1 | → [5]+1 | → 6 | 奇襲傷害 |
文章︰ 910
主題︰ 15
加入時間︰ Jul 2015
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有刺客!在本能躲閃拔刀斬後,依士心中猛然升起這個念頭。比起敏捷的刺客,依士寧願正面對付一支軍隊。刺客神出鬼沒的機動性正好克制他的戰陣武技,以往防備刺客都是他親兵負責,現在惟有自己親自下場了。
黑衣小傢伙一擊不得手,沒有遠遁,反而繼續尋找依士的破綻。依士心中一喜,不怕你直來直去,就怕你來陰的。他故意賣出破綻,引得小傢伙再次拔刀一斬。依士左手雷霆一揮,盾牌後發先至,將對手握劍的手撞斷!
===============================
命中有+3加值,總計11,攻擊命中
滿值盾擊,粉碎對象的持劍手
名稱:依士
性別:男
外貌:黑色的亂髮和沒有焦點的眼神是依士的最大特徵。他的身上有著縱橫交錯的疤痕,使人不寒而慄。
體力值:16
創傷:0/3(2)
命運點:3/3
力量:13
靈活:6
擋格/閃避:基本2d6
命中:基本2d6
專注:基本 3/3
戰鬥天賦:盾,長柄
武器系統:
戰吼之盾 :與普通的盾防術相比,依士的戰盾術攻守兼備,亦因為很熟悉用盾的方法而令到盾變得耐用。
效果: (鈍擊 - 滿值的盾攻擊將會粉碎敵方的武器或身體部位) ;(直接壓制敵人而不用對抗,但能被卸力被閃避) ;(能完全抵消首三次傷害而不令盾牌受損,已用一次)
有效距離:零(無加值)
正義尖槍:只要拿著長柄武器就能暢順地揮舞,這是作為依士的戰鬥象徵。
效果:(長柄 - 刺穿 傷害為全部單數的時候發動,刺穿敵人可以完全無視對方的擋格和防禦值,就算是盾牌亦當場被破壞)(受到減值的全部單數並不能發動)
有效距離:零(-1命中值、-1傷害值)、近(無加值)、中近(+1命中值、+2傷害)、遠(+5傷害值)
特別效果-恐怖裁決:全力投擲手上的長柄,命中後造成絕對刺穿,但投擲後會失去長槍直到從目標身上或地上取回武器。
背景特徵:10-2(自動配點,其中1點更換為鐵拳依士)=8點自由配點
戰場老兵-[RP:經歷過無數場的戰爭,令到依士對求生的意志非常強烈。[+2上限創傷值]
鐵拳依士-[RP:就算失去武器,亦可以使用拳頭痛打對方,三拳就可以把人打死。[3D2拳頭傷害;有效距離:零]
勇者無懼-[RP:不知恐懼為何物,有勇亦無謀。[-2閃避值、-/+「6」力量主/被動對抗最終難度]
狀態:
命中+3 閃避+2 專注+1
武具:
練習用木槍 - 新打造出來訓練新兵用的長槍。(長柄輕兵刃)
耐久3/4 被敵人以鐵器攻擊並用以擋格每次扣 1 點耐久,用以投擲並會扣 1 點耐久
傷害值:2d2
防具:
生鏽鐵盾 - 佈滿戰爭傷痕的鐵製盾牌,看來為了保護主人要盡了一切的力量似的。
耐久2/2 阻擋傷害扣 1 點耐久 依士獨有的攻擊效果:1d3 傷害值(不扣耐久)
角色效果:
進擊衝鋒-當目標和你的移動距離於「中的」時候,可以選擇是否衝刺。此衝刺為先制攻擊,亦可以選擇盾和長柄。
選擇長柄作衝刺,會和對方作力量對抗,成功會將對方刺穿;選擇盾牌作衝刺,會和對方作力量對抗,成功會將對方擊倒不能行動一回合。
衝刺後和目標距離為「零」
守衛者-[在同伴被攻擊的時候可以選擇是否衝刺到面前以盾擋格,若如此做等同放棄自己的行動回合去保護友軍,移動距離等同該友軍和對方]
擲骰結果| 3d6 | → [1,3,1] | → 5 | 觀察 | | 2d6 | → [1,3] | → 4 | 閃避 | | 2d6 | → [6,2] | → 8 | 盾擊命中 | | 1d3 | → [3] | → 3 | 盾擊傷害 |
SIGNATURE:
A new hero, a new legend
文章︰ 429
主題︰ 4
加入時間︰ Feb 2016
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阿法幣︰ α0
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2016-08-10, 01:06
(這個文章最後修改于︰ 2016-08-10, 01:08 by 白夜.)
