2.3【已結束】 【D20改+房規】布爾凱的孩子 團務區
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#21
感謝各位玩家不嫌棄新手 GM 我的腦洞...
一起創造了這段共遊的論壇跑團體驗.
希望這過程是有成功帶給各位一些 娛樂/刺激/驚喜 的享受.
但實務上, 肯定是有諸多尚請海涵的不盡理想之處!
所以, 為了提升未來帶團的能力,
就請用力針貶我吧!!
(呼呼~ GM 已經預先點滿 M 屬性了, 心理建設百分百堅強!)

其實當初是規劃 30頁左右就結束的.
但沒想到最後竟是和暑修的期末考一起完團,
而且當天我還唸不下書跑上來發文, 在聊天室胡混...
嗯... 好啦, 個人內心還是小小期望評價不要和悲慘的成績單一樣... (掩面)

依照規定將團務區和跑團區的文章分類改為 "已完結".
也算是明確劃下敝人第一個論壇團的句點了!
最後, 再次感謝各位玩家的參與~
SIGNATURE:
酒吧角色卡: 黎星痕
(2015/12/09 冒險開始)
(2016/11/30 暫離酒吧)
(2018/07/29 回到酒吧)
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#22
==== 原訂 npc ====

npc安.海爾 (default PC4)  
春柳城守護者海爾家族的長子, 現年17歲.
長相中上, 身形瘦高, 金髮褐眼, 奶油白的膚色, 穿了一件陳舊但乾淨的輕皮甲, 配長劍.
HP=5/5, MP=1/1, XP=0  
異能: 幸運預知
特徵: 意志堅強(HP+2), 好奇探索(旅行+1,觀察+1), 武藝低微(HR-1,AC-1), 布爾凱的孩子(???)

npc喬伊小姐 (公會人員)
HP=1, 無任何能力.
event: 當玩家第一次接觸時, 友善的對話可以獲得 XP+1.
event: 攻擊 npc喬伊小姐 會引來 npc冒險者/愛慕者 的追殺!

npc神秘商人(布魯地精)
HP=10/10, MP=5/5, 無 XP.  
異能: 行動如潮.
缺點: 飲酒誤事(依送酒的品質調整殺價難度, 成功:半價, 大成功:免費)
event: 第一次被動發現的 DC=20, 之後 DC 降為 18.

npc城防隊長 艾拉格.
HP=8/8, MP=1/1.
異能: 行動如潮
特徵: 戰鬥+2, 情報+1, 旅行+1


npc 守護者.萊恩 (PC4 的父親).


npc 衛兵
就是跑龍套跟傳話的角色.
參與戰鬥就是 雜兵+群攻 的基本設定.

npc 春嬌大媽, (長女)品蘭, (次子)品皓, (三子)品泰, (么女)品梅.
info(前任守護者): 期期艾艾地告知當初守護者聽說對小孩子有特別癖好...
info(父親): 觸發品梅的掃墓任務!
item(品蘭有1瓶 "神廚J 的酒-B"): 若 PC4 開口要, DC13, 餘人 DC16. 完成品梅任務 DC-3
item(品泰有1張 "三分之一的神秘廣告傳單"): DC=18(交涉), 15(換取), 12(偷, 失敗會引發爭執), 完成品梅任務 DC-3

boss死靈法師
HP=10/10, MP=4/4, XP=5  
異能: 幸運預知
特徵: 戰鬥+2(群攻可打 2 個目標, 但 HR 和 DR都沒有加值, eff是麻痺/衰老/召喚食魂者x1), 情報+2.
物品: 100GP, 8顆價值 100GP 的寶石, 3瓶回春水 EX(當HP減半時, 有25%會飲用)
info(原因): 一報當年 布爾凱 的夙仇.
info(避戰): 說服(DC18, XP+4) 或 買賣(DC14,布爾凱神劍, XP+1, 請考慮 pc4 是否反對?) 均可以迴避戰鬥.


npc 隱居的布爾凱(老年)
HP=8/8, MP=4/4, XP=5  
異能: 行動如潮
特徵: 戰鬥+4(群攻至多打 4 個目標, 但 HR 和 DR都沒有加值), 情報+2.
物品: 1瓶回春水 Ex, 3瓶回春水-P, 1個浪跡天涯萬應包. (依擲骰結果累計贈送)
info(原因): 當年為戀童一事與公會妻吵架, 怒分, 但事後贈劍, 就近隱居. XP+2
info(支援): 說服(DC16, PC4為DC13): 無法參戰, 但可以提供支援: 全體完全回復, 且 pc4 更新特徵, XP+1

mob 盜賊首領 (弱化後變成 二當家+盜賊群A/B)
HP=10/10, MP=2/2, XP=3
異能: 行動如潮
特徵: 戰鬥+1, 情報+1, 旅行+2
info 金主: 擊敗對方, 則可以知道有黑袍男贊助, 而且只要他們對春柳城民下手.
info 不戰鬥: 說服(DC18) 或 買賣(DC12,1000GP) 可以迴避戰鬥. 且 XP+1.
item 寶箱key, 1瓶回春水 EX(當HP減半時, 有25%會飲用), 隨機3樣道具!
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#23
==== 劇本 start ====

1. 從 [海音城] 的 冒險者公會 出發.
玩家入場集合並且互動.

