4.4【教學與經驗】 遊戲指南:每個人都是約翰
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#1
以下指南基於系統研究、凍豆腐上的帶團心得與自我檢討反省,內容包含:創建指引、系統討論、玩法變體(若無經驗請酌量使用)。

規則

要玩就要看的玩家篇:
 
控制:
規則說「約翰被腦中的聲音控制」,但要注意不要變成像是直接控制約翰一樣,詳細決定他所有的一言一行,讓他變成一個複製指令的機器。
讓GM有發揮約翰反應的空間,這也是遊戲樂趣的來源之一。
 
技能:
想想看:「自己要玩什麼?」、「什麼能讓遊戲變有趣?」,以及「這個技能可以用在約翰做的哪件事上?」
擲骰時機通常是在約翰要做某件事情時,於是技能最好是具體的「主動行為」,比如:打架、打球、打臉、打靶、打屁、打獵、打蠟、打嗝、打鼓、打工、打卡、打岔、打結、打劫、打魚……
而相對地,被動的技能就可能難以發揮。
除了閃躲、防禦,因為約翰很可能會常常需要應對攻擊。
 
站在達成執念的角度上,一個好技能應該要能夠協助達成你的執念,或是擺脫、清除擋在路上的麻煩。
 
執念:
我建議玩家不要僅僅為了勝負而決定執念,要多想想「自己要玩什麼?」以及「什麼能讓遊戲變有趣?」
執念最好擁有能明確判別是否達成的標準,就像跑者有沒有跑到終點線就很容易判別。
不要有模糊的判定範圍,因為GM和你可能都拿捏不定怎樣才算達成,放太鬆可能對其他人不公平,判太緊也可能損害你的權益。
 
至於執念等級該如何判斷,我建議可以使用在多數狀況下,達成這個執念需要擲骰幾次作為具體的判斷標準,再斟酌考慮執念的困難度、複雜度。
也許一顆骰一個等級、兩顆骰一個等級,又或者你覺得等級二似乎比其他等級好賺,所以把他的骰數範圍加大一顆。
 
 
聲望留言:
Resastar 聲望+1 John~~Cena !
SIGNATURE:
:現在形象看起來像一個身上套著茶褐色方形紙袋的小矮人,約有成年人的膝蓋高。紙袋前方有兩個圓孔,短且粗壯的手腳從兩側和下方伸出。

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