重劍揮過,亞當斯順利的砍下許多頭顱。
雖然莽撞的攻擊讓ˋ自己挨了一記重擊,但是這點輕傷亞當斯恍若無覺。
然而獸化後的本能告訴自己,周圍的武器──劍的數量太多了。
亞當斯突然倒地,在地上翻滾了一圈,然後身體如彈簧般彈起,順勢一劍送進一隻哥布林的喉嚨。
接著雙腳蹬向哥布林的屍體,從雙腳傳來的反作用力除了讓亞當斯又躺回了地上之外還獲得翻滾的動能。
而當亞當斯滾到另一個哥布林的身邊時,又順手切開一隻哥布林的腹部。
以此奇怪的姿勢在地上翻滾並砍殺了好幾圈之後,亞當斯終於翻到了哥布林群之外,接著連滾帶爬的向後退。
名稱:亞當斯
性別:男
外貌:細眉毛、塌鼻子、眼神有點兇惡,長得相當平凡,硬要說的話看起來比較像街頭的不良少年。
因為有在鍛鍊,所以還是有些肌肉。然而離壯碩還是有一段距離。
體力值:18
創傷:0/3
命運點:3/3
力量:10
靈活:11
閃避:基本2d6
命中:基本2d6
專注:基本 3/3
戰鬥天賦:刀劍、投擲
背景特徵:10-3 (1專注)(2傷害值)=7 「?」=自由配點
帝國士兵-[RP:身為帝國的士兵,訓練有素正直不阿,我才不會像那些腐敗的士兵一樣。[+「1」體力值、「2」力量]
英雄之夢-[RP:我有一個夢想就是做勇者做英雄,可是如今……。[「1」專注 ]
魔劍附身-[RP:魔劍正在渴求血肉……[+「4」刀劍傷害值(不是底值)、+「2」傷害值]
(e。g 你加了2點 你手上的木劍傷害為1d1 那麼就是 1+2=3 1d3 其他類型武器不適用。)
角色效果:
魔劍奴僕-所謂魔劍並不是什麼像魔法神話般的東西,是一種殺戮衝動。
斬首 - 「宣布使用斬首,該回合的首兩個目標的命中減值效果免除, 第三個後才開始減值,首兩個目標只要傷害擲出「單數」就會被斬首/雙數則被給予創傷]
(下一回合不能使用)(頭目級敵人不能被斬首轉為雙倍傷害)(可以對單體使用)
[b]狀態 [/b]: 命中+3 閃避+2 專注-1
武器: 鐵鏽重劍 - 看起來經過無數的戰鬥,劍上的傷痕正在訴說著這些。看起來隨便會破碎一樣……(重兵刃)
傷害值:1d4
手感失均 -1命中值
耐久值:4/4 攻擊多個目標扣除 1 點耐久
標槍 - 普通用以投擲的標槍。
數量 4/5 傷害 1d3
防具:
物品:
用一點專注換取命中,所以命中3D6+3對吧?