2. 途經 [雙城道] 前往 [春柳城] 接任務.
總共安插 6 次 check point 讓玩家擲骰, 決定野外遭遇.
最後二次如果有對路徑做觀察(DC15), 則可以發現一條通往 小山坳 的密徑. 那邊就是盜賊大本營!

3. 在 [春柳城防] 和 [春柳城] 這裡收集情報, 並進行任務分支!
途中, 可以安排 npc 會主動和 PC4 打招呼.
稍事休息後, 有小兵帶玩家去 城主府 開會兼用餐.
過場後就是下午自由活動, 也可安排 npc 給情報或是弄些日常小事件點綴.
若 PC 出城剿匪, 則擲骰觸發 擊敗盜賊.
若 PC 留在城裡過夜, 則一到晚上便擲股觸發 死靈法師攻擊.

4. 到 [墓地] 的 [死靈祭壇] 解主線: 擊敗死靈法師
擲骰決定敵人強度.

5. 到 [小山坳] 解主線: 擊敗盜賊
擲骰決定敵人逃跑.

6. 支線任務:找到前任守護者
路線: 春柳城防 -> 暗雲峽 -> 柳溪谷

7. 支線任務:品家掃墓
路線: 春柳城防 -> 墓地

8. 支線任務:探秘前任守護者
路線: 春柳城 -> 喬伊/春嬌/艾拉格/萊恩
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#24
因為是第一次帶團,
所以有些地方沒能完全應對玩家的行動,
難怪劇本真的是僅供參考啊! (淚目)

先說說缺點吧!
1. 原本設計是 npc 的 pc4 我沒能掌握好, 這點對 廚月/艾連 很抱歉.
2. 一開始想實驗由玩家自行隨機做 check point 的作法, 但搞砸了, 事實上, 根本不用如此麻煩!
3. 後來在 [春柳城] 沒給玩家足夠的私人情報, 像 廚月/艾連 的變裝行動就很可惜.
4. 魔骰問題:
 4a)死靈法師的出場我居然丟出1, 極度弱化 boss 的苦果就是臨時抽調雜兵來撐倒數場面.
 4b)盜賊的逃跑回合我也丟了1, 依法讓盜賊跑光光的苦果就是把二當家推出來當替死鬼...
5. 跑團步調: GM 常常請假, 而且有時也想等團員全回文了才判定, 所以拖長跑團時限!
6. 回文格式: 可能因為是第一團, 所以不斷調整回文使用的格式, 有時候看起來滿凌亂的 Sad

好啦, 雖然一堆缺點, 但也不是真的那麼糟啦!
拜這團的團員都很有趣, 也很好心配合 GM 臨場發揮一些小玩笑.
所以整場跑下來, 其實滿愉快的!
自己也覺得文筆有所進步.
尤其是幾個大戰鬥或倒數的緊湊場面, 徹徹底底把 GM 為數不多的腦細胞努力燒活了不少!
如果將來 GM 沒提前得到中年痴呆, 一定要好好回頭來感謝今天這一場次的磨練!

以下是對團員們的印象:

蘭尼: 兼職廚師的好戰士!
因為民以食為天, 再加上軍方背景, 所以 GM 都把這個角色當成小隊長在操!
依其背景設定, 有丟出一些和飲食相關的小橋段, 也安排 春柳城 軍方與他接觸.
希望這樣能讓玩家覺得該角色活在這個遊戲世界裡還挺有趣的.

傑諾: 魔骰熱愛的哈士奇狼人!
從戰鬥表現來看, 算是前鋒型的優秀戰士.
把狼人那種敢衝敢打的積極野性發揮得很好, 最後一場偽裝突襲更是絕讚!
然而, 也因為骰出不少魔骰而引發有趣的小橋段.
不過, 大體來說, 傑諾君, 真不愧是好狼人啊!

厄倫: 原來中二也是一種魔法!
初期最吸引我目光的就是這個角色,
從設定到扮演, 實在是太棒了~ 完全滿足 GM 想遇到 丟丟二號 的娛樂向.
因為法術設定的關係, 在許多緊要關頭成就了極重要的關鍵攻擊.
後期可能因為比較忙的關係, 所以 idle 回合有點多, 偏偏 GM 又不夠中二, 實在是殘念啊!

艾連: 中規中矩的好士兵.
一如前述, 原本這角色是推動劇情的 NPC, 但 GM 將之開放給玩家扮演.
可能是因為這層關係, 所以造成些許的疏離感.
然而, 艾連卻依然努力扮演出 話少/目標導向/忠誠/衝動 的少年特質.
幫 GM 救援了不少失誤, 私心十分感謝^^

總而言之,
再次灑花賀完團吧! (居然自己來?)
然後偷偷留小宇打個廣告: 第二團 <上上籤> 會在中秋節後開跑哦~ 歡迎再來玩~
:) :) :)
聲望留言:
一日之寒 聲望+1 感謝你的稱讚了,畢竟TRPG的樂趣一部分也就是每次跑出來的故事都不一樣嘛,劇本自然就是參考用啦
廚月 聲望+1 GM辛苦啦~變裝沒成功真是太可惜了WWW
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