風彈彈起一大坨積雪撲向傑琳,此時風彈打凹的雪坑中冒出一個小小的白色物體,引起
傑特的注意——那是一株潔白的小花,花瓣猶如雪花結晶。奇妙的白色小花粗魯地從雪坑中爬出,準備用牠的根部充當肢體奔跑。
代號001一抬頭,一個小小的白色物體從你臉頰邊跑過。定神一瞧,那是一株潔白的小花,花瓣猶如雪花結晶。本應該在原地生長的花朵,此刻正用根部在雪地上跑動。
雪山危機一波未平,一波又起。眼看就要順利抵達山腳下,
潔琳和舞鳶先後遇襲跌落山坡,渾身被白雪包裹著,宛如一顆大型雪球。
雲妃在般山腰不敵環境的衝擊,被鋪天蓋地的冰雪海嘯衝下山坡。不知該不該說幸運,白色小花被妳護在掌心,就這樣跟著到了山腳下。
銀鈴捧著白色小花,被腳下翻滾的雪塊帶向遠方。妳聽見雪崩發出的巨響、目睹白茫茫的雪霧遮蔽視線,妳無法阻止自己被捲入其中。
請記得骰防禦,攻擊時選擇一名目標,並在擲骰時標註;骰數將獲得角色現在位置的效果。擲完攻防骰後,擲「移動骰」前進到對應位置。
起點角色:無
迷路中,我是哪我在誰:哈雅庫
.無需擲骰、不能推進、不會被攻擊、可以找花。
引發雪崩!塊陶:雲妃(代骰)、銀鈴
.記得骰防禦。不需要擲「移動骰」,下回合從 STEP.10 開始。
雪又崩了:亞特拉、傑特、刺塔、猴子布偶、001、謝米
.擲「防禦骰」。
找到花:銀鈴、雲妃、傑特
.獲得一朵純白色,花瓣如雪花結晶、離地就會開始狂奔的神奇小花。(形象參考「玉山薄雪草」)
3HP:謝米(10)
2HP:哈雅庫(5)、亞特拉(10)、銀鈴(6)
1HP:傑特(8)、猴子布偶(11)、刺塔(8)、001(12)
0HP:舞鳶(END)、潔琳(END)、雲妃(6.END)
地圖與移動:
- 地圖有1~12格及起點(START)、終點(GOAL),每次移動按數字順序前進。
- 所有玩家第一回合開始時,位於起點。
- 每回合請骰1D3的「移動骰」,並朝雪山下坡移動到對應格數。
- 停留在格子上會觸發特定事件或暫時的攻擊力or防禦力提升。
關於勝利&失敗:
- 抵達山腳的終點即成功過關。若「移動骰」的點數超過終點線,視為抵達終點。
- 遊戲中,玩家之間可互相攻擊、妨礙別人。
- 每位玩家有3點HP,上限亦為3。若在抵達終點前HP歸零則會失敗,失去全身力氣滾下雪山,變成一顆大雪球。
關於攻擊&防禦:
- 第二回合開始,除了「移動骰」之外,玩家可額外擲「攻擊骰」與「防禦骰」。
「防禦骰」為2D6+防禦力。防禦時,不需要指定目標,不過就算還沒有受到攻擊,移動時也可擲「防禦骰」預備。
「攻擊骰」為2D6+攻擊力。攻擊時,必須選擇一名目標,並在擲骰時標註。只能攻擊該回合開始時與你同格子、上方一格或下方任意格的角色。
- 不能攻擊還在起點的人!
- 當「攻擊」大於等於「防禦」時,防禦方HP-1;攻擊小於防禦則無事發生。
回文頻率:
- GM每天回覆一次,代表當天的回合結束,在GM之後的回文算隔天(下一回合)。
- 為了控制活動的流暢度與時間,希望各位參團的玩家每一天至少能回文一次。
- 如果角色一直沒有動作,會被判定為「呆滯」,也就是站在原地既不移動也無攻擊防禦,被攻擊會直接扣血。
- 臨時有事好幾天無法回文的話,可以告知GM,GM會把你的角色移動到安全區域。
Q1.玩家A上回合停在第2格,本回合移動到第3格,那我攻擊時該當作他在哪一格?他會不會有防禦力+1?
A1.視為在第2格,有防禦力+1。
Q2.承上題,如果玩家A今天還沒移動,我可以攻擊他嗎?
A2.可以。輪到他時,他會再骰防禦,決定有沒有扣血。
Q3.被一堆人打時需要骰一堆防禦骰嗎?
A3.不需要,一次防禦骰就能應對所有攻擊。
Q4.我在第4格時需要選擇走哪一條路嗎?
A4.不用,依然照數字往前走。若在第5格擲出2,就是5+2=7,不用進入第6格。
Q5.第6格的雪崩是玩家自己骰嗎?
A5.是的,當回合你的攻擊就是雪崩,不須再指定目標。
Q6.我能自殺直接變雪球滾下去嗎?
A6.呃,可以,但不會撞到別人。
Q7.服務生獎勵或其他酒吧團道具能用嗎?
A7.這只是滑雪,請保持運動家精神。
Q8.滑到終點之後我可以做什麼?
A8.下山休息,或朝還沒到的人扔小雪球。不會有傷害,但有侮辱性。