然後預先骰閃避。
擲骰結果| 3D6+3 | → [6,1,1]+3 | → 11 | 命中 | | 2D6+2 | → [1,2]+2 | → 5 | 閃避 | | 1D10+11 | → [6]+11 | → 17 | 移動 |
聲望留言:
Lancer_Chan
聲望+1
沒錯 角色表扣一下
文章︰ 1,887
主題︰ 13
加入時間︰ Nov 2015
聲望︰
201
阿法幣︰ α0
「嗯...嗚...」蒂芬妮按著傷口止血,另一手拿出小鏡子著著----她不可是要補妝。
在鏡中,蒂芬妮正暴怒的抓著鏡子的邊緣咆哮著。
『白癡!妳會死的!妳蠢到連按下fige選項的勇氣都沒有!讓我上場!』
『我知道..可是好痛...』
『我上妳就不會痛啦!快點!』
『喔...喔...換...換手!』彷彿在跑接力賽一般,蒂芬妮忽然低頭下去像是斷線的木偶,但是不到一秒就抬起來將鏡子收好...並且緩緩抽出雙刀。
「真是麻煩...明明都是我在照顧妳的。」小聲抱怨著,蒂芬妮在伊士後方維持隱蔽下尋找黑衣小不點的破綻和狀況,但隨著伊士的進攻...蒂芬妮只有一種強烈的可以補刀的感覺。
慢慢的,小心的移動到黑衣小不點的斜後方...等待時機。
名稱:蒂芬妮
性別:女
外貌:金色長髮帶有波浪的垂到雙肩下七公分,雙眼有著淡淡病態的眼影、皮膚蒼白、身高166,以時代來說算矮小。
體力值:9/15
創傷:0/3
命運點:3/3
力量:10
靈活:13
閃避:基本2d6
命中:基本2d6
專注:基本 3/3
戰鬥天賦:刀劍(短刀短劍等極短兵器,各一把,雙持)、武術
武器系統:
訣別雙刀:一長一短的套刀,刀中刻有特別坑道為了沾毒而設計。
雙持輕刃(力量需求6);(主傷害/副傷害);(主傷害滿值會令對方出現創傷)
效果:在傷害骰全雙數之時,目標陷入異常狀態3回合,需求:要製造毒藥令刀沾毒 (在有效回合內出現連續全雙數不會拖長回合)
有效距離:零(命中+1值)、近(傷害+1值)、中近(傷害-1值、命中-1值)
毒蛇纏手:惡毒的近身格鬥術,熟知生物的各種要害才能施展殺人技術。
武術效果:2D6 成功後 如對方受傷的情況下武術成功,發動即死。頭目級怪物則受到雙倍傷害
[有效距離:零][對鈍器/拳頭可卸力:成功可以選擇是否壓制][一般武器只能閃避] [可以被閃避、被卸力]
傷害:2D2
背景特徵:
殺戮衝動-[RP:經常引發對殺戮這種行為的衝動,亦因為這種衝動令自己很易受傷。對生物+1傷害值,創傷判定2減值]
絕色殺手-[RP:蒂芬妮看起來像高級婊子一樣,很容易吸引雄性生物,後天遭遇問題令自己變成暗殺者。對異性社交「3」加值、對異性+2傷害值、潛伏「2」加值]
毒物女王-[RP:蒂芬妮對各種毒物擁有深刻的認識,並可以製造出異常狀態的毒液。製造毒物「1」加值、異常狀態成功率「2」加值]
角色效果:
潛伏成功後,若對目標施展攻擊判定為成功。
此時對方作為主動方進行靈活對抗,但最終難度會+3。
對抗成功被視為「洞察暗殺行動」,只能閃避不能做任何反擊卸力。
對抗失敗會受到創傷,傷害骰+2,並不能行動一回合。
若潛伏要沒被發現的情況下進行,被發現後不能潛伏
若要重新潛伏請在移動判定後宣告要後退(此要消費一回合),再重新進行潛伏判定。
狀態:
命中+1 閃避+4 專注+1
文章︰ 427
主題︰ 6
加入時間︰ Nov 2015
聲望︰
146
阿法幣︰ α0
只看該作者
2016-08-22, 20:47
(這個文章最後修改于︰ 2016-08-26, 17:58 by Lancer_Chan.)
(2016-08-09, 16:01)舒馨 提到︰ 還有?餘光掃過混亂交戰的雙方,敵人似乎比開始見到的又多了——已經有不少在依士三人的合擊中倒下,但又有新的加入。
奇奈思考著,反手又是一劍朝身旁的獸人揮下,形同本能的嫻熟劍術爆發出來,一劍接著一劍交織如網襲向撲來的敵人。
他的眼神平靜,好像先前因為這群獸人的妨礙產生的煩躁從不存在。仔細看,似乎還微微有些愉快。
劈倒又一隻獸人,奇奈轉身跑開。他可沒忘記自己最初的目標是誰。
——————————
奇襲按前面的骰 加值錯了不過總之是確定有中/正確奇襲值應該有13?
然後他確實有在敲……可是終極目標還是弓騎啊XD 遠程攻擊當然由遠程攻擊(?)負責(?
體力值:13/22(20+2)
創傷:0/3
命運點:3/3
力量:14
靈活:7
閃避:基本 2D6(+1)
命中:基本 2D6
專注:基本 3/3
戰鬥天賦:刀劍、射擊
武器系統:
東洋和刀-
零 +1傷害值
近 +1命中
小刀投擲-對小型的敵人+2傷害值
零 無加值
中近 無加值
中 -2命中
狩獵長弓-
中近 絕對命中
中 無加值
遠 +4傷害值、-3命中
背景特徵:
森林之子-[RP:擁有強烈的求生本能,亦熟知生物的行動藉此令自己立於不敗。]
+「1」閃避值、+「2」體力值
一往無前-[RP:為求達到目標不擇手段,這也是為了生存下去。]
不屈:消費專注有以下效果——
消除「普通」創傷/回復1D3的生命值
鄰家少年-[RP:看似無害,一旦看小他後果不能收拾。]
+「3」交涉系列的行為、+「2」奇襲成功加值
角色效果:
【奇襲】
只要和目標身處「零」距離,可以直接作為主動方與目標進行靈活對抗,鄰家少年為僅給奇襲適用的的成功加值,其他普通的靈活對抗不適用。
成功進行奇襲目標不能閃避與擋格,並因此停止行動一回合。對單一目標只能用一次。
E.G. 小數點,四捨五入
7(主動)+10(被動)-50%=8
1d8+4(主動方2/1)+2鄰家少年效果
【野性視角】
持弓的情況下,可以為自己或友軍進行一次敵人的遠距攻擊阻擋。
一回合只能做一次,並且要宣布對自己使用還是對其中一名友軍。
擲命中就可以。
狀態:
命中+2 閃避+0 專注+0
武器:
和刀-耐久:3/3 傷害:1D5
若用以擋格重、鈍器,扣除1點耐久;
對重裝甲的目標,減少2點傷害。
木弓-數量:15/15 +3 傷害:1D6
防具:
物品:
(2016-08-09, 19:45)依士 提到︰ 有刺客!在本能躲閃拔刀斬後,依士心中猛然升起這個念頭。比起敏捷的刺客,依士寧願正面對付一支軍隊。刺客神出鬼沒的機動性正好克制他的戰陣武技,以往防備刺客都是他親兵負責,現在惟有自己親自下場了。
黑衣小傢伙一擊不得手,沒有遠遁,反而繼續尋找依士的破綻。依士心中一喜,不怕你直來直去,就怕你來陰的。他故意賣出破綻,引得小傢伙再次拔刀一斬。依士左手雷霆一揮,盾牌後發先至,將對手握劍的手撞斷!
===============================
命中有+3加值,總計11,攻擊命中
滿值盾擊,粉碎對象的持劍手
名稱:依士
性別:男
外貌:黑色的亂髮和沒有焦點的眼神是依士的最大特徵。他的身上有著縱橫交錯的疤痕,使人不寒而慄。
體力值:16
創傷:0/3(2)
命運點:3/3
力量:13
靈活:6
擋格/閃避:基本2d6
命中:基本2d6
專注:基本 3/3
戰鬥天賦:盾,長柄
武器系統:
戰吼之盾 :與普通的盾防術相比,依士的戰盾術攻守兼備,亦因為很熟悉用盾的方法而令到盾變得耐用。
效果: (鈍擊 - 滿值的盾攻擊將會粉碎敵方的武器或身體部位) ;(直接壓制敵人而不用對抗,但能被卸力被閃避) ;(能完全抵消首三次傷害而不令盾牌受損,已用一次)
有效距離:零(無加值)
正義尖槍:只要拿著長柄武器就能暢順地揮舞,這是作為依士的戰鬥象徵。
效果:(長柄 - 刺穿 傷害為全部單數的時候發動,刺穿敵人可以完全無視對方的擋格和防禦值,就算是盾牌亦當場被破壞)(受到減值的全部單數並不能發動)
有效距離:零(-1命中值、-1傷害值)、近(無加值)、中近(+1命中值、+2傷害)、遠(+5傷害值)
特別效果-恐怖裁決:全力投擲手上的長柄,命中後造成絕對刺穿,但投擲後會失去長槍直到從目標身上或地上取回武器。
背景特徵:10-2(自動配點,其中1點更換為鐵拳依士)=8點自由配點
戰場老兵-[RP:經歷過無數場的戰爭,令到依士對求生的意志非常強烈。[+2上限創傷值]
鐵拳依士-[RP:就算失去武器,亦可以使用拳頭痛打對方,三拳就可以把人打死。[3D2拳頭傷害;有效距離:零]
勇者無懼-[RP:不知恐懼為何物,有勇亦無謀。[-2閃避值、-/+「6」力量主/被動對抗最終難度]
狀態:
命中+3 閃避+2 專注+1
武具:
練習用木槍 - 新打造出來訓練新兵用的長槍。(長柄輕兵刃)
耐久3/4 被敵人以鐵器攻擊並用以擋格每次扣 1 點耐久,用以投擲並會扣 1 點耐久
傷害值:2d2
防具:
生鏽鐵盾 - 佈滿戰爭傷痕的鐵製盾牌,看來為了保護主人要盡了一切的力量似的。
耐久2/2 阻擋傷害扣 1 點耐久 依士獨有的攻擊效果:1d3 傷害值(不扣耐久)
角色效果:
進擊衝鋒-當目標和你的移動距離於「中的」時候,可以選擇是否衝刺。此衝刺為先制攻擊,亦可以選擇盾和長柄。
選擇長柄作衝刺,會和對方作力量對抗,成功會將對方刺穿;選擇盾牌作衝刺,會和對方作力量對抗,成功會將對方擊倒不能行動一回合。
衝刺後和目標距離為「零」
守衛者-[在同伴被攻擊的時候可以選擇是否衝刺到面前以盾擋格,若如此做等同放棄自己的行動回合去保護友軍,移動距離等同該友軍和對方]
(2016-08-10, 01:06)白夜 提到︰ 重劍揮過,亞當斯順利的砍下許多頭顱。
雖然莽撞的攻擊讓ˋ自己挨了一記重擊,但是這點輕傷亞當斯恍若無覺。
然而獸化後的本能告訴自己,周圍的武器──劍的數量太多了。
亞當斯突然倒地,在地上翻滾了一圈,然後身體如彈簧般彈起,順勢一劍送進一隻哥布林的喉嚨。
接著雙腳蹬向哥布林的屍體,從雙腳傳來的反作用力除了讓亞當斯又躺回了地上之外還獲得翻滾的動能。
而當亞當斯滾到另一個哥布林的身邊時,又順手切開一隻哥布林的腹部。
以此奇怪的姿勢在地上翻滾並砍殺了好幾圈之後,亞當斯終於翻到了哥布林群之外,接著連滾帶爬的向後退。
名稱:亞當斯
性別:男
外貌:細眉毛、塌鼻子、眼神有點兇惡,長得相當平凡,硬要說的話看起來比較像街頭的不良少年。
因為有在鍛鍊,所以還是有些肌肉。然而離壯碩還是有一段距離。
體力值:18
創傷:0/3
命運點:3/3
力量:10
靈活:11
閃避:基本2d6
命中:基本2d6
專注:基本 3/3
戰鬥天賦:刀劍、投擲
背景特徵:10-3 (1專注)(2傷害值)=7 「?」=自由配點
帝國士兵-[RP:身為帝國的士兵,訓練有素正直不阿,我才不會像那些腐敗的士兵一樣。[+「1」體力值、「2」力量]
英雄之夢-[RP:我有一個夢想就是做勇者做英雄,可是如今……。[「1」專注 ]
魔劍附身-[RP:魔劍正在渴求血肉……[+「4」刀劍傷害值(不是底值)、+「2」傷害值]
(e。g 你加了2點 你手上的木劍傷害為1d1 那麼就是 1+2=3 1d3 其他類型武器不適用。)
角色效果:
魔劍奴僕-所謂魔劍並不是什麼像魔法神話般的東西,是一種殺戮衝動。
斬首 - 「宣布使用斬首,該回合的首兩個目標的命中減值效果免除, 第三個後才開始減值,首兩個目標只要傷害擲出「單數」就會被斬首/雙數則被給予創傷]
(下一回合不能使用)(頭目級敵人不能被斬首轉為雙倍傷害)(可以對單體使用)
[b]狀態 [/b]: 命中+3 閃避+2 專注-1
武器: 鐵鏽重劍 - 看起來經過無數的戰鬥,劍上的傷痕正在訴說著這些。看起來隨便會破碎一樣……(重兵刃)
傷害值:1d4
手感失均 -1命中值
耐久值:4/4 攻擊多個目標扣除 1 點耐久
標槍 - 普通用以投擲的標槍。
數量 4/5 傷害 1d3
防具:
物品:
用一點專注換取命中,所以命中3D6+3對吧?
然後預先骰閃避。
(2016-08-10, 08:52)絕受兵器 提到︰ 「嗯...嗚...」蒂芬妮按著傷口止血,另一手拿出小鏡子著著----她不可是要補妝。
在鏡中,蒂芬妮正暴怒的抓著鏡子的邊緣咆哮著。
『白癡!妳會死的!妳蠢到連按下fige選項的勇氣都沒有!讓我上場!』
『我知道..可是好痛...』
『我上妳就不會痛啦!快點!』
『喔...喔...換...換手!』彷彿在跑接力賽一般,蒂芬妮忽然低頭下去像是斷線的木偶,但是不到一秒就抬起來將鏡子收好...並且緩緩抽出雙刀。
「真是麻煩...明明都是我在照顧妳的。」小聲抱怨著,蒂芬妮在伊士後方維持隱蔽下尋找黑衣小不點的破綻和狀況,但隨著伊士的進攻...蒂芬妮只有一種強烈的可以補刀的感覺。
慢慢的,小心的移動到黑衣小不點的斜後方...等待時機。
名稱:蒂芬妮
性別:女
外貌:金色長髮帶有波浪的垂到雙肩下七公分,雙眼有著淡淡病態的眼影、皮膚蒼白、身高166,以時代來說算矮小。
體力值:9/15
創傷:0/3
命運點:3/3
力量:10
靈活:13
閃避:基本2d6
命中:基本2d6
專注:基本 3/3
戰鬥天賦:刀劍(短刀短劍等極短兵器,各一把,雙持)、武術
武器系統:
訣別雙刀:一長一短的套刀,刀中刻有特別坑道為了沾毒而設計。
雙持輕刃(力量需求6);(主傷害/副傷害);(主傷害滿值會令對方出現創傷)
效果:在傷害骰全雙數之時,目標陷入異常狀態3回合,需求:要製造毒藥令刀沾毒 (在有效回合內出現連續全雙數不會拖長回合)
有效距離:零(命中+1值)、近(傷害+1值)、中近(傷害-1值、命中-1值)
毒蛇纏手:惡毒的近身格鬥術,熟知生物的各種要害才能施展殺人技術。
武術效果:2D6 成功後 如對方受傷的情況下武術成功,發動即死。頭目級怪物則受到雙倍傷害
[有效距離:零][對鈍器/拳頭可卸力:成功可以選擇是否壓制][一般武器只能閃避] [可以被閃避、被卸力]
傷害:2D2
背景特徵:
殺戮衝動-[RP:經常引發對殺戮這種行為的衝動,亦因為這種衝動令自己很易受傷。對生物+1傷害值,創傷判定2減值]
絕色殺手-[RP:蒂芬妮看起來像高級婊子一樣,很容易吸引雄性生物,後天遭遇問題令自己變成暗殺者。對異性社交「3」加值、對異性+2傷害值、潛伏「2」加值]
毒物女王-[RP:蒂芬妮對各種毒物擁有深刻的認識,並可以製造出異常狀態的毒液。製造毒物「1」加值、異常狀態成功率「2」加值]
角色效果:
潛伏成功後,若對目標施展攻擊判定為成功。
此時對方作為主動方進行靈活對抗,但最終難度會+3。
對抗成功被視為「洞察暗殺行動」,只能閃避不能做任何反擊卸力。
對抗失敗會受到創傷,傷害骰+2,並不能行動一回合。
若潛伏要沒被發現的情況下進行,被發現後不能潛伏
若要重新潛伏請在移動判定後宣告要後退(此要消費一回合),再重新進行潛伏判定。
狀態:
命中+1 閃避+4 專注+1
依士:10(維持)
蒂芬妮:????
亞當斯:17(退後)
奇奈:16(前進)
無裝甲獸人群1 13(前進)目標 亞當斯
裝甲獸人群 12(前進)目標 亞當斯
無裝甲獸人群2 12(前進)目標 奇奈
哥布林騎士群 21(前進)目標 依士
哥布林弓手騎士群 18(退後) 目標 奇奈
黑衣小傢伙: 30(退後)目標 依士
結果判定:
亞當斯 17(前進) 無裝甲獸人群1 13(前進) 裝甲獸人群 12(前進)
13-11=2-17=15(中近) 亞當斯<=<=無裝甲獸人群1
12-11=1-17=16 (中近) 亞當斯<=<=裝甲獸人群
哥布林騎士群 21(前進 對依士)亞當斯 17(前進)
21+17=38(遠) 哥布林騎士群<= x 亞當斯 (哥布林騎士轉移目標)、亞當斯被阻擋
依士 10(維持)哥布林騎士群 21(前進)黑衣小傢伙 30(退後)
21-10=11(近)哥布林騎士群 =>x 依士
30+10=40(遠) 黑衣小傢伙<=x 依士
奇奈 16(前進) 哥布林弓手騎士群 18(退後) 無裝甲獸人群2 12(前進)
16 - 4 = 11 - 18 = 7(零)奇奈 =>=> 哥布林弓手騎士群
12-1 =11 - 16= 5 (零) 無裝甲獸人群2 =>=>奇奈
奇奈、哥布林弓騎士群、無裝甲獸人群2 (合計總距離46)
依士、蒂芬妮、亞當斯、裝甲獸人群、哥布林騎士群、無裝甲騎士、黑衣小傢伙 (總距離除2 51)
46+51 = 雙方距離 97(極遠)!!
全局距離匯報:
混戰!!!
零距離
亞當斯 VS 裝甲獸人群、無裝甲獸人群1
依士 vs 哥布林騎士群
遠距離
依士 vs 黑衣小傢伙
中近
亞當斯 vs 黑衣小傢伙
依士 vs 裝甲獸人群、無裝甲獸人群1
追逐!!
零距離
奇奈 VS 哥布林弓手騎士群、 無裝甲獸人群2
零(0-10)、近(11-15)、中近(16-20)、中(21-30)、遠(31-40)
無裝甲獸人群1 命中 10 閃避 6(無效:目標遠離現場)
裝甲獸人群 命中 8 閃避 4(無效:目標遠離現場)
無裝甲獸人群2 命中 2 閃避 6
哥布林騎士群 命中 10 閃避 9
哥布林弓手騎士群 命中 8-3=5(無效) 閃避 5
黑衣小傢伙 命中 7(無效) 閃避 7(無效)(遠離戰場)
依士:
閃避dc 4
哥布林騎士群 命中10
沒有宣佈舉盾擋傷
依士受到 4 點傷害。
依士的盾擊令黑衣小傢伙受到3點傷害!
蒂芬妮:
???????
亞當斯:
閃避dc 5
無裝甲獸人群1 命中 10
裝甲獸人群 命中 8
兩群獸人的攻擊都命中了,亞當斯分別受到(3)、(3)= 6 點傷害。(無效)
亞當斯給予哥布林騎士群 6點傷害。
奇奈:
閃避 dc 9
無裝甲獸人群2 命中 2
哥布林弓騎士由於和你的距離處於 零 攻擊無效
你閃避了對方的攻擊。
你的奇襲給予對方6點傷害。
你發現獸人們目光銳利,奇襲於這回合無效。
奇奈發現無裝甲獸人的一處特徵(請在自己角色名稱前面 +1)
敵人種類 受傷/總hp
無裝甲獸人群1 21/?? 種族天賦:1d5 5以上處於銳利目光狀態 - 偷襲類的行為一概不適用於這目標一回合
裝甲獸人群 9/??
無裝甲獸人群2 15/??
哥布林騎士群 18/?? 種族天賦:1d5 5以上處於銳利目光狀態 - 偷襲類的行為一概不適用於這目標一回合
哥布林弓手騎士群 23/?? 創傷:士氣低下 - 3命中
黑衣小傢伙 3/??? (無武器狀態)
特性:敏銳特化+1D閃避、零距拔刀+3命中+2傷害、??????
亞當斯連消帶打令哥布林騎士一下子減少了數量,可是哥布林騎士突然轉向依士腦衝一波。
但因為還有兩群獸人追逐著的關係,你只能目送那群騎士。
在依士和黑衣小傢伙對陣之時,依士突然向前衝接著左手雷霆一揮,盾牌後發先至,將對手握劍的手撞飛。(boss型敵人不能破壞武器)
武器飛在遠處,黑衣小傢伙此時向後一躍一下子跳一處很遠的地方,下一刻傳來一陣陣狼嚎哥林布騎士們揮起利刀向你衝刺。
因為時間點剛剛好,未能及時回防,依士硬硬吃下對方的衝刺。
蒂芬妮眼前黑衣小傢伙以人類不能做到的腳力跳到遠方…最近的看來只有哥布林騎士。
黑衣小傢伙很喜歡和友軍處在一起,這會令他取得優勢。
奇奈,追上了那群哥布林弓騎兵,在途中放倒了一班獸人。
此後你感覺到獸人的視線變得很銳利,看來不再是這種方式落手的目標。
擲骰結果| 1d10+10 | → [4]+10 | → 14 | 無裝甲獸人群1 | | 1d10+10 | → [5]+10 | → 15 | 裝甲獸人群 | | 1d10+10 | → [2]+10 | → 12 | 無裝甲獸人群2 | | 1d10+15 | → [7]+15 | → 22 | 哥布林騎士群 | | 1d10+15 | → [3]+15 | → 18 | 哥布林弓手騎士群 | | 1d10+35 | → [3]+35 | → 38 | 黑衣小傢伙 | | 1d10+25 | → [5]+25 | → 30 | 黑衣小傢伙(更正) | | 2d6 | → [5,5] | → 10 | 無裝甲獸人群1 命中 | | 2d6 | → [4,4] | → 8 | 裝甲獸人群 命中 | | 2d6 | → [1,1] | → 2 | 無裝甲獸人群2 命中 | | 2d6 | → [6,4] | → 10 | 哥布林騎士群 命中 | | 2d6-3 | → [2,6]-3 | → 5 | 哥布林弓手騎士群 命中 | | 2D6+1 | → [4,2]+1 | → 7 | 黑衣小傢伙 命中 | | 2D6 | → [4,2] | → 6 | 無裝甲獸人群1 閃避 | | 2D6 | → [1,3] | → 4 | 裝甲獸人群 閃避 | | 2D6 | → [1,6] | → 7 | 無裝甲獸人群2 閃避 | | 2D6 | → [4,5] | → 9 | 哥布林騎士群 閃避 | | 2D6 | → [2,3] | → 5 | 哥布林弓手騎士群 閃避 | | 2D6+1 | → [4,2]+1 | → 7 | 黑衣小傢伙 閃避 | | 1D4 | → [4] | → 4 | 傷害對依士 | | 1D4 | → [3] | → 3 | 傷害對亞當斯 | | 1D4 | → [3] | → 3 | 傷害對亞當斯 | | 1D10 | → [7] | → 7 | 銳利目光 對奇奈 | | 1D8+2 | → [4]+2 | → 6 | 亞當斯對哥布林騎士 傷害 |